Геройський боулінг. Куля номер два, страйк? Гід по Фараону.

content auto translated from {from}

Картинка для привернення уваги:

Це кошеня ^^

Отже, час настав, товариші. Довго я чекав цієї миті. Чому чекав? Ну, хто знає… «ІгроМир» у всьому винен — все він, чесно. Я продовжую цикл постів, перший, як ви пам'ятаєте, став золотом. У блозі Heroes of Newerth вже за розкладом з'являється другий детальний, якісний, актуальний, доступний всім та зручний для читання гайд. Втомилися, що pro пишуть тільки для таких же, як вони? Не знаєте, як грати тим чи іншим героєм? Бажаєте піднятися вище, стати кращими, крутішими, сильнішими та соліднішими? Чудово! Заходьте — навчимо.

Цього разу у нас будуть поради по конкретному герою, а в наступному я, мабуть, зосереджу увагу на механіці. Поки що збираю інформацію.

Ще один важливий момент хочу підкреслити (вдруге). Я в своєму житті писав поради по популярних кібердисциплінах. Зокрема по DotA. Деякі, напевно, навіть читали їх на сторінках журналу «Кращі Комп'ютерні Ігри». У той час я зіткнувся з дуже агресивною реакцією. Причини були зрозумілі — рівень мого досвіду був, прямо скажемо, не надто високим. Проте з тих пір води утекло багато, тому гайди ми будемо розділяти на ті, що підходять для справжніх професіоналів і годяться виключно для злагодженої командної гри, і на ті, що підходять усім та написані для «рвань послуг» («паб» або pub — термін означає звичайну гру). Повторюю ще раз — якщо ви вирішили підняти ЧСВ за рахунок автора, то краще не треба. Це загрожує взаємними образами.

Якщо ж ви з доброти душевної хочете цивілізовано вказати автору на помилки, неточності та недоліки — робіть це сміливо в коментарях. Пости можна редагувати — я обов'язково додам доцільні поправки.

Пробний шар у нас вже був, тому сьогодні просто другий герой — Фараон (Pharaoh). Цей не надто милий товариш — практично повна копія Clockwerk Goblin з DotA. Проте зараз у HoN намітився власний шлях. Предмети часто змінюються, з'являються нові… Проте це мало стосується до факту, що багато, навіть ні, дуже багато гравців взагалі не уявляють, що робити. Якщо з Армадоном все хоча б приблизно зрозуміло — він чистий танк, то з Фараоном справа складніша. У нього немає захисних навичок, але при цьому він відносно слабенький, має замало мани, не володіє потужними заклинаннями нюкерів. Також з руки б'є, прямо скажемо, слабко — ні про яке порівняння з кэрри (від слова carry — термін означає героя, який здатен довести команду до перемоги) взагалі мова не йде. Не дивно, що в погоні за хоч якимось уроном і регенерацією мани (якої замало) легко зібрати щось зовсім неприємне… і зіпсувати цим гру.

Ось мене нагнав Предатор. Зараз я кину копита.

Проблеми з корисністю були ще у прототипу Фараона — Гобліна з DotA. У нього, по суті, всі ті ж недоліки – слабкий удар, низька швидкість атаки, неочевидні вміння. Варто проґавити початковий етап – ми вже не можемо завдати шкоди нікому і часто гинемо. Вся справа в тому, що Clockwerk дуже залежить від того, наскільки вчасно й правильно ви застосуєте його навички. На середньому етапі до цього додається ще й значення артефактів. І хоча останні в HoN поступово, але вірно йдуть своїм шляхом, важливість правильного стилю гри повністю перейшла з DotA.

Отже, визначимо роль Фараона в команді. Це нещо середнє між танком і чаклуном. Це паладин з Might and Magic 7 — трохи б'ється, трохи чаклує, але і те, і інше робить досить посередньо. Він боєць, можливо, не першого удару, але авангардів. Його мета — розділення супротивників. Здібності Фараона дозволяють йому вибрати жертву у ворожій купці, стрибнути до неї, відокремити від інших стіною, а потім повільно, але вірно, убити. Або принаймні затримати, відволікти — залежно від завдання.

Ще він добре підходить для несподіваних атак. Оглушення з темряви, довга тюрма мумій — відмінні вміння для того, щоб вже на 6-7 рівні з успіхом знищувати ворожих героїв на лініях. Цим потрібно користуватися постійно.

Іншими словами, це не чистий танк, тому бездумно кидатися в гущу не варто. Це не чистий маг, тому соромитися в тилу нам також не личить. Потрібно балансувати і пам'ятати про завдання — вичавити ворога, відокремити від інших, знищити.

Чим багаті?

Адський вогонь (Hellfire)

Фараон викликає спалахи вогню, які завдають шкоди і ненадовго оглушують ворога. Заклинання діє в обмеженому радіусі — лише навколо нашого героя і б'є лише випадкові цілі, які потрапили в зону ураження.

Тип: магія, шкода точно магічна

Радіус: 300

Витрати мани: 75 на всіх рівнях

Перезарядка: 32\28\24\20 секунд

Дія: 10 секунд, спалах кожні 0,75 секунди

  • Перший рівень: 10 шкоди, оглушення на 0.1 секунди на всіх рівнях

  • Другий рівень: 30 шкоди

  • Третій: 50 шкоди

  • Четвертий: 70 шкоди

Це основне атакуюче заклинання Фараона (а зовсім не інше, яке часто підвищують в першу чергу цілком даремно), його потрібно розвивати якомога швидше. Чому? Давайте підрахуємо. 10 секунд дії, б'є кожні 0,75. Ділимо – отримуємо 13 спалахів. Так, на першому рівні шкода незначна (але це не показник), зате на четвертому максимальна серія — до 910 (менше, там частина з'їдається магічною бронею, але ми не будемо її враховувати, це повинен пам'ятати сам гравець).

Проте тут прихована підводна течія — цілі-то б'ємо випадкові. Іншими словами, застосовувати цю навичку потрібно тільки в тому випадку, якщо поруч немає нейтральних чи просто лінійних істот. Інакше спалахи будуть завдавати шкоди їм, а не нашому нещасному ворогу. Користуватися навичкою потрібно так — підбираємося до супротивника ближче, намагаємося обійти його, випередити його, підгадати маршрут відступу (це якщо не маємо чобіт), вмикаємо уміння і намагаємося триматися ближче (найкраще — зупинятися собою). Мікрооглушення будуть зупиняти ціль, даючи нам можливість бити її звичайною атакою. В принципі, вже на п'ятому рівні Фараон — небезпечний. Його вміння здатне завдати більше 600 очок шкоди, а у магів і різних лукашів якраз приблизно стільки й буде.

Ось такий приблизно радіус у нього.

Стіна мумій (Wall of Mummies)

Фараон викликає вірних слуг. Мумії встають з підземлі, утворюючи навколо господаря рівний круг, який не дає ворогам пройти. Дотик до стіни ззовні відкидає супротивника, завдає шкоду і зжигає трохи мани. Кожна мумія може відштовхнути тільки один раз. Щоб знищити осередок стіни — потрібно зробити три удари, а господар заганяє мумію назад всього за один.

Витрати мани: 50\60\70\80

Перезарядка: 15 секунд на всіх рівнях

Дія: 3\4\5\6 секунд

  • Перший рівень: Мумії завдають 55 шкоди, зжигають 55 мани

  • Другий рівень: 70 шкоди і мани

  • Третій рівень: 85 шкоди і мани

  • Четвертий рівень: 100 шкоди і мани

Дуже важливе заклинання, яке просто життєво необхідно Фараону. За його допомогою він може розділити ворожі скупчення, вириваючи для вбивства когось слабкого, а інших розкидати муміями. Проте я не раз бачив, як Фараон обходився зовсім без цього вміння, управляючись лише артефактами. На мій погляд, це лише свідчить про слабкість противника, адже грамотною командою за таку халатність швидко б покарали. Мумії надають можливість закрити одного (рідко двох) ворогів, змушуючи їх битися тільки з Фараоном, причому в дуже незручній позиції — відступати і маневрувати немає куди, а голову постійно глушать спалахи. І це аж на 8 секунд на останньому рівні. За цей час можна встигнути померти двічі.

Мумії працюють ось так.

Проклята душа (Tormented Soul)

Фараон випускає прокляту душу, яка вибухає в точці призначення, завдаючи шкоду. Заклинання примітне тим, що може літати по всій локації (від Фараона в точку призначення) навіть в тумані війни. Діє на невидимок, відкриває карту (де літає, плюс на 10 секунд місце вибуху). Стоїть відносно дешево, швидко перезаряджається, підходить і для розвідки, і для харасса ворогів (від терміна harassing — планомірне нанесення шкоди з метою відлякати та ослабити, щоб потім добити, або просто відправити на базу).

Тип: Магія

Дальність: Бескінечна

Радіус вибуху: 600

Витрати мани: 50 на всіх рівнях

Перезарядка: 30\25\20\15 секунд

  • Перший рівень: 80 шкоди

  • Другий рівень: 120

  • Третій рівень: 160

  • Четвертий рівень: 200

Саме це заклинання часто помилково розвивають першим. Чому? Воно коштує мало мани, плюс літає на будь-які відстані, плюс б'є по площі, плюс… відкриває такі класні перспективи добити когось, що тікає аж на іншій лінії. Загалом, приємний і безпечний міні-нюк. В чому тут помилка? 50 мани — все-таки відчутна витрата для того, у кого її мало. У Фараона мало — тому на початкових етапах псувати ворогу нерви «ракетою» не вийде. Він просто вилікується і все. Особливо це стосується всіх любителів Life Tube. Ми ж стаємо марними; якщо розвиваємо душу в першу чергу, то спалахи до сьомого рівня будуть тільки на другій позначці, а це — 30 шкоди за кожен. Дуже мало. Настільки, що ми навряд чи когось уб'ємо.

З іншого боку — душа дуже класна, коли ми в повній задниці і не можемо нічого протиставити ворогу на лінії. Ось тут «ракетою» класно буде добивати істот, одночасно завдаємо шкоду ворогу. Але це досить рідкісна і дуже специфічна ситуація, яку потрібно просто мати на увазі.

У душі аж ось таке AoE.

Гнів Фараона (Wrath of the Pharaoh)

Фараон концентрується настільки, що його величезна сила приймає фізичну форму і спрямовується в указаному напрямку. Якщо вона стикається з ворогом, то оглушає його (і всіх сусідів на 0,5 секунди), а Фараон за півсекунди переноситься до цілі.

Тип: Магія

Дальність: 2000\2500\3000

Радіус вибуху: 200

Витрати мани: 150 на всіх рівнях

Перезарядка: 80\60\40 секунд або 20 при наявності Staff of the Master

  • Перший рівень: 100 шкоди, ціль оглушується на 1 секунду

  • Другий рівень: 200 шкоди, 1,5 секунди

  • Третій рівень: 300 шкоди, 2 секунди

Наше фінальне заклинання — головна хватайка за м'які місця. Це основне вміння Фараона. Шкода, яке воно завдає, невелике, але зате майже миттєво підтягне нас до ворога. Що це дає? Ми можемо зловити і оглушити певну ціль здалеку (адже дальність дії заклинання більше, ніж усіляких молотов і подібного), відразу вмикаємо спалахи — тут же починаємо завдавати шкоду. Коли навчимося закликати мумій, то зможемо надійно відрізати пойману ціль від союзників. З регулярними оглушеннями самотні, наприклад, маги навіть не зможуть закликати нічого проти нас. Оскільки спалахи діють самостійно, ми ще і зможемо одночасно бити.

Погляд Фараона просто летить вперед. Ось так.

Про Паличку Майстра: з деякого часу (я не бачив, з яких, каяюсь) ця штука покращує наше фінальне заклинання. Але наскільки це важливо, що це дає? По-перше, зменшується перезарядка — на всіх рівнях тепер магія відновлюється за 20 секунд. Це корисно. А ось оглушення ворогів навколо союзника — це дурість. Навіщо це робити, якщо пряморукий Фараон завжди потрапляє по противнику. Урон палички не збільшує, дальності не додає. На 16 рівні перезарядка навички — 40 секунд. Чи варто овчинка видіки?

Визначилися, що ми вміємо. Далі. Чим гарний Фараон?

  • Високий стартовий урон — можемо добивати крипів з усмішкою. Як своїх, так і чужих — можна зіпсувати ворогу все життя.

  • Є слабкий механізм втечі від бійців ближнього бою. Включаємо спалахи — біжимо.

  • Чудовий боєць для несподіваних атак. Особливо з кущів.

  • Можемо добивати крипів дистанційно, плюс ослаблюємо супротивника часто і боляче.

  • Оглушення і мумії корисні на всіх етапах гри, навіть в кінці.

  • Прекрасний розвідник. Легко контролює руни і ліс.

  • Відносно висока початкова швидкість бігу.

З плюсами з'ясували, тепер про мінуси пару слів.

  • Мало мани.

  • Відносно низький приріст сили.

  • Є нюк, але слабкий, а з нашим приростом інтелекту (1,3) ми не можемо дозволити собі часто ним користуватися.

  • В середині гри без команди ми навряд чи зможемо когось убити.

  • Занадто повільна швидкість атаки робить наш звичайний удар малокорисним ближче до середини-кінець партії.

  • Залежимо від дорогих артефактів.

Фараон не такий суворий, як його наступник Армадон, але помилки в наборі вмінь і артефактів — чреваті поразкою. Ми просто не зможемо нічого зробити — а це, окрім враження по статистиці, ще і дуже сумно і взагалі зовсім не круто.

Цепочка

Ми переходимо до головного — послідовність вмінь. Тут помиляються, на мою думку, майже всі (новачки). А ще сумніше, що потім ці неправильні думки оформлюють у гайди. А потім їх читають всякі неокрепші гладкі мізки, які потім програють і взагалі не стають крутих. Це сумно, тому давайте виправимо.

Помилки очевидні — перше вміння (тобто спалахи) потрібно чітко контролювати, а це непросто — спробуйте супроводжувати адекватного противника десять секунд поспіль. Тому новачки недальновидно розвивають першу ракету, яка, здавалося б, завдає шкоду. Але її мало, перезаряджається вона довго, мана закінчується, знову ж. Отже, виходить нісенітниця. Мумій також часто забувають через відсутність уміння користуватися. Загалом, давайте розберемося, що, як, коли і чому.

Ворог зазевся, я стрибнув до нього, відразу вмикаю стіну і спалахи. Зараз хтось помре.

Припустимо ми стоїмо на лінії з кимось оглушуючим або сповільнюючим. Це наш непоганий заділ на вбивство (або вбивства) за схемою: союзник оглушує, ми підбіжимо зі спалахами, проведемо, а потім добивання від союзника за ситуацією. Тут нам, очевидно, потрібно зосередитися на «Адському вогні», додати до нього душу для розвідки та деякої стартової шкоди (душа, оглушення, спалахи, потім душа для добивання), а потім доопрацювати фінальним заклинанням. Ми будемо небезпечні для ворога, особливо в лісах і проходах — де наші спалахи не промажуть.

Після сьомого рівня ми докачуємо душу, потім переходимо на мумії. Плюсики беремо в останню чергу, нам дуже-дуже потрібні всі вміння.

Сразу пояснюю, чому душу треба качати першою. Вона літає по всій карті — ми можемо добити тікачого ворога. На першому рівні таке буває рідко, але буває. Упустити фраг через тупість при виборі вмінь — це прикро і соромно. Дуже соромно. Далі. Вона нам потрібна для перевірки рун і розвідки. Інформація — це ключ до перемоги. Знаємо про противника більше, ніж він про нас — наполовину перемогли.

В загальному вигляді набір виглядає ось так:

  • Рівень 1: Tormented Soul

  • Рівень 2: Hellfire

  • Рівень 3: Hellfire

  • Рівень 4: Tormented Soul

  • Рівень 5: Hellfire

  • Рівень 6: Wrath of the Pharaoh

  • Рівень 7: Hellfire

  • Рівень 8: Tormented Soul

  • Рівень 9: Tormented Soul

  • Рівень 10: Wall of Mummies

  • Рівень 11: Wrath of the Pharaoh

  • Рівень 12: Wall of Mummies

  • Рівень 13: Wall of Mummies

  • Рівень 14: Wall of Mummies

  • Рівень 15: Attribute Boost

  • Рівень 16: Wrath of the Pharaoh

  • Рівень 17-25: Attribute Boost

У другому прикладі нам не солодко. Вороги — два нюкера. Сунемося вперед — отримаємо по загривку. Причому не важливо, з ким ми стоїмо — отримаємо обидва (якраз недавно така партія була, Фараон з Бегемотом, обидва отримували). Що робити? Не сунутися, звичайно ж. Розберемо варіанти в зв'язці Бегемот і Фараон, якщо я їх згадав. Ми — обоє бійці ближнього бою, тому просто вбивати істот у нас не вийде — нюкери здувають здоров'я моментально. Тому ми намагаємося привести їх під вежу, намагаємося відвертати на себе, по можливості добиваємо заклинаннями. Найнадійніший шлях тут — купити Ring of Sorcery, а замість Hellfire качати Tormented Soul та плюсики. Довше живемо — харассимо противника. Потім вже, коли прийде час, зможемо оглушити фінальним заклинанням, а там і союзник підсписується з його.

Ця ситуація, насправді, достатньо рідкісна. Якщо на лінії попадаються не нюкери, то можна просто зосередитися на душі, але в плюсики не йти. Варианти закупу тут найрізноманітніші — кільце можна купувати навіть Фараону, якщо обставини цього вимагають.

Поясню ще, що таке накопичення обставин — велика неприємність, яку потрібно лікувати зміною лінії. Якщо нам важко і не дають заробляти гроші, а ще гірше — досвід, то потрібно терміново мінятися. Якщо не з ким, то доведеться терпіти. Але краще поміняйтеся.

Загальна картина виглядає так:

  • Рівень 1: Tormented Soul

  • Рівень 2: Attribute Boost

  • Рівень 3: Tormented Soul

  • Рівень 4: Attribute Boost

  • Рівень 5: Tormented Soul

  • Рівень 6: Wrath of Pharaoh

  • Рівень 7: Tormented Soul

  • Рівень 8-10: Hellfire

  • Рівень 11: Wrath of Pharaoh

  • Рівень 12: Hellfire

  • Рівень 13: Wall of Mummies

  • Рівень 14: Wall of Mummies

  • Рівень 15: Wall of Mummies

  • Рівень 16: Wrath of Pharaoh

  • Рівень 17: Wall of Mummies

  • Рівень 18-25: Attribute Boost

Третій приклад буде найекстремальніший — ми стоїмо в одиночку на центральній лінії. Що потрібно тут? Швидко розвинути весь потенціал для нежданчиків. Так що діяти будемо по першій схемі, але вже до сьомого рівня (коли Hellfire буде на максимальній позначці) ми повинні бігти з центру, щоб розоряти бічні лінії. Фараон посередині виглядає дуже непогано, якщо має пляшку — з душами йому легко контролювати руни, а ще він може добивати «ракета» ворожих істот, так що навіть проти стрільця протримається. Доживемо до сьомого, обзаводимось чоботями, а далі вперед — до несподіваних вбивств з кущів.

Не забувайте, що головна моя порада вам — навчіться діяти по ситуації, думайте наперед, передбачайте, що протиставить вам противник, як він себе поведеться, що станеться далі. Будь-яке точне моделювання в HoN (як і в DotA) абсолютно недостовірна річ, воно дає лише приблизну схему, яку в загальний випадок перенесе ніяк не можна. Ми розглядаємо часткові варіанти, щоб на прикладі подивитися, як працює герой — це ні в якому разі не конкретний рецепт, а лише ілюстрація до ситуації. У справжній грі ви зможете розрізати ці картинки на шматочки і застосовувати їх по необхідності.

Ракетою і ранить можна, і добивати, і заробляти, і розвідати. Дуже класна вона в середині гри.

Предметики

Фараон, як і Армадон, залежить від артефактів дуже сильно. Але якщо свинюшка і на початку гри ничим толком не може вбити ворога, то Фараон — ще як може, але варто прохлопати момент — він буде вже безкорисніший неправильно зібраного Армадона.

Варіантів закупівлі для Фараона багато, але не всі вони очевидні. Багато, до речі, далеко не всім навіть зрозумілі. Ми восповнимо цей пробіл, максимально зрозуміло пояснимо, що і для чого беремо.

Стартовий закуп варіюється в залежності від режиму. Але ці 250 монет — дрібниці (від 603 до 853). Тому різниця незначна, головне, щоб у вас було ось це:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Або так:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Другий варіант підходить тільки в тому випадку, якщо на лінії у вас є чаклуни. Так не звичайні, а ті, що будуть часто заклинання застосовувати.

Якщо ми йдемо на центр, то має сенс купити це:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Ситуації бувають різні. Команда часто потребує танка, тому ми трохи забудемо про наші магічні амбіції (а ману будемо відновлювати з банки, з чужих аур, у фонтана), зосередимося на здоров'ї та опору.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Як варіант, якщо маги одолають, зробити команді приємне:

Якщо гра не дуже ладиться, то можна спробувати розжиріти.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Потрібно ще купити чоботи. Тепер тут є серйозний вибір: Enchanted Boots більше не дають швидкість атаки, але дають тимчасове прискорення. Steam Boots дають швидкість атаки та силу (і спритність, і інтелект, але нам потрібна сила), але бігаємо з ними повільно. Post Haste просто дорогі. Вибирайте за ситуацією.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Якщо на лінії стояти важко, до крипів не пускають, то можна піднатужитися і зібрати це:

Взагалі, деякі відновлювальні ману речі іноді будуть не зайвими.

[tiny_img]

[/tiny_img]

Якщо ми з усмішкою дійшли до середнього етапу, то має сенс заробляти на дорогі та дуже хороші артефакти:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Завдяки цим речам ми захищаємося від заклинань, товстішати здоров'ям, забезпечуємо приріст мани (і саму ману), плюс стаємо команді дуже корисними, адже можемо сповільнити або дуже сильно сповільнити. Коробчка (остання картинка) викликає злих покемонов, які сильно б'ють. У тюрмі з мумій — саме воно.

Інколи можна піти іншим шляхом і зібрати ось це:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Але робити це потрібно лише тоді, коли у ворожої команди багато точкових магів без масових атак. Їх сфера не блокує, тоді навіщо вона потрібна?

Тепер про те, що купити дуже хочеться, але робити цього взагалі не варто. Ось ці предмети:

Чому? Відповідь все той же — все це нам не потрібно, адже бити руками — не наше діло. Нехай цим займаються професіонали. Codex взагалі штука зайва, у нас на неї мани навряд чи вистачить, а здоров'я не вистачить точно відчутно. Barbed Armor — не для нас, ми не такий вже танк, навряд чи переживемо достатню кількість атак. Restoration Stone — дурний вибір за визначенням. Заклинання у нас відновлюються не так повільно, щоб їх ще й насильно... Хоча і таке я бачив.

Повторююся, як би не хотілося купувати всі ці предмети — утримайтеся. Це важко, адже герой ніби просить їх. Не піддавайтеся. Купуйте лише корисні речі.

Більшість нюансів персональної гри ми розібрали, тепер переходимо до союзників і ворогів. Щоб знати, кого остерігатися, що взагалі і як.

Союзники і вороги

Почнемо з друзів. Тут логіка, в принципі, проста — в ідеалі мати будь-якого глушителя. Хоч далекого бою, хоч ближнього — не суть. Він починає атаку, а ми підкріплюємо її (до 6 рівня). Або ми починаємо з «Гніву», а там вже йде приємне поєднання «Адського вогню» та оглушуючих або сповільнюючих заклинань.

Іншими словами, до нас у напарники годиться дуже внушний список героїв. Ну просто дуже. Усі, у кого є принаймні сповільнення — наші друзі. Приблизний список хороших союзників виглядає так:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Список ворогів, правда, у нас теж внушний. Ми боїмося багатьох (особливо, якщо не качаємо «Вогонь»), а більше за все тих, хто схожий на наших друзів. Оглушувачі та сповільнювачі не дадуть розкрити міць «Адського вогню», вони заставлять усі спалахи піти в молоко. Ще ми не дуже любимо будь-якого роду зниклих і телепортуючихся героїв. Наші спалахи не б'ють невидимок, а зі стіни мумій легко втекти через просторову діру. Не любимо вижигателів мани — без неї ми просто безкорисний вантаж. Нарешті, в кінці гри ми боїмося всіх лейтерів — вони нас просто знищують.

Список:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Останнє слово

Наприкінці хочу зауважити, що навчитися — просто. Головне не здійснювати бездумних вчинків, завжди аналізувати ситуацію. Просіть, що може зробити супротивник в наступну мить — адже це, насправді, не так складно. Заглядайте в майбутнє і намагайтеся не помирати — фраги прийдуть з досвідом, а зводити смерті до нуля потрібно вже на старті. А я вам бажаю успішних застосувань нових знань та перемог.

З часом ми розберемо все. Будемо доповнювати матеріали за необхідності, тут буде найповніша база гайдів — навіть на старті гри ви зможете згортати HoN, щоб мельком поглянути — що ж купувати і розвивати.

До речі, не забувайте додавати мене в стрічку. Тикайте в профіль > стежити. І мені приємно, і ви бачите мої писульки незалежно від медалей та іншого бренчання. Дякую заздалегідь.