「若い彼女はすべてを知る」。ベータ版のレビュー

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今週のベータテストが終わりに近づいています。この間、私は一人で最速の戦車A-20で敵の旗を奪取したり、IS-4という不可避の部隊に攻撃を受けながら基地を保持したり、巨大な自走砲SU-14の砲弾を受けて何度も燃えたり、Wespeに座って多くの敵を撃破したりしました。エンジニアによって誤って砲塔が取り付けられたトラクターに乗ったり、最高の重戦車の一つを操縦したりもしました。伝説のT-34にも乗ることができました。メモワールを書く時が来たようです...

疑念の虫

Wargaming.netがMMOを開発するつもりだと密かに聞いたとき、私は喜びませんでした。声に出して、「私たちのオンラインゲームはあまり成功しない」と言ったようです。それは数年前のことで、ちょうど「バグラチオン作戦」がリリースされたばかりでした。

後にわかったのは、Wargaming.netは私が最初に考えていたようなMMORPGではなく、オンライン戦車バトルを作るということでした。しかし、それも私をそれほど興奮させるものではありませんでした。大きな金属製のバケツでのアーケードレース、さらにfree2playで、しかもネットプロジェクトに未経験な製作者からのもの。前回の「バグラチオン」ではオンラインでプレイしている人はほとんどいなかった...

実際、KRIでゲームの動作バージョンを見たときも、私は非常に不安でした。美しくもない戦車がOrder of Warの広大な砂漠のマップを走り回り、無秩序に撃ち合っていたからです。開発者たちはすべてが変わると言い、これは非常に初期のバージョンで、最終的には私たちが甘美さと喜びを得られるまで、決してオークやエルフの方に目を向けたくなくなるだろうと期待しています。Wargaming.netには敬意を表しつつも、私は引き続き疑念を抱いていました。

私はプロジェクトのための大規模インタビューを行っているとき、アルファ版のビデオを見ているとき、ベータテストのキーを取得しているとき、ゲーム用のクランを作成しているとき、そしてログインとパスワードを入力しようとしているときも、ずっと疑問を持っていました。しかし今は — もはや疑う余地はありません。私はこのゲームがどのようになるか確信しています。それは?そのことについて話しましょう。

最初に断っておきますが、ここにあるのは最終バージョンのレビューではありません。現在、最も初期のベータ版がテスト中で、多くの機能や特徴がまだ存在していません。グラフィックも変わる予定です。したがって、これは新しいレベルなしで、専門化なしで、グローバルなクランモードなしで、すべての戦車なしで、非常に多くのものがない偶然のチームとの戦闘から残された印象に過ぎません。

興味深いトラクター作り

「World of Tanks」はガレージから始まります。私たちの最初の小さな戦車が置かれている小さな灰色の部屋です。これらの戦車を戦車と呼ぶのは非常に難しいです。そして彼らの系統には明らかにトラクターが含まれていることを暗示しています。ドイツの車両Leichttractorの名前がそれを示唆しています。そして私は彼らを小さな戦車と呼ぶことに決めましたが、彼らは本当にとても小さいのです。そして、なんだか愛らしく、面白いです。

ただそれを見つめるだけなら素晴らしいでしょう。ソビエトのMS-1は、撫でてしまいたいような小さな獣を思い出させます。しかし、これはお土産ではなく、私たちが最初の戦闘に出発する戦車です。

このような小さな物に座っていると、他のプレイヤーはまるで巨人のように見えます。そこを自走式砲が通り過ぎ、少しでも右に曲がったら、間違いなく私たちを潰してしまうでしょう。敵も巨大です。また、撃破することは到底不可能です。したがって、最初のうちは、私たちは中央のエリアに出て、死にます。また出て、再び死にます...

しかし、最初の弱いがそれでもそれなりにプレイ可能な戦車を貯めると、引き込みが始まり、World of Tanksにはただの混乱があるだけではなく、共通の戦術や戦略が存在し、誰かが指揮を取ると、他の人は彼を聞いて重要な命令を実行することに気づきます。

そして、ここでは、戦車のゲームでさえクラスや専門化があることを理解します。そして、各プレイヤーには戦闘における独自の任務があります。

私たちは神のもとで歩いていた — 戦争の神のもとで、砲台が私たちを覆った

私の手に自走式砲が渡されました。最初は最も簡単なものでしたが、その後Wespeを購入し、次にSU-8を手に入れ、砲撃手の隊列に参加しました。これらの車両の操縦者は、遠くの茂みに隠れていて、1発の弾丸で敵を倒すスナイパーに例えられます。自走砲は非常に高いダメージを与え、最も厚い装甲を貫通しますが、ただし問題があります — それ自体は非常に遅く、軽戦車にも簡単に破壊されます。そのため、彼らは後方に隠れ、鳥の目から戦闘を監視する必要があります(彼らの照準はこのように見えます)。

最初の自走式砲の一つ。まだ本格的に遊べないころ、丘の下に隠れていて、茂みにはいない...

ゲームの感覚は特別です。私たちはマップを上から見るので、戦闘に参加していないような感じがします。砲撃手は仲間を観察し、チャットに書き込み、おおよそ敵がどこにいるかを探します。しかし、私たちはマップのどの隅をも覗き込むことができますが、私たちが見ることができる敵は、私たちの仲間が見える敵だけです。さあ、軽戦車が茂みの中にいる自走式砲を見つけたら、こちらを向いて待って、一発撃ちます。運が良ければ撃破できました、そうでなければ長いリロードを待ち、再び弾を敵に放ちます。

注意:プレイヤーは、一つの戦車が敵を見つけ、それによってチーム全体がそれを見えることを表現する用語を考案しました。これを「照らす」と言い、そこから「ライティング」や「ライト」と呼ばれます。

しかし、これは理論です。実際のところ、砲撃手はチームのほとんどすべてのプレイヤーから巨大な期待をかけられる存在です。軽戦車が敵の基地に突入し、チャットで「照らしてる!!!!」と叫び、攻撃を受けている敵を自走砲が爆破することを祈ります。またはチームが敵の重戦車と中戦車が接近しているのを見たとき、再び全員が砲撃手が外さないことを願います...

自走式砲から見た世界。実際、とても便利です。

良い砲撃手は、新兵とは異なり、無駄に時間を浪費することはありません。彼は敵がどこにいるかを大まかに知っており、偵察がどのように行われ、どの程度まで地図を開放するのかを理解しています。そのため、彼の仲間を「サポート」し、偵察者が前に進めて敵を見つけ、見つけたら一瞬待って撃つということです。

注意:榴弾砲は非常に長い時間を要し、また非常に遅く回転します。あなたが一つの方向を見ていて、敵が別の方向にいると、仲間はあなたが狙いを定める間に3回死ぬことになります。そのため、敵が見える場所を知っておく必要があります。

欲望の対象。ゲームで最良の自走式砲。モンスターのように見え、なぜか機関車を思い出させます...

面白いことに、地上で戦車が動く間、あなたは「空中」で戦い、RTSでプレイしている戦略家のように全体の戦闘を見ています。しかし、また別の方法で戦うことも可能です。たとえば、もしチームが「恐ろしい自走砲がいて、それが恐怖と死をもたらし、私たちは皆死ぬ」と大騒ぎしたら、それを狙うことができます。敵の基地の中央付近を目指して狙いを定め、軽戦車の特攻が敵の巣に突入し、数秒間そこに光り続けるのを待ちます。そして今、すべてはあなたの手の中です — 敵の自走砲を排除して名誉を得て、もし外したら、仲間が無駄死にしたことになり、チームは最後まで偵察ができなくなるかもしれません...

しかし、砲撃手は全プレイヤーの中の少数派です。一つのチームに自走砲は1〜2台だけという試合も珍しくありません。はるかに多いのは、駆逐自走砲に乗るプレイヤーです。これらの自走砲は、戦車に近いです。強力な砲を持っていますが、砲塔はありませんし、機動性も劣ります。したがって、このクラスのプレイヤーも特別に戦うのです。彼らは砲撃手よりも臆病ではありませんが、それでも隠れることを好みます。主要な戦車の列が進むと、すべての駆逐自走砲は少し後ろに移動し、敵が見えたときには覆い隠れるか、茂みの中に飛び込んで、自分の強力な砲で攻撃を開始します。

ベータ版での最も優れた初期の駆逐自走砲の一つ。多くの人が「大人の」プレイを始めたのはこれです。

また、敵の基地に攻撃する際には、戦車が近くで戦っているときに、自走砲は遠くから攻撃します。彼らは高いダメージを与え、ほとんどの装甲を貫通します。SU-85は最高の自走砲ではないにもかかわらず、IS-3の側面に10%のヘルスを削り、SU-100はIS-4を排除することができます。主要なのは、仲間が「重戦車」に気を取られることです。

知識のないリクス

「World of Tanks」の説明を戦車から始めないのは変なことかもしれません。しかし、これらの戦闘車両は本当に多用途で多様なのです。たとえば、中型戦車は偵察車両、攻撃力、スパイ捕獲、覆い隠しを行うことができます。特に「中型戦車」というクラスには、まったく異なる戦闘車両が含まれるのです...

歴史的な戦闘。私は友人のトラクターと共にタイガーに挑みました。小さなトラクターが敵に15発目の砲弾を撃ち込んだとき、力強い声でチャットに「生き延びている、くそったれ!」と叫びました。

したがって、誰が何をするかをもっと説明することはやめましょう。代わりに、戦闘が全体的にどのように見えるかを話しましょう。

プレイヤーがチームに分かれ、待機時間が終了すると、戦闘が始まります。勝つ方法は二つあります — 敵の基地を占拠するか(旗の近くに小さな円に入って数秒間待つ)、またはすべての敵を撃破します。戦闘の指揮官は、チームがどのように行動すべきかを決定します。たとえば、敵に強力な戦車がいる場合は防御からプレイしたほうが良いです。もし私たちの側にIS-3があり、敵にはいない場合は、私たちが自ら前進すべきです。しかし、これは戦略ではなく、将来の戦術の基礎に過ぎません。戦闘の中で多くのことが変わる可能性がありますが、ベータテストの間はまだクランを結成できないため、多くの計画はかなり混乱しています。しかし、リリース後にはすべてが当然異なるでしょう。

しかし、今でも経験豊富な戦士たちがチームになっているなら、非常に楽しいことができます。そして無駄な言葉を避けるために、今日は起こった戦闘の一例を述べましょう。一つの最近の戦闘を選び、その詳細を説明します。記憶に残る戦闘のことを語るわけではありません。一般的な、いわば普通の戦闘について見てみましょう。

すべての戦車はこのように見えます。

結婚 マリノフカの戦闘

このマップを簡単に説明します。二つの基地が互いに向かい合っています。どちらも小さな斜面の上にあり、多くの茂み、隠れるための建物、様々な自然障害物が存在します。右側には湖があり、その近くには沼地があり、もう一方の岸には小さな村があります。マップの中央には完全に空のフィールドがあります。しかし、そこで攻撃するのはナンセンスです。そこに遅い戦車が現れたら、一瞬で壊滅してしまいます。自走砲、榴弾砲、戦車 — すべてが攻撃を開始します。沼地を進むことは可能ですが、フィールドより少し低く、豊かな植物があるため、戦車はほとんど目立ちませんが、もし敵の偵察兵がその動きを見つけたら、砲撃が絶えず始まり、攻撃が不成功に終わります(その地域では移動速度が低下し、火の下から急いで逃げることはできません)。大回りして村を通り過ぎることもできますが、それは時間がかかり、危険かもしれません。

こんな感じで理解してもらえればと思います

今回は、敵はIS-3を持っているため、私たちのチームは重戦車がないため、チームの力は完全に均等ではありません。したがって、防御が決定されました。全員が茂みに隠れ、自走砲は深く後方に移動し、「軽戦車」たちが敵の位置を指し示す準備をしています。戦闘の初期段階で、相手側のいくつかの戦車を破壊するのです。

私はSU-100で湖を回って、沼地とフィールドの中央をよく見渡せる山に向かいました。もし敵が短くて比較的安全な道を進むのであれば、私たちのA-20とBT(軽戦車)が彼らを見つけた場合、私は側面を撃つことができ、ISすら破壊するチャンスがあります。しかし、私は戦闘を冷静に見つめているので、もし私が敵の主要な力を倒してしまったら、敵は最初に私に襲いかかるでしょう — 自走砲からの砲弾が3発飛んでくるでしょう。私たちの他のメンバーも同じように位置を占め、偵察兵に進むよう命令が出されました。

私の位置。左が私たちの基地、右が敵の基地。前には沼地とフィールドがあります

A-20が中央を巡回し始めます。戦士はフィールドの中央に出て、2秒ほど走り、すぐに戻ります。すぐに激しい発砲が始まります。私たちの軽戦車はすべての敵に見られているため、偵察者の周りで七発の弾が炸裂します。すぐに、私たちの砲兵部隊も反撃を開始します。敵の自走砲の一台はすでに撃破され、私たちのA-20がもう一度巡回します(チーム全体は、戦車が「照らさなければ」敵を見えなくなります)。私たちの榴弾砲からの数発の発砲が行われ、誰かが撃破され、敵のBTの一機が中央に出て、ただの地獄が始まります — すべてが撃っていて、爆発が周囲で起こり、フィールドは裂け、私たちのA-20は履帯をやられ、すぐに5発の砲弾に被弾し、壊滅してしまいました。

最初の戦闘の後、私たちには一台の偵察兵しか残りませんでした。損失はまだ最小限です:A-20と、砲兵によって破壊された平均的な戦車。しかし、これからどうするべきかはまだ問題です。明らかに敵は攻撃に出るつもりはなく、むしろできるだけ私たちを屈服させたいはずです。その間、最後の私たちの軽戦車は村を回って、敵の背後に入って、恐怖をもたらすSU-14(ゲームで最高の自走砲)を撃破しようと考えています。しかし、彼には何の成果もありません。

数分後、A-20がパニック状態で連絡します:「IS-3が村を通過している!」と、すぐに基地に逃げごうとします。実際、私も去らなければなりません。敵がすぐそばを通り過ぎます。そのため、SU-100を回転させるのは少し面倒ですが、急いで降り始めると、相手の素早い自走砲がまさに私のそばにいます。彼は本当に小さく、私の装甲をほんの少ししか傷つけませんが、私は彼の側面に大きな砲弾を発射し、敵を爆発させ、急いで基地に向かいます。

別の戦闘からの画像。約こんな感じでA-20が中央を巡回しています

何をすべきでしょう?敵が横から攻撃を仕掛けてきた場合、IS-3が良い防護を受け、どこか近くでSU-14が射撃を始めるなら、私たちは極めて厳しい状況に置かれるでしょう。私は計画を提案します。基地には3台の駆逐自走砲と1台の迅速中戦車を残し、他のすべての戦車が今すぐフィールドを通り、敵の基地を占拠しに行きます。私たちの自走砲が5分間立っていられたら、私たちは勝つでしょう。

そうして、行動を開始します。IS-3をタクシー情報に導くにはちょうど良い道を行き、私たちの戦車は敵の基地を攻撃し始めます。そこで防御している敵の部隊が残っていますが、どのように叫んでも、彼らの主力部隊は間に合いません。そして、私たちがそこで突破する間、こちら側では敵の戦車と最初の接触をします。砲兵も予想された通り攻撃に出て、それにより4人中の1人がほぼ即座に撃破されます。軽戦車は素早く敵の背後に回ろうとしますが、私たちの中戦車がその動きを遮ります — それが彼を残した理由です。

別の戦闘。今私たちはISに寄り添い、敵を意表を突くことを望んでいます

さて、巨人IS-3が現れると、私たちはすでに静かに旗を占拠し始めています。私は重戦車の装甲の約40%を削り取りましたが、敵の艦隊全体が来て、ここから私たちに対して7門一斉射撃が始まります。私のSU-100は当然耐えることはできず、でも私たちは勝ちました。敵の基地は占拠され、敵は私たちの基地を占拠し始める直前でした。

マイナー無し

これはただのシンプルな戦闘に過ぎません。1日にこんな戦闘が何回起こりますか?私も軽戦車で戦いを観察し、戦略を立て、砲兵で勝利のための戦略を考えていることがあります。すべての戦闘が複雑な戦いになり、片方のチームが別のチームを欺こうとするわけではありません。そうではなく、弱いプレイヤーが集まったり、最初に恐ろしいミスが起こったりすることも多く、結果的に全ての仲間が死ぬことになったりします。無血の戦闘もあります。一方のチームが敵の基地を目指して1つの道を進み、もう一方のチームが別の道を進むと、お互いに見えず、旗を迅速に取り合うことになります。誰が早かったかで勝者が決まります。

"美味しいケーキ。ニュームニューム"

しかし、私が記述したような戦闘は、他の戦闘に比べて頻繁に発生します。そして、それはWorld of Tanksの素晴らしい特徴です。落ち着いたが、適度にダイナミックなゲームプレイで、灰色の物質をしっかりと利用し、興味深い設定を持っています。

すでにベータ版の時点で、ゲームは非常に魅力的です。私たちはまだ新しいレベルセットを本格的に受け取っておらず、戦車のツリーやクランはありませんが... これからどうなるのでしょうか?さらに興味深くなります。なぜなら、先に述べたように、私はゲームが素晴らしいものになると知っているからです。

私は、free2playのシステムが**[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**に似ていて、1円も使わずに安心して遊べることを望んでいます。

最後に、もう少し画像を共有します。これは第一部です:

第二部:

最終部分: