"E anche la giovane scoprirà tutto". Rassegna della versione beta
Sta per concludersi un'altra settimana di beta test. In questo periodo sono riuscito a catturare da solo la bandiera nemica con il carro armato più veloce del gioco, l'A-20, mantenere la base mentre una squadra, guidata dall'impermeabile IS-4, la attaccava, sono stato colpito più volte dai proiettili della gigantesca artiglieria semovente SU-14, e ho abbattuto molti avversari mentre ero a bordo della Wespe. Ho guidato un trattore al quale gli ingegneri avevano attaccato per errore una torretta, e ho manovrato uno dei migliori carri armati pesanti. Sono anche riuscito a fare un giro sul leggendario T-34. E, sembra, è ora di scrivere le memorie...
Il verme del dubbio
Quando mi è stato detto in segreto che Wargaming.net stava per sviluppare un MMO, non mi sono proprio rallegrato. Avevo anche dichiarato ad alta voce che le nostre fortunate esperienze online erano praticamente nulle. Questo è accaduto alcuni anni fa, quando era appena uscita “Operazione ‘Bagration’”.
Successivamente, si è rivelato che Wargaming.net non stava creando un MMORPG come avevo inizialmente pensato, ma battaglie online tra carri armati. Tuttavia, questo non mi ha di certo entusiasmato. Corse arcade con grandi ferri, e oltretutto free2play, da parte di quelli che non avevano mai avuto esperienza con progetti online. Nello stesso Bagration, a malapena si contavano le persone che giocavano online...
E anche quando ho visto la versione funzionante del gioco all'E3, ho continuato a nutrire grandi dubbi. Non certo carri armati molto belli che si muovono su grandi mappe desolate di Order of War, a sparare in modo caotico l'uno contro l'altro, mentre gli sviluppatori affermano che tutto cambierà, che la versione è molto precoce e che alla fine otterremo così tanta dolcezza e gioia che non vorremo più guardare orchi ed elfi. E per quanto rispetto Wargaming.net, continuavo a dubitare.
Nel momento in cui realizzavo interviste globali sul progetto, guardavo video dalla versione alfa, mentre richiedevo chiavi per la beta, creavo clan per giocare e mentre inserivo nome utente e password, io continuavo a nutrire dubbi. Ma ora - non ho più dubbi. So esattamente come sarà il gioco. Come? Di questo parleremo.
Voglio precisare subito. Questo è un'anteprima di una versione non finale, ora si sta testando la beta più precoce, e non ha un enorme numero di caratteristiche e funzioni che appariranno presto, o subito dopo il rilascio. Pertanto, anche la grafica cambierà. Quindi, per ora, queste sono solo impressioni derivanti esclusivamente da combattimenti con squadre casuali senza guadagnare livelli, senza specializzazioni, senza modalità clan globale, senza tutti i carri armati e senza moltissimo, molto altro ancora.
Costruzione di trattori affascinante
“World of Tanks” inizia dal garage. Una piccola stanza grigia, dove sono parcheggiate le nostre prime piccole macchine. Chiamarle carri armati è molto difficile. In verità, nella loro stirpe ci sono chiaramente trattori. Solo il nome del veicolo tedesco Leichttractor sembra alludere a questo. E non li ho chiamati “piccoli” per caso, sono davvero molto minuscoli. E sono anche un po' carini, divertenti.
E se avessimo solo avuto la possibilità di ammirarli, sarebbe già un gran bene. Il sovietico MS-1 ricorda un piccolo animale, che si ha voglia di accarezzare. Tuttavia, questo non è un souvenir, ma il nostro carro armato, con il quale ci avventureremo nella prima battaglia.
Quando ci si siede su qualcosa di così minuscolo, gli altri giocatori sembrano dei veri giganti. Ecco che passa un semovente, e se solo cambiava leggermente direzione a destra, ci schiaccerebbe senz'altro. Anche il nemico è enorme. E colpirlo è impossibile. Perciò nei primi tempi ci esponiamo al centro del campo e andiamo incontro alla fine. Poi ci riproviamo e di nuovo finiamo in pezzi...
Tuttavia, una volta accumulato quanto basta per un primo carro armato debole, ma comunque giocabile, inizi a capire che in World of Tanks non si è solo mescolati in modo casuale con persone che fanno quello che vogliono, ma c'è una certa tattica comune, una strategia, qualcuno prende il comando, gli altri lo ascoltano e eseguono rare, ma importanti, istruzioni.
E si comprende che qui, nel gioco sui carri armati, ci sono anche classi e specializzazioni. E che ogni giocatore ha il proprio compito in battaglia.
Camminavamo sotto gli dei - sotto gli dei della guerra, l'artiglieria ci colpiva
Un giorno ho messo le mani su un semovente. Inizialmente il più semplice, ma poi ho comprato la Wespe, successivamente la SU-8 e mi sono arruolato tra le fila degli artiglieri. I piloti di questi veicoli possono essere paragonati a cecchini, che si trovano in un angolo remoto tra i cespugli e uccidono il nemico con un colpo. Gli semoventi infliggono i danni più elevati e penetrano anche la corazza più spessa, ma c'è un problema: sono molto lenti, e i carri leggeri li distruggono facilmente, perciò devono restare in retroguardia e osservare la battaglia dall'alto (la loro modalità di mira assomiglia a questo).
Uno dei primi semoventi. All'inizio non sai giocare bene, ti nascondi sotto il colle e non in un cespuglio...
Le sensazioni di gioco sono particolari. Poiché guardiamo la mappa dall'alto, di fatto non partecipiamo allo scontro. Gli artiglieri seguono i compagni, scrivono in chat, cercano più o meno il posizionamento del nemico. Tuttavia, anche se possiamo controllare qualsiasi angolo della mappa, vediamo soltanto quei nemici che i nostri compagni vedono. Ecco che un carro leggero avvista un semovente tra i cespugli, noi ci puntiamo, aspettiamo un attimo e poi spariamo. Fortunatamente, esplode, altrimenti dovremo attendere una lunga ricarica e poi ripetere l'azione contro il nemico.
Nota: i giocatori hanno coniato un termine che indica quando uno dei carri scopre i nemici, e grazie a lui tutta la squadra può vederli - si chiama “illuminare”, da qui “illuminatori”, “lampade” e “luce”.
Ma questa è teoria. In pratica, l'artigliere è colui su cui quasi tutti i giocatori nella squadra ripongono grandi speranze. Un carro leggero irrompe nella base nemica, urla istericamente in chat: “SPOTTO!!!!” e prega che l'artigliere elimini tutti coloro che lo colpiscono furiosamente. Oppure, quando la squadra vede avvicinarsi carri pesanti e medi nemici, tutti pensano solo a come l'artigliere non possa mancare...
Questo è come vede il mondo un semovente. In realtà molto comodo.
Un buon artigliere, a differenza di un novellino, non perde tempo inutilmente. Sa più o meno dove si trova il nemico, comprende come andrà l'esplorazione e fino a dove essa scopre la mappa, perciò gli semoventi “accompagnano” i compagni. Mirano con il mirino davanti all'esploratore e quando notano un nemico, attendono un paio di secondi e sparano.
Nota: il cannone a spalla impiega molto tempo per essere puntato, e ruota incredibilmente lentamente, e se hai guardato in una direzione e il nemico si trova dall’altra parte, i tuoi alleati moriranno tre volte mentre ti reindirizzi. Perciò è necessario sapere dove puoi vedere il nemico.
Oggetto del desiderio. Il miglior semovente nel gioco. Ha un aspetto da mostro, in un certo senso mi ricorda un locomotore...
La situazione è divertente. Mentre i carri si aggirano “a terra”, tu combatti “dall'aria”, osservi tutta la battaglia come un stratega che gioca a RTS. Tuttavia, ci sono modo di combattere anche diversamente. Ad esempio, se la squadra grida in preda al panico che ci sia una crudele artiglieria nemica che porta paura e morte e che moriremo tutti, puoi anche seguire lei. Individui il suo campo circa al centro e aspetti un kamikaze di carri leggeri, che si avventurano nel covo nemico e brillano per qualche secondo, come un albero di Natale. E ora tutto è nelle tue mani: distruggi il semovente nemico, onore a te e gloria, ma se manca, il compagno sarà morto invano e la tua squadra potrebbe rimanere senza esplorazione per tutta la partita...
Tuttavia, gli artiglieri rappresentano una piccola percentuale di tutti i giocatori. Ci sono spesso partite in cui una squadra ha solo uno o due semoventi. Ci sono molti più giocatori che si cimentano con le PZ-SAU. Questi semoventi sono già più simili a carri armati. Hanno cannoni potenti, ma non hanno torretta, e la manovrabilità è insoddisfacente. Pertanto, i giocatori di questa classe combattono in modo particolare. Non sono così timorosi come i loro compagni artiglieri, ma preferiscono comunque nascondersi. Ecco che la colonna principale di veicoli si muove, ma tutte le PZ-SAU si trascinano un po' più indietro, e quando notano un nemico, saltano dietro coperture o nei cespugli e iniziano a seminare morte con i loro potenti cannoni.
Una delle più straordinarie PZ-SAU iniziali in beta. Molti di quelli con cui hanno iniziato a giocare “da adulti” erano proprio a bordo di questa.
Oppure, durante l'assalto alla base nemica, mentre i carri si scontrano da vicino e si trovano quasi sulla bandiera, i semoventi sparano da lontano. Il fatto è che infliggono alti danni e penetrano praticamente qualsiasi corazzatura. La SU-85, che non è affatto un semovente top, riduce del 10% la salute dell'IS-3 pesante, e la SU-100 può anche eliminare l'IS-4, a patto che i compagni distraggano il “carro pesante”.
Culpa o come i carri trionfano
Stranamente, ho iniziato a raccontare su “World of Tanks” non parlando dei carri. Ma il fatto è che queste macchine da combattimento sono veramente polivalenti e variegate. Per esempio, un carro medio può essere sia un esploratore, che una potenza d'attacco, un cacciatore di spie e una protezione. Anche se nella classe “carro medio” rientrano veicoli da combattimento che differiscono enormemente l'uno dall'altro...
Una battaglia epocale. Io e il mio amico trattore contro il Tiger. Dopo che il piccolo ha infilato il quindicesimo proiettile nel nemico, ha urlato con un'espressione importante in chat: “Resistente, maledetto!”
Pertanto, non parlerò più di chi e cosa fa. Piuttosto, andiamo a vedere come appare la battaglia nel suo complesso.
Dopo che i giocatori sono stati distribuiti nelle squadre e si è conclusa l'attesa, durante la quale i combattenti decidono cosa fare e chi guiderà, stesso inizio dello scontro. Puoi vincere in due modi: catturando la base nemica (devi posizionarti in un piccolo cerchio vicino alla bandiera e attendere alcuni secondi) oppure distruggendo tutti i nemici. Il comandante della battaglia decide quale approccio adottare dalla squadra. Se, ad esempio, il nemico ha carri più potenti, è meglio giocare in difesa, se abbiamo un IS-3 e il nemico no, è meglio avanzare. Ma questa non è nemmeno strategia, ma solo la base per futuri piani. In battaglia molto può cambiare, ma poiché nella beta non è ancora possibile unirsi in clan, molti piani restano piuttosto confusi. Tuttavia, dopo il rilascio tutto cambierà sicuramente.
In ogni caso, se nella squadra si riuniscono combattenti esperti, il risultato è molto divertente. E per non essere un chiacchierone, parlerò di una battaglia che, per esempio, si è verificata proprio oggi. Sceglierò una delle ultime cinque battaglie e la descriverò. Non citerò la battaglia più memorabile. Osservando una lotta standard e, si potrebbe dire, ordinaria.
Il mirino di tutti i carri appare così.
Matrimonio Battaglia in Malinovka
Descriverò brevemente la mappa. Due basi si fronteggiano. Entrambe su una piccola pendenza, con molti cespugli, alcuni edifici dietro ai quali ci si può nascondere, e vari ostacoli naturali. A destra c'è un lago, vicino al quale si trova una palude, e sull'altra riva c'è un villaggio. Al centro della mappa c'è un campo completamente pulito. Tuttavia, attaccare su di esso sarebbe un’assurdità. Se un carro pesante dovesse apparire, verrebbe distrutto in pochi secondi. Semoventi, obici, carri - tutti iniziano a colpire. Attraverso la palude si può passare, è leggermente sotto il livello del campo e c'è vegetazione abbondante, per cui i carri sono praticamente invisibili, ma se gli esploratori nemici avvistano una così azione, l'artiglieria inizierà a colpire incessantemente, e così l'attacco potrebbe affondare (la velocità di movimento diminuisce, e non è possibile sfuggire rapidamente al fuoco). Si può fare una deviazione e passare per il villaggio, ma sarebbe lungo e non senza rischi.
Spero, ora è più chiaro
Entrambe le squadre, in questo caso, non sono totalmente in pari di forze. I nemici hanno un IS-3, mentre noi siamo sprovvisti di carri pesanti. È dunque stata presa la decisione di difendersi. Tutti si nascondono nei cespugli, i semoventi si spostano in profondità, i “leggeri” ci preparano a rivelare le posizioni del nemico, in modo da colpire qualche carro dall'altro lato del campo sin dall'inizio.
Io, a bordo della SU-100, giro attorno al lago e mi posiziono in cima alla collina, da dove ho una buona vista sulla palude e sulla parte centrale del campo. Se il nemico decidesse di intraprendere la via corta e relativamente sicura, e i nostri A-20 e BT (carri leggeri) li notassero, potrei colpire i fianchi, e potrei anche riuscire ad abbattere un IS, o probabilmente qualcuno altro (anche se è difficile che mi lascino operare a lungo, guardo il combattimento con lucidità: se cominciassi a distruggere la forza principale degli avversari, loro si concentreranno su di me per primi e riceverò subito 2-3 colpi dai loro artiglieri). Anche gli altri nostri occupano posizioni, e viene dato l'ordine agli esploratori di avanzare.
La mia posizione. A sinistra la nostra base, a destra quella nemica. Davanti a me la palude e il campo
L'A-20 inizia a circolare nel centro: un combattente esce nella parte centrale del campo, viaggia per circa due secondi e corre rapidamente indietro. Inizia immediatamente un’attività di fuoco attiva. Il nostro carro leggero è visto da tutti i nemici, e pertanto intorno all’esploratore esplodono circa sette proiettili. La nostra artiglieria risponde subito a salve. Un semovente nemico è già distrutto, il nostro A-20 fa un secondo giro (l'intera squadra smette di vedere il nemico, basta che il carro smetta di “illuminare”). Ancora un paio di colpi da parte dei nostri obici, qualcuno è stato colpito, ma nel centro escono già i BT nemici e inizia un vero inferno per quei veicoli veloci, anche se piccoli - tutti sparano, esplosioni ovunque, il nostro A-20 viene distrutto e si ritrova schiacciato da almeno cinque proiettili.
Dopo il primo combattimento ci è rimasto un esploratore. Le perdite sono finora minime: l'A-20 e un carro medio, colpito dall’artiglieria. Cosa fare adesso è ancora una questione aperta. Il nemico non mostra affatto l’intenzione di attaccare, vuole probabilmente eliminare il maggior numero dei nostri prima della grande collisione. Nel frattempo il nostro ultimo carro leggero si aggira nel villaggio e prova a entrare nel retro del nemico, in modo che noi possiamo eliminare la spaventosa SU-14 (la migliore artiglieria presente nel gioco). Ma non ci riesce.
Dopo qualche minuto, l'A-20 riporta in preda al panico: “L'IS-3 viene attraverso il villaggio!” e subito ripiega velocemente verso la base. A me, tuttavia, conviene anche ritirarmi. Infatti, il nemico sta passando. Ma mentre giro con la mia SU-100 non agile, un veloce semovente nemico si trova proprio al mio fianco. È così piccolo che mi buca solo leggermente la corazzatura; io carico un proiettile grande nel fianco e distruggo il nemico, poi veloce mi dirigo verso la base.
Un'immagine da un'altra battaglia. Ecco come l'A-20 si aggira praticamente al centro della mappa
Cosa fare? Il nemico si infila da un fianco, e se l'IS-3 sarà ben protetto, e in qualche punto vicini ci saranno i loro SU-14 a sparare, sarà difficile per noi resistere. Propongo un piano: tre PZ-SAU e un veloce carro medio rimarranno alla base, mentre tutti gli altri si dirigono subito verso il campo per prendere la base nemica. Se i nostri semoventi riescono a resistere almeno cinque minuti, vinciamo.
E così facciamo. Secondo i calcoli, l'IS-3 con la sua scorta sarà a metà del percorso di manovra, mentre i nostri carri stanno iniziando a attaccare la base. Lì rimane un gruppo di nemici a difesa, ma indipendentemente da quanto possano urlare in chat, il gruppo principale non riuscirà a girare in tempo. Mentre i nostri si fanno strada, qui ci troviamo presto ad affrontare i primi carri nemici. L'artiglieria, come previsto, ha anch'essa attaccato, quindi un combattente dei quattro è eliminato praticamente subito. I carri leggeri cercano di infiltrarsi nel retro e iniziare a distruggermi a pezzi da dietro, ma il nostro carro medio scaccia via il nemico - questa era la sua funzione.
Un'altra battaglia. Ora stiamo inseguiendo l'IS e speriamo di sorprendere il nemico.
Quando l'enorme IS-3 è apparso, i nostri stavano già catturando lentamente la bandiera. Sono riuscito a togliere circa il 40% della corazza al carro pesante, ma poi è arrivata tutta l'armata nemica e abbiamo iniziato a essere bersagliati da sette cannoni. La mia SU-100, chiaramente, non ha retto, ma abbiamo vinto. La base nemica è stata catturata quando il nemico stava appena iniziando a prendere la nostra.
Senza rimpianti
E questa è stata solo una semplice battaglia. Quante di queste ci sono in un giorno? Devo affrontare combattimenti anche su un carro leggero, elaborare schemi tattici, mentre usando l'artiglieria si inventano strategie di vittoria. Non dirò che ogni singolo scontro si trasforma in un complesso duello, dove una squadra cerca di ingannare l'altra. No, ci sono momenti in cui i giocatori deboli si accumulano, accadono anche terribili errori all'inizio, dopo i quali non resta altro che andare giù con tutti. Anche le battaglie senza spargimento di sangue si verificano. La prima squadra percorre una strada verso la base nemica, la seconda su un altro sentiero. Non si vedono, e poi si catturano le bandiere. Chi è più veloce, vince.
“Una gustosa torta. Yum-yum”
Tuttavia, battaglie come quella che ho descritto accadono più frequentemente di qualsiasi altra. E, sai, questa è una caratteristica meravigliosa di World of Tanks. Un processo di gioco non frettoloso, ma sufficientemente dinamico, con una grande partecipazione di materia grigia e un setting interessante.
Già ora, nella beta, il gioco è estremamente ricco. E non abbiamo nemmeno ancora ricevuto il set di nuovi livelli, né linee di carri, né clan... Ma cosa ci aspetta in seguito? In futuro - solo cose più interessanti. Infatti, come ho già detto, so che il gioco sarà fantastico.
E spero che il sistema free2play sarà simile a quello che c'è in **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, dove puoi giocare tranquillamente senza spendere un centesimo.
E, infine, solo ancora un po' di immagini. Questa sarà la prima parte:
Parte seconda:
Ultima parte: