"A mladá se vše dozví". Přehled beta verze
Konec dalšího týdne beta testu se blíží. Během této doby jsem už stihl osamoceně zabrat vlajku nepřítele v nejrychlejším tanku hry A-20, udržet základnu, když ji dobýval tým vedený údajně neporazitelným IS-4, nejednou jsem bral zásah od granátu obřího dělostřeleckého SAU SU-14, a samozřejmě jsem také spoustu protivníků zničil, sedíce na Wespe. Jezdil jsem na traktoru, kterému inženýři omylem přidělali věž, a ovládal jeden z nejlepších těžkých tanků. Dokonce jsem si vyzkoušel i legendární T-34. A zdá se, že nyní je čas psát memoáry...
Červ pochyb
Když mi ještě tajně řekli, že Wargaming.net má v plánu vyvíjet MMO, moc mě to nepotěšilo. Dokonce jsem nahlas prohlásil, že úspěšné online hry vlastně ani neděláme. To bylo před několika lety, když právě vyšla „Operace „Bagration“.
Později se ukázalo, že Wargaming.net nevytváří MMORPG, jak jsem zpočátku myslel, ale online tankové bitvy. Nicméně ani to mě příliš neoslnilo. Arkádové ježdění na velkých železácích, navíc ve free2play, od těch, kdo nikdy předtím s online projekty neměli zkušenosti. V „Bagration“ hrálo skoro jen pár lidí online...
A i když jsem už měl příležitost vidět pracovní verzi hry na KRI, pořád jsem měl velké obavy. Nemocně vypadající tanky jezdily po velkých pustých mapách z Order of War a bezhlavě do sebe střílely, zatímco vývojáři říkali, že se vše změní, verze je velmi raná a nakonec dostaneme tolik sladkostí a radosti, že se pak nikdy nebudeme chtít podívat na ork nebo elfy. A i při veškeré úctě k Wargaming.net — jsem pokračoval v pochybách.
Pochyboval jsem i tehdy, když jsem dělal globální rozhovor o projektu, když jsem se díval na video z alpha verze, když jsem bral klíče pro beta test, když jsem vytvářel clan pro hru a když jsem už zadával login a heslo. Ale teď — už nepochybuji. Přesně vím, jaká hra bude. Jaká? O tom si nyní povíme.
Hned musím říct, že toto není recenze finální verze, nyní probíhá testování nejranější beta verze, ve které chybí spousta funkcí a specialit, které se objeví buď brzy, nebo bezprostředně po vydání. Dokonce se změní i grafika. Takže zatím — to jsou pouze dojmy, které zůstaly výhradně z bitev s náhodnými týmy bez získávání nových úrovní, bez specializací, bez globálního klanového režimu, bez všech tanků a bez mnoha dalších věcí.
Zajímavé traktorství
„Svět tanků“ začíná v garáži. Malá šedá místnost, kde stojí naše první maličkosti. Nazvat je tanky je velmi obtížné. A v jejich rodě byli očividně traktory. Už jen název německého stroje Leichttractor na to jakoby poukazuje. A maličkosti jsem jim neřekl náhodou, opravdu jsou velmi drobné. A dokonce jsou nějaké roztomilé, legrační.
A kdybychom se na ně jen dívali — bylo by to skvělé. Sovětský MS-1 vypadá jako malý tvoreček, kterého bychom chtěli pohladit. Ale není to suvenýr, ale náš tank, na kterém vyrazíme do první bitvy.
Když sedíte na takovém drobečku, ostatní hráči se zdají prostě obři. A teď projela samohybka, a kdyby trochu odbočila doprava, určitě by nás rozdrtila. Nepřítel také vypadá obrovsky. A prostřelit ho nijak není možné. Takže na začátku jen vyjíždíme do centra pole a hyneme. Pak znovu vyjíždíme a zase hyneme...
Ale jakmile nasbíráte na první slabý, ale přesto víc méně hratelný tank, začnete se zapojovat a vidíte, že ve World of Tanks není prostě nějaký chaos, kde si každý dělá, co chce, ale existuje nějaká společná taktika, strategie, někdo se ujímá velení, ostatní ho poslouchají a plní vzácné, ale důležité příkazy.
A chápete, že zde, ve hře o tancích, jsou dokonce i třídy a specializace. A že každý hráč má svoji úlohu v boji.
Chodili jsme pod bohem — pod bohem války, dělostřelec nás zahalil
Tady jsem dostal do rukou SAU. Na začátku nejjednodušší, ale pak jsem koupil Wespe, poté SU-8 a zapsal se do řad dělostřelců. Piloty těchto strojů lze přirovnat ke sniperům, kteří sedí někde daleko v křovinách a s jedním výstřelem zabíjejí nepřítele. Samohybky způsobují nejvyšší poškození a prostřelí tu nejtlustší armor, ovšem problém je — samy jsou hrozně pomalé a dokonce je ničí i lehké tanky, takže se musí skrývat v týlu a sledovat boj z výšky ptáka (zaměřování u nich tak vypadá).
Jedna z nejranějších SAU. Ještě pořád přesně neumíte hrát, schováváte se pod kopcem a ne v křovinách...
Pocity ze hry jsou zvláštní. Protože se díváme na mapu shora, tak jako bychom se příliš neúčastnili boje. Dělostřelci sledují svoje kamarády, píší do chatu, přibližně hledají, kde by mohl být nepřítel. Ačkoliv můžeme nahlédnout do jakéhokoli koutku mapy, vidíme pouze ty nepřátele, které vidí naši spojenci. Zjistí-li lehký tank samohybku v křovinách, zamíříme na ni, počkáme chvíli a vystřelíme. Měli jsme štěstí — rozbombardovali jsme ji, když ne — tak čekáme na dlouhé nabíjení a znovu posíláme granát k nepříteli.
Na poznámku: hráči vymysleli termín, který označuje, že jeden z tanků si všiml nepřátel, a díky němu je vidí celý tým — nazývá se to „světit“, odtud „světelníci“, a „světelný“, a „světlo“.
Ale to je taková teorie. V praxi je dělostřelec ten, na koho vkládají obrovské naděje téměř všichni hráči v týmu. Rychlý lehký tank vnikne na základnu nepřítele, hystericky křičí do chatu: „SVĚTÍM!!!!“ a modlí se, aby SAU zničila všechny, kdo na něj nepříčetně střílí. Nebo když tým vidí, jak se k nim blíží těžké a střední tanky nepřítele — opět všichni přemýšlejí jen o tom, aby dělostřelec netrefil...
Takto vidí svět SAU. Opravdu pohodlné, ve skutečnosti.
Dobrý dělostřelec, na rozdíl od nováčka, nikdy neztrácí čas. Vědoma si přibližně ví, kde se nachází nepřítel, chápe, jak se povede průzkum a do jaké míry se otevře mapa, proto SAU „doprovázejí“ kamarády. Vede si zaměřením přední stranou průzkumníka a jakmile zpozorují nepřátelského vojáka — čekají pár sekund a střílejí.
Na poznámku: houfnice se načítá velmi dlouho, a ještě se hrozně pomalu otáčí, a pokud jste se dívali jedním směrem, a nepřítel se ocitl na druhé, tak spojenci třikrát zahynou, zatímco na něj zamíříte. Proto je nezbytné vědět, kde se dá vidět protivník.
Objekt touhy. Nejlepší SAU ve hře. Vypadá jako monster, mě nějak připomíná parní vlak...
Situace se ukazuje jako legrační. Zatímco tanky se