"年轻的她也会知道"。测试版概述

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又一周的测试在结束之际,我已经成功驾驶游戏中最快的坦克A-20单独夺取敌方旗帜,成功守住了当IS-4带领的部队发起攻势的基地,在遭遇苏-14巨型自走炮的攻击时多次被击中,当然也在Wespe上击毁了不少敌人。我还驾驶了一个被工程师错误地加装了炮塔的拖拉机,操控了一辆最优秀的重型坦克。甚至在传奇的T-34上我也有机会一试身手。而现在,似乎是时候写我的回忆录了......

疑虑之虫

当我得知Wargaming.net准备开发MMO时,并没有感到高兴。甚至我像是大声宣称,我们几乎没有成功的在线游戏。这是几年前的事了,那时刚刚发布了“巴格拉提翁行动”

后来,我发现Wargaming.net并不是我最初以为的MMORPG,而是在线战斗坦克。不过,这也让我不太振奋。大型机械的街机游戏,还是免费的,来自那些从未接触过在线项目的开发者。在“巴格拉提翁”中,几乎没有人在线玩过......

即便在我看到KRI上的游戏工作版时,我依然感到深深的忧虑。并不算漂亮的坦克在《战争命令》巨大的空旷地图上游荡,彼此随意射击,而开发者却声称一切将会改变,版本依然很早期,最终我们将获得无限的美好和快乐,让我们无法再去关注那些兽人和精灵。我对Wargaming.net抱有的所有尊重——我依然保持怀疑。

我在进行项目的全球访谈时,看到从alpha版本中录制的视频时,感到怀疑;我在申请beta密钥时、在为游戏创建公会时,甚至在输入用户名和密码时,我都感到怀疑。但现在——我已经不再怀疑。我确切地知道游戏将会是什么样子。是什么样子?接下来我们就来谈谈这个。

我先声明一下。在你面前的评测并不是最终版本,现在是最早的beta测试阶段,其中没有许多特性和玩法,这些特性和玩法会在不久后或发布后不久就会出现。甚至连图形也会有所变化。因此,这只是来自与随机团队战斗的印象,没有等级提升,没有专精,没有全球公会模式,没有所有的坦克,还有很多、很多的东西没有。

趣味的拖拉机建筑

《坦克世界》从车库开始。这是一个小小的灰色空间,里面摆放着我们的第一辆小坦克。称呼这些为坦克——真是太难了。它们的祖先显然是拖拉机。仅仅是德国机器Leichttractor这个名字就暗示了这一点。而我称它们为小坦克不是随便的,因为它们确实非常小。甚至还有些可爱,搞笑。

如果我们只是用来欣赏这些坦克——这也很好。苏维埃的MS-1就像是小动物,甚至让人想要抚摸。然而这并不是一个纪念品,而是我们的坦克,我们将用它去第一次战斗。

当你坐在如此小的东西上时,其他玩家显得就像是巨人。自走炮开过的时候,如果它稍微向右转,就会把我们压扁。敌人也很巨大。而且根本无法击穿他。因此在最初,我们只是驶入战场中心,然后就牺牲。再然后再次驶出,再次牺牲……

然而,一旦攒到了第一辆弱小,但能玩得起的坦克,你就会开始发现,在《坦克世界》中,似乎并不是一团混乱,每个人都随心所欲,而是有一些共同的战术、战略,有人开始指挥,其他人听从他并执行偶尔但重要的命令。

你会明白,这个关于坦克的游戏中,实际上也有不同的班级和专精。每位玩家在战斗中都有自己的任务。

我们在上帝之下——战争之神、炮兵笼罩着我们

不久前我手中得到了自走炮。在开始时最简单的,但后来我买了Wespe,然后是SU-8,加入了整齐的炮兵行列。驾驶这些机器的人员可以与狙击手相提并论,他们藏在草丛里,能一枪杀死敌人。自走炮造成的伤害最高,能击穿最厚的装甲,但问题是——它们真的太慢,加上甚至轻型坦克也能摧毁它们,因此它们不得不隐蔽在后方,从鸟瞰高度观察战斗(它们的瞄准是这样的)。

最早的自走炮之一。你连基本的操作都不熟悉,躲在山坡下,而不是在灌木丛中…

游戏的感觉是特殊的。由于我们是从上方观察地图,因此似乎并没有参与战斗。炮兵观察着战友,在聊天中发言,大致寻找敌人可能出现的位置。然而,尽管我们可以查看地图的任何角落,但我们只能看到战友能看到的敌人。如果发现了藏在草丛中的轻型坦克自走炮,我们的瞄准就会跟踪,然后等待几秒,开火。如果我们幸运——炸毁了它,如果没有——我们则等待漫长的装填期,再次将炮弹发送给敌人。

注意:玩家们发明了一个术语,表示一辆坦克发现敌人,并由此全队看到——这称之为“照明”,因此有了“照明者”、“灯”、“光”。

但这在某种程度上是理论。在实践中,炮兵几乎是团队中所有玩家寄予厚望的人。轻型坦克闯入敌方基地,疯狂在聊天中呼喊:“我正在照明!!!”并祈祷自走炮能摧毁那些正在对其猛烈攻击的敌人。或者当团队看到重型和中型坦克朝他们进攻时,大家都只想着炮兵不要失手……

自走炮看到的世界。实际上非常方便。

一名优秀的炮兵,与新兵不同,永远不会无谓地浪费时间。他一般知道敌人在哪里,理解侦察将如何进行,以及地图的哪里会大致被打开,因此自走炮会“护送”战友。他们在侦察兵前方引导瞄准,只要一看到敌人——等待几秒后射击。

注意:榴弹炮装填速度非常慢,而且旋转极其缓慢,如果你在一个方向看,而敌人出现在另一个方向,那么你的同伴在你瞄准时可能就会死三次。因此,必须知道不同位置的敌人。

渴望的目标。游戏中最棒的自走炮。看起来像个怪兽,不知为何让我想起火车...

这变得有趣。在坦克在“地面”上纠缠时,你却在“空中”作战,像战术家一般从上帝视角观察整个战斗。然而,你也可以以另一种方式战斗。例如,如果队伍慌忙在聊天中大喊敌人有可怕的火炮,带来了恐惧和死亡,我们都会死,你可以去追捕它。你可以把瞄准对准敌人的基地,大概等着一个轻型坦克战士直冲敌人老巢,几秒后亮起,就像圣诞树一样。然后现在一切都在你手中了——摧毁敌人自走炮,荣耀归你,但如果你失手,你的战友将毫无意义地陨落,而你的队伍在整场游戏中可能就失去了侦察能力...

然而,炮兵只是所有玩家中的小部分。如果一队只有一两辆自走炮,就不稀奇。大多数是驾驶反坦克自走炮。这些自走炮与坦克更接近。他们拥有强大的火炮,但没有炮塔,机动性也差强人意。因此,这个类型的玩家也以特别的方式战斗。他们不像炮兵那样胆小,然而他们依然更喜欢隐藏。主力坦克队伍发生时,他们会在稍后的地方慢慢跟随,而一旦发现敌人,他们就会跳入掩体或草丛,开始用他们强大的火炮施展正义。

在测试中最令人愉快的初始反坦克自走炮之一。许多人正是从这台“成人”游戏开始的。

或者在进攻敌人基地时,坦克在附近近战,而自走炮则从远处开始打击。因为它们造成的伤害很高,可以击穿几乎任何装甲。SU-85,这不是顶尖的自走炮,能向重型IS-3的侧面造成10%的生命值,而SU-100甚至可以击毁IS-4,只要战友能分散“重型”注意力。

知识普及或坦克如何取胜

我奇怪地开始讲述《坦克世界》,并没有从坦克开始。不过,这些战斗机非常多功能,种类繁多。例如,中型坦克可以是侦察兵、打击力量、反间谍者和掩护。因此,关于哪个角色能做什么,我就不再多说。我们最好来谈谈战斗的整体表现。

在玩家被分配到各个团队并结束等待时,战斗开始了。在此期间,士兵们决定现实行动的方案和指挥。获胜的方式有两种——要么攻占敌方基地(需要站在旗帜的小圈圈里几秒),要么摧毁所有敌人。战斗指挥官决定团队该如何进行。例如,对于敌方更强的坦克,防守是更好的选择,而如果我们有IS-3,敌方没有——则我们应当主动进攻。这甚至不是策略,而只是未来战术的基础。战斗时,许多事情可能会变化,不过,因为在beta中目前仍无法结盟成公会,所以许多计划显得相当混乱。但是发布后,这一切自然会有所不同。

然而,若团队中士兵经验丰富,现在的确是非常有趣的。为了不光说空话,我将描述一场假设今天发生的战斗。我将选择最近五轮比赛中的一场,描述这场战斗。我专门不讲述最难忘的战斗。让我们看看一场标准而又平常的较量。

所有坦克的瞄准镜都是这样的。

婚礼 马里诺夫卡之战

我将简要描述地图。两个基地彼此对峙。两者都在一个小坡上,有许多灌木丛,几座建筑物可以藏身,还有各种自然障碍。在右边是一个湖,湖边是沼泽,湖的另一边是一座村庄。在地图中央是完完全全的空旷区域。然而,直接攻击这里是荒谬的。只要有一个慢速坦克出现在那里,立刻就会被击毁。自走炮、火炮、坦克——所有人都会开始射击。通过沼泽可以行走,沼泽地比地面低一些,植被丰富,因此坦克几乎无法被发现,但如果敌方的侦察兵发现这样的突袭,炮兵将始终炮击,这样进攻就会失败(在那里移动速度降低,很难及时逃脱火炮攻击)。你可以绕道经过村庄,但是这很漫长且可能不安全。

希望这样你能更明白

这次两队力量并不完全相等。敌方有IS-3,而我们则没有重型坦克。因此决定守住所有人藏身于灌木中,自走炮驶入深后方,“轻型”开始准备揭示敌人的位置,通过这个初步阶段击毁对方几辆坦克。

我驾驶SU-100绕着湖泊,停在一座山上,从那里可以很好地看到沼泽和地图中央。如果敌人真的选择走短路并相对安全的路径,而我们的A-20和BT(轻型坦克)发现他们,我就可以从侧面开火,有机会甚至摧毁IS,可能还会有其他敌人(虽然我理智地看待战斗,如果我开始摧毁敌人的主力,他们一定会第一时间对付我——立刻就会有2-3个炮弹朝我飞来)。其余队友也占领了阵地,并命令侦察兵展开。

我的位置。左边是我们的基地,右边是敌方基地。在我面前是沼泽和空地

A-20开始在中央盘旋:战士驶向空地,待两秒快速返回。立刻开始了激烈的射击。我们的轻型坦克被所有敌人看到,所以在侦察兵附近爆炸了七发炮弹。很快我们的炮兵也开始反击。一辆敌方的自走炮已经被摧毁,而我们的A-20做第二圈(整队只要侦察兵停止“照明”,便不再看到敌人)。我们的火炮发射了几发,已有人被击中,但敌方的BT已经驶出中央,正为快速而小的战斗机带来疯狂——所有人开火,四周都是爆炸,我们的A-20被击毁,立即被大约五发炮弹覆盖——这也没能幸免。

在第一场战斗后,我们只剩下一个侦察兵。损失还算小:A-20和一辆被炮兵击毙的中型坦克。接下来该怎么办——仍然是个问题。敌人显然不急于进攻,可能想在主要交战前先尽量消灭我们的坦克。我们的最后一个轻型坦克在村庄四处游荡,想策应我们去摧毁最具威胁的SU-14(游戏中最好的火炮)。但他没有成功。

几分钟后,A-20紧急报告:“IS-3正在通过村庄来!”并立刻急忙返回基地。顺便说一句,我也得离开。因为敌人正好路过。但是,当我开始转动不是很灵活的SU-100时,敌方的快速自走炮恰好靠近我。它的确小到几乎没有能击穿我的装甲,我却直接给它射入一枚巨大的炮弹,炮击敌人并迅速驶向基地。

来自另一场比赛的画面。大致方式就是这样的,A-20在地图中间徘徊

该做什么?敌人从侧翼进攻,如果IS-3得到了良好的掩护,而附近又在射击他们的SU-14,那我们将很难维持。我提出了一个计划:在基地留三个反坦克自走炮和一辆快速的中型坦克,所有其他人立即通过地面占领敌方基地。如果我们的自走炮能够坚持五分钟,我们就能赢。

我们就这样做了。根据我们的估算,IS-3和随从在绕攻的中间,而我们的坦克现在开始强攻基地。那里的敌人只剩下防守的队伍,但无论他们在聊天中多么呼喊,主力队伍也无法来得及反应。当我们的坦克在那边突破时,这里很快就见到第一辆敌方坦克。炮兵如预想的一样也随着进攻而前进,所以一个四名战士中的一个几乎立刻被击出战斗。轻型坦克试图快速从后方进入并开始从背后将我击毁,但我们的中型坦克给他施压——这也是留着他干的。

另一场比赛。现在我们已经跟随IS并希望突袭敌人。

当巨型的IS-3出现时,我们的坦克正在缓缓夺取旗帜。我设法削减一辆重型坦克约40%的装甲,但接着敌方的军队一齐赶来,用七门火炮对我们开火。我的SU-100,自然,不敌,但我们获胜了。敌人的基地在敌人开始攻占我们的基地时被夺取了。

没有平静

这不过是一次简单的战斗而已。每天有多少这样的发生?我在轻型坦克上需要观察战斗和制定战术,而炮兵则需要构建胜利的策略。我并不说每一场战斗都变成了复杂的决斗,试图出奇制胜的团队。不是的,有时弱势玩家的组队过于混乱,甚至开局就犯下了严重错误,最终只得跟随其他人一起陨落。甚至也存在无血的对决。第一队沿着一条路攻入敌方基地,第二队走另一条路。彼此不相遇,然后就抢夺旗帜。谁抢得快,谁就赢了。

"美味的蛋糕。嗯嗯"

然而,实际上,像我描述的这样的战斗比任何其他更频繁发生。你知道吗,这是《坦克世界》的一个崭新特色。平稳而适度动态的战斗过程,使思维得以参与,并且具有吸引人的背景。

即使现在在测试中,游戏也极其美味。而我们还没有获得新的等级,没有坦克树,没有公会......但接下来会有什么呢?接下来只会更加有趣。因为就像我之前所提到的,我知道这款游戏将会是什么样子。它将会很精彩。

我希望免费游戏的系统类似于**[战地英雄](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**中的那种,可以安心地玩,而无需花费一分钱。

最后再分享一些图片。这将是第一部分:

第二部分:

最后一部分: