Kahraman Bowling. Top iki, strike mi? Firavun için kılavuz.
Dikkat çekici bir resim:
Bu bir yavru kedi ^^
Neyse, arkadaşlar, zaman geldi. Bu anı uzun zamandır bekliyordum. Neden bekledim? Kim bilir… "İgromir" hepsinin suçu — hepsi onun suçu, gerçekten. Makaleler döngüsüne devam ediyorum; ilki, hatırlayacağınız gibi, altın oldu. Heroes of Newerth blogunda, şimdi sorunsuz gibi görünen ikinci detaylı, kaliteli, güncel, herkesin erişebileceği ve rahat okunabilir rehber ortaya çıkacak. Pro oyuncuların sadece kendileri gibi olanlar için yazdıklarından bıktınız mı? Belirli bir kahramanla nasıl oynayacağınızı mı bilmiyorsunuz? Daha yükseğe çıkmak, daha iyi, daha havalı, daha güçlü ve saygın olmak mı istiyorsunuz? Harika! Gelin, öğreteceğiz.
Bu sefer belirli bir kahramana ilişkin ipuçları vereceğiz, sonraki yazımda muhtemelen mekaniğe dikkat edeceğim. Şu an bilgi topluyorum.
Bir de şu önemli noktayı belirteyim (artık ikinci kez). Hayatım boyunca popüler e-spor disiplinleri hakkında ipuçları yazdım. Özellikle DotA hakkında. Bazılarınız belki de onları "En İyi Bilgisayar Oyunları" dergisinde okumuştur. O dönem çok saldırgan geri dönüşler aldım. Nedenleri anlaşılır — deneyim seviyem, açıkça söylemek gerekirse, o kadar yüksek değildi. Ancak o zamandan beri çok şey değişti, bu yüzden rehberleri, gerçek profesyonellere uygun olanlar ve yalnızca özellikle uyumlu takım oyununa uygun olanlar ile herkesin kullanabileceği ve "pub'ları yırtmak" ("pub", genel oyun anlamına gelen bir terimdir) için yazılanlar olarak ayıracağız. Tekrar ediyorum — eğer yazar üzerinden egonuzu tatmin etmeye çalışıyorsanız, hiç yapmayın. Bu karşılıklı düşmanlıklarla sonuçlanır.
Ama eğer yüreğinizin iyiliğiyle yazarın hatalarını, yanlışlarını ve eksikliklerini kibarca belirtmek istiyorsanız — bunu yorumlarda belirtin. Gönderileri düzenlemek mümkün — mantıklı düzeltmeleri kesinlikle ekleyeceğim.
Bir deneme yaptık, bugün sadece ikinci kahraman — Firavun (Pharaoh). Bu pek de sevimli olmayan arkadaş — neredeyse DotA'dan Clockwerk Goblin'in tam bir kopyası. Ancak şimdi HoN kendi yolunu buldu. Eşyalar sık sık değişiyor, yenileri çıkıyor… Bununla birlikte, birçok, hayır çok sayıda oyuncu ne yapacaklarını hiç bilmiyor. Eğer Armadon ile her şey en azından biraz anlaşılırsa — o tamamen bir tank, Firavun ile durum daha karışık. Savunucu yetenekleri yok, ama yine de nispeten cılız, çok az manası var, güçlü nuker büyüleri yok. Ayrıca elle vuruşu da, açıkça söylemek gerekirse, zayıf — bir carry ile karşılaştırmak bile söz konusu değil. Hiç şaşırmamak gerek, çünkü herhangi bir hasar veya mana yenileme için çabalarken (mana oldukça az) bir şeyler toplamak oldukça kolay… ve bu durum oyunu mahvedebilir.
İşte beni Predator yakaladı. Şimdi ben de yumruğumu savuracağım.
Kullanışlılık sorunları, Firavun'un öncüsü — DotA'daki Goblin'de de vardı. Temelde tüm aynı zayıflıkları taşıyor — zayıf vuruş, düşük saldırı hızı, belirgin olmayan yetenekler. Başlangıç aşamasını gözden kaçırırsanız — kimseye zarar veremez hale geliriz ve sık sık ölürüz. Clockwerk'in ne zaman ve nasıl yeteneklerini kullanacağınızdan çok fazla bağımlıdır. Orta aşamada buna eşya değerleri de eklenir. Ve HoN'da son zamanlarda eşyalar yavaş yavaş kendi yollarını bulsalar da, doğru oyun tarzının önemi DotA'dan tamamen geçmiştir.
Şimdi, Firavun'un takım içindeki rolünü belirleyelim. Bu, bir tank ile bir büyücü arasında bir şey. Bir tür Might and Magic 7'deki paladin — biraz dövüşüyor, biraz büyü yapıyor, ama her ikisini de oldukça ortalama yapıyor. Birincil saldırı yapan değil, elbette, ama öncü bir savaşçı. Onun amacı — düşmanları ayırmak. Firavun'un yetenekleri, ona düşmanı düşman kalabalığından seçme, ona atlama, diğerlerinden ayıracak bir duvar oluşturma ve sonra yavaş ama kesin bir şekilde öldürme imkanı sağlar. Ya da en azından oyalama, dikkatini dağıtma — göreve bağlı olarak.
Ayrıca ani saldırılar için de mükemmel bir seçimdir. Karanlıktan çarpma, uzun mumya hapishanesi — rakip kahramanları 6-7. seviyeden itibaren başarıyla yok etmek için mükemmel yetenekler. Bunları sürekli kullanmak gerekir.
Başka bir deyişle, bu saf bir tank değil, bu yüzden düşünmeden kalabalığa dalmamalıyız. Bu saf bir büyücü değil, bu yüzden arka taraflarda çekingen davranmak da yakışmaz. Denge sağlamalı ve görevi hatırlamalıyız — düşmanı yakalamak, ayrı tutmak, öldürmek.
Ne ile zenginiz?
Hellfire (Cehennem Ateşi)
Firavun, düşmanı hasar veren ve kısa bir süreliğine sersemleten ateş alevleri çağırır. Bu büyü sınırlı bir yarıçapta — yalnızca kahramanın etrafında etkilidir ve yalnızca hasar alan bölgeye düşen rastgele hedeflere vurur.
Tip: büyü, hasar kesinlikle büyüseldir
Yarıçap: 300
Mana maliyeti: her seviyede 75
Yeniden kullanma süresi: 32\28\24\20 saniye
Etkisi: 10 saniye, her 0,75 saniyede bir alev
Birinci seviye: 10 hasar, her seviyede 0,1 saniye sersemlik
İkinci seviye: 30 hasar
Üçüncü seviye: 50 hasar
Dördüncü seviye: 70 hasar
Bu, Firavun'un ana saldırı büyüsüdür (genellikle çok yanlışa hızlıca geliştirilene, başka bir şeydir), bunu mümkün olan en kısa sürede geliştirmeliyiz. Neden? Hadi hesaplayalım. 10 saniye etki süresi, her 0.75'de bir vurur. Bölüyoruz – 13 alev alıyoruz. Evet, birinci seviyede hasar ciddiye alınmaz (ama bu bir gösterge değil), ancak dördüncü seviyede maksimum seri — 910 (daha az, burada bir kısmı sihirli zırhlar tarafından silinir, ama onu göz önünde bulundurmaya gerek yok, bu oyuncunun hatırlaması gereken bir şey).
Ama burada sorun var — hedefleri rastgele vuruyoruz. Diğer bir deyişle, bu yeteneği yalnızca çevrede hiç nötr veya tuyếnelle oyunculardan yok değilizse kullanmalıyız. Aksi takdirde alevler onlara zarar verir, ama zavallı düşmanımıza değil. Bu yeteneği şu şekilde kullanmak gerekir: düşmana yaklaşırız, onun arkasına geçmek, kaçış yolunu tahmin etmek (bu, eğer ayakkabımız yoksa), yeteneği aktifleştiririz ve yakından tutmaya çalışırız (en güzel olanı — kendimiz durdurmak). Mikro sersemlemeler hedefi durduracak ve bize onu normal bir saldırı ile vurma imkanı sağlar. Aslında, beşinci seviyede Firavun — tehlikeli. Onun yeteneği, 600'ün üzerinde hasar verebilir ve büyücülerle çeşitli çabuklar için tam olarak bu kadar olur.
İşte bu kadar bir yarıçapı var.
Wall of Mummies (Mumyalar Duvarı)
Firavun, sadık hizmetkârlarını çağırır. Mumyalar, yerden yükselerek efendilerinin etrafında düzgün bir daire oluşturur; düşmanların geçmesini engeller. Dışarıda duvara dokunmak, rakipleri geriye atar, hasar verir ve biraz mana yakar. Her mumya yalnızca bir kez itebilir. Duvarın bir hücresini yok etmek için — üç kez vurmak gerekir, ve efendi mumyayı geri itmek için yalnızca bir vuruş yapar.
Mana maliyeti: 50\60\70\80
Yeniden kullanma süresi: tüm seviyelerde 15 saniye
Etkisi: 3\4\5\6 saniye
İlk seviye: Mumy 55 hasar verir, 55 mana yakar
İkinci seviye: 70 hasar ve mana
Üçüncü seviye: 85 hasar ve mana
Dördüncü seviye: 100 hasar ve mana
Firavun için çok önemli bir büyü, aslında hayati öneme sahip. Bunun yardımıyla düşman gruplarını ayırabilir, zayıf birisini öldürmek için çekebilir, diğerlerini mumyalarla dağıtabilirsiniz. Ancak bir kez daha gördüm ki, Firavun bu büyüyü kullanmadan sadece eşya ile geçinmeyi başardı. Bu, benim görüşüme göre, rakibin zayıflığının bir işisidir; çünkü becerikli bir ekip böyle bir dikkatsizliğe hızla ceza verir. Mumyalar, bir (nadiren iki) düşmanı kapatmak için bir fırsat sunar, onları yalnızca Firavun ile dövüşmeye zorlar; hem de oldukça rahatsız bir pozisyonda - kaçacak ya da manevra yapacak yer yoktur ve sürekli sersemledikleri için ayaklarından da vurulmaları gerekir. Ve bu, son seviyede 8 saniye boyunca. Bu süre içinde iki kere ölebiliriz.
Mumyalar bu şekilde çalışır.
Tormented Soul (Azap Çekmiş Ruh)
Firavun, hedef noktasında patlayan bir lanetli ruhu serbest bırakır, hasar verir. Bu büyü, savaş sisinin içinden (Firavun'dan hedef noktasına) tüm alan üzerinden uçabilir. Görünmezleri etkiler, harita açar (gittiği yer ve patlamanın yeri için 10 saniye boyunca). Göreli olarak ucuzdur, hızlı bir şekilde yeniden yüklenir, hem casusluk hem de düşmanları rahatsız etmek için uygundur (rahatsız etme terimi — bir düşmanın korkutmak veya zayıflatmak amacıyla sürekli hasar vermek, ardından yok etme ya da sadece eve gönderme anlamına gelir).
Tip: Büyü
Menzil: Sonsuz
Patlama yarıçapı: 600
Mana maliyeti: her seviyede 50
Yeniden kullanma süresi: 30\25\20\15 saniye
Birinci seviye: 80 hasar
İkinci seviye: 120
Üçüncü seviye: 160
Dördüncü seviye: 200
Bu büyü genellikle yanlış bir şekilde öncelikle geliştirilir. Neden? Az miktarda mana alıyor, hem her mesafe boyunca uçar, hem de alana vuruyor, ayrıca… kaçan birisini öldürme konusunda harika perspektifler açıyor. Genel olarak, hoş ve güvenli küçük bir nük. Ancak buradaki hata ne? 50 mana — az miktarda bir harcama, birisinin az olanı için. Firavun'un azı var — bu yüzden başlangıç aşamalarında düşmanı "roketlerle" sinir etmek mümkün değil. O sadece iyileşir ve işte bu kadar. Özellikle Life Tube'ların tutkunları için geçerli. Artık işe yaramaz hale geliriz; ruhu önce geliştirirseniz, alevler ise yedinci seviyeye gelene kadar yalnızca ikinci işaretle yetinecektir. Bu da her biri için sadece 30 hasar demektir. Çok az. Öyle ki neredeyse kimseyi öldüremeyiz.
Öte yandan, ruh çok harika bir durumdayken, düşmanla karşılaşabileceğimizde. İşte burada, "roketle" yaratıkları öldürmek, dolaylı olarak düşmanı zayıflatmak için harika olacaktır. Ama bu nadir ve çok anlık bir durumdur, bunu sadece akılda tutmak gerekir.
Ruhun işte böyle bir AoE'si var.
Wrath of the Pharaoh (Firavunun Gazabı)
Firavun, o kadar yoğunlaşır ki, büyük gücü fiziksel bir forma geçer ve belirtilen yöne doğru hareket eder. Eğer düşmanla çarpışırsa, onu sersemletir (ve çevresindekilerin hepsini 0,5 saniye için) ve Firavun, 0,5 saniye içinde hedefe taşınır.
Tip: Büyü
Menzil: 2000\2500\3000
Patlama yarıçapı: 200
Mana maliyeti: her seviyede 150
Yeniden kullanma süresi: 80\60\40 saniye veya Masters Staff'a sahip olmak durumunda 20 saniye
Birinci seviye: 100 hasar, hedef 1 saniye sersemletilir
İkinci seviye: 200 hasar, 1,5 saniye
Üçüncü seviye: 300 hasar, 2 saniye
Son büyümüz — yumuşak alanları yakalamak için ana yetenek. Zayıf hasar veriyor ama neredeyse anında bizi düşmana çekiyor. Bu ne sağlar? Uzaklardaki belirli bir hedefi yakalayıp sersemletebiliriz (bu büyünün etki süresi, her türlü ateş toplarının ve diğer malzemelerin menzilinden daha fazladır), hemen alevleri açıyoruz — hemen hasar vermeye başlıyoruz. Mumyaları çağırmayı öğrendiğimizde, yakalanan hedefi müttefiklerinden güvenli bir şekilde ayırabileceğiz. Sürekli sersemletmelerle yalnız kalan, örneğin, büyücüler, bizimle hiç bir şekilde karşılaşamazlar. Alevler kendiliğinden ortaya çıktığı için, aynı zamanda vurmaya da başlayabiliriz.
Firavun'un bakışı sadece ileriye doğru hızla gider. Böyle.
Master Staff hakkında: bir süredir (hangi tarihlerle, üzgünüm bilmiyorum) bu nesne, nihai büyümüzü geliştirmektedir. Ama bunun ne kadar önemli olduğunu, ne sağladığını biliyor muyuz? Öncelikle, yeniden kullanma süresini kısaltır — tüm seviyelerde şimdi büyü 20 saniyede yeniden aktif hale gelir. Bu faydalı. Ancak, düşmanları etrafında sersemletmek — bu saçmalık. Neden bunu yapmak isteyelim, eğer efsanevi Firavun her zaman hedefe ulaşabiliyorsa ki? Zarar artırmıyor, menzil de eklemiyor. 16. seviyede becerinin yenileme süresi — 40 saniye. Bu, işe değer mi acaba?
Belirledik ki, ne yapabileceğimize bakalım. Sonra. Firavun'un iyi olduğu şey nedir?
Yüksek başlangıç hasarı — gülümsemekle yaratıkları öldürebiliriz. Hem kendi hem de düşmanlara — düşmanın hayatını tamamen mahvedebiliriz.
Yakın dövüş savaşçılarından kaçmanın zayıf bir mekanizması var. Alevleri açıyoruz — kaçıyoruz.
Ani saldırılar için harika bir savaşçı. Özellikle ağaçlardan.
Uzak mesafeden yaratıkları öldürebiliriz, artı sık sık ve acı verici bir şekilde düşmanı zayıflatırız.
Sersemletme ve mumyalar, oyunun her aşamasında, sonunda bile faydalıdır.
Harika bir casus. Kolayca illüzyon yapar ve ormanları kontrol eder.
Nispeten yüksek bir başlangıç koşu hızı.
Artıları anladık, şimdi dezavantajları hakkında birkaç kelime.
Az mana.
Nispeten düşük güç kazancı.
Nük var ama zayıf, ve zeka kazancımız (1.3) nedeniyle sık sık bununla oynayamayız.
Oyun ortasına gelindiğinde ekibimiz olmadan kimseyi öldüremez hale geliriz.
Aşırı düşük saldırı hızı, normal vuruşumuzu ortalama oyun bitiminde pek faydalı kılmaz.
Pahalı eşyalara bağımlıyız.
Firavun, Armadon'un çeyrek kadar sert değil, ancak beceri ve eşya seçiminde yapılan hatalar kaybetmekle sonuçlanabilir. Hiçbir şey yapamayız — bu istatistiklere bir vurma dışında üzücü bir şey ve kesinlikle pek hoş bir durum değil.
Yetenek zinciri
Ana konuya geçelim — yetenek sıralaması. Bence çoğu insan burada hata yapıyor (yeni başlayanlar). Dahası, bu yanlış düşüncelerin kılavuzlar haline getirilecek olma durumu daha da üzücü. Ve sonra bu, çeşitli zayıf beyinler tarafından okunacak ve bu durum onları kaybetmeye ve hiç bir zaman harika olmaya yönlendirecek. Bu üzücü, bu yüzden düzeltelim.
Hatalar açıktır — ilk yetenek (yani alevler) kesinlikle kontrol edilmelidir ve bu kolay değildir — uygun bir düşmanı on saniye boyunca takip etmeye çalışın. Bu nedenle yeni başlayanlar görmeden, birinci roketi geliştirme yolunu izliyor. Ama bu hasar az, uzun bir zamanda yeniden yükleniyor, mana bitiyor, yine aynı. Sonuç iğrenç oluyor. Mumyayı da, kullanmayı bilmedikleri için sıkça unuturuz. Genel olarak, yapılacak şeyleri, nasıl, ne zaman ve neden yapacağımızı inceleyelim.
Düşman dalgınlık gösterdi, ona atladım, hemen duvarı ve alevleri açtım. Şimdi birisi ölecek.
Diyelim ki, birileri sınırlayan veya yavaşlatan bir dövüşteyiz. Bu, bizim için bir cinayet için iyi bir başlangıçtır (ya da cinayetler) planı üzerinde: müttefik sınır açar, alevli bir şekilde koşarız, onu takip ederiz ve ardından nerede durum varsa birlikten bitiririz. Burada, görünüşe göre, “Cehennem Ateşi”a odaklanmalıyız, ardından bazı başlangıçta hasar sağlamak için ruhu eklemeliyiz (ruh, sınır, alevler, ardından ruh bitirme) ve ardından nihai büyü ile tamamlamalıyız. Biz, düşman için tehlikeli oluyoruz, özellikle ormanlarda ve geçitlerde — alevlerimiz kesinlikle hedefle buluşacaktır.
Yedinci seviyeden sonra ruhu yükseltiyoruz, ardından mumyalar üzerinde geçiyoruz. Artıları en son almakta, tüm yetenekler bizim için çok çok gerekli.
Hemen açıklıyorum, neden ruhu öncelikli olarak geliştirmemiz gerektiğini. Bütün haritada uçuyor — kaçan bir düşmanı sonlandırabiliriz. İlk seviyede böyle bir şey nadiren olur ama olur. Becerilerin yanlış seçiminden dolayı bir parçayı almak — bu çok üzücü ve utanç verici olur. Dahası, rünleri kontrol etmek ve keşif için ihtiyaç duyarız. Bilgi — zaferin anahtarıdır. Rakip hakkında ondan daha fazla bilgi sahibi isek - zaten yarı başarılıyız.
Genel görünüm şöyle görünmelidir:
Seviye 1: Tormented Soul
Seviye 2: Hellfire
Seviye 3: Hellfire
Seviye 4: Tormented Soul
Seviye 5: Hellfire
Seviye 6: Wrath of the Pharaoh
Seviye 7: Hellfire
Seviye 8: Tormented Soul
Seviye 9: Tormented Soul
Seviye 10: Wall of Mummies
Seviye 11: Wrath of the Pharaoh
Seviye 12: Wall of Mummies
Seviye 13: Wall of Mummies
Seviye 14: Wall of Mummies
Seviye 15: Attribute Boost
Seviye 16: Wrath of the Pharaoh
Seviye 17-25: Attribute Boost
İkinci örneğimizde şansımız kalmadı. Düşmanlarımız - iki nükleyici. İleri atılır isek, kafamıza vururlar. Nasıl olursa olsun - hangi destekle olursa olsun - ikisini de alırız (yakın zamanda böyle bir maç olmuştu, Firavun ve Behemoth, ikisi de alıyordu). Ne yapmalı? Girmemek elbette. Behemoth ve Firavun kombinasyonu inceleyelim, anımsadığım kadarıyla. İkimiz de yakın dövüşçüler olduğumuz için yaratıkları öldürmek mümkün olmayacak — nükleyiciler anında sağlığımızı silecektir. Bu yüzden arkalarına gitmeye çalışırız, dikkatleri kendimize çekmeye, elden geldiğince büyülerle bitirmeye çalışırız. En güvenilir yol burada Ring of Sorcery alıp, Hellfire yerine Tormented Soul'u geliştirmektir ve artılara. Daha uzun yaşarız - düşmanı rahatsız ediyoruz. Daha sonra, zaman geldiğinde sonlandırabilmek için son büyüyü kullanabiliriz.
Bu durum, aslında oldukça nadirdir. Eğer çizgide bir nükleyici varsa, yalnızca ruhta konsantre olmalıyız ama artılara gitmeyin. Burada eşyaların birçok seçeneği vardır; yüzük, eğer şartlar gerektiriyorsa Firavun'a bile alınabilir.
Şunu açıklayayım ki, rastlantısal bir durum — çok büyük bir sıkıntıdır, bu durumun çözümü çizgiyi değiştirmektir. Eğer zor bir durumda isek ve kazanma şansımız yoksa, o durumda hemen çizgiyi değiştirmeliyiz. Eğer kimse yoksa, tahammül etmek zorunda kalacağız. Ama bu daha iyi bir değişim yapmaktır.
Genel resim şu şekilde görünmektedir:
Seviye 1: Tormented Soul
Seviye 2: Attribute Boost
Seviye 3: Tormented Soul
Seviye 4: Attribute Boost
Seviye 5: Tormented Soul
Seviye 6: Wrath of Pharaoh
Seviye 7: Tormented Soul
Seviye 8-10: Hellfire
Seviye 11: Wrath of Pharaoh
Seviye 12: Hellfire
Seviye 13: Wall of Mummies
Seviye 14: Wall of Mummies
Seviye 15: Wall of Mummies
Seviye 16: Wrath of Pharaoh
Seviye 17: Wall of Mummies
Seviye 18-25: Attribute Boost
Üçüncü örnek en aşırı olanı olacaktır - merkezi çizgide yalnız duruyoruz. Burada neye ihtiyaç var? Hazırda her durumda ragip tarafından yapılacak önlemleri pratik eden bir mekanizmaya. Bu yüzden, ilk dizini uygulayarak, ancak yedinci seviyede (Hellfire en üst seviyeye geldiğinde) orta çizgiyi terk edip yan hatları harap etmek zorunda kalacağız. Firavun ortada oldukça hoş bir görüntü sunar, şişe ile — ruhları ile rünleri kolayca kontrol eder, ayrıca düşmanın yaratığına roketlerle vurarak teslim olur, bu nedenle bir saldırganla iki üç seviyede bile kalabiliriz. Yedinci seviyeye geldiğimizde, ayakkabılara sahip olmalıyız, sonra ani öldürmelere gitmeliyiz.
Lütfen, bana verdiğim tavsiyenin şunu hatırlayın - duruma göre hareket etmeyi öğrenin, önceden düşünün, rakibin ne yapacağını kestirin, nasıl davranacağını, sonraki olayın ne olabileceğini. HoN'da (ve DotA'da) herhangi bir kesin modelleme, mutlaka yanıltıcıdır; sadece yaklaşık bir harita sunar, ne olursa olsun geçerli olan kesin bir kural değildir. We see specific parts in this situation, to see how the hero works — this is not a specific recipe, but just an illustration for the situation. In the real game, you can cut those pictures into pieces and use them as required.
Roketle hem vurabilirsin, hem öldürebilirsin, hem kazanabilirsin, hem de keşif yapabilirsin. Oyun ortasında çok güzel.
Eşyalar
Firavun, Armadon gibi eşyalara büyük ölçüde bağımlıdır. Ancak, eğer domuzcuk, oyunun başlangıç aşamasında düşmanın canını pek etkileyemezse; Firavun çok etkileyebilir, ama eğer anı kaçırırsa — yanlış seçilen Armadon'dan daha yararsız hale gelir.
Firavun için birçok farklı seçim var ama hepsi belirgin değil. Birçok kişi de pek güzel anlayamaz. Bu eksikliği kapatacağız, alacağımız şeyleri en anlaşılır şekilde açıklayacağız.
Başlangıç alımları duruma bağlıdır. Ama bu 250 altın — çok küçük bir tutar (603 ile 853 arası). Bu yüzden fark çok fazla değil, önemli olan, şunlara sahip olmanızdır:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Ya da şöyle:
[tiny_img]
[/tiny_img]
İkinci seçenek, yalnızca çizgide büyücüleriniz varsa uygundur. Ama sıradan olmamalıdır, düzenli olarak büyüler kullanabilenler.
Eğer merkezde gidiyorsanız, bu eşyaları almak mantıklıdır:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Farklı durumlar olabilir. Takıma sıkıca bir tank lazım, bu yüzden büyüsel isteklerimizi biraz unutacağız (mana, bankalardan, müttefik auralardan ve su kenarlarından geri kazanılacak), sağlığa ve direnç üzerine odaklanacağız.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Bir seçenek olarak; rahatsız edici bir durumda takımın yararına geçmek:
Eğer oyun çok iyi gitmiyorsa, biraz kilo almaya çalışmak isteyebilirsiniz.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Hâlâ bir ayakkabı alınmayı unutmamalıyız. Artık ciddi bir seçim var: Enchanted Boots, saldırı hızını artırmaz, ama geçici bir hız artışı sağlar. Steam Boots, saldırı hızını ve gücü artırır (ve ince olmak zorundadır, ama bize gereken güçtir), ama onlarla yürümekteyiz geç kalıyoruz. Post Haste, yalnızca pahalıdır. Duruma göre seçim yapın.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Eğer çizgide zorlanıyorsanız, kaynaşanlardan uzak durmayın, o zaman bunları toplamaya başlayabilirsiniz:
Gerçekten, bazı mana yenileyen nesneler zaman zaman gereksiz olmayacaktır.
[tiny_img]
[/tiny_img]
Eğer şansla ortalama aşamaya geldiyseniz, buna yüksek ve oldukça münasip eşyaların alınmasını öneririm:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Bu eşyalar sayesinde büyülere karşı korunarak, sağlıkla doluyoruz, mana sağlayarak (ve mana sağlıyor) artı takımımıza çok faydalı olmuş oluyoruz, böylece düşmanı yavaşlatabilir veya çokça yavaşlatabiliriz. Son resim, kötü Pokémonlar çağırmaz ve oldukça fazla hasar verir. Mumyalardan yapılmış hapishane, tam yeridir.
Bazen başka bir yoldan gidip bunları toplayabilirsiniz:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Ama bunu yapmak yalnızca düşman takımda birçok noktasal büyücü varsa ve hiçbir kütle saldırısı yoksa gereklidir. Orb, onu engellemediği için neden ihtiyaç duyar?
Şimdi almak istediğiniz bir şey var ama kesinlikle uygun değil. Bu nesneler:
Neden? Cevap her zamanki gibi — bunları kullanmamıza gerek yok, çünkü fiziksel hasar vermek bizim işimiz değil. Bunun için profesyoneller yapar. Codex, aşırı bir geçmeli, çünkü buna yeterince manamız olmayacak, ayrıca sağlığın eksikliği de kesin olacaktır. Barbed Armor, bizim için değil, pek de tank olamayız, yeteri kadar hasarı almak ihtimalimiz yok. Restoration Stone, tanım gereği makul olmayan bir seçimdir. Büyülerimiz o kadar yavaş yeniden yüklenmez, onu zorla... Ama bunu gördüğümde de var.
Tekrar ediyorum, ne kadar istense bile, bu nesnelerden kaçının. Bu zor olacak, çünkü kahraman onları istiyor gibi görünüyor. Düşmeyin. Sadece faydalı eşyalar alın.
Kişisel oyun hakkında çoğu ayrıntıyı inceledik, şimdi müttefikler ve düşmanlarla geçiş yapacağız. Kimi neye dikkat etmesi gerektiğini, ne yapacağını.
Müttefikler ve düşmanlar
Arkadaşlarla başlayalım. Burada mantık aslında oldukça basit — ideal olarak herhangi bir sersemletenle iyi eşleşirsiniz. Uzun mesafeden olsun, kısa mesafeden olsun - önemi yok. O, saldırıya başlıyor; ve biz de destekliyoruz (6. seviyeye kadar). Ya da "Gazap" ile başlıyoruz ve ardından "Cehennem Ateşi" ile sersemletici ya da yavaşlatan yeteneklerle güzel bir kombinasyon oluşturuyoruz.
Herhangi bir sersemletici ile müttefik olabileceğimiz çok geniş bir liste var. İnanılmaz derecede geniş. Az miktarda yavaşlatıcıya sahip herkes bizim dostumuz. İyi müttefiklerin yaklaşık listesi şöyle görünmektedir:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Düşmanlar listesi de oldukça geniştir. Birçoklarına karşı dikkatli olmalıyız (özellikle "Ateş" geliştirilmiyorsa) ve en çok da arkadaşlarımız gibi olanlara karşı. Sersemletici ve yavaşlatıcılar, "Cehennem Ateşi"nin gücünü açığa çıkarmalarını engeller, bütün alevlerin suya gitmesine neden olur. Ayrıca her türlü görünmez ya da teleport edici kahramandan hiç hoşlanmıyoruz. Alevlerimiz görünmezleri vurmaz ve mumyalar hapishanesinden kolaylıkla kaçmanın gereği var. Mana yakanlara da pek hayır demeyiz, onsuz sadece faydasız bir yük oluruz. Nihayet, oyunun sonlarına doğru, sıradan tüm "carry" karakterleri bize karşı tehdit oluşturur.
Liste:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Son Söz
Son olarak öğrenmek kolaydır. Tek yapmanız gereken düşünmeden hareket etmemek ve her zaman durumu analiz etmektir. Rakibin bir sonraki an ne yapabileceğini hesaplayın, çünkü bu aslında hiç de zor değil. Geleceğe bakmak ve ölmemeye çalışın - olumlu getiriler deneyimle gelecektir ve başlangıçta ölümleri sıfıra indirmek gerekir. Ben de size yeni bilgiler ve zaferle başarılı uygulamalar diliyorum.
Zamanla her şeyi inceleyeceğiz. Gerekirse içerikleri güncelleyip burayı bir rehberler veri tabanı ile, en kapsamlısı yapacağız - hatta oyunun başlangıcında HoN'ı kapatıp, ne satın almanız ve geliştireceğinizi anlık olarak görebileceksiniz.