"Și tânăra va afla totul". Recenzie a versiunii beta

content auto translated from {from}

Se încheie o altă săptămână în beta testare. În acest timp, am reușit să capturez singur steagul inamicului într-unul dintre cele mai rapide tancuri din joc, A-20, să mențin baza atunci când a fost atacată de o echipă condusă de aparentul invincibil IS-4, m-am ars de nenumărate ori după ce am fost lovit de obuzul uriașei artilerii autopropulsate SU-14 și am distrus mulți inamici stând pe Wespe. Am condus un tractor căruia inginerii i-au atașat din greșeală un turn și am pilotat unul dintre cele mai bune tancuri grele. Chiar și pe legendarul T-34 am reușit să fac o plimbare. Și, se pare că a venit timpul să scriu memorii...

Vermicului îndoieli

Când mi s-a spus în secret că Wargaming.net intenționează să dezvolte un MMO, nu m-am bucurat. Chiar am spus cu voce tare că jocurile noastre online nu sunt tocmai reușite. Era acum câțiva ani, când abia fusese lansată „Operația „Bagration”.

Apoi s-a dovedit că Wargaming.net nu face MMORPG, așa cum am crezut inițial, ci bătălii online cu tancuri. Totuși, asta nu m-a entuziasmat prea mult. Ca un joc arcade cu mașini mari, în plus fiind gratuit, de la cei care nu au avut niciodată experiență cu proiecte online. Chiar și în „Bagration” jucătorii erau pe degete...

Chiar și atunci când am văzut o versiune de lucru a jocului la KRI, am avut în continuare mari îndoieli. Tancurile nu foarte frumoase se plimbau pe hărți mari și pustii din Order of War, împușcându-se haotic unele pe altele, în timp ce dezvoltatorii spuneau că totul se va schimba, versiunea era foarte timpuriu, iar la final vom obține atât de multă dulceață și bucurie încât nu ne vom dori niciodată să privim în direcția orcilor și elfilor. Și cu toată respectul meu pentru Wargaming.net — am continuat să am îndoieli.

Am avut îndoieli și când am realizat un interviu global despre proiect, când am vizionat videoclipuri din versiunea alfa, când am obținut chei pentru beta, când am creat un clan pentru joc și când am început să introduc numele de utilizator și parola. Dar acum — nu mai am nici o îndoială. Știu exact cum va fi jocul. Cum? Despre asta vom vorbi.

Să clarific. În fața voastră se află un review al unei versiuni nefinalizate, acum se testează cea mai timpurie versiune beta, care nu are o mulțime de caracteristici și trăsături care vor apărea fie în curând, fie imediat după lansare. De asemenea, grafica se va schimba. Așa că, pentru moment — acestea sunt doar impresiile care au rămas exclusiv de la lupte cu echipe random fără a câștiga noi niveluri, fără specializări, fără un mod global de clan și fără toate tancurile, și fără foarte multe altele.

Construcție de tractoare captivantă

„World of Tanks” începe din garaj. O cameră mică și cenușie, unde stau primele noastre mașinuțe. Să le numești tancuri — este foarte greu. Se vede clar că în familia lor erau tractoare. Deja doar numele mașinii germane Leichttractor sugerează asta. Și nu le-am numit mașinuțe fără motiv, ele sunt, de fapt, foarte micuțe. Și sunt oarecum drăguțe, amuzante.

Dacă ne-am bucura doar să ne uităm la ele — ar fi foarte bine. Tancul sovietic MS-1 amintește de un mic animal pe care chiar ai dori să-l mângâi. Totuși, acesta nu este un suvenir, ci tancul nostru, cu care ne vom îndrepta în prima bătălie.

Când stai pe ceva atât de mic, ceilalți jucători par niște giganți. Uite, a trecut o autopropulsată și, dacă ar fi virat puțin spre dreapta, ne-ar fi distrus cu siguranță. Inamicul este de asemenea imens. Iar să-l pătrunzi este imposibil. Așa că în primele faze, ieșim pe centrul câmpului și murim. Apoi ieșim din nou și iarăși murim...

Însă odată ce reușești să strângi bani pentru primul tanc slab, dar totuși mai mult sau mai puțin jucabil, începi să te implici și să vezi că în World of Tanks nu este doar un haos și fiecare face ce-i trece prin cap, ci există o anumită tactică comună, o strategie, cineva își asumă conducerea, ceilalți îl ascultă și îndeplinesc ordine rare, dar importante.

Și realizezi că aici, în jocul despre tancuri, există chiar clase și specializări. Și că fiecare jucător are propria sa sarcină în luptă.

Am luptat sub Dumnezeu — sub Dumnezeul războiului, artileria ne acoperea

Iată că mi-a căzut în mână un SАU. La început cel mai simplu, dar apoi am cumpărat Wespe, apoi SU-8 și m-am alăturat rândurilor artileriștilor. Piloții acestor mașini pot fi comparați cu sniperi care stau departe în tufișuri și ucid inamicii dintr-un singur foc. Autopropulsatele cauzează cele mai mari daune și pătrund cea mai groasă blindaj, dar problema este că ele sunt extrem de lente și sunt distruse chiar și de tancuri ușoare, astfel că trebuie să se ascundă în spate și să urmărească lupta din înălțimi (întreaga țintă funcționează așa).

Una dintre cele mai timpurii SAU-uri. Joacă cu ea și nu prea știi cum, te ascunzi sub un deal și nu în tufișuri...

Impresiile de la joc sunt speciale. Deoarece ne uităm pe hartă de sus, parcă nu participăm la bătălie. Artileriștii observă camarazii, discută în chat, caută unde ar putea fi inamicul. Cu toate acestea, deși putem privi în fiecare colț al hărții, doar inamicii pe care îi văd camarazii noștri se afișează pentru noi. Așa că, dacă observăm un tanc ușor autopropulsat în tufișuri, ne aliniem, așteptăm puțin și tragem. Dacă avem noroc — o distrugem, iar dacă nu — așteptăm o lungă reîncărcare și trimitem din nou un obuz în direcția inamicului.

Notă: jucătorii au inventat un termen care înseamnă că unul dintre tancuri observă inamicii, și datorită acestuia întreaga echipă îi vede — se numește „a ilumina”, de aici și „iluminatori”, „lumini”, și „lumină”.

Dar aceasta este doar teoria. În practică, artileristul este acela pe care aproape toți jucătorii din echipă au așteptări mari. Un tanc ușor invadează baza inamicului, strigând isteric în chat: „ILUMINĂ!!!” și se roagă ca SAU să distrugă pe toți cei care îl bombardează furios. Sau când echipa vede cum se apropie tancuri grele și medii inamice — din nou, toți se gândesc doar la cum să nu greșească artileristul...

Iată cum vede SAU lumea. Este foarte convenabil, de fapt.

Un bun artilerist, spre deosebire de un novice, nu pierde timpul degeaba. El știe unde se află inamicul, înțelege cum va merge recunoașterea și până unde deschide aproximativ harta, astfel că SAU „însoțesc” camarazii. El conduce mira înaintea recunoașterii și, de îndată ce observă inamicul — așteaptă câteva secunde și trage.

Notă: obuzierul se aliniază foarte lent, iar el se rotește foarte încet și, dacă ai privit într-o direcție, iar inamicul s-a aflat în alta, atunci camarazii vor muri de trei ori până să te poți alinia. De aceea este necesar să știi unde vei putea vedea inamicul.

Obiectul dorinței. Cea mai bună SAU din joc. Arată ca un monstru, îmi amintește de un tren de marfă...

Se dovedește amuzant. Pe când tancurile se îngrijesc „pe pământ”, tu te lupți „din aer”, vezi întreaga bătălie ca un strategist care joacă RTS. Totuși, poți lupta și altfel. De exemplu, dacă echipa strigă panicată că inamicul are o artilerie teribilă care aduce frica și moartea și că toți vom muri, atunci poți să o cauți și să o urmărești. Te aliniază la baza inamicului aproximativ pe centru și aștepți un tanc ușor sinucigaș care se va infiltra direct în logistica inamică și va rămâne câteva secunde acolo iluminându-se ca un brad de Crăciun. Și acum totul este în mâinile tale — distruge SAU-ul dușmanului, ești admirat, dar dacă greșești, atunci camaradul va muri degeaba, iar echipa ta poate rămâne fără recunoaștere pentru tot restul jocului...

Cu toate acestea, artileriștii reprezintă un procent mic din toți jucătorii. Nu sunt neobișnuite meciuri în care o echipă are doar una sau două SAU-uri. Mult mai mulți sunt cei care conduc PТ-SAU-uri. Aceste autopropulsate sunt mai apropiate de tancuri. Au tunuri puternice, dar nu au turn și manevrabilitatea lasă de dorit. Așa că jucătorii din această clasă luptă și ei în mod special. Ei nu sunt atât de sperioși ca colegii lor artileriști, totuși încă preferă să se ascundă. Iată că coloană principală de mașini se mișcă, dar toate PТ-SAU-urile se târăsc puțin mai în spate, iar când observă inamicul, sărind se ascund în adăposturi sau tufișuri și cu tunurile lor puternice încep să răspândească bunătate.

Una dintre cele mai minunate PТ-SAU-uri de început din beta. Mulți au început să joace „ca adulți” de la aceasta.

Sau în timpul atacului asupra bazei inamicului, în timp ce tancurile luptă aproape și stau lângă steag, autopropulsatele trag de departe. Asta deoarece ele cauzează daune mari și pătrund practic orice blindaj. SU-85, care nu este un SAU de vârf, poate să scape de 10% din sănătatea unui IS-3 prin lateral, iar SU-100 poate să fie chiar și un IS-4, atâta timp cât camarazii îi distrag atenția „greuțului”.

Lecție rapidă sau cum înving tancurile

Cumva am început ciudat relatând despre „World of Tanks” fără a vorbi despre tancuri. Dar este faptul că aceste mașini de luptă sunt foarte multifunctionale și diverse. De exemplu, un tanc mediu poate fi și un cercetaș, și o forță de atac, și un prins spion, și o acoperire. Mai ales că în clasa „tanc mediu” intră mașini de luptă care se deosebesc atât de mult una de cealaltă...

Bătălie epocală. Eu și prietenul meu tractor împotriva tigru. După ce micuțul a tras asupra inamicului cu al cincilea obuz, a strigat cu un aer important în chat: „Rezistent, nenorocit!”

Așadar, nu voi mai vorbi despre cine și ce face. Mai bine vorbim despre cum arată lupta în general.

După ce jucătorii sunt distribuiți în echipe și așteptarea s-a terminat, timp în care luptătorii decid ce vor face și cine va comanda, începe lupta propriu-zisă. Se poate câștiga în două moduri — fie prin capturarea bazei inamicului (trebuie să stai într-un cerc mic în jurul steagului și să aștepți câteva secunde), fie prin distrugerea tuturor inamicilor. Comandantul bătăliei determină exact cum ar trebui să procedeze echipa. Dacă, de exemplu, inamicul are tancuri mai puternice, mai bine este să jucăm pe apărare, dacă avem un IS-3 și inamicul nu are — atunci ar trebui să mergem înainte. Dar nu este vorba despre o strategie, ci doar baza unei viitoare tactici. În luptă, multe se pot schimba, dar, deoarece nu putem să ne unim în clanuri în beta, multe planuri sunt destul de confuze. Dar după lansare, desigur, totul va fi diferit.

Cu toate acestea, deja acum, dacă echipa a reunit luptători experimentați, jocul devine foarte distractiv. Și pentru a nu fi doar vorbe goale, voi relata despre o luptă care, să zicem, a avut loc chiar azi. Voi alege una dintre ultimele cinci bătălii și o voi descrie. Special nu vreau să vorbesc despre cea mai memorabilă bătălie. Uitați-vă la un duel standard, așa zic, obișnuit.

Țeava la toate tancurile arată astfel.

Nuntă Bătălia din Malinovka

Să descriu pe scurt harta. Două baze stau una în fața celeilalte. Ambele pe o mică înclinație, unde sunt multe tufișuri, câteva clădiri, în spatele cărora poți să te ascunzi și tot felul de obstacole naturale. Spre dreapta, un lac, lângă care este un nămol, iar pe celălalt mal se află un sătuc. Pe centrul hărții, un câmp absolut gol. Totuși, a merge în atac pe el — este absurd. Dacă un tanc lent apare acolo, în câteva secunde este distrus. Autopropulsate, obuziere, tancuri — toate încep să tragă. Se poate merge pe nămol, este puțin mai jos decât nivelul câmpului și acolo există o vegetație abundentă, astfel că tancurile devin practic invizibile, însă dacă cercetașii inamicului observă o astfel de ieșire, artileria va începe să tragă neîncetat și atunci atacul se va împotmoli (viteza de mișcare scade acolo, iar a scăpa rapid de focul dușmanului este imposibil). Poți face o ocolire și să mergi prin sat, dar asta este lung și poate să nu fie sigur.

Sper că acum este mai clar

Ambele echipe, de data aceasta, nu sunt tocmai egale în forță. Inamicul are IS-3, iar noi suntem fără tancuri grele. Așa că s-a decis să ne apărăm. Toată lumea se ascunde prin tufișuri, autopropulsatele merg în spatele sigure, „băieții ușori” se pregătesc să ne arate pozițiile inamicului, pentru a putea în prima fază să distrugem câteva tancuri de pe partea cealaltă a câmpului.

Eu, pe SU-100, ocolesc lacul și mă așez pe un deal de unde văd bine nămolul și mijlocul câmpului. Dacă inamicul decide să meargă pe calea mai scurtă și relativ sigură, și tancurile noastre A-20 și BT (tancuri ușoare) îi observă, voi putea să trag din lateral, având chiar șansa să distrug un IS, iar poate și pe altcineva (deși este puțin probabil să-mi permită să fac prostii, privesc lucrarea analitic: dacă încep să distrug forța principală a inamicilor, atunci ei vor veni după mine — imediat mă vor lovi 2-3 obuze de la artileriștii lor). Restul nostru și-au ocupat și ei poziții, iar a fost dat ordin cercetașilor să înainteze.

Poziția mea. Pe stânga baza noastră, pe dreapta cea inamică. În fața mea nămolul și câmpul

A-20 începe să învârte în jurul centrului: luptătorul iese pe mijlocul câmpului, merge așa timp de două secunde și se întoarce rapid. Imediat începe tirul activ. Tancul nostru ușor este văzut de toți inamicii, iar în jurul cercetașului explodează șapte obuze. Imediat, artileria noastră răspunde cu salve. O autopropulsată a inamicului este deja distrusă, tancul nostru A-20 face un alt tur (întreaga echipă nu mai vede inamicul, atât timp cât tancul nu mai „iluminează”). Încă câteva focuri de obuziere ale noastre, cineva este avariat, dar pe centru ies deja tancurile inamice BT și începe pur și simplu iad pentru mașinile de război rapide, dar mici — toate trag, în jur sunt explozii, câmpul este plin de cratere, tancului nostru A-20 i se rup șenilele și imediat este lovit de vreo cinci obuze — deja că l-au distrus.

După prima luptă ne-a rămas un singur cercetaș. Pierderile sunt până acum minime: A-20 și un tanc mediu care a fost distrus de artilerie. Ce să facem mai departe — este acum întrebarea. Inamicul nu se grăbește să atace, probabil vrea mai întâi să distrugă cât mai mulți dintre noi înainte de marea confruntare. În timp ce ultimul nostru tanc ușor se plimbă prin sat și încearcă să ajungă în spatele inamicului, pentru a reuși să distrugem această terifiantă SU-14 (cea mai bună artilerie din joc). Dar nu reușește.

După câteva minute, A-20 raportă panicat: „IS-3 se îndreaptă prin sat!” și imediat se grăbește înapoi la baza noastră. Eu, de asemenea, trebuie să fug. Deoarece inamicul va trece pe lângă mine. Dar până să îmi întorc SАU-100, inamicul rapid apare lângă mine. Deși este atât de mic, încât abia îmi străpunge blindajul, eu îi aplic un obuz uriaș în lateral, îl distrug și mă grăbesc către bază.

Imagine din altă luptă. Cam așa se plimbă A-20 prin centrul hărții

Ce să facem? Inamicul intră pe flanc, iar dacă IS-3 va fi bine acoperit și undeva în apropiere vor trage SU-14, atunci va fi extrem de dificil să rezistăm. Propun un plan: pe baza noastră rămân trei PТ-SАU și un tanc mediu rapid, toți ceilalți se îndreaptă urgent spre câmp pentru a lua baza inamică. Dacă autopropulsatele noastre vor putea să reziste cel puțin cinci minute, vom câștiga.

Așa facem. Pe baza calculelor, IS-3 cu escorta se află pe calea de ocolire, iar tancurile noastre încep să atace baza. Acolo a rămas un grup apărător inamic, dar, indiferent ce strigă în chat, grupul principal nu va reuși să se întoarcă. Și în timp ce camarazii noștri ies de acolo, noi întâmpinăm rapid primele tancuri inamice. Artileria, așa cum era de așteptat, a început, și din cele patru, un luptător a fost eliminat aproape imediat. Tancurile ușoare încearcă să meargă rapid în spate și să înceapă să mă distrugă din spate, însă sunt alungate de tancul nostru mediu — pentru aceasta l-am lăsat.

Altă luptă. Acum ne aflăm de data asta în spatele IS-ului și sperăm să surprindem inamicul.

Eh, când gigantul IS-3 a apărut, tancurile noastre deja au început să captureze steagul. Am reușit să scad din blindajul tancului greu cam 40%, dar apoi întreaga armată a inamicului a venit și pe noi au început să tragă din șapte tunuri simultan. Până la urmă, SАУ-100 nu a mai rezistat, dar am câștigat. Baza inamică a fost capturată, când dușmanul abia începea să ia a noastră.

Fără minerit

Și aceasta este doar o luptă simplă. Câte asemenea bătălii sunt într-o zi? Chiar și cu un tanc ușor, trebuie să observ bătălia și să construiesc schemele tactice, iar pe artilerie să inventez strategii de victorie. Nu voi spune că fiecare luptă se transformă într-un duel complicat, unde o echipă încearcă să-și învingă adversarul. Nu, uneori, jucătorii slabi se adună, iar erorile teribile se întâmplă chiar la început, după care rămâne doar să cazi împreună cu toți. Chiar și duelurile fără sânge se întâmplă. Prima echipă merge pe o cale către baza inamică, a doua — pe altă cale. Nu se văd unul pe altul, iar apoi iau steagurile. Cine a fost mai rapid, acela a câștigat.

„Tort gustos. Njam-njam”

Cu toate acestea, aceste bătălii precum cea pe care am descris-o se întâmplă mai des decât oricare altele. Și, știți, aceasta este o trăsătură minunată a World of Tanks. Un proces de joc încet, dar moderat dinamic, cu o mare implicare a substanței gri și cu un context interesant.

Deja acum, în beta, jocul este extrem de bun. Și nici nu am primit încă setul de noi niveluri, nu avem linii de tancuri, clanuri... Dar ce va urma? Va fi doar mai interesant. Căci, așa cum am spus mai devreme, știu cum va fi jocul. Va fi minunat.

Și sper că sistemul free2play va fi similar cu ceea ce există în **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, unde poți juca liniștit fără a cheltui un ban.

Și, în final, doar încă câteva imagini. Aceasta va fi partea întâi:

Partea a doua:

Partea finală: