"والشابة ستعرف كل شيء". مراجعة للنسخة التجريبية

content auto translated from {from}

تقترب أسبوع آخر من نهايته في اختبار البيتا. خلال هذا الوقت، تمكنت من الاستيلاء على علم العدو بمفردي على أسرع دبابة في اللعبة، A-20، وحماية القاعدة عندما هاجمتها مجموعة يقودها IS-4 الذي يبدو أنه لا يقهر، وأحرقت أكثر من مرة بعد ضربات من مدفعية ذات العيار الضخم SU-14، والكثير من الأعداء أسقطتهم وأنا على دبابة Wespe. قمت بقيادة جرار كان المهندسون قد أضافوا إليه برجًا عن طريق الخطأ، وتحكمت في واحدة من أفضل الدبابات الثقيلة. حتى أنني تمكنت من القيادة على T-34 الأسطورية. ويبدو أن الوقت قد حان لكتابة مذكراتي...

دودة الشك

عندما قيل لي سرًا أن Wargaming.net يخطط لتطوير لعبة MMO، لم أكن سعيدًا. حتى أنني أعلنت بصوت عالٍ أن ألعابنا على الإنترنت لا تنجح تقريبًا. كان ذلك قبل عدة سنوات عندما تم إطلاق “عملية باغراتيون”.

لكن فيما بعد اكتشفت أن Wargaming.net لا تصنع MMORPG كما كنت أعتقد في البداية، بل معارك دبابات على الإنترنت. ومع ذلك، لم يثر ذلك حماسي كثيرًا. سياقات سهلة على قطع حديد ضخمة، وحتى في free2play، من أولئك الذين لم يسبق لهم التعامل مع المشاريع الشبكية. في باغراتيون بالكاد كان هناك لاعبون في الوضع عبر الإنترنت...

حتى عندما رأيت النسخة التجريبية من اللعبة في KRI، كنت لا أزال أشعر بالقلق. دبابات غير جميلة تحركت عبر خرائط صحراوية كبيرة من Order of War، تطلق النار بشكل عشوائي على بعضها البعض، بينما يقول المطورون إن كل شيء سيتغير، النسخة مبكرة جدًا، وفي النهاية سنحصل على كل ما يشبعنا ويسعدنا، حتى لا نريد أبدًا النظر إلى الأورك والجان. ومع كل احترامي لـ Wargaming.net — كنت لا أزال أشك.

كنت أشك أيضًا عندما أجريت مقابلة شاملة حول المشروع، وآثار الفيديو من النسخة التجريبية، وعندما أخذت المفاتيح للبيتا، وعندما قمت بإنشاء عشيرة للعبة وعندما أدخلت اسم المستخدم وكلمة المرور. ولكن الآن — لم أعد أشك. أعرف بالضبط كيف ستبدو اللعبة. كيف؟ دعونا نتحدث عن ذلك.

أود أن أوضح. هذه ليست مراجعة للنسخة النهائية، فالاختبار يجري على أدنى إصدار تجريبي، ولا تحتوي على عدد كبير من الميزات التي ستظهر إما قريبًا أو بعد الإصدار مباشرة. كما سيتغير الأداء الرسومي أيضًا. لذلك، حتى الآن — هذه مجرد انطباعات ظلت من المعارك ضد فرق عشوائية دون اكتساب مستويات جديدة، ودون تخصصات، ودون نمط عشائري عالمي، ودون جميع الدبابات ودون الكثير من الأشياء الأخرى.

هندسة الجرارات المثيرة

“عالم الدبابات” يبدأ من المرآب. غرفة رمادية صغيرة حيث تقف أول دبابتنا. من الصعب حقًا تسميتها دبابات. ومن الواضح أن أسلافها كانوا جرارات. حتى أن اسم الماكينة الألمانية Leichttractor يشير بشكل ما إلى ذلك. لم أسمها بمزاح، فهي بالفعل صغيرة جدًا. بل إن بعضها يبدو لطيفًا ومضحكًا.

فلو كنا نستطيع فقط أن نستمتع بالنظر إليها — لكان ذلك جيدًا. الدبابة السوفيتية MS-1 تشبه حيوانًا صغيرًا ترغب في مداعبته. ومع ذلك، فهي ليست تحفة فنية، بل دبابتنا التي سنذهب بها إلى أول معركة لنا.

عندما تجلس على شيء صغير كهذا، تبدو اللاعبون الآخرون مجرد عمالقة. تمر دبابة ذاتية الحركة، وإذا ما انحرفت قليلاً إلى اليمين، فقد تدوس علينا بالفعل. العدو أيضًا ضخم. ومن المستحيل اختراقه بأي شكل. لذلك في البداية، نخرج إلى وسط الساحات ونتعرض للهلاك. ثم نعود مرة أخرى ونتعرض للهلاك مرة أخرى...

لكن بمجرد أن نجمع ما يكفي لدبابة ضعيفة أولى، ولكنها قابلة للعب، تبدأ في الانغماس ورؤية أنه في World of Tanks ليس مجرد فوضى والممارسات العشوائية، بل هناك بعض الاستراتيجيات العامة، استراتيجية، يأخذ أحدهم القيادة، والآخرون يستمعون له وينفذون الأوامر النادرة ولكن المهمة.

تدرك أنه هنا، في لعبة الدبابات، هناك حتى فئات وتخصصات. وأن لكل لاعب مهمته الخاصة في المعركة.

كنا نمشي مع الإله — مع إله الحرب، كانت المدفعية تغمرنا

أصبحت لدي دبابة ذاتية الحركة. في البداية، كانت الأداة الأكثر بساطة، لكن بعد ذلك اشتريت Wespe، ثم SU-8 وانضممت إلى صفوف المدفعيين. يمكن مقارنة سائقي هذه الآلات بالقناصة الذين يجلسون في مكان بعيد في الأدغال ويقتلون العدو من طلقة واحدة. تضرب الدبابات ذاتية الحركة أعلى ضرر وترتكب ثقيلًا من الدرع، لكن المشكلة هي أنها بطيئة للغاية، كما أن الدبابات الصغيرة تدمّرها بسهولة، لذلك يجب عليها الاختباء في المؤخرة ومراقبة المعركة من ارتفاع حَمَام الزاجل (هكذا يبدو تصويبها).

واحدة من أولى الدبابات ذاتية الحركة. لا تزال لا تعرف كيف تلعب بها بشكل جيد، وغالبًا ما تختبئ تحت الجبل وليس في الأدغال...

تجربة اللعب فريدة من نوعها. نظرًا لأننا ننظر إلى الخريطة من الأعلى، نشعر بعدم المشاركة في المعركة. المدراء يراقبون زملاءهم، يكتبون في الدردشة، يبحثون عن مكان العدو المحتمل. ومع أنه يمكننا أن نستعرض أي ركن في الخريطة، إلا أن العدو لا يظهر لنا إلا أولئك الذين يراهم زملاؤنا. فإذا رصد أحد زملائنا دبابة خفيفة ذاتية الحركة في الأدغال، نصوب، ننتظر لحظة ثم نطلق النار. إذا كنا محظوظين — دمرناها، وإلا انتظرنا عملية إعادة تحميل طويلة ونطلق قذيفة مرة أخرى على العدو.

للملاحظة: ابتكر اللاعبون مصطلحًا يشير إلى أن إحدى الدبابات تكتشف الأعداء، وبالتالي تتم رؤيتهم جميعًا من قبل فريقها — وهذا يسمى “الإضاءة”، ومنه جاءت “الإضاءة” و“المضيء” و“الضوء”.

لكن هذه كأنها نظرية. عمليًا، المدفعي هو الشخص الذي يعلق عليه 거의 جميع اللاعبين في الفريق آمالًا ضخمة. تدخل دبابة خفيفة إلى قاعدة العدو، تصرخ بجنون في الدردشة: “أسدد!!!” وتدعو الله أن تُدمر المدفعية جميع الآخرين الذين يطلقون النار عليه بشكل هستيري. أو عندما يرى الفريق دبابات العدو الثقيلة والمتوسطة تقترب نحوهم — مجددًا، جميعهم يفكرون فقط في مدى تمنى المدفعي ألا يخطئ...

هذا كيف ترى المدفعية العالم. مريح جدًا في الواقع.

المدفعي الجيد، على عكس المجند، لا يضيع الوقت هباءً. فهو يعرف تقريبًا أين يقع العدو ويفهم كيف ستذهب الاستخبارات وإلى أي مدى سيفتح الخريطة بشكل عام، لذا ت“قابل” الدبابات زملائهم. يصوبون بتوجيه عيونهم إلى الأمام كما في خط الاستخبارات وعندما يكتشفون خصمًا — ينتظرون بضع ثوانٍ ثم يطلقون النار.

للملاحظة: المدافع طويلة التوجه تأخذ وقتًا طويلًا لتصويبها، كما أنها تتحرك ببطء شديد، وإذا كنت تنظر في اتجاه واحد، وكان العدو في الاتجاه الآخر، فسيموت زملاؤك ثلاث مرات قبل أن تصوب عليه. لذلك من المهم معرفة المكان الذي يمكن رؤيته فيه.

شيء مرغوب. أفضل مدفع ذاتي الحركة في اللعبة. يبدو كوحش، ويذكرني بطريقة ما بالقطار...

يبدو الأمر مضحكًا. بينما تتخبط الدبابات “على الأرض”، أنت تقاتل من “السماء”، ترى كل المعركة كاستراتيجي يلعب في RTS. ومع ذلك، يمكن القتال بطريقة مختلفة. على سبيل المثال، إذا سمع الفريق صرخات مذعورة بأن العدو لديه مدفعية مروعة، تحمل الخوف والموت، وسنقع جميعنا، يمكنك ملاحقتها. صوب نحو قاعدة العدو تقريبًا في المنتصف وانتظر الدبابة الخفيفة المستعد للموت، والذي سيقتحم مباشرةً معقل العدو ويظهر هناك لعدة ثوانٍ كأنما هو شجرة عيد الميلاد. والآن كل شيء في يديك — عليك تدمير المدفعية للعدو، الشرف لك، ولكن إذا أخفقت، فإن زميلك قد هلك بلا جدوى، وقد تبقى فريقك طوال اللعبة بدون أي استخبارات...

ومع ذلك، فإن المدفعية تشكل نسبة صغيرة من جميع اللاعبين. كثيرًا ما تحدث مباريات تكون فيها لدى أحد الفريق مدفعتان. وهناك عدد أكبر من الذين يقودون الدبابات ذاتية الحركة. هذه الآلات تقترب أكثر من الدبابات. لديهم مدافع قوية، لكن ليس لديهم برج، لذا فإن المرونة تترك الكثير مما هو مرغوب. لذلك، يقوم اللاعبون من هذه الفئة أيضًا بالقتال بشكل مميز. إنهم ليسوا خائفين مثل زملائهم المدفعيون، ولكنهم يفضلون الاختباء. هنا تمر العمود الرئيسي من المركبات، لكن جميع الدبابات ذاتية الحركة تذهب قليلاً للخلف، وعندما يلاحظون العدو، يقفزون خلف الغطاء أو في الأدغال ويبدؤون بمهاجمة الأعداء بمدافعهم القوية.

*واحدة من أفضل دبابات ذاتية الحركة الأولية في البيتا. بدأ العديد بالفعل اللعب باستخدامها