"Et la jeune saura tout". Aperçu de la version bêta

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La semaine de bêta-test prend fin. Pendant ce temps, j'ai déjà réussi à capturer le drapeau ennemi en solo avec le tank A-20 le plus rapide du jeu, à défendre la base pendant qu'une équipe menée par le soi-disant invincible IS-4 l'attaquait, j'ai souvent brûlé après avoir été touché par les obus de l'énorme artillerie automoteur SU-14, et j'ai aussi détruit beaucoup d'ennemis depuis le Wespe. J'ai conduit un tracteur auquel des ingénieurs avaient par erreur installé une tourelle, et j'ai piloté l'un des meilleurs tanks lourds. Même sur le légendaire T-34, j'ai pu faire un tour. Et il semble que le moment soit venu d'écrire mes mémoires...

Le Ver de la Doute

Quand on m'a dit en secret que Wargaming.net allait développer un MMO, je n'étais pas ravi. Même à voix haute, j'ai dit que nos réussites en ligne sont presque inexistantes. C'était il y a quelques années, à peine au moment où l'«Opération Bagration» venait de sortir.

Il s'est avéré plus tard que Wargaming.net ne développe pas de MMORPG, comme je l'avais d'abord pensé, mais des batailles de tanks en ligne. Cependant, cela ne m'a pas vraiment enthousiasmé non plus. Des balades arcade sur de grosses machines, et en free2play, de ceux qui n'avaient jamais travaillé sur des projets en réseau avant. Dans le même Bagration, une poignée de joueurs jouaient en ligne...

Et même lorsque j'ai vu la version fonctionnelle du jeu à KRI, j'ai continué à être très méfiant. Des tanks peu attrayants circulaient sur de grandes cartes désertes de Order of War, tirant les uns sur les autres de manière désordonnée, tandis que les développeurs affirmaient que tout cela changerait, la version étant très précoce, et que dans la version finale, nous aurions tant de douceur et de joie que nous ne voudrions jamais regarder vers les orcs et les elfes. Et malgré tout mon respect pour Wargaming.net — je continuais à douter.

J'avais des doutes aussi lorsque je faisais une interview globale sur le projet, en regardant des vidéos de la version alpha, lorsque je prenais des clés pour la bêta, lorsque je créais un clan pour le jeu et même quand j'écrivais mon login et mot de passe. Mais maintenant — je n'ai plus de doutes. Je sais exactement quel sera le jeu. Quel sera-t-il ? C'est ce dont nous allons parler.

Je tiens à préciser d'emblée. Ce que vous avez devant vous est un aperçu d'une version non finale, le test de la bêta la plus précoce ayant lieu, qui ne comprend pas un grand nombre de caractéristiques et de fonctionnalités qui apparaîtront soit bientôt, soit immédiatement après le lancement. En fait, même les graphismes vont changer. Donc pour l'instant — ce sont juste des impressions, issues uniquement des combats avec des équipes aléatoires, sans montée de niveaux, sans spécialisations, sans mode de clan global, sans tous les tanks et sans tellement, tellement plus.

Intéressante Construction de Tracteurs

«World of Tanks» commence dans le garage. Une petite salle grise, où sont stationnés nos premières petites machines. Les appeler des tanks est très difficile. Et dans leur lignée, il y avait clairement des tracteurs. Rien que le nom de la machine allemande Leichttractor le suggère. Et je ne les appelle pas «petites machines» par hasard, elles sont vraiment très minuscules. Et même un peu mignonnes, drôles.

Et s'il s'agissait simplement de les admirer — ce serait super. Le soviétique MS-1 rappelle un petit animal à qui l'on a même envie de caresser. Cependant, ce n'est pas un souvenir, mais notre tank, avec lequel nous partirons en première bataille.

Quand on est assis sur quelque chose d'aussi petit, les autres joueurs semblent être de véritables géants. Voilà qu'une auto-blindée passe, et si elle tourne un peu à droite, elle nous écraserait sans doute. L'ennemi est immense aussi. Et lui percer la cuirasse est impossible. Par conséquent, au début, nous sortons simplement au centre du champ et nous périssons. Puis nous sortons à nouveau et nous périssons à nouveau...

Cependant, dès que l'on commence à faire des économies pour le premier tank faible, mais néanmoins plus ou moins jouable, on commence à s'impliquer et on voit que dans World of Tanks, il n'y a pas simplement un désordre où chacun fait ce qui lui passe par la tête, mais il y a une certaine tactique générale, une stratégie, quelqu'un prend le commandement, les autres l'écoutent et exécutent de rares mais importants ordres.

Et on comprend que ici, dans un jeu sur des tanks, il y a même des classes et des spécialisations. Et que chaque joueur a sa propre tâche dans le combat.

Nous étions sous Dieu — sous le Dieu de la guerre, l’artillerie nous frappait

Voilà qu'une auto-blindée se retrouve dans mes mains. Au début la plus simple, mais ensuite j'ai acheté Wespe, puis SU-8 et je me suis inscrit dans les rangs des artilleurs. Les pilotes de ces machines peuvent être comparés à des snipers, qui sont cachés quelque part au loin dans les buissons et tuent l'ennemi d'un seul tir. Les automoteurs infligent le plus de dégâts et percent la plus épaisse des armures, mais le problème est qu'ils sont terriblement lents, de plus, même des tanks légers peuvent les détruire, donc ils doivent se cacher à l'arrière et suivre le combat d'en haut (leur visée ressemble à ça).

L'une des premières auto-blindées. On ne sait pas encore vraiment comment jouer avec, on se cache sous une colline et pas dans des buissons...

Les sensations du jeu sont particulières. Puisque nous regardons la carte d'en haut, il semble que nous ne participons pas vraiment au combat. Les artilleurs observent leurs coéquipiers, écrivent dans le chat, cherchent à peu près où l'ennemi pourrait se trouver. Cependant, même si nous pouvons jetter un œil à n'importe quel coin de la carte, seuls les ennemis que nos camarades voient s'affichent pour nous. Voilà qu'un léger tank auto-blindé est repéré dans les buissons, nous nous concentrons, attendons quelques secondes et tirons. Nous avons eu de la chance — nous l'avons fait exploser, sinon — nous attendons une longue recharge et à nouveau envoyons un obus sur l'ennemi.

Pour information : les joueurs ont inventé un terme qui désigne le fait qu'un des tanks repère des adversaires, et grâce à cela, toute l'équipe les voit — cela s'appelle «éclairer», d'où «les lucioles», «les projecteurs», et «lumière».

Mais c'est en théorie. Dans la pratique, l'artilleur est celui sur qui presque tous les joueurs de l'équipe mettent de grands espoirs. Un léger tank s'infiltre dans la base ennemie, crie frénétiquement dans le chat : «J'ÉCLAIRE!!!!» et prie pour que l'auto-blindée explose tous ceux qui tirent furieusement sur lui. Ou quand l'équipe voit que des tanks lourds et moyens ennemis avancent — encore une fois, tout le monde pense seulement à ne pas laisser l'artillerie rater...

Voilà comment l'auto-blindée voit le monde. Très pratique, en fait.

Un bon artilleur, contrairement au novice, ne perd jamais de temps en vain. Il sait à peu près où se trouve l'ennemi, comprend comment la reconnaissance va se passer et jusqu'où elle ouvre la carte, donc les auto-blindées «accompagnent» les camarades. Ils visent avec le viseur devant le scout et dès qu'ils aperçoivent un ennemi — ils attendent quelques secondes et tirent.

Pour information : la howitzer met très longtemps à se pointer, et elle tourne aussi terriblement lentement, et si vous avez regardé dans une direction et que l'ennemi se trouve de l'autre côté, vos alliés mourront trois fois en attendant que vous vous en portiez. C'est pourquoi il est nécessaire de savoir où vous pourrez voir l'ennemi.

Objet de désir. La meilleure auto-blindée du jeu. Elle ressemble à un monstre, elle me rappelle un train...

C'est plutôt amusant. Pendant que les tanks s'agitent «sur le terrain», vous combattez «du ciel», voyant tout le combat comme un stratège jouant à un RTS. Cependant, vous pouvez vous battre aussi d'une autre manière. Par exemple, si l'équipe hurle à l'aide que l'ennemi a une terrible artillerie, apportant terreur et mort, et que nous allons tous périr, alors vous pouvez aussi chasser cela. Visez la base ennemie à peu près au centre et attendez un kamikaze léger tankiste, qui se faufilera directement dans le repaire ennemi et se mettra à briller pendant quelques secondes, comme un sapin de Noël. Et maintenant tout est entre vos mains — anéantissez l'auto-blindée de l'ennemi, soit loué, sinon votre camarade va périr pour rien, et votre équipe peut rester sans reconnaissance pendant toute la partie...

Cependant, les artilleurs ne représentent qu'un petit pourcentage de tous les joueurs. Les matchs avec une seule ou deux auto-blindées d'une équipe ne sont pas rares. Beaucoup plus nombreux sont ceux qui conduisent des SU-26. Ces automoteurs ressemblent déjà davantage à des tanks. Ils ont de puissantes canons, mais pas de tourelles, et leur maniabilité laisse beaucoup à désirer. Donc, les joueurs de cette classe combattent aussi d'une manière spéciale. Ils ne sont pas aussi peureux que leurs camarades artilleurs, mais ils préfèrent tout de même se cacher. Vous voyez une colonne principale de machines avancer, mais tous les SU-26 traînent un peu derrière, et quand un ennemi est repéré, ils sautent derrière un abri ou dans des buissons et commencent à répandre la bonne parole avec leurs puissantes armes.

L'une des plus remarquables premières SU-26 de la bêta. Beaucoup ont commencé à jouer «sérieusement» avec elle.

Ou bien pendant l'attaque de la base ennemie, pendant que les tanks s'y battent de près et se tiennent presque au drapeau, les automoteurs tirent de loin. En fait, ils infligent de gros dégâts et peuvent percer pratiquement n'importe quelle armure. Le SU-85, loin d'être un auto-blindé de premier choix, enlève 10 % de la santé d'un lourd IS-3 par flanc, et le SU-100 peut même détruire un IS-4, à condition que les camarades détournent l'attention du «lourd».

Cours d'initiation ou comment les tanks gagnent

Il semblerait que j'aie commencé de manière étrange le récit sur «World of Tanks» sans parler des tanks. Mais le fait est que ces machines de combat sont très polyvalentes et diversifiées. Par exemple, un tank moyen peut être un éclaireur, une puissance d'attaque, un attrape-espions, ou un couvercle. D'autant plus que la classe «tank moyen» comprend des machines de guerre qui diffèrent énormément les unes des autres...

Une bataille épique. Moi et mon ami le tracteur contre un Tigre. Après que ma petite machine ait tiré sur l'ennemi le quinzième obus, il a crié avec une grande importance dans le chat : «Résistant, ce salaud !»

Je vais donc m'abstenir de parler de qui fait quoi. Mieux vaut parler de l'apparence du combat dans son ensemble.

Après que les joueurs ont été répartis dans les équipes et que l'attente — pendant laquelle les combattants décident ce qu'ils vont faire et qui sera le commandant — s'est terminée, le combat commence. On peut gagner de deux façons — soit en capturant la base ennemie (vous devez vous positionner dans un petit cercle près du drapeau et attendre quelques secondes), soit en détruisant tous les ennemis. Le commandant de la bataille détermine comment l'équipe doit agir. Par exemple, si les tanks ennemis sont plus puissants, il vaut mieux jouer sur la défensive ; si nous avons un IS-3 et que l'ennemi n'en a pas — alors il vaut mieux avancer. Mais ce n'est même pas une stratégie, juste la base d'une future tactique. Beaucoup de choses peuvent changer au cours du combat, cependant, puisque dans la bêta il n'est pas encore possible de former des clans, beaucoup de plans restent plutôt confus. Mais après le lancement, bien sûr, tout sera différent.

Cependant, déjà maintenant, si une équipe est composée de combattants expérimentés, cela devient très amusant. Et pour ne pas être un badaud, je vais raconter un combat qui, disons, a eu lieu aujourd'hui. Je vais choisir l'un des cinq derniers combats et le décrire. Je ne vais pas parler de la bataille la plus mémorable. Regardez un duel standard, disons, banal.

La viseuse de tous les tanks ressemble à ça.

Mariage Bataille à Malinovka

Je vais brièvement décrire la carte. Deux bases se font face. Chacune est sur une petite pente, avec beaucoup de buissons, quelques bâtiments derrière lesquels se cacher et quelques obstacles naturels. À droite, un lac, près duquel se trouve un marécage, et de l'autre côté, un petit village. Au centre de la carte, un champ complètement dégagé. Cependant, oser y attaquer est absurde. Dès qu'un tank lent s'y trouve, il est détruit en quelques secondes. Les automoteurs, obusiers, tanks — tous commencent à tirer. On peut marcher à travers le marécage, qui est un peu plus bas que le niveau de la carte et bénéficie d'une végétation dense, rendant les tanks presque invisibles ; cependant, si des éclaireurs ennemis détectent une telle incursion, l'artillerie commencera à frapper sans relâche et l'attaque échouera (Vitesse de déplacement là-bas diminue, il ne sera pas facile de sortir du feu rapidement). On peut faire un détour et passer par le village, mais c'est long et potentiellement dangereux.

J'espère que c'est plus clair ainsi

Les deux équipes ne sont cette fois pas tout à fait égales en force. L'ennemi a un IS-3 et nous n'avons pas de tanks lourds. Il a donc été décidé de défendre. Tout le monde se cache dans les buissons, les automoteurs se dirigent vers l'arrière, les «légers» se préparent à nous montrer les positions de l'ennemi, afin de détruire d'ici le début quelques tanks de l'autre côté du champ.

Je prends le SU-100, contourne le lac et me positionne sur la colline, d'où je peux bien voir le marécage et le milieu du champ. Si l'ennemi décide finalement de prendre le chemin court et relativement sûr, et que nos A-20 et BT (tanks légers) les détectent, je pourrais tirer sur le flanc et même avoir la chance de détruire l'IS, ou potentiellement d'autres (bien que j'estime que je ne vais pas avoir longtemps la partie facile, je regarde la bataille de manière réaliste : si je commence à m'attaquer à la force principale des adversaires, ils se jetteront d'abord sur moi — 2 ou 3 obus de leur artillerie arriveront immédiatement). Nos autres tanks ont également pris position, et l'ordre a été donné aux éclaireurs de s'infiltrer.

Ma position. À gauche, notre base, à droite, celle de l'ennemi. Devant moi, le marécage et le champ

Un A-20 commence à naviguer dans le centre : le combattant sort sur le milieu du champ, y reste deux secondes et retourne rapidement en arrière. Un tir actif commence immédiatement. Notre tank léger est vu par tous les ennemis, et donc, autour de l'éclaireur, six obus explosent. C'est alors que notre artillerie riposte. Une auto-blindée ennemie est déjà détruite, notre A-20 fait un deuxième tour (toute l'équipe cesse de voir l'ennemi dès que le tank ne «brille» plus). Encore quelques tirs de nos obusiers, quelqu'un est touché, mais au centre, déjà les BT ennemis apparaissent et c'est un véritable enfer pour des machines de combat rapides mais petites — tous tirent, les explosions retentissent autour, notre A-20 subit des dégâts sur la chenille et est immédiatement touché par au moins cinq obus — déjà après avoir été détruit.

Après le premier combat, il ne reste qu'un éclaireur. Les pertes sont pour l'instant minimales : A-20 et un tank moyen, qui a été détruit par l’artillerie. Que faire ensuite — c'est encore la question. L'ennemi ne semble pas souhaité attaquer, ils veulent probablement d'abord éliminer le plus de nos unités possible avant le choc principal. Pendant ce temps, notre dernier tank léger circule dans le village, envisageant de se rendre derrière les lignes ennemies pour que nous puissions détruire la terrifiante SU-14 (la meilleure artillerie du jeu). Mais il n'y parvient pas.

Après quelques minutes, l'A-20, en panique, informe : «L'IS-3 passe par le village!» et s'échappe immédiatement vers notre base. Moi aussi, je dois partir. Car l'ennemi va passer tout près. Mais alors que j'essaie de manœuvrer le SU-100, la speedy automoteuse ennemie atterrit juste à côté de moi. Elle est tellement petite qu'elle ne fait qu'effleurer mon armure, et moi, j'envoie un énorme obus sur son flanc, j'explose l'ennemi et je vais rapidement vers ma base.

Image d'un autre combat. Voilà comment l'A-20 navigue au centre de la carte

Que faire ? L'ennemi se glisse sur le flanc, et si l'IS-3 est bien protégé, et que quelque part non loin, leur SU-14 commence à tirer, il nous sera extrêmement difficile de résister. Je propose un plan : trois SU-26 et un rapide tank moyen restent à la base, tous les autres se dirigent immédiatement à travers le champ pour capturer la base ennemie. Si nos automoteurs peuvent tenir au moins cinq minutes, nous gagnerons.

C'est ce que nous faisons. Selon nos calculs, l'IS-3 et son entourage sont quelque part sur le chemin extérieur, tandis que nos tanks commencent à prendre d'assaut la base. Il restait un groupe défensif ennemi, mais peu importe ce qu'ils crient dans le chat, le groupe principal n'aura pas le temps de faire demi-tour. Pendant que nos tanks avancent là-bas, ici, nous rencontrons bientôt les premiers tanks ennemis. L'artillerie, comme prévu, a également attaqué, tandis qu'un combattant parmi les quatre est presque immédiatement éliminé. Les tanks légers essaient de contourner rapidement mes arrières et de commencer à me réduire en pièces de l'arrière, mais notre tank moyen les repousse — c'est pour ça qu'on l'a laissé.

Autre combat. Cette fois, nous nous dirigeons après l'IS et espérons prendre l'ennemi par surprise

Eh bien, lorsque le géant IS-3 est apparu, nos tanks avaient déjà commencé à capturer le drapeau. J'ai réussi à retirer environ 40 % de la cuirasse du tank lourd, mais vient ensuite toute l'armada ennemie, et alors, nous sommes frappés par sept canons en même temps. Mon SU-100, bien sûr, n'a pas tenu, mais nous avons gagné. La base de l'ennemi a été capturée alors qu'il commençait à prendre la nôtre.

Sans Minoire

Et ce n'était qu'un simple combat. Combien de tels se produisent par jour ? Il m'est même arrivé, sur un tank léger, de voir le combat et de construire des schémas tactiques, et sur l'artillerie d'inventer des stratégies de victoire. Je ne dirai pas que chaque bataille se transforme en un duel complexe, où une équipe essaie de déjouer l'autre. Non, il y a des fois où des joueurs peu compétents se joignent, il arrive que des erreurs terribles surviennent dès le départ, après lesquelles il ne reste qu'à tomber avec tout le monde. Même des duels sans effusion de sang se glissent. La première équipe avanse sur un chemin vers la base ennemie, la deuxième — par un autre chemin. Ils ne se voient pas, puis attrapent des drapeaux. Celui qui a été le plus rapide a gagné.

«Un délicieux gâteau. Miam-miam»

Cependant, la plupart du temps, des batailles comme celle que j'ai décrite se produisent plus souvent que toute autre chose. Et, vous savez, c'est une caractéristique merveilleuse de World of Tanks. Un processus de jeu paisible, mais suffisamment dynamique, impliquant beaucoup de matière grise et un cadre intéressant.

Déjà maintenant, dans la bêta, le jeu est terriblement savoureux. Et nous n'avons même pas encore obtenu l'ensemble des nouveaux niveaux, pas de branches de tanks, pas de clans... Mais que sera-t-il ensuite ? Ensuite, ce sera encore plus intéressant. Car comme je l'ai dit plus haut, je sais quel sera le jeu. Il sera magnifique.

Et j'espère que le système free2play ressemblera à celui de **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, où l'on peut jouer calmement sans débourser un centime.

Et pour finir juste encore quelques images. Voici la première partie :

Deuxième partie :

Dernière partie :