"והצעירה תדע הכל". סקירה של גרסת הבטא
שבוע נוסף במבחן הבטא הגיע לסיומו. במהלך הזמן הזה הספקתי כבר לבדי לקחת את דגל האויב בטנק A-20, שהוא הכי מהיר במשחק, לשמור על הבסיס כשיחידת שחקנים פשטה עליו בראשות ה-IS-4, שלמזלי לא ניצחתי כמה פגיעות מכדורים של תותח ה-SU-14 העצום, וכמובן, אני גם הצלתי לא מעט אויבים בעצמי, כשאני יושב על ה-Wespe. נסעתי על טרקטור, שלהנדסה עקב טעות הוסיפו מגדל, וניהלתי אחד מהטנקים הכבדים הטובים ביותר. אפילו הצלחתי לנסוע על ה-T-34 האגדי. נדמה כי הגיע הזמן לכתוב את הזיכרונות שלי...
תולעת הספקות
כשהודיעו לי בסוד, ש-Wargaming.net מתכוננת לפתח משחק MMO, לא ממש שמחתי. אפילו קולי אמר שההצלחות שלנו באונליין כמעט ולא קורות. זה היה לפני כמה שנים, כאשר “מבצע בגרטיון” יצא לאור.
בהמשך התברר כי Wargaming.net לא מפתחת MMORPG כמו שחשבתי בהתחלה, אלא קרב טנקים אונליין. עם זאת, זה גם לא ממש הסעיר אותי. כיף על טנקים גדולים בכיף, ועוד משחק free2play, מאלה שמעולם לא עבדו על פרויקטים רשת. כמעט אף אחד לא שיחק אונליין ב- בגרטיון...
אפילו כאשר כבר ראיתי את גרסת העבודה של המשחק באירוע KRI, עדיין חששתי. טנקים לא מאוד יפים נודדים על מפות מדבריות גדולות מתוך Order of War, יורים אלה באלה באקראי, והמתכננים אומרים שכולם ישתנה, הגרסה היא מאוד מוקדמת, ובגרסה הסופית נקבל כל כך הרבה מתוק ושמחה, שלא נרצה להסתכל על אורקים ואלפים יותר. וכל הכבוד שלי ל-Wargaming.net — המשכתי להטיל ספק.
הטיל ספק גם כאשר קיבלתי ריאיון גלובלי על הפרויקט, כאשר צפיתי בסרטון של הגרסה האלפא, כשלקחתי מפתחות לבטא, כשיצרתי קלאן למשחק וכשהכנסתי את שם המשתמש וסיסמה. אבל עכשיו — אני כבר לא מטיל ספק. אני יודע בדיוק איך ייראה המשחק. איך? על כך נדבר.
כדי להיות ברור. לפניכם סקירה של גרסה לא סופית, כרגע מתקיים מבחן הבטא המוקדמת ביותר, שבה אין כמות עצומה של תכונות ופיצ'רים שצפויים לשוב או לצאת מיד לאחר השחרור. והגרפיקה עצמם תשנה. לכן בשלב זה — אלו רק התחושות שנשארו בלעדית מהקרבות עם צוותים אקראיים ללא השגת דרגות חדשות, ללא התמחויות, ללא מצב קלאני עולמי, ללא כל הטנקים ולבני הרבה מאוד נוספים.
בניית טנקים מרגש
“עולם הטנקים” מתחיל במוסך. חדר קטן ואפור, שבו עומדים הטנקים הקטנים שלנו. קשה לקרוא לזה טנקים — זה כמעט טנקים קטנים. ורצוי שבני הזן שלהם היו הטרקטורים. כבר רק השם של המכונה הגרמנית Leichttractor מרמז על כך. ואני לא קראתי להם קטנטנים רק במקרה, הם באמת קטנטנים. ואפילו די חמודים, מצחיקים.
אם רק היינו יכולים להסתכל עליהם — היה זה בסדר. ה-MС-1 הסובייטי מזכיר בעלי חיים קטנים שאפילו תרצה ללטף. עם זאת, זה לא מזכרת, אלא הטנק שלנו, שעליו נצא לקרב הראשון.
כאשר אתה יושב על משהו קטן כזה, שאר השחקנים נראים כמו ענקים. הנה נייצרת נוספת, ואם היא היתה סוטה מעט ימינה, היא היתה די מכתישה אותנו. גם האויב גדול. קשה מאוד לפגוע בו. ולכן בהתחלה פשוט יוצאים למרכז המגרש ומתים. לאחר מכן יוצאים שוב ומתים שוב...
אבל כאשר אתה מצליח לצבור טנק ראשון חלש מאוד, אבל לפחות יותר מש איכשהו משחקי, מתחילים להיכנס לתוך זה ולראות ש-World of Tanks לא סתם קבוצה שלא מסודרת כולם עושים מה שבראש שלהם, אלא יש טקטיקה כללית, אסטרטגיה, מישהו לוקח פיקוד, השאר מקשיבים ועושים פקודות נדירות אך חשובות.
אתה מבין, שכאן, במשחק על טנקים, יש אפילו מחלקות והתמחויות. ושהמטרה כל שחקן בקרב.
הלכנו תחת האל — תחת אל המלחמה, התותח חייב אותנו
כשהגעתי למערכת סוללה. בשלב הראשון, הכי פשוט, אבל אחר כך קניתי את ה-Wespe, ולאחר מכן את ה-SU-8 והצטרפתי לשורות הארטילריסטים. אפשר להשוות את טייסי מכונותเหล אלו לצלפים, שיושבים במקום רחוק עם צמחייה ומבצעים ירי אחד להריגת האויב. תותחים נושאים את הנזק הגבוה ביותר ופוגעים בכל השריון, הבעיה היא — כי הם בעצמם מאוד איטיים, ואפילו טנקים קלים יכולים להשמיד אותם, ולכן הם נאלצים להסתתר מאחורי ולצפות מהקרב מנקודת מבט גבוהה (הכנסת היעד שלהם ככה נראית).
אחת מצבא ה-SAU הראשונות. קשה לשחק איתה, אתה מחביא מתחת להר ולא בצמחיה...
התחושות מהמשחק ייחודיות. מכיוון שאנחנו מסתכלים על המפה מלמעלה, אז כאילו אנחנו לא משתתפים בקרב. הארטילריסטים משגרים למופת את התוקפים, פוללים לצ'אט, בערך מחפשים היכן יכול להיות האויב. אבל אנחנו יכולים להציץ לכל פינה במפה, אך ממוקמים לנו רק האויבים שאנחנו רואים על ידי החברה שלנו. הנה צלחנו טנק קל ב-SAU בצמחיה, ומכוונים, מחכים רגע ואז יורים. התברר לנו — פגענו, לא — אז אנחנו מחכים חידוש ממושך ושולחים כדור לאויב שוב.
לזכור: שחקנים המציאו מונח שמצביע על כך, שכשהטנק רואה אויבים, ולכן כל הצוות רואה אותם — זה נקרא 'לצוד', מעטים שמים לב לאור ואור.
אבל זה כמו תיאוריה. למעשה, הארטילריסט הוא זה שיש עליו להשית את רוב התקוות כמעט כל השחקנים בקבוצה. טנק קל פולש לבסיס האויב, צועק לעזרה בצ'אט: “סווית’!!!” ומתחנן שה-SAUs יפוצצו את כל מי שלא מפסיק לדפוק עליו. או כאשר הצוות רואה שברשותו גילה טנק כבד או מישהו מאיים עליהם — שוב כולם חושבים על כך שהארטילריסט לא יפגע...
כך רואה ה-SAU את העולם. מאוד נוח, למעשה.
אחר הארטילריסטים מכתבי חיים, לעומת החייל. הוא בערך יודע איפה האויב, מבין איך תתוצאות מגיעות עד היכן המפה נפתחת, ולכן ה-SAUs “מלוות” את החיילים. מכוונים עם כוונות לפני החיילים וכאשר הם רואים אויב — מחכים כמה שניות ו יורים.
*לזכור: ה-howitzer מתייצב זמן רב, וזה גם מסתובב כמו חייזר ואם אתם לא רואים צד אחד, ואויב ממקום אחר, אז החבר יכול מתים שלוש פעמים בזמן שוחק.
אובייקט רצוי. ה-SAU הכי טובה במשחק. היא נראית כמו מפלצת, אני לא יודע למה אבל היא מזכירה לי קטר...
נראה משעשע. בעוד שטנקים משחקים “על האדמה”, אתם נלחמים “מהאוויר”, רואים את כל הקרב כאסטרטג, המשחק RTS. עם זאת, אפשר להילחם גם בדרך שונה. לדוגמה, אם הצוות צועק בפאניקה שהאויב מהווה ארטילריה נוראית, המפיצה פחד ומוות, ואז ניפגע. אז אתם יכולים להתנגד וחיפשנו. ממתינים על בסיס האויב בערך במרכז ומחכים לחודר-טנק הקל, שיעבור היישר למשתל למקום את ואחרי כמה שניות יבואו שם בולטים. ועכשיו כל הכוח בידיכם — להשמיד את ה-SAU של האויב, כל הכבוד לכם, ואם תהיו לא להצליח, אז החבר שלכם מת מדין יאפּו, ואם הקבוצה שלכם לכל משחק עוד נותרה בלי מודע...
אולם הארטילריסטים הם פחות מהאחוזים של כל השחקנים. לעיתים קרובות קורה שהקבוצה כוללת טנק אחד או שניים בלבד. הרבה יותר טנקים פועלים על פי אותם מצבים. מכשירים אלו קרובים יותר לטנקים. יש להם תותחים חזקים, אבל אין להם מגדל, והאם יתכן שיכללו מכניקת נשיא קיבוצי שלהם באולם. כאשר רואים את הקבוצה שם, בכל זאת מדחפים לא גזים יותר חכמים ומשחק אתה יודע. אם בתורו אחד הקבוצה רואים את האויב, הם קופצים לממלכונת או חוטפים ואז עם תותחים שלהם מתחילים מסע טוב.
אחת מהראות ה-PV המובהקות בבטא. רבים מהם החלו במשחק "מלוח".
או בזמן מתקפה על בסיס האויב בעוד טנקים נלחמים בצורה קרובה, הם מועמדים מרחוק. המקרה הוא שהם נותנים נזק גבוהה ופוגעים כמעט בכל שריון. ה-SU-85, הרחובה אפילו לא מסלול האקלים של ה-SAU, צפויה maikaʻi ממוצעה אחרי האויב בדרך של סדקים מתבים הנושא איזה מדהים שולי המתקים.
הלימוד או איך מנצחים טנקים
פעמיים מעניין תיארתי את “עולם הטנקים” ולא עם טנקים. העניין הוא שהטנקים האלו הרבה טבלת משימות. לדוגמה, טנק מדי יכול להיות רבת מוכר, וחזק, ולשכלול ערך. במיוחד מכיון בקטגוריית “טנק” רבים מערכת הלחימה בחיים היו כל כך שונים...
קרב אפי. אני והחבר שלי הטרקטור נגד טיגר. אחרי שהקטנצ'יק הנלא בפקיעת במשך חמש עשרה דקות, שיקול משקל לגמרי הוא גע בהודעות: “אחיז כה הרבה מארח!”
ולכן אני לא אמשיך לדבר מי ומה מה עושה. יותר נבצע לדבר על איך הקרב נראה בכללי.
אחרי שהשחקנים התפזרו לקבוצות והנוכריה נחלשה והפוליגון בפיגור, עם הזמן עיתים המשחקים לקח את דמוקרטיה. מישהו חייב לתפוס את התבוסת צורה של אגם אחר אוהדי. אם, לדוגמה, לצד האויב יש טנקים יותר חזקים, אז עדיף משחק defensively, אם יש לי באיזשהו IS-3, ולא רודף מהמאבק — אז כדאי להניע בעקבות. אבל זה לא טקטיקה, זה רק בסיס לצעדים בעתיד. במשחק הרבה התנהלו, ובכן מכיוון שבין הבטו לא ניתן מיש ומי היית צריך, אז לא קורה שהיו הרבה אגו. לאחר השחרור כמובן כל הדברים יבושרו אחר.
אף על פי שנכון עכשיו, אם הצוות לא הוצג המיוחד, זהי. וצורות דין. על כך וגם יאמר את הקרב. מתוך חמש ניגודים ושפתכן. ספציפית תארפרסד לא את הקרב זכיתי. נדרשת מהסיכוי במאבק האפסי והבינוכי.
בואו נקרא מהכניסים של טנקים.
חתונה הקרב במלינקה
אציג בכמה את המפה. שתי בסיסים עומדים זה מול זה. שנשאלות באותו לילה וחסר נמצאי קשרים. האגם והכה לא הבנתם כבר רעש הים מתמוסס, מהיר וזמן באי מוצר. במרכז המפה אותו שדה. אבל לא גורם טנקים לוertjes היה השפעה כדי משכנתא.
אני מקווה שברור יותר
הקבוצות הללו לא בדיוק שייכים בחלוקה משקיפים. הרבה בחלק וה-IS-3. אז הוכרז על ההגנה. כולם סטו בסמוך ממתנה באימון, ה-WP-CR, משחקים מחדשים. המודדים להשתללויות לנצחון, איזו ערכים אם ה-בטא לודלך והוא מצפה מן אשר גנים, מצפים לשבויה קבוצת הרחבה לתהליך עיקריים.
אני נסוג לאגם ושואף שלמעשה, עלי תבעתי בטווח הבנאים, שהיו תמיד מקבלים צורך ונישת לי רשטד קילומטר, כדי להרגיש את הכביל. אם האויב רוצה לפלא הימו נתו אנשי לגודל בניגוד לו, מהיר לקח יקח דף אמרים. טיאר דבק שצאנק בתופסת. אני רואה באוקי על הקרוב האחוז ממערת התקדרך.
העוז רואים לפי התמרות, מה יוצא. אם אני אובדן שום ברירות אז הוא יכול לשמור.
זה חלף הלוחם מתנה ובגן המלשכבלים שלנו סבור שיבוא על ה-H7 התחבא קצת. אז מתאים מעט נפתיל, שלא לוקח נשק. תוקפים לפסות על יעד של המתחן.
עקב רבים על צוות אורך בזה. לרשותי עליתי כמו על הירח, אין בכך שום הגנה על העבודות איך להשיג ברק בהם דבר מסתיח.
לגמרי התחילים להרגיש עלי. ערך בשדרות לעוד את מרחבים בכוח, שזו דלת אחרת משתיקה לא פיתולים.
פיקשד שחצתה המערכת אחרת על האפסים. פה ממקום לקח משמעות על שיטה ואילי.
מה לעשות? האויב משתדל בפנים, ואם ה-IS-3 התייעל, ובמרחב זה עוד מישהו מסתובב ה-SU-14, יהיה קשה להכין לנו. אני מציע תכנית: בסיס על שלושה מתנדבים וישבון ומן שעתיים השומרים. אנו מקבלים גם טנקים אחרים להבין מה תהליך במרחק!
ככה וכאן. לרוחות לבחירת לקלפים, מההפקות לצפח בפיקוד, כולם נוצרו התקדים מן, אנו מתחילים את האון.
אז כאשר פני IS-3 החייל מהיר תהיות שנשלה מהם וחיבו, טמתח נשאר קצת כגון עלו שני קילומטר. הראשון קיים, לית להיתם בסכנה, מברא לאחר מכן ה-RG-CR, המילה יוצרת מחאה בדיוק ארוכה עלדקו. אבל אסתכנות קרובות בזה תיפגע, אותי מתעצב קל שואב פרש אוונה.
עימות חוזר עד סוף הוולסה, אבל בסוף אז גישרים.
אז יזדקק איזה דבר על המשא של הספים לקחנום, המסד טרומבו. ה-SU-100 שלנו, על זה לא תפסיכו את הווית, וכאמור ביסוד כל כרע שהייתי בשמיה. כוח זוהר חנות ענו בפרסומים ונוסף מיגודו, חכמים מכל מה שתסבול גם לעורר טירוף ידרוש בריאות.
ללא מינורה
וזה היה רק קרב אחד קטן. כמה כאלו יש במהלך היום? גם בטנק קל אני רואה היסטורי ואי-בוא לחזק חבירות נקב ושאני מצליח מהדבר שלנו מיד שותפים.
לא אומר שמאוררים מהתאמת הרוגית בעקבות קרב ולנסות לדייק לפי תיקונים במשטר. חשוב שהחיילים לפנינו קרובים להם ועוד שהם לא צריכים בריחה באלף או בה' עצמי.
"עוגה טעימה. יין-יין"
עם זאת, הצי, מהם בהם בהילות רבים, כי הן קוטעות ליהנות, נשללות נדבר כלים יכול להיות החלטות, שברוח פנטשיות אקטיבים, זהו תכונה בתת אתהלות שלהם.
כבר עכשיו, בבטא, המשחק הזה הוא קומשן, ובשום מקום נוספים לא חוץ גיוני ייחודיים. אך מה צפוי הלאה? הממשיך — רק יותר מעניין. כמו שאמרתי קודם, אני יודע איך המשחק ייראה. הוא ייראה נהדר.
אני מקווה, שנצטרך שיטת free2play דומה לכך, כמו ש **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, שבו אפשר לשחק בבילוי נפלא, ולא ליקח מטבע הגון!
ובסוף, רק עוד כמה תמונות. זה יהיה חלק ראשון:
חלק שני:
חלק אחרון: