英雄保龄球。第二个球,满贯?法老攻略。

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引人注目的图片:

这是一只小猫 ^^

所以,时间到了,同志们。我等这一刻等了很久。为什么等?嗯,谁知道呢…… "Igromir" 全是他的错 — 全是他的,确实如此。我继续我的帖子系列,第一篇,如你们所记得,成为了黄金。在博客 Heroes of Newerth 按计划推出第二个详细、优质、最新、对所有人都可读的指南。厌倦了职业玩家只为和他们一样的人写?不知道如何玩某个英雄?想要突破,变得更好、更厉害、更坚强和更有分量?太好了!欢迎来到这里 — 我们来教你。

这次我们将提供关于某个具体英雄的建议,下次我可能会关注机制。目前我在收集信息。

还有一个重要的点我要指出(这是第二次了)。我在生活中写过关于流行电子竞技的建议,尤其是关于 DotA 的一些。或许有些人甚至在 《最佳电脑游戏》 杂志的页面上读过它们。在那时,我遇到了非常激烈的反馈。原因很明确 — 我的经验水平,简单来说,不算太高。然而,自那时以来,很多水流过,所以我们的指南将被分为适合真正的专业人士和主要为 "pub 杀手"("pub" 或 pub — 术语指的是普通大众游戏)准备的。还要再重申一次 — 如果你想借助作者来提升自己的自尊心,最好不要。这样会带来相互的怨恨。

如果你是出于善心想要文明地指出作者的错误、不准确和不足 — 请大胆在评论中这样做。帖子是可以编辑的 — 我一定会添加合理的修改。

我们已经有过试水,所以今天只是第二个英雄 — 法老 (Pharaoh)。这个不怎么招人喜欢的家伙几乎是 DotA 中 Clockwerk Goblin 的完全复制品。然而,现在 HoN 已经有了自己的道路。物品经常变化,新的物品不断出现……然而,这跟许多玩家(甚至是非常多的玩家)根本不知道该怎么做的事实关系不大。如果和 Armadon 的情况至少还有些了解 — 他是一名纯坦克,而法老的事情就复杂多了。他没有保护技能,但他相对脆弱,法力太少,没有强大的法术爆发。同样,普通攻击也相对较弱 — 根本无法和 Carry(即指那些能带领团队走向胜利的英雄)相提并论。不得不说,为了获得一些伤害和法力恢复(本就不多),很容易收集到一些非常不理想的…… 这样就毁掉了一场比赛。

Predator 已经追上我了。现在我要发动攻击。

法老的祖先 Goblin 在 DotA 中也面临着实用性的问题。他与 DotA 中的一些缺点是相同的—— 普通攻击弱,攻击速度低,技能不明显。错过了开局阶段 — 我们就无法对任何人造成伤害,常常会死去。一切都在于 Clockwerk 在多大程度上依赖你何时何地使用他的技能。到了中期,这还要加上装备的重要性。尽管 HoN 中的装备逐渐走上了自己的道路,但正确的游戏风格的重要性已完全转移自 DotA

所以,让我们确定法老在团队中的角色。这是介于坦克和施法者之间的角色。就像《魔法与荣耀7》中的圣骑士 — 可以打,可以施法,但两者都做得非常一般。他可能不是第一波攻击者,而是先锋。他的目标是分散敌人。法老的技能使他能够选择敌人堆中的猎物,跳向它,使用墙壁将其和其他人隔开,然后慢慢地、但确实地杀死对方。或者至少将其滞留、分散 — 根据任务而定。

他还非常适合突然袭击。黑暗的眩晕、漫长的木乃伊监狱 — 这些都是在6级、7级就可以成功削弱敌人的绝佳技能。必须不断利用。

换句话说,他不是一个纯粹的坦克,因此不应该盲目地冲向敌群。他不是一个纯粹的法师,因此在背后也不应该太害羞。需要保持平衡,并牢记任务 — 抓住敌人,将其与其他人隔离,杀死。

愿望的力量

地狱之火 (Hellfire)

法老召唤火焰的闪烁,造成伤害并短暂眩晕敌人。法术仅在有限的半径内有效 — 仅在我们英雄的周围,并且仅打击到进入伤害区域的随机目标。

类型:魔法,伤害为魔法伤害

半径:300

法力消耗:75(所有等级)

冷却时间:32\28\24\20 秒

持续时间:10 秒,每 0.75 秒产生一次闪烁

  • 第一等级:10 伤害,所有等级眩晕 0.1 秒

  • 第二等级:30 伤害

  • 第三等级:50 伤害

  • 第四等级:70 伤害

这是法老的主要攻击法术(而并不是其他常常被无谓优先升级的法术),他需要尽快提升。为什么?让我们算一算。10 秒的持续时间,每0.75秒产生一次。除以,我们得到 13 次闪烁。是的,在第一等级时伤害不算严重(但这并不是指标),但在第四等级最大一轮 — 达到910(少一点,因为一部分被魔法抗性减轻,但我们不需要计算这一点,玩家应该记住这一点)。

然而,有个矛盾 — 我们打击的目标是随机的。换句话说,只有在附近没有中立或普通生物时,才需要使用这个技能。否则闪烁会伤害他们,而不是我们可怜的敌人。技能的运用应如下 — 靠近敌人,试图从后面靠近,提前预测对方撤退的方向(如果没有鞋子),开启技能并努力保持距离(最佳状态 — 用自己减速)。微眩晕会使目标停下,给我们常规的攻击提供机会。原则上,法老在第五等级时就是危险的。他的技能能够造成超过600点伤害,而法师和灵活型英雄的生命值大约也正好在这个范围。

这就是他的半径大概是这样。

木乃伊墙 (Wall of Mummies)

法老召唤他的忠实仆人。木乃伊从地下爬出,围绕主人形成一个整齐的圈,阻止敌人通过。接触墙外侧会将对方推开,造成伤害并烧一些法力。每个木乃伊只能推开一次。要摧毁墙壁的单元需要三次攻击,而主人只需一次就能赶走木乃伊。

法力消耗:50\60\70\80

冷却时间:15 秒(所有等级)

持续时间:3\4\5\6 秒

  • 第一等级:木乃伊造成55点伤害,烧55点法力

  • 第二等级:造成70点伤害和法力

  • 第三等级:造成85点伤害和法力

  • 第四等级:造成100点伤害和法力

这是法老非常重要的法术,绝对是他生命中必不可少的。有了它,他可以分散敌人的聚集,把某个弱小的敌人隔出来杀死,而将其他人用木乃伊分散。然而,我不止一次看到法老完全没有用这个技能,而仅靠装备就应付过去。从我看来,这只是表明敌人的弱势,因为技巧性的团队会为了这样的疏忽迅速惩罚。木乃伊成为使一个(稀有的两个)敌人失去战斗能力的可能性,让他们只能和法老作斗争,并不得不处于非常不便的位置 — 退缩和移动的空间都没有,而脑海中一直被火焰闪烁冲击。而这在最后一品级达到长达8秒。在这段时间内,有可能死去两次。

木乃伊就是这样工作的。

被诅咒的灵魂 (Tormented Soul)

法老释放一个被诅咒的灵魂,它会在目的地爆炸,造成伤害。这个法术的特点是它可以在整个地图上飞行(从法老到目的地)即使在战争迷雾中。它对隐形目标有效,揭示地图(飞过的地方,另外再附带10秒的爆炸点)。花费相对便宜,冷却时间快,适合侦察和骚扰敌人(harassing — 以计划性手法通过造成伤害来驱逐和削弱敌人,以待再杀或仅仅逼回敌人)。

类型:魔法

范围:无限

爆炸半径:600

法力消耗:50(所有等级)

冷却时间:30\25\20\15秒

  • 第一等级:80 伤害

  • 第二等级:120

  • 第三等级:160

  • 第四等级:200

这一法术经常被错误地作为第一个技能升级。为什么?它花费很少的法力,而且可以飞越所有距离,造成范围伤害,此外……能在另一条线路的逃跑目标上开辟出令人愉悦的前景。总而言之,在中期非常实用且安全的小型法术。这里的错误是什么?50 法力 — 对于法力少的法老而言,仍然是一个明显的代价。早期阶段没办法让敌人受到 "火箭" 的干扰。他会更快地恢复,尤其是对于所有喜欢 Life Tube 的玩家。我们便无能为力;如果你把灵魂当作第一个技能升级,等到第七级,闪电攻击值将只处于第二标记,即每次30点伤害。非常少。少到我们很难杀死任何人。

另一方面,当我们处于最糟糕的情况下,不能对敌人做出回应时,灵魂会非常好用。在这里,火箭将能帮助我们在同时造成伤害的情况下击杀生物。但这是一种相当少见且非常不常见的情况,应该记住。

灵魂的 AoE 如此。

法老之怒 (Wrath of the Pharaoh)

法老集中精力到一个程度,其巨大的力量化为实体,朝目标方向飞去。如果它碰到敌人,则会将其击晕(及其周围的敌人0.5秒),同时法老会在0.5秒内传送至目标。

类型:魔法

范围:2000\2500\3000

爆炸半径:200

法力消耗:150(所有等级)

冷却时间:80\60\40秒或在拥有 Staff of the Master 时20秒

  • 第一等级:100伤害,目标眩晕1秒

  • 第二等级:200伤害,1.5秒

  • 第三等级:300伤害,2秒

我们的最后法术 — 主动技能。虽然伤害不高,但几乎瞬间就能将我们拉到敌人身旁。这有什么好处?我们能够捕捉远处特定的目标并击晕它(其施法范围比所有的锤子等远),然后立刻无缝掀起闪烁 — 立即造成伤害。当我们学会召唤木乃伊后,还能安全地将被捕的目标与盟友隔离。由于持续的眩晕,单打独斗的法师例如根本无法施展任何法术。由于闪烁独立作用,我们还能够同时进行攻击。

法老的视线飞速向前飞去。大概是这个样子的。

关于大师法杖:从某一时间起(我不知道是什么时候,我很抱歉)这个道具增强了我们的最终法术。但这有多重要,它给了我们什么?首先,冷却时间减少 — 在所有等级中法术现在恢复所需20秒。这是有用的。而周围敌人在盟友身边的眩晕是一个愚蠢的做法。为什么这么做,若目标总是被瞄准的法老。法杖并没有增加伤害,也没有提高范围。在16级时技能冷却时间为40秒。值得做吗?

我们已经确定了我们的能力,接下来。法老有什么好处?

  • 起始伤害高 — 我们可以可以轻松击杀小兵。不管是自己的还是敌人的 — 可以让敌人非常痛苦。

  • 有微弱的能力从近战敌人中逃脱。开启闪烁 — 开始奔跑。

  • 优秀的突击战士。尤其是从灌木丛里。

  • 可以远距离击杀小兵,并经常以大伤害削弱敌人。

  • 眩晕和木乃伊在游戏的任何阶段都很有用,即使在最后。

  • 非常好的侦查者。轻松控制符和树林。

  • 起始移动速度相对较高。

我们已经阐明了优点,现在说几句缺点。

  • 法力少。

  • 力量增益较低

  • 有法术,但较弱,而且以我们的智力增长(1.3),我们不能频繁使用。

  • 到了中期,如果没有团队支援,我们不太可能杀死任何人。

  • 较慢的攻击速度使得我们的普通攻击在游戏的中后期变得不太有用。

  • 依赖昂贵的装备。

法老没有如其前任 Armadon 那样强大,但技能和装备的错误选择也是致命的。否则,我们将无能为力 — 除了统计伤害外,这也很悲惨,这原本确实不酷。

技能树

我们来到了关键问题 — 技能顺序。在这一点上,几乎所有人(新手)都犯错。更悲惨的是,这些错误的想法后来以指南的形式呈现。后来,他们会被许多稚嫩而冲动的大脑阅读,努力却没有成功,甚至无法变得优秀。这很令人痛心,所以让我们改正。

错误昭然若揭 — 第一个技能(即闪烁)需要清晰的控制,而这不简单 — 试着连续10秒追踪一位合理的敌人。因此,新手目光短浅地首先发展火箭,看起来造成伤害。但这很少,冷却时间长,法力又会耗尽。因此结果注定是空谈。木乃伊也常常因为无法使用而被遗忘。总之,让我们逐一弄清楚什么时候、怎么、为什么。

敌人松懈了,我跳了过去,立刻放下墙壁和闪电。现在有人要死了。

假设我们在与某个有眩晕或减速的敌人对线。这给我们提供了不错的起点进行杀戮(或许是杀戮) — 队友先眩晕,我们用闪电补充,接着潮水涌来,随即进行收割。显然,我们需要专注于 "地狱之火",再添加灵魂以进行侦查和启动伤害(灵魂、眩晕、闪电,接着为收割牺牲的灵魂),然后补足最后的法术。我们将对敌人造成威胁,尤其在树林和通道中 — 在那里我们的闪电不容易错过。

在第七级之前,我们优先提升灵魂,然后过渡到木乃伊。优点一定要最后提升,我们需要所有技能。

我现在解释一下,为什么灵魂需要第一。它可以飞遍整个地图 — 我们可以击杀逃跑的敌人。虽然在第一等级这种情况并不多见,但也发生过。因为选错技能而失去击杀机会 — 这是令人沮丧和羞愧的。非常羞愧。此外,我们需要用它来检测符和侦查。信息 — 是胜利的关键。了解敌人比他们了解我们多 — 胜利就已经一半了。

通常的选择顺序是:

  • 等级 1: Tormented Soul

  • 等级 2: Hellfire

  • 等级 3: Hellfire

  • 等级 4: Tormented Soul

  • 等级 5: Hellfire

  • 等级 6: Wrath of the Pharaoh

  • 等级 7: Hellfire

  • 等级 8: Tormented Soul

  • 等级 9: Tormented Soul

  • 等级 10: Wall of Mummies

  • 等级 11: Wrath of the Pharaoh

  • 等级 12: Wall of Mummies

  • 等级 13: Wall of Mummies

  • 等级 14: Wall of Mummies

  • 等级 15: Attribute Boost

  • 等级 16: Wrath of the Pharaoh

  • 等级 17-25: Attribute Boost

在第二个例子中,我们就不太好过。敌人是两个法师。若我们前冲 — 就会受到重创。事实上,我们和谁站在一起并不重要 — 我们都会受到影响(恰好前些日子有过这样的战斗,法老和 Behemoth,两个都受到了)。该怎么做?当然,不要冲。我们来分析一下法老和 Behemoth 的组合情况。如果我们两人是近战,因为直接杀小兵也没法进行 — 法师会让我们的血量瞬间减少。因此我们要把他们引到塔下,争取吸引注意力,尽可能用技能来收割。最好的方法是购买 Ring of Sorcery,而增加灵魂点数来替代 Hellfire。这样我们会活得更久 — 让敌人受到骚扰。过一段时间,当力量逐渐增强时,我们就可以用最终法术进行击晕,随后盟友会及时赶到。

这个情况其实相当少见。如果是在对线的时候没有法师,就可以集中升级灵魂,但不要分配给加点。此时可以做的选择多多 — 就是如果情况需要,Ring 也可以购买。

来继续阐述一下什么是因缘 — 这是我们应该改变的非常大的麻烦。如果我们困难重重且无法获得金币,甚至更糟的是 — 经验,那么就需要迅速换线。如果找不到人,可以忍耐。但最好还是更换。

总体图如下:

  • 等级 1: Tormented Soul

  • 等级 2: Attribute Boost

  • 等级 3: Tormented Soul

  • 等级 4: Attribute Boost

  • 等级 5: Tormented Soul

  • 等级 6: Wrath of Pharaoh

  • 等级 7: Tormented Soul

  • 等级 8-10: Hellfire

  • 等级 11: Wrath of Pharaoh

  • 等级 12: Hellfire

  • 等级 13: Wall of Mummies

  • 等级 14: Wall of Mummies

  • 等级 15: Wall of Mummies

  • 等级 16: Wrath of Pharaoh

  • 等级 17: Wall of Mummies

  • 等级 18-25: Attribute Boost

第三个例子将是最极端的 — 我们在中央线独自站立。那么在这里需要做什么呢?快速发展出意想不到的潜力。因此我们将按第一种模式行动,但在第七等级时(当 Hellfire 达到最大)我们需要离开中央线以破坏侧线路。法老在中间的表现不错,如果他有瓶子 — 与灵魂搭配能轻松控制符,还能用火箭击杀敌方生物,甚至能对抗射手。坚持到第七级,磨破鞋,然后向意外的杀戮驶去。

不要忘了,我给你们的关键建议 — 学会视情况行事,思考未来,预测敌人会做些什么,他们会如何反应,接下来会发生什么。任何在 HoN(就像 DotA 中一样)都没有绝对的模型,它只给出一个大致的框架,这在一般情况下是无法适用的。我们来看一些具体的例子,让大家看到角色的运作方式 — 这完全不是特定的配方,而只是情境的说明。在真正的游戏中,可以将这些画面切割成碎片,按需应用。

通过火箭可以造成伤害、击杀、获得收入和侦查。中期非常实用。

物品

法老如同 Armadon 一样,极为依赖装备。但是,若 Armadon 在早期阶段几乎无法杀死敌人,那么法老就能够做到。不过,错过了机会 — 他将变得毫无用处,不如一只错误装备的 Armadon。

关于法老的购买方案有很多,但并不是所有都很明显。许多人对其中的某些东西并不理解。我们将弥补这一差距,清晰明了地解释购买目的。起始物品根据模式有所不同。但这250金币是微不足道的(603到853之间)。因此区别不大,最重要的是你能够拥有:

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或者:

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第二个选择只有在你的线有施法者,尤其是那些能频繁施法的情况下才合适。

如果我们去中央,购买这个是有意义的:

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情况会有所不同。团队通常需要坦克,因此我们稍微忘记了魔法雄心(而法力将通过药水、其他的光环以及泉水恢复),专注于健康和抵抗。

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如果敌方法师施法频繁,可以让团队更舒适:

如果游戏进展不良,可以尝试壮大自己。

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还需要购买鞋子。现在有一个重要的选择:Enchanted Boots 不再提供攻击速度,但提供短期加速。Steam Boots 提供攻击速度和力量(与敏捷和智力有关,但我们需要力量),然而,穿上它们的速度较慢。Post Haste 只是非常昂贵。根据情况选择。

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当单独在线时受困,不易接触小兵,便可以拼劲儿集合:

实际上,一些能恢复法力的物品有时会是个不错的选择。

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如果我们顺利度过中期阶段,就有必要投资购买一些昂贵且极具战略价值的装备:

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凭借这些物品,我们可以抵抗法术,增强我们的生命值,确保法力的增益(以及法力),同时对团队极为有益,因为我们可以减速或极大地减缓敌人的攻击。箱子(最后一幅图)可以召唤愤怒的小精灵,它们会造成大量伤害。在木乃伊的监狱中非常合适。

有时我们可以选择另一条道路,收集这样的物品:

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但只在敌方团队中有很多特定法师而没有广泛攻击的情况下才可行。由于它们的范围不阻挡,那为什么要选择它呢?

现在关于我们非常渴望购买的物品,但实际上不应该选择的物品。这些:

为什么?答案是 — 这些对我们没有任何用处,因为用手进行攻击不是我们的工作。让专业人士去做。Codex 实际上是个多余的东西,我们的法力恐怕无法维持,而生命值的不足将无疑让我们不堪重负。尖刺护甲 — 不适合我们,毕竟我们不是强大的坦克,虽然我们都不太能承受足够多的攻击。恢复石 — 处理愚蠢的选择。法术恢复并不是缓慢的,为什么要以此方式……尽管我见过这样的情况。

重申,无论有多想购买这些物品 — 请忍住。这很困难,因为这个英雄表面上很渴望得到它们。别上当。只购买有用的东西。

我们已经讨论了大多数个人游戏的细节,接下来要讨论盟友与敌人。为了了解该防备谁,该如何应对。

盟友和敌人

从朋友开始。逻辑很简单 — 理想情况下,需要具备任何控制能力的角色。不论是远程还是近战 — 不重要。他先发动攻击,我们再支持(直到级别6)。或者我们可以从“法老之怒”开始,接下来的则是“地狱之火”和眩晕或减速法术的良好组合。

换句话说,我们的伙伴名单出人意料地长。不管你数量多少,任何拥有减速能力的英雄都是我们朋友。 一个关于好盟友的初步列表如下:

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敌人列表其实也相当令人印象深刻。我们害怕很多(尤其是当我们没有提升 “火焰” 时),最害怕的就是那些与我们朋友相似的英雄。控制和减速者无法使我们发挥“地狱之火”的威能,他们会使所有闪烁消失无踪。我们也不太喜欢任何消失和传送的英雄。我们的闪烁不会击中隐形目标,而从木乃伊的监狱轻松逃脱也能通过空间转移逃离。我们不喜欢能耗法师 — 没了法力我们就变得毫无用处。此外,在游戏后期,我们非常害怕所有的推土机 — 他们将会直接摧毁我们。

列表:

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最后的话

最后,我想指出,学习其实很简单。关键是不做无思考的事情,总是分析情况。计算敌人接下来会做什么—— 这其实没有想象中那么复杂。向未来看着,尽量不死 — 击杀会随着经验而来,而在刚开始就把死亡控制在零是必须做到的。祝你们能运用新知识取得成功,赢得胜利。

随着时间推移我们会将所有问题解决。我们将按需补充资料,这里会是最全面的指南数据库 — 即使在游戏开始时也可以缩小 HoN 的窗口,浏览一下该购买和提升什么。

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