"І молодша все дізнається". Огляд бета-версії
Закінчується чергова неделя бета-тестування. За цей час я встиг самотужки захопити ворожий прапор на найшвидшому танку в грі А-20, утримувати базу, коли її штурмував загін на чолі з нібито непереможним ІС-4, не раз горів після потрапляння снаряда гігантської артилерійської САУ СУ-14, та й сам багато кого підбив, сидячи на Wespe. Я їздив на тракторі, якому інженери помилково приладнали башту, і керував одним з найкращих важких танків. Навіть на легендарній Т-34 мені вдалось покататись. І, здається, прийшов час писати мемуари...
Черв'як сумнівів
Коли мені ще по секрету сказали, що Wargaming.net планує розробляти MMO, я не зрадів. Навіть уголос, здається, заявив, що наші успішні онлайн практично не роблять. Це було кілька років тому, тоді тільки-но вийшла «Операція “Багратіон”».
Пізніше стало зрозуміло, що Wargaming.net не MMORPG роблять, як я спочатку подумав, а онлайн-бої танків. Тим не менш, це теж мене не сильно надихнуло. Аркадні каталки на великих залізяках, та ще й у free2play, та від тих, хто ніколи раніше з мережевими проєктами не стикався. В той же «Багратіон» ледь не одиниці грали в онлайн...
І навіть коли я вже бачив робочу версію гри на КРИ, я все ще страшенно побоювався. Не особливо красиві танки їздять по великих пустельних картках з Order of War, безладно стріляють один в одного, а розробники при цьому кажуть, що все зміниться, версія дуже рання, а в фіналі ми отримаємо стільки солодощів і радощів, що потім більше ніколи не захочемо дивитись у бік орків і ельфів. І при всьому моєму повазі до Wargaming.net — я продовжував сумніватись.
Сумнівався і коли робив глобальне інтерв'ю по проєкту, коли дивився відео з альфа-версії, коли брав ключі для бети, коли створював клан для гри і коли вже вписував логін і пароль. Але зараз — я вже не сумніваюсь. Я точно знаю, якою буде гра. Якою? От про це і поговоримо.
Сразу зазначу. Перед вами огляд не фінальної версії, зараз йде тестування найранішої бети, в ній немає величезної кількості особливостей і фішок, які з'являться або незабаром, або відразу після релізу. Причому навіть графіка зміниться. Так що поки — це лише враження, які залишилися виключно від боїв зі випадковими командами без отримання нових рівнів, без спеціалізацій, без глобального кланового режиму, без усіх танків і без ще дуже-дуже багатьох.
Цікаве тракторобудування
«Світ танків» починається з гаража. Невелике сіре приміщення, де стоять наші перші малюки. Назвати їх танками — дуже складно. І в їх роді явно були трактори. Уже тільки назва німецької машини Leichttractor як би на це натякає. І малюками я їх не випадково назвав, вони дійсно дуже крихітні. І навіть якісь милі, смішні.
І ось якщо б нам просто на них милуватись — було б і славно. Радянський МС-1 нагадує маленьку звірятку, якого навіть хочеться погладити. Однак це не сувенір, а наш танк, на якому ми і вирушимо в перший бій.
Коли сидиш на чомусь такому крихітному, то інші гравці здаються просто гігантами. Ось проїхала самохідка, і якби вона трохи звернула вправо, то точно б роздавила нас. Ворог також величезний. І пробити його ніяк не можна. Тому на перших порах ми просто виїжджаємо на центр поля і гинемо. Потім знову виїжджаємо і знову гинемо...
Однак варто накопичити на перший слабкий, але все ж більш-менш іграбельний танк, як починаєш втягуватись і бачити, що в World of Tanks не просто якийсь безлад зібрався і всі роблять, що в голову вздумається, а є якась загальна тактика, стратегія, хтось береться командувати, інші слухають його і виконують рідкісні, але важливі накази.
І розумієш, що тут, у грі про танки, навіть є класи і спеціалізації. І що у кожного гравця своє завдання в бою.
Ми ходили під богом — під богом війни, артилерія нас накривала
Ось потрапила мені в руки САУ. Спочатку найпростіша, але потім я купив Wespe, потім СУ-8 і записався в стройні ряди артилеристів. Пілоти цих машин можна порівняти зі снайперами, які сидять десь далеко в кущах і з одного пострілу вбивають противника. Самохідки наносять найвищий урон і пробивають найтовстішу броню, от тільки проблема — самі вони жахливо повільні, плюс знищити їх можуть навіть легкі танки, тому їм доводиться ховатися в тилу і стежити за боєм з висоти пташиного польоту (прицілювання у них так виглядає).
Одна з найперших САУ. Грати нею ще толком не вмієш, ховаєш під горою і не в кущах...
Враження від гри особливі. Оскільки ми дивимося на карту зверху, то ніби як і не беремо участі в битві. Артилеристи спостерігають за товаришами, пишуть у чат, приблизно шукають, де може бути ворог. Однак хоча ми й можемо заглядати в будь-який куточок карти, але відображаються у нас лише ті вороги, яких бачать наші товариші. Ось помітив легкий танк самохідку в кущах, ми намагаємось прицілитися, чекаємо секундочку і стріляємо. Пощастило — зірвали її, ні — так чекаємо довгу перезарядку і знову відправляємо снаряд по неприятелеві.
На замітку: гравці придумали термін, який позначає, що один з танків помічає противників, а завдяки йому і вся команда їх бачить — це називається «світити», звідси і «світлячки», і «світильник», і «світ».
Але це ніби теорія. На практиці артилерист — це той, на кого покладають величезні надії практично всі гравці в команді. Вривається легкий танк на базу ворога, істерично кричить в чат: «СВІЧУУ!!!!» і молиться про те, щоб САУ підірвала всіх тих, хто нестримно лупає по ньому. Або коли команда бачить, як до неї рухаються важкі й середні танки ворога — знову всі думають лише про те, як би артилерист не промахнувся...
Ось так бачить світ САУ. Дуже зручно, насправді.
Добрий артилерист, на відміну від новобранця, ніколи даремно часу не гаяти. Він адже приблизно знає, де знаходиться ворог, розуміє, як піде розвідка і докуди вона приблизно відкриває карту, тому САУ «супроводжують» товаришів. Ведуть прицілом попереду розвідника і як тільки помічають недруга — чекають пару секунд і стріляють.
На замітку: гаубиця дуже довго наводиться, а ще вона чортова повільно обертається і якщо ви дивилися в один бік, а ворог виявився в іншому, то союзники тричі загинуть, поки ви на нього націлитеся. Тому й потрібно знати, де вдасться побачити противника.
Об'єкт бажання. Найкраща САУ в грі. Виглядає як монстр, мені чомусь нагадує паровоз...
Виходить кумедно. Поки танки возяться «на землі», ви воюєте з «повітря», бачите весь бій як стратег, який грає в RTS. Однак можна боротися й трохи інакше. Наприклад, якщо команда в паніці кричить, що у ворога є жахлива артилерія, яка несе страх і смерть, і ми всі загинемо, то ви можете полювати й за нею. Націлюєтеся на базу ворога приблизно по центру і чекаєте смертника-легкотанкіста, який прорветься прямо у ворожу обитель і кілька секунд буде там світитися, як новорічна ялинка. І тепер усе у ваших руках — знищить САУ недруга, честь вам і хвала, ну а якщо промажете, то товариш загинув дарма, а ваша команда на всю гру може залишитися без розвідки...
Однак артилеристи — це малий відсоток від усіх гравців. Нерідко матчі, коли у однієї команди всього одна-дві САУ. Значно більше тих, хто катається на ПТ-САУ. Ці самохідки вже ближче до танків. У них потужні гармати, але немає башти, та й маневреність залишає бажати кращого. Тому гравці цього класу також борються по-особливому. Вони не так шугливі, як їх артилерійські товариші, але все ж віддають перевагу ховатися. Ось рухається основна колона машин, але всі ПТ-САУ плетуться трохи позаду, а коли ворог помічений, стрибають за укриття або в кущі і своїми потужними гарматами починають сіять добро.
*Одна з найчудовіших початкових ПТ-САУ в бета-версії. Багато з неї й починали грати