"Och den unga får veta allt". Granskning av betaversionen
En annan vecka av betatestet närmar sig sitt slut. Under denna tid har jag ensam lyckats erövra fiendens flagga i det snabbaste tanken i spelet, A-20, hålla basen medan en enhet ledd av den till synes oslagbara IS-4 stormade den, brunnit flera gånger efter att ha träffats av ett skott från den gigantiska artilleripjäsen SU-14, och har själv shootat ner många fiender medan jag satt på Wespe. Jag har kört en traktor som ingenjörer av misstag satte ett torn på och hanterat en av de bästa tunga tankarna. Jag lyckades även åka runt i den legendariska T-34. Och nu verkar det vara dags att skriva mina memoarer...
Tvivel
När det hemligheter avslöjades för mig av Wargaming.net att de skulle utveckla en MMO blev jag inte glad. Jag sa nästan högt att våra lyckade online-spel praktiskt taget inte existerar. Det var för flera år sedan, precis efter att "Operation Bagration" hade släppts.
Det visade sig senare att Wargaming.net inte gör MMORPG, som jag först trodde, utan online-strider med tankar. Ändå inspirerade det mig inte så mycket. Arkadaktiga körningar i stora järnklumpar, och dessutom i free2play, med de som aldrig tidigare har arbetat med onlineprojekt. I den där "Bagration" spelade nästan ingen online...
Och även när jag såg en arbetsversion av spelet på KRI, var jag fortfarande mycket skeptisk. Inte särskilt vackra tankar kör runt på stora ökenkartor från Order of War, skjuter osammanhängande på varandra, och utvecklarna säger att allt kommer att ändras, att det är en mycket tidig version och att vi i slutändan kommer att få så mycket sötma och glädje att vi aldrig mer kommer att vilja titta på orker och alver. Och med all respekt för Wargaming.net — jag fortsatte att tvivla.
Jag tvivlade även när jag gjorde en global intervju om projektet, när jag såg videor från alfa-versionen, när jag hämtade nycklar för betan, när jag skapade en klan för spelet och när jag redan skrev in användarnamn och lösenord. Men nu — jag tvivlar inte längre. Jag vet exakt vilken typ av spel det kommer att bli. Vilken? Det är just det vi ska prata om.
Jag ska genast klargöra. Främja er en översyn av en icke-slutgiltig version, vi är nu i testet av den tidigaste betan, som saknar ett stort antal funktioner och godisar som kommer att dyka upp snart, eller direkt efter släppet. Dessutom kommer grafiken att ändras. Så just nu — detta är bara intryck som enbart kommer från strider med slumpmässiga lag utan att erhålla nya nivåer, utan specialiseringar, utan något globalt klanläge, utan alla tankar och utan mycket mer.
Intressant traktorkonstruktion
"World of Tanks" börjar i garaget. Ett litet grått rum där våra första små tankar står. Att kalla dessa fordon tankar är väldigt svårt. De har uppenbart lite av traktorer i sig. Redan namnet på den tyska maskinen Leichttractor antyder detta. Och jag kallade dem inte små av en slump, de är verkligen väldigt små. Och till och med några är ganska söta, roliga.
Och om vi bara hade kunnat beundra dem — skulle det vara fint. Den sovjetiska MS-1 påminner om ett litet djur man bara vill klappa. Men det här är ingen souvenir utan vår tank, som vi ska ta med oss i första strid.
När man sitter i något så litet verkar andra spelare vara gigantiska. En självstående självgående verkar bara ryka förbi, och om den svänger lite till höger skulle den säkerligen krossa oss. Fienden verkar också enorm. Dessutom är det omöjligt att bryta igenom deras försvar. Så i början kör vi bara ut på mitten av fältet och dör. Sedan åker vi ut igen och dör igen...
Men när vi väl har sparkat ihop till att få ihop nog med poäng för att kunna köpa den första svaga, men ändå skapolikande tanken, börjar vi därmed se att i World of Tanks inte bara har vi den här brokiga samlingen av spelare som gör vad de behagar, utan det finns en viss taktik, strategi, någon tar befälet, de andra lyssnar på honom och utför sällsynta, men viktiga order.
Och man förstår att här, i en tankspel, finns det faktiskt klasser och specialiseringar. Och att varje spelare har sin egen uppgift i striden.
Vi gick under Gud — under krigets Gud, artilleriet slog oss
Så fick jag en självständig artillerikrutt. I början är det den enklaste, men sedan köpte jag Wespe, och därefter SU-8 och registrerade mig bland artilleristerna. Dessa maskinförare kan liknas vid prickskyttar som sitter långt borta i buskarna och dödar fienden med ett enda skott. Självgående pjäser gör den högsta skadan och kan penetrera den tjockaste pansar, men problemet är att de är fasansfullt långsamma och kan till och med bli förstörda av lätta tankar, så de måste gömma sig bakom linjerna och följa striden från fågelperspektiv (som deras riktning ser ut).
En av de första självgående. Du kan knappt spela henne än, gömmer hon under en kulle och inte i buskar...
Känslorna från att spela är speciella. Eftersom vi ser kartan ovanifrån, verkar det som om vi inte deltar i striden. Artilleristerna observerar sina kamrater, skriver i chatten, söker efter var fienden kan befinna sig. Men även om vi kan kika in i varje hörn av kartan, syns det bara de fiender som våra kamrater ser. Om de noterar en lätt tank självständig i buskarna, fokuserar vi, väntar en stund och skjuter. Tur — vi sprängde den, annars får vi vänta på en lång omladdning och skicka ett skott till fienden.
För information: spelarna har myntat ett begrepp som beskriver när en tank ser fiender, och tack vare det ser hela laget dem — detta kallas "belysa", därav "belysare", "belysning", och "ljus".
Men detta är mer teori. I praktiken är artilleristerna de som nästan alla spelare i laget lägger stora förhoppningar på. En lätt tank driver in i fiendens bas, skriker hysteriskt i chatten: "UPPTÄCKER!!!!" och ber till Gud att artilleristen spränger alla dem som stickar ner mot honom.
Så här ser en artillerist världen. Mycket bekvämt, faktiskt.
En bra artillerist, till skillnad från en nybörjare, slösar aldrig bort tiden. Han vet ungefär var fienden finns, kommer att förstå hur spaningen går och till vilken punkt den öppnar kartan, varför artilleriet 'följer' sina kamrater. Han riktar sikten framför spanaren och så fort han ser fienden — väntar han ett par sekunder och skjuter.
För information: granatkastaren riktar sig mycket långsamt, och dessutom roterar den fasansfullt sakta och om du ser i en riktning, och fienden dyker upp i en annan, så dör allierade tre gånger innan du riktat dig. Därför är det nödvändigt att veta vart du kan se fienden.
Önskeobjektet. Den bästa självgående pjäsen i spelet. Det ser ut som ett monster, på något sätt påminner mig av en lokomotiv...
Det visar sig vara roligt. Medan tankarna rör sig "på marken", krigar du "från luften", ser hela striden som strateg i ett RTS-spel. Men man kan också slåss på ett annat sätt. Till exempel, om laget panikartat skriker att fienden har fruktansvärt artilleri som sprider rädsla och död, och att vi alla kommer att dö, kan du jaga efter det. Du riktar mot fiendens bas, ungefär i mitten, och väntar på det självmordsbenägna lätt tankförare som bryter sig rätt in i fiendens högkvarter och kommer att synas där i några sekunder, som en julgran. Och nu ligger allt i dina händer — förstöra fiendens självgående, ära och beröm till dig, men om du missar, så har din kamrat dött förgäves, och ditt team kan för hela matchen förbli utan spaning...
Men självgående pjäser utgör en liten andel av alla spelare. Det är inte ovanligt med matcher där ett lag bara har en eller två självgående pjäser. Mycket fler är det som kör på TD-SU. Dessa sjävställande är närmare tanks. De har kraftfulla kanoner, men saknar torn, så rörligheten lämnar mycket att önska. Därför slåss spelarna i den klassen också på ett särskilt sätt. De är inte så skyggliga som sina artillerikamrater, men de föredrar fortfarande att smyga. Huvudkolonnen av bilar rör sig framåt, men alla TD-SU hänger lite bakom, och vid fiendens upptäckts hoppar de ut bakom skydd eller i buskar och börjar sprida godhet med sina kraftfulla kanoner.
En av de mest underbara start TD-SU i betan. Många har börjat spela "vuxet" med den.
Eller under en attack mot fiendens bas, medan tankarna strider på nära håll och står nästan vid flaggan, skjuter självgående från långt håll. De gör högre skada och kan tränga igenom nästan vilken pansar som helst. SU-85, långt ifrån den toppklassiga självgående, kan riva av 10% av IS-3:s hälsa från sidan, och SU-100 kan till och med döda IS-4, förutsatt att kamraterna avleder den "tunga".
Utbildning eller hur tankarna vinner
Jag började konstigt nog berätta om "World of Tanks" utan att prata om tankar. Men saken är den att dessa krigsmaskiner är verkligen mångsidiga och varierande. Till exempel kan en medelpanzer vara både spanare, slagkraft, spionbryter och skydd. Särskilt eftersom klassen "medelpanzer" innehåller så olika stridsmaskiner...
En episk strid. Jag och min vän traktorn mot Tigern. Efter att den lilla saken sköt sitt femtonde skott, ropade den med viktig röst i chatten: "Hållbar, din jävel!"
Så jag kommer inte att berätta längre om vem som gör vad. Låt oss istället prata om hur kampen ser ut i stort.
När spelarna har spridits ut mellan lagen och väntan har upphört, under vilken krigarna beslutar vad de ska göra och vem som ska leda, börjar själva striden. Man kan vinna på två sätt — antingen genom att ta fiendens bas (man måste stanna i en liten cirkel nära flaggan och vänta i flera sekunder), eller genom att krossa alla fiender. Slagskaptens beslut bestämmer hur laget ska agera. Om, till exempel, fienden har kraftfullare tankar, är det bättre att spela defensivt, men om vi har en IS-3 och fienden inte har någon — då är det värt att själva röra sig framåt. Men detta är inte ens en strategi, utan bara grunden för kommande taktik. Mycket kan ändras under striden, men eftersom det i betan fortfarande är omöjligt att gå med i klaner, blir många planer ganska röriga. Men efter släppet kommer allt givetvis att bli annorlunda.
Men redan nu, om laget består av erfarna krigare, blir det väldigt roligt. Och för att inte bara tala om tomma ord, berättar jag om en strid som, säg, faktiskt inträffade idag. Jag kommer att välja en av de fem senaste striderna och beskriva den. Jag kommer specifikt att undvika att nämna den mest minnesvärda striden. Låt oss titta på en standard så att säga, genomsnittlig duell.
Riktigt kikhål ser likadant ut för alla tankar.
Bröllop Striden i Malinovka
Kort beskriver kartan. Två baser står mittemot varandra. Båda på en liten sluttning med många buskar, ett par byggnader bakom vilka man kan gömma sig och olika naturliga hinder. Till höger en sjö, där det finns en sanka, och på den andra stranden ligger en liten by. I mitten av kartan ligger ett helt klart fält. Men att köra ut och attackera där — är absurdt. Så snart en långsam tank dyker upp där, kommer den att förintas på några sekunder. Självgående, huritzor, tankar — alla börjar skjuta. Genom sanka kan man gå, det ligger en bit lägre än fältets nivå och det finns riklig växtlighet, så tankarna blir praktiskt taget osynliga, men om fiendens spanare upptäcker en sådan utflykt, kommer artilleriet att börja skjuta utan uppehåll och då kommer attacken att kvävas (rörelsehastigheten där är lägre, så man kan inte snabbt komma undan elden). Man kan göra en sväng och gå genom byn, men det tar tid och kan vara osäkert.
Jag hoppas att det blir tydligare
Båda lagen är för denna gång inte helt jämna i styrka. Fienden har en IS-3, medan vi saknar tunga tanks. Därför beslutas det om att försvara oss. Alla gömmer sig i buskar, självgående pjäser åker in i djupet av baklinjen, "lätta" gör sig redo att visa oss fiendens positioner för att i ett tidigt skede kunna döda några tankar på andra sidan av fältet.
Jag kör SU-100 runt sjön och ställer mig på kullen som ger en god vy över myren och mitten av fältet. Om fienden bestämmer sig för att ta den korta och relativt säkra vägen, och våra A-20 och BT (lätta tankar) de upptäcker dem, kan jag angripa flanken och till och med ha chans att förstöra IS, och kanske även fler (även om jag knappt får hålla på och hantera den strategin länge, jag ser förnuftigt på striden: om jag börjar förstöra den huvudstyrkan i motståndarna, kommer de för första gången att vända sig mot mig — det kommer genast att bli 2-3 skott från deras artilleri). Våra andra har också tagit positioner, och order om spanare att gå fram har givits.
Min position. Till vänster är vår bas, till höger fiendens. Framför mig är myren och fältet
A-20 börjar snurra i mitten: krigaren kör ut i mitten av kartan, kör så i två sekunder och skyndar sig snabbt tillbaka. Aktiv eld börjar omedelbart. Vår lätta tank ses av alla fiender, och därför exploderar sju skott runt spanaren. Här svarar också vårt artilleri med salvor. En självgående utöva fienden har redan blivit nedbruten, vår A-20 tar ett varv till (hela laget slutar se fienden så snart tanken slutar "belysa"). Några fler skott från våra granatkastare, någon är träffad, men i mitten kör de strax fram fiendens BT och det blir helt enkelt helvete för snabba, men små stridsmaskiner — alla skjuter, explosioner överallt, fältet är helt genomskuret, vår A-20 krossas av granater och blir omedelbart dödad.
Efter första striden hade vi kvar en spanare. Förlusterna är fortfarande minimala: A-20 och medelpanzer som dämpades av artilleriet. Vad vi ska göra nu — det är en fråga. Fienden är uppenbarligen inte ivrig att attackera, försöker nog först döda så många av oss som möjligt innan den avgörande striden. Vår sista lätta tank kör omkring i byn och försöker gå bakom fienden för att vi ska kunna döda den skrämmande SU-14 (den bästa artilleriet i spelet). Men han får inte till det.
Fem minuter senare meddelar A-20 i panik: "IS-3 kommer genom byn!" och rusar snabbt därifrån tillbaka till basen. Jag måste också ge mig av. För fienden kommer precis att gå förbi. Men medan jag vänder min inte så smidiga SU-100, dyker fiendens självgående upp precis bredvid mig. Den är så liten att den bara svagt penetrerar min pansar, jag sätter ett stort skott i sidan, spränger fienden och skyndar mig tillbaka till basen.
Bilden från en annan strid. Så här snurrade A-20 på mitten av kartan
Vad ska göras? Fienden går till flankerna, och om IS-3:s position hålls väl, och någon av deras SU-14 också börjar skjuta någonstans inte långt borta, då kommer det vara mycket svårt för oss att stå emot. Jag föreslår en plan: tre TD-SU och en snabb medeltank stannar kvar vid basen, och alla andra kör nu genast över fältet för att ta fiendens bas. Om våra självgående kan stå i minst fem minuter, kommer vi att vinna.
Och så gör vi. Enligt beräkningarna borde IS-3 och dess följeslagare befinna sig någonstans i mitten av den avvikande vägen, och våra tankar börjar redan attackera basen. Det finns en försvarande grupp av fiender kvar, men hur mycket de än skriker i chatten, hinner inte huvudgruppen vända. Och medan våra bryter igenom motståndarnas bas, möter vi snart de första fienderna. Artilleriet rusar fram, som förväntat, och därför får en av de fyra killarna i laget nästan omedelbart ut ur spelet. De lätta tankarna försöker snabbt gå in i flanken och börja plocka mig i bitar bakifrån, men vår medeltank skrämmer dem — precis för det blev han kvar.
En annan strid. Nu drar vi efter IS och hoppas överraska fienden
När den gigantiska IS-3 dyker upp har våra lyckats börja ta flaggan. Jag har lyckats ta bort cirka 40% av en tung tanks pansar, men sedan kom hela fiendens armada, och då började alla skjuta mot oss från sju eldvapen samtidigt. Min SU-100 klarade sig visserligen inte, men vi vann. Fiendens bas hade tagits, precis när fienden började ta vår.
Utan minore
Och det är bara en enkel strid. Hur många sådana sker på en dag? Jag måste se striden också på en lätt tank och bygga strategier och göra liknande saker på artilleriet. Jag kommer inte att säga att varje strid blir en komplex duell där ett lag försöker överlista det andra. Nej, det finns svaga spelare som slarvar, det inträffar förskräckliga misstag i början, efter vilka det bara återstår att falla tillsammans med alla. Även blodsfria strider förekommer. Första laget följer en väg mot fiendens bas, den andra — en annan stiga. De ser inte varandra, och sedan snor de flaggorna. Den som kom först, vann.
"God tårta. Mums-mums"
Men sådana strider som den jag just har beskrivit inträffar oftare än alla andra. Och, du vet, detta är en fantastisk egenskap hos World of Tanks. En lugn men hyfsat dynamisk spelupplevelse med stort deltagande av grå materia och en intressant setting.
Redan nu, i betan, är spelet otroligt gott. Och vi har knappt fått något nytt nivåpaket, inga tankgrenar, inga klaner... Men vad kommer att hända härnäst? Det kommer bara att bli mer intressant. För som jag redan nämnde, jag vet vilken typ av spel det kommer att bli. Det kommer att bli fantastiskt.
Och jag hoppas att free2play-systemet kommer att likna det som finns i **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, där man kan spela utan att lägga in en enda rubel.
Och till sist bara lite fler bilder. Det här kommer att vara del ett:
Del två:
Sista delen: