"และสาวน้อยก็จะได้รู้ทุกอย่าง". บทวิจารณ์ของรุ่นเบต้า
สัปดาห์เดียวในช่วงเบต้าเทสต์กำลังจะสิ้นสุดลง ในช่วงเวลานี้ ฉันได้จับธงของศัตรูในรถถัง A-20 ที่เร็วที่สุดในเกมด้วยตัวคนเดียว รักษาฐานเมื่อมีการโจมตีจากหน่วยของ IS-4 ที่น่าจะไม่มีวันแพ้ แน่นอนว่าฉันเคยถูกเผาหลังจากโดนปืนใหญ่ยักษ์ของ SU-14 ยิงหลายครั้ง และฉันเองก็เคยยิงคนอื่นๆ หลายคนขณะนั่งอยู่บน Wespe ฉันขับรถแทรกเตอร์ ที่วิศวกรสร้างผิดที่แปะป้อมปืน และควบคุมหนึ่งในรถถังหนักที่ดีที่สุด แม้แต่ฉันก็ได้ลองขับ T-34 ที่มีชื่อเสียง และดูเหมือนว่าเวลามาเขียนบันทึกความทรงจำแล้ว...
ไส้เดือนแห่งความสงสัย
เมื่อมีคนบอกเป็นความลับว่าหาก Wargaming.net จะพัฒนา MMO ฉันก็ไม่ได้รู้สึกดีใจแม้แต่น้อย แม้จะพูดออกมาดังๆ ว่าของเรานั้นแทบจะไม่มีอะไรออนไลน์เลย นั่นคือเมื่อหลายปีก่อน ตอนที่ “Operation Bagration” เพิ่งออกมา
ต่อมาได้ปรากฏว่า Wargaming.net ไม่ได้ทำ MMORPG อย่างที่ฉันคิด แต่เป็นการต่อสู้ในออนไลน์ด้วยรถถัง แต่ก็ยังไม่ค่อยทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากนัก การขับรถถังอาร์เคดยักษ์ในเกมฟรี2เล่น โดยคนที่ไม่เคยมีประสบการณ์กับโปรเจ็กต์เครือข่ายมาก่อน ใน “Bagration” ก็มีผู้เล่นไม่มากนักที่เล่นออนไลน์...
และแม้เมื่อฉันเห็นเวอร์ชันทำงานของเกมที่ KRI รูปแบบกราฟิกที่สวยงามยังไม่พอที่จะทำให้ฉันรู้สึกดี เนื่องจากรถถังที่ไม่สวยงามกำลังเคลื่อนที่ในแผนที่ที่ว่างเปล่ามากจาก Order of War แล้วยิงใส่กันอย่างพร่ำเพรื่อ ขณะที่นักพัฒนาบอกว่า ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป เวอร์ชันนี้ยังอยู่ในระยะเริ่มต้นมาก และเราจะได้รับความหวานและความสุขขนาดนั้น ที่ทำให้เราคิดถึงออร์คส์และเอลฟ์อีกไม่ได้เลย แม้จะยังนับถือ Wargaming.net แต่ฉันก็ยังมีข้อสงสัย
ฉันมีข้อสงสัยในตอนที่ทำการสัมภาษณ์เกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้ ชมวิดีโอจากเวอร์ชันอัลฟา ขณะได้รับคีย์สำหรับเบต้า ขณะสร้างกิลด์สำหรับเล่น และเมื่อผมกรอกชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน แต่ว่าตอนนี้ - ฉันไม่สงสัยอีกต่อไป ฉันรู้แล้วว่าเกมจะออกมาเป็นอย่างไร อย่างไร? เราจะมาพูดคุยกันเรื่องนี้
ขอชี้แจงก่อนเลย นี่คือการรีวิวเวอร์ชันไม่เสร็จสมบูรณ์ ขณะนี้กำลังอยู่ในช่วงการทดสอบเบต้าช่วงต้น แต่ยังคงขาดฟีเจอร์และความสามารถจำนวนมากที่มีกำหนดจะมาหลังจากการเปิดตัวในไม่ช้านี้ ซึ่งหมายความว่ากราฟิกก็จะมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นตอนนี้ - นี่แค่เป็นประสบการณ์ที่เกิดขึ้นจากการต่อสู้กับทีมสุ่ม ไม่มีการเลื่อนระดับใหม่ๆ ไม่มีการสร้างเฉพาะทาง ไม่มีโหมดกิลด์โลก และไม่มีรถถังทั้งหมด รวมถึงยังมีอีกมากมาย
การสร้างแทรกเตอร์ที่น่าตื่นเต้น
“World of Tanks” เริ่มต้นจากโรงรถ ห้องเล็กๆ สีเทา ที่รถถังเล็กๆ ของเราจอดอยู่ การเรียกพวกมันว่ารถถัง - ยากมาก และดูเหมือนว่าจะมีพ่อพันธุ์เป็นแทรกเตอร์ แค่ชื่อของรถยนต์เยอรมัน Leichttractor ก็ให้ความหมายในเรื่องนี้แล้ว และที่ฉันเรียกพวกมันว่ารถถังเล็กก็ไม่น่าแปลกใจ พวกมันเล็กมาก และน่ารัก บางครั้งก็ดูน่าเอ็นดู
และถ้าเราแค่ดูพวกมันก็จะดีมาก รถถัง MС-1 ของโซเวียตดูเหมือนสัตว์เล็กๆ ที่อยากจะลูบไล้ ถ้าแม้แต่จะไม่ได้เป็นของที่ระลึก แต่นี่คือรถถังของเรา ที่เราจะออกไปต่อสู้ในครั้งแรก
เมื่อคุณนั่งอยู่บนอะไรที่เล็กขนาดนั้น ผู้เล่นคนอื่นดูกลายเป็นยักษ์เลย รถถังเคลื่อนที่ไป และถ้ามันเลี้ยวไปทางขวา มันก็คงจะ Crush พวกเราได้อย่างแน่นอน ศัตรูเองก็ดูใหญ่โต และอย่างที่จะทะลุเขาแน่นอน ดังนั้นในตอนเริ่มต้น เราจะออกไปกลางสนามแล้วตาย จากนั้นก็ออกไปอีกครั้งแล้วก็ตาย...
แต่เมื่อสะสมเงินซื้อรถถังที่อ่อนแอ แต่พอเล่นได้แล้ว คุณก็เริ่มมีส่วนร่วมและเห็นว่าใน World of Tanks ไม่ใช่กลุ่มคนบ้าบอที่ทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ แต่มีการวางกลยุทธ์ร่วมกัน บางคนจะนำใบสั่งให้ทำเป็นการสั่งการ และคนอื่นๆ ฟังและทำตามคำสั่งที่หายากแต่สำคัญ
และคุณเข้าใจว่า ที่นี่ ในเกมเกี่ยวกับรถถัง ยังมีคลาสและเฉพาะทางด้วย และผู้เล่นแต่ละคนก็มีบทบาทในสงคราม
เราเดินอยู่ใต้พระเจ้า - ใต้พระเจ้าแห่งสงคราม, กระสุนปืนครอบงำเรา
มีบางอย่างเกิดขึ้นเมื่อฉันได้รถยนต์อาร์ติลเลอรีมา ในช่วงแรกมันเป็นแบบง่ายที่สุด แต่หลังจากนั้นก็ซื้อ Wespe, ต่อมาเป็น SU-8 และเข้าร่วมแถวในกลุ่มอาร์ติลเลอรีสต์ นักบินของรถยนต์เหล่านี้สามารถเปรียบเทียบกับนักแม่นปืนที่นั่งอยู่ไกลๆ ในพุ่มไม้และสามารถยิงทำลายศัตรูได้ด้วยการยิงแค่ครั้งเดียว รถอาร์ติลเลอรีเป็นผู้ที่ทำให้ได้รับความเสียหายสูงที่สุด และสามารถทะลุเกราะที่หนาที่สุด แต่ว่าปัญหาคือ - มันช้ามาก แถมยังถูกทำลายได้โดยรถถังเล็ก ดังนั้นพวกเขาต้องซ่อนตัวอยู่ด้านหลังและดูการต่อสู้จากมุมสูง (การเล็งของพวกเขาก็ดูแบบนั้น)
หนึ่งในรถอาร์ติลเลอรี่อย่างแรก เกมยังไม่ค่อยเข้าใจการเล่น ไว้หลบอยู่ใต้เนินและไม่อยู่ใกล้พุ่มไม้...
ความรู้สึกจากการเล่นมันเฉพาะเจาะจง เนื่องจากเรามองดูแผนที่จากด้านบน จึงเหมือนเราไม่ได้มีส่วนร่วมในสงคราม นักอาร์ติลเลอรีดูเพื่อนทหาร สื่อสารในแชท โดยประมาณดูว่าศัตรูอาจจะอยู่ที่ไหน แม้ว่าจะมองทุกมุมของแผนที่ แต่ศัตรูที่เรามีอยู่ถูกมองเห็นได้เฉพาะเมื่อเพื่อนร่วมทีมเห็นมัน รถถังเล็กที่ถูกตีน้ำยานในพุ่มไม้ถูกมองเห็น โดยที่เรารอประมาณสองสามวินาที จากนั้นพลขับของเราอาจยิงออกไป หากโชคดี - เกิดระเบิดขึ้น ถ้าไม่ - ก็รอเวลาเตรียมกระสุนอีกนาน
หมายเหตุ: ผู้เล่นคิดคำที่ใช้เพื่อบ่งบอกว่ารถถังใดพบบริษัทยศ - พวกเขาเรียกว่า "ส่องน้ำ" จึงกลายเป็น "ผู้ส่อง" และ "แสง"
แต่นี่คือทฤษฎี ในทางปฏิบัติ นักอาร์ติลเลอรีคือคนที่ได้รับความหวังจากผู้เล่นเกือบทุกคนในทีม รถถังเล็กพยายามบุกไปที่ฐานศัตรู ตะโกนในแชทว่า: "ส่องน้ำ!!!!" และอธิษฐานว่าจะมีอาร์ติลเลอรีระเบิดจากศัตรูที่กระหน่ำยิงเขา หรือเมื่อทีมเห็นว่ารถถังหนักและกลางของศัตรูกำลังเคลื่อนที่ออกมา ทุกคนคิดเกี่ยวกับการไม่ให้ลูกอาร์ติลเลอรีพลาด...
ที่เห็นคือชาวอาร์ติลเลอรี เป็นอะไรที่สะดวก สบายดีมาก...
นักอาร์ติลเลอรีที่ดี จะไม่ใช้เวลาทำอะไรโดยเปล่าประโยชน์ ต่างจากผู้เล่นมือใหม่ พวกเขารู้ว่าศัตรูอยู่ที่ไหน คาดการณ์ได้ว่าการสอดแนมจะไปจนถึงไหน และมองหาฟุตบอลในเขตที่เปิดของแผนที่ ดังนั้นอาร์ติลเลอรีจะ "พาผู้สอดแนม" นำกระสุนไปข้างหน้าผู้สอดแนม และเมื่อเห็นศัตรู - รออีกสองสามวินาทีแล้วยิง
หมายเหตุ: ปืนใหญ่ต้องใช้เวลานานในการเล็ง และมันหมุนได้ช้ามาก ทำให้ถ้าคุณมองไปในด้านหนึ่ง แล้วศัตรูอยู่ในอีกด้าน คุณจะให้แน่ใจว่าสามารถผ่านได้สามครั้ง ในขณะที่คุณเล็งไปที่เขา เพราะฉะนั้นจำเป็นต้องรู้ว่าศัตรูสามารถอยู่ในที่ไหนได้
วัตถุที่มีความต้องการมากที่สุด รถอาร์ติลเลอรีที่ดีที่สุดในเกม ดูเหมือนสัตว์ประหลาด บางทีอาจจะคล้ายกับรถจักรไอน้ำ...
มันดูตลกดี ขณะที่รถถังกำลังวนอยู่ "บนดิน" คุณกำลังต่อสู้จาก "อากาศ" มองเห็นเกมทั้งหมดราวกับว่าคุณเป็นผู้กำลังเล่นในรูปแบบ RTS อย่างไรก็ตามคุณอาจต่อสู้ได้อีกแบบหนึ่ง หากทีมตะโกนตกใจว่าศัตรูมีปืนใหญ่ที่เลวร้าย พลซุ่มยิงมากมายที่ก่อความรุนแรง ให้คุณออกไปตามล่า พยายามเล็งไปที่ฐานของศัตรูจะเห็นทีมวิ่งผ่าน ทำให้คุณมีช่วงเวลาที่สามารถทำการยกเลิกหรือทำลายอาร์ติลเลอรีของศัตรู และถ้าคุณทำไม่สำเร็จ ท่านจะทำให้เพื่อนของคุณตายอย่างไร้ประโยชน์ ส่วนทีมของคุณอาจไม่ได้รับข้อมูลสอดแนมตลอดทั้งเกม...
แต่ผู้เล่นอาร์ติลเลอรีเป็นแค่ส่วนน้อย จากผู้เล่นทั้งหมด มีการแข่งขันมากมายเมื่อทีมมีเพียงหนึ่งหรือสองอาร์ติลเลอรีย์มากกว่าและผู้เล่นที่ขับรถอาร์ติลเลอรีย์ สามารถต่อสู้ด้วยการเล่นที่แตกต่างกันพวกเขาจะกลายเป็นรถถังมากขึ้น พวกเขามีกระบอกปืนที่มีพลังมาก แต่ไม่มีป้อมปืนขณะนี้ ความไหวพริบน้อยกว่าที่ควรจะเป็น ดังนั้นผู้เล่นในคลาสนี้ก็จะต่อสู้กันเป็นพิเศษ ยิ่งกว่านั้น พวกเขาก็ไม่ไหวหวั่นเท่าไร อย่างไรก็ตามจะทำให้พวกเขาโน้มตัวออกไปจากที่นั่น โดยหลักแล้วจะมองไปในทิศทางที่รถมุ่งหน้าเข้ามา หากเห็นศัตรูให้พยายามหลบซ่อนในที่ซ่อน หรือในพุ่มไม้ ก่อนที่รถถังจะสามารถทำลายพวกเขา
หนึ่งในรถอาร์ติลเลอรีที่ดีที่สุดในเบต้า หลายคนเริ่มเล่นจากที่นี่จนเริ่มรู้สึก "เติบโต"
ในขณะบุกฐานของศัตรู รถถังยังคงสู้ใกล้กันอยู่ แต่รถอาร์ติลเลอรีโจมตีจากระยะไกล ที่จริงแล้วพวกเขาทำความเสียหายสูงและทะลุเกราะใดๆ ได้เลย SU-85 แม้ไม่ใช่อาร์ติลเลอรีระดับสุดยอด แต่สามารถทำความเสียหาย 10% ให้กับ IS-3 ในขณะที่ SU-100 สามารถทำลาย IS-4 ได้เลย หากมีเพื่อนๆ เบนความสนใจไปที่ "สัตว์ร้าย" นั้น
ความรู้เบื้องต้นหรือวิธีชนะรถถัง
บางครั้งฉันเริ่มต้นเล่าเกี่ยวกับ "World of Tanks" อย่างแปลกๆ โดยไม่เริ่มจากรถถังเลย แม้จะเป็นอย่างนั้น รถถังเหล่านี้มีความสามารถที่หลากหลายและซับซ้อนมาก เช่น รถถังกลางอาจเป็นทั้งผู้สอดแนมหรือระเบิดพลังและแม้กระทั่งเป็นการปกป้อง
การต่อสู้ที่สำคัญ ฉันและเพื่อนของฉันในรถแทรกเตอร์สู้กับ Tiger หลังจากที่เด็กน้อยยิงไปที่ศัตรูประมาณ 15 นัด เขาตะโกนในแชทอย่างสำคัญ: "แข็งแรง ใหญ่จริงๆ!"
ดังนั้นฉันจะไม่พูดอีกว่าใครทำอะไร เห็นได้ชัดว่าเราจะพูดกันในเรื่องที่ว่าสถานการณ์การต่อสู้นั้นเป็นอย่างไร
หลังจากที่ผู้เล่นถูกกระจายออกไปในทีมและการรอดูสิ้นสุดลงในระหว่างที่นักรบแต่ละคนพยายามตัดสินใจว่าควรทำอย่างไร และใครจะเป็นผู้นำ ทีมจะเริ่มต่อสู้เอง เราสามารถชนะได้สองวิธี - โดยการจับฐานของศัตรู (ต้องยืนในวงกลมเล็กๆ รอบธงและรอเพียงไม่กี่วินาที) หรือทำลายศัตรูทั้งหมด ผู้บัญชาการการรบจะเป็นผู้กำหนดวิธีที่ทีมควรดำเนินการ ถ้าหากศัตรูมีรถถังที่แข็งแกร่งก็จะเล่นในแนวรับ และถ้าเรามี IS-3 แต่ศัตรูไม่มี เราควรเดินหน้าไป แต่ทั้งนี้ก็ไม่ใช่กลยุทธ์ แต่เป็นพื้นฐานทั่วไปของกลยุทธ์ ระหว่างการต่อสู้ หลายสิ่งอาจเปลี่ยนแปลงไป แต่เนื่องจากในเบต้านี้ยังไม่สามารถรวมกลุ่มกันเป็นกิลด์ ดังนั้นแผนหลายอย่างจึงเป็นที่ไม่มีระเบียบNevertheless.
แต่ตอนนี้ถ้าทีมมีนักรบที่มีประสบการณ์ มันก็จะสนุกมากขึ้น เพื่อไม่ให้เป็นการพูดคุยเปล่า ฉันจะเล่าถึงการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ โดยการเลือกหนึ่งในห้าการต่อสู้สุดท้าย และพูดถึงมัน ตัวอย่างไม่มีการกล่าวถึงการต่อสู้ที่สำคัญที่สุด มาชมการต่อสู้ที่ธรรมดาและไม่พิเศษกันดีกว่า
การเล็งที่รถถังทั้งหมดก็ดูแบบนี้
งานแต่งงาน การต่อสู้ใน Malinovka
จะสรุปเกี่ยวกับแผนที่ในสั้น ฐานสองแห่งอยู่ตรงข้ามกัน ทั้งสองฐานบนเนินเล็กๆ พร้อมกับต้นไม้และอาคารที่สามารถใช้ซ่อนตัวได้ และอุปสรรคทางธรรมชาติอีกมากมาย ขวามือเป็นทะเลสาบ พร้อมกับบึงน้ำ ในขณะที่ในอีกฝั่งเป็นหมู่บ้าน โดยใจกลางแผนที่มีพื้นที่ที่ว่างเปล่า แต่การบุกโจมตีตอนกลางเป็นเรื่องที่ไร้สาระ ทหารถังช้าสามารถถูกทำลายได้ในชั่วพริบตา เมื่อการขับรถเคลื่อนที่ที่นั่น รถอาร์ติลเลอรี รถใหญ่มากมาย ก็จะยิงใส่กันอย่างหนัก ขณะเดินทางไปที่บึงสามารถไหลไปที่นั่นได้ ในขณะที่ระดับของสนามโล่งจะต่ำ ที่นั่นมีพืชพันธุ์อุดมสมบูรณ์ ดังนั้นรถถังแทบจะมองไม่เห็น แต่ถ้านักสอดแนมของฝ่ายค้านพบการบุกระหว่างเราขึ้นมา อาร์ติลเลอรีก็จะตามมาไม่หยุดหย่อน และการโจมตีนั้นก็จบลง (ความเร็วเคลื่อนที่ที่นั่นต่ำ ความเร็วในการหนีจากการโจมตีไม่สามารถทำได้) หรือจะทำการเปลี่ยนทิศทางและเคลื่อนไปทางหมู่บ้าน แต่ว่ามันอาจจะถือล่าช้าและอันตรายได้
หวังว่าตอนนี้จะเข้าใจได้ง่ายขึ้น
ทั้งสองทีมในครั้งนี้มีความไม่เท่าเทียมกันเมื่อพูดถึงความแข็งแกร่ง ฝ่ายตรงข้ามมี IS-3 และพวกเราขาดรถถังหนัก ดังนั้นจึงมีมติให้รักษาตำแหน่งทุกคนซ่อนอยู่ตามพุ่มไม้ รถอาร์ติลเลอรีจะหลบไปอยู่ด้านหลัง “รถเล็ก” จะไปหาทำให้เราสามารถมุ่งหน้าต่อสู้กับรถถังตรงข้ามได้ โดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นนั้นมันเป็นการทำลายหลายๆ รถฝ่ายตรงข้าม
ฉันอยู่ที่ SU-100 ขับรถไปที่ทะเลสาบแล้วเดินไปที่เนินเพื่อมองเห็นภาพของบึงและกลางสนามได้ชัดเจน หากศัตรูยืนอยู่ในทางที่ปลอดภัยมากขึ้นและชุด A-20 และ BT (รถถังเล็ก) สามารถเห็นพวกเขาได้ ฉันสามารถยิงจากฟลังก์และยกเลิก IS ได้ แม้ว่าฉันไม่คิดว่าจะได้เล่นนาน และฉันก็มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของการต่อสู้ หากฉันเริ่มเอาชนะฝ่ายตรงข้ามหลัก มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะจู่โจมฉันอย่างรวดเร็วในทันที - จะมีลูกกระสุนสองสามลูกจากนักอาร์ติลเลอรีของพวกเขา) ทีมนั้นมีคนอื่นๆ ก็เข้าร่วมในที่ซ่อนของตัวเอง ซึ่งผู้บังคับบัญชาได้สั่งให้ผู้สอดรู้เคลื่อนไหว
ตำแหน่งของฉัน ทางซ้ายคือฐานของเรา ขวาของฉันคือฐานของศัตรู ทำให้เห็นการพบริมบึงและสนาม
A-20 เริ่มหันหาความเร็วในจุดศูนย์กลาง: เขาจะเร่งเข้าไปกลางสนาม ขับรถไปเพียง 2 วินาทีแล้วก็หันกลับมา ยิงอย่างไม่เป็นธรรมขณะรถเล็กๆ ของเราได้ถูกเห็น และระเบิดเหรอะ@ คือ รถเล็กของเราในนี้โดนทอร์นาโดหลายกระสุนและตายในค่ามาใหม่ๆ หลังจากการต่อสู้จบลง รถของเราคงเหลือเพียงแต่รถรบเดียวเสียเรดาร์น้อยเนื่องจากการโจมตีของรถอาร์ติลเลอรีได้ทำให้เราตายมาแล้ว แต่เขาอยู่ในหมู่บ้านแถวยังมีอีกคนหนึ่งที่กำลังค้นหาคนที่จะเข้าไปยังหลังคาศัตรู และแผนของเราจะเป็นการจัดการ SУ-14 (ยิงอาร์ติลเลอรีที่ดีที่สุดในเกม) แต่เขาก็ไม่สำเร็จ
ไม่กี่นาทีก่อน A-20 ตามฝันรายงานว่า: “IS-3 มาจากหมู่บ้าน!” และอ้าว...เขาพยายามกลับเข้าไปในฐานส่วนของเรา ฉันต้องไปเดินกลับเช่นกัน เนื่องจากศัตรูผ่านไปพอดี แต่ในขณะที่ฉันจะหันไปที่ SU-100 ที่เลี้ยวได้ไม่มาก รถอาร์ติลเลอรีของฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้าใกล้ได้ เพียงแต่รถมันเล็ก จึงทำให้ฉันรู้กระทบเกราะเพียงเล็กน้อย ความน่าอดสูที่พาไปเจอฟรักก๊ะน ซึ่งฉันได้ซัดระเบิดไปตูดและจึงรีบวิ่งไปยังฐานของเรา
ภาพจากการต่อสู้รูปแบบอื่นๆ ใหญ่ใหญ่ตลอดเลย!
กะเก็งเรื่องอะไร ก่อนที่ศัตรูเข้าซักที่ฟลังก์ หาก IS-3 ได้รับการปกป้องที่ดี และมีลูกกระสุนที่คอยยิงจาก SU-14 อยู่นั้น ชักจะอยู่ยากเราแน่ๆ ฉันก็เลยเสนอแผนหนึ่ง: ให้ PТ-SАУ หกคันอยู่บนฐาน และรถถังขนาดกลางที่รวดเร็วหนึ่งคันเสร็จแล้วทุกอย่าง สามารถเข้าทางหน้าเพื่อตรงไปจับฐานของฝ่ายศัตรู หากรถอาร์ติลเลอรีของเราสามารถอยู่ได้สักห้านาที เราก็จะชนะ
เราทำตามนั้น โดยประเมินว่า IS-3 มาพร้อมกับชุดเฉพาะจะอยู่กลางเต็มที่ และรถถังของเราก็กำลังเข้าจับฐานฐานของฝ่ายตรงข้ามอยู่จนเคยมีคนมุ่งหน้าไปหาความเดือดร้อนเกิดขึ้น จากนั้นพวกเราทั้งสองฝ่ายก็เริ่มปรากฏตัว รถอาร์ติลเลอรีก็ถูกเรียกให้ทำการโจมตีตามที่คิดว่าจะทำได้ง่ายๆ และส่วนที่แย่ที่สุดในสามที่เกิดนั้นก็ถูกนำออกจากการต่อสู้ไป
การถ่ายภาพกลับไปยัง IS-3 หวังว่าจะหลุดหลบในต้นทำให้มีวินัยของเรา
เมื่อ IS-3 มาใกล้ ส่วนที่ยอดเยี่ยม ก็มือผ่านการดูแลการควบคุมของ IS-3 พวกเขากำลังลากธง และสัมดาลบทางการแต่งก็เขียนบ่งบอกมีถึง 40% ของเกราะไปแล้ว แต่อาเหล่าต่อมายังมีหลายอย่างรวมจึงผู้รักษาเริ่มทะยานอำนาจข้ามล่าสุด รถของฉัน SU-100 ไม่สามารถทนได้ แต่ในท้ายที่สุดเราชนะ ฐานของศัตรูถูกจับได้ในขณะที่ตรงนี้กำลังวุ่นวายอยู่
ไม่มีมโลกรณ์
อย่างนี้แค่เป็นการต่อสู้ที่ง่ายดายเท่านั้น! ต้องจำไว้ว่ามีการต่อสู้เกิดขึ้นมากมายในแต่ละวัน ฉันแม้แต่ในรถถังเล็กก็ต้องดูการต่อสู้และสร้างกลยุทธ์ และมุมมองในอาร์ติลเลอรี่ที่จะมีการจัดการไม่หวนคืนไป
ไม่ได้จะบอกว่าการต่อสู้ครั้งไหนจะกลับเกมเข้าสู่การต่อสู้ง่ายดาย เช่นแน่ๆ ก็เกิดขึ้นจากการข้ามไปหลังจากไปต่อสู้ สิ่งที่ไม่ต้องมีที่เกิดเหตุเสียงสงสัยพวกเขาก็เกิดแต่ละครั้ง แต่การต่อสู้หนึ่งครั้งที่อาจไปต่อสู้ที่ป้ายหลัก มีแผนที่โยน پرنของคุณยังไม่ขึ้นมาบ้าง แล้วมันไม่สามารถสัมผัสได้แต่อู่ไม่รู้
"เค้กอร่อยดี อร่อยๆ"
นอกจากนี้ แม้ว่าในขณะนี้การต่อสู้ของการต่อสู้จริงๆ อย่างที่กล่าวที่ว่านี้จะเกิดขึ้นได้บ่อยกว่าเหตุการณ์อื่นๆ แน่นอนว่านี่คือคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมของ World of Tanks ประสบการณ์ที่เงียบสงบ แต่มีไดนามิคพอสมควรในการสร้างเกมที่ใช้ความคิดและการตั้งค่าที่น่าสนใจ
แม้ตอนนี้ในเบต้าเกมก็มีรสชาติที่น่าสนใจมากแล้ว ในช่วงต้นเกมเรายังไม่ได้ใช้ชุดใหม่ รวมไปถึงไม่มีกิลด์... แต่จะมีอะไรเกิดขึ้น? ข้างหน้าจะมีความน่าสนใจที่มากยิ่งกว่าพอเหมาะอย่างที่กล่าวมา
และหวังว่าระบบฟรี2เล่นจะคล้ายกับการที่อยู่ใน **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)** ซึ่งเราสามารถเล่นได้อย่างสบายใจโดยไม่ต้องจ่ายแม้แต่บาทเดียว.
และสุดท้าย ขอเพียงภาพอีกนิดหน่อย ตามนี้เราจะเป็นส่วนแรก:
จากภาพที่สอง:
จากภาพสุดท้าย: