"Y la joven lo sabrá todo". Reseña de la versión beta
Está llegando a su fin otra semana en la beta. Durante este tiempo he logrado capturar la bandera del enemigo solo en el tanque A-20, el más rápido del juego, defender la base mientras era asaltada por un escuadrón liderado por el supuestamente invencible IS-4, he quemado más de una vez tras ser alcanzado por los proyectiles de la gigantesca artillería autopropulsada SU-14, y también he derribado a muchos enemigos estando en Wespe. He conducido un tractor al que los ingenieros le pusieron una torreta por error, y he manejado uno de los mejores tanques pesados. Incluso he tenido la oportunidad de pasear por el legendario T-34. Y, parece, ha llegado el momento de escribir mis memorias...
La Lombriz de las Dudas
Cuando me dijeron en secreto que Wargaming.net estaba desarrollando una MMO, no me emocioné. De hecho, incluso declaré en voz alta que casi no hacían buenos juegos online. Esto fue hace varios años, justo cuando salió “Operación ‘Bagration’”.
Más tarde resultó que Wargaming.net no estaba haciendo un MMORPG como inicialmente pensé, sino batallas de tanques en línea. Sin embargo, eso tampoco me entusiasmó mucho. Carreras arcade en grandes metalongas, además en free2play, de aquellos que nunca antes se habían enfrentado a proyectos en red. En ese mismo Bagration, apenas uno o dos jugadores jugaban en línea...
Y aunque ya había visto una versión jugable del juego en KRI, seguía teniendo muchas dudas. Tanques no muy bonitos conducían por grandes mapas desérticos de Order of War, disparándose unos a otros de manera desordenada, mientras los desarrolladores afirmaban que todo cambiaría, que la versión era muy temprana, y que en la versión final obtendríamos tanta dulzura y alegría que nunca querríamos mirar a los orcos y elfos. Y a pesar de todo mi respeto hacia Wargaming.net, seguía dudando.
Dudé incluso cuando realicé una entrevista global sobre el proyecto, cuando vi los videos de la versión alfa, cuando obtuve claves para la beta, cuando formé un clan para jugar y cuando ya estaba ingresando mi usuario y contraseña. Pero ahora — ya no tengo dudas. Sé exactamente cómo será el juego. ¿Cómo? De esto hablaremos.
Primero aclaro. Lo que tienen ante ustedes no es un análisis de la versión final, actualmente se está probando la beta más temprana, en la que no hay una gran cantidad de características y funciones que aparecerán pronto o justo después del lanzamiento. De hecho, incluso la gráfica cambiará. Así que por ahora — esto son solo impresiones, que quedan exclusivamente de las batallas con equipos aleatorios sin subir de nivel, sin especializaciones, sin el modo mundial de clan, sin todos los tanques y sin aún muchas, muchas cosas.
Entretenido Tractorismo
“World of Tanks” comienza en el garaje. Una pequeña habitación gris, donde están nuestros primeros pequeños tanques. Es muy difícil llamarlos tanques. Y claramente en su linaje hubo tractores. Solo el nombre de la máquina alemana Leichttractor lo sugiere. Y no los llamé pequeños por casualidad, son realmente diminutos. Y hasta un poco adorables, graciosos.
Y si solo pudiéramos admirarlos — sería espléndido. El soviético MS-1 recuerda a un pequeño animalito que incluso da ganas de acariciar. Sin embargo, no es un souvenir, sino nuestro tanque, con el que nos embarcaremos en nuestra primera batalla.
Cuando estás sentado en algo tan pequeño, los demás jugadores parecen simplemente gigantes. Ahí pasa un vehículo autopropulsado, y si gira un poco a la derecha, ciertamente podría aplastarnos. El enemigo también es enorme. Y no puedes penetrarlo de ninguna manera. Por lo tanto, al principio simplemente avanzamos al centro del campo y morimos. Luego salimos nuevamente y morimos otra vez...
Sin embargo, una vez que acumulas suficiente para el primer tanque débil, pero aún así más o menos jugable, empiezas a volver a involucrarte y ver que en World of Tanks no solo hay un grupo de jugadores haciendo lo que les viene en mente, sino que hay una táctica general, estrategia, alguien toma el mando, los demás lo escuchan y siguen órdenes raras, pero importantes.
Y entiendes que aquí, en el juego de tanques, incluso hay clases y especializaciones. Y que cada jugador tiene su propia tarea en la batalla.
Caminábamos bajo Dios — bajo el Dios de la Guerra, la artillería nos cubría
Así que caí en mis manos un SPG. Al principio el más simple, pero luego compré el Wespe, luego el SU-8 y me uní a las filas de los artilleros. Los pilotos de estas máquinas pueden ser comparados con francotiradores, que se sientan en algún lugar lejos en los arbustos y matan al enemigo de un solo tiro. Los vehículos autopropulsados infligen el mayor daño y penetran la armadura más gruesa, pero el problema — son horriblemente lentos, además de que los tanques ligeros los destruyen, así que tienen que esconderse en la retaguardia y seguir la batalla desde lo alto (así es como se ve su apuntado).
Una de las primeras SPG. Aún no sabes jugar bien con ella, te escondes bajo una colina y no en los arbustos...
Las sensaciones del juego son especiales. Como estamos mirando el mapa desde arriba, parece que no participamos en la lucha. Los artilleros observan a sus compañeros, escriben en el chat y buscan aproximadamente dónde puede estar el enemigo. Sin embargo, aunque podemos mirar en cualquier rincón del mapa, solo se muestran aquellos enemigos que ven nuestros compañeros. Así que apenas un tanque ligero ve una SPG en los arbustos, nos enfocamos, esperamos un segundo y disparamos. Si tenemos suerte — la volamos, si no — esperamos una larga recarga y nuevamente enviamos un proyectil hacia el enemigo.
Nota: los jugadores han inventado un término que designa cuando uno de los tanques ve enemigos y gracias a él todo el equipo puede verlos, esto se llama “iluminar”, de ahí “iluminadores”, “luz”, etc.
Pero eso es la teoría. En la práctica, el artillero es aquel en quien casi todos los jugadores del equipo tienen grandes esperanzas. Un tanque ligero irrumpe en la base enemiga, grita histéricamente en el chat: “¡ILUMINO!!!!” y reza para que el SPG volé todos los que le disparan con furia. O cuando el equipo ve que se acercan tanques pesados y medios del enemigo — nuevamente todos solo piensan en cómo el artillero no fallará...
Así ve el mundo un SPG. Muy conveniente, en realidad.
Un buen artillero, a diferencia de un novato, nunca pierde tiempo en vano. Él aproximadamente sabe dónde está el enemigo, entiende cómo se llevará a cabo la exploración y hasta dónde abre el mapa, así que el SPG “acompaña” a sus compañeros. Apuntan hacia el explorador y en cuanto ven al enemigo, esperan un par de segundos y disparan.
Nota: el obús se tarda mucho en apuntar, además gira de forma sumamente lenta y si miraste en una dirección y el enemigo está en otra, tus compañeros morirán tres veces mientras te enfocas. Por lo tanto, es esencial saber dónde se puede ver al enemigo.
Objeto deseado. El mejor SPG del juego. Se ve como un monstruo, por alguna razón me recuerda a una locomotora...
Resulta ser curioso. Mientras los tanques atoran “en el suelo”, tú luchas “desde el aire”, ves toda la pelea como un estratega que juega en un RTS. Sin embargo, también puedes luchar de manera ligeramente diferente. Por ejemplo, si el equipo grita en pánico que el enemigo tiene una artillería horrible que trae miedo y muerte, y todos vamos a morir, puedes cazarla. Te enfocas en la base enemiga más o menos en el centro y esperas a que un ligero- tanque suicida se adentre en la guarida enemiga y durante unos segundos brille como un árbol de Navidad. Y ahora todo está en tus manos: destruye la SPG enemiga, te traía honor y alabanza, pero si fallas, entonces el compañero murió en vano, y tu equipo puede quedarse sin exploración durante todo el juego...
Sin embargo, los artilleros son un pequeño porcentaje de todos los jugadores. A menudo hay partidas donde un equipo tiene solo una o dos SPG. Muchos más son aquellos que conducen un TD. Estas unidades de combate están más cerca de los tanques. Tienen cañones potentes, pero no tienen torreta, y su maniobrabilidad deja bastante que desear. Por lo tanto, los jugadores de esta clase también luchan de manera especial. No son tan asustadizos como sus compañeros artilleros, sin embargo, aún así prefieren esconderse. Así que avanza la columna principal de vehículos, pero todos los TD avanzan un poco más atrás, y cuando se observa al enemigo, saltan tras coberturas o arbustos y comienzan a hacer el bien con sus poderosos cañones.
Uno de los mejores TD iniciales en la beta. Muchos empezaron a jugar “serio” con ella.
O durante un ataque a la base enemiga, mientras los tanques luchan de cerca y están casi en la bandera, los vehículos autopropulsados disparan desde lejos. El hecho es que infligen un alto daño y penetran prácticamente cualquier armadura. El SU-85, que no es un top SPG, quita el 10% de la salud de un pesado IS-3 de lado, y el SU-100 puede incluso eliminar un IS-4, siempre que los compañeros distraigan al “pesado”.
Educación Básica o cómo vencen los tanques
De alguna manera empecé extrañamente mi relato sobre “World of Tanks” no con los tanques. Pero la verdad es que estas máquinas de combate son muy multifuncionales y diversas. Por ejemplo, un tanque medio puede ser tanto un explorador, como una potencia de ataque, un cazador de espías, y un soporte. Especialmente considerando que en la clase “tanque medio” hay vehículos de combate que, entre sí, difieren mucho...
Batalla épica. Yo y mi amigo el tractor contra un Tigre. Después de que el pequeño disparó al enemigo su proyectil número quince, gritó con seriedad en el chat: “¡Resistente, bastardo!”
Así que no seguiré hablando de quién hace qué. Mejor hablemos de cómo se ve el combate en general.
Después de que los jugadores se distribuyen en equipos y se acaba la espera, durante la cual los combatientes deciden qué hacer y quién estará al mando, comienza la pelea en sí. Puedes vencer de dos maneras: ya sea capturando la base enemiga (debes quedarte en un pequeño círculo junto a la bandera y esperar unos segundos), o eliminando a todos los enemigos. El comandante de batalla es quien determina cómo debería proceder el equipo. Si, por ejemplo, el enemigo tiene tanques más poderosos, es mejor jugar a la defensiva; si tenemos un IS-3 y el enemigo no, entonces deberíamos avanzar. Pero esto no es más que una estrategia básica, sino más bien la base de la futura táctica. En la batalla, muchas cosas pueden cambiar, sin embargo, dado que en la beta aún no se pueden unir a los clanes, muchos planes son algo caóticos. Pero después del lanzamiento, todo, por supuesto, será diferente.
Por cierto, si en el equipo se reúnen combatientes experimentados, resulta muy divertido. Y para no ser palabrero, contaré sobre una batalla que, digamos, ocurrió hoy mismo. Elegiré uno de los cinco últimos combates y lo describiré. No diré nada sobre la batalla más memorable. Miraré un duelo estándar, por así decirlo.
La mira de todos los tanques se ve así.
Boda Batalla en Malinovka
Describiré brevemente el mapa. Dos bases están una frente a la otra. Ambas en una pequeña pendiente, con muchos arbustos, varios edificios detrás de los que esconderse y varios obstáculos naturales. A la derecha un lago, junto al cual hay un pantano, y al otro lado se encuentra un pequeño pueblo. En el centro del mapa hay un campo completamente limpio. Sin embargo, atacar por ahí — es absurdo. Si un tanque lento aparece, será destruido en segundos. Las autopropulsadas, los obuses, los tanques — todos comienzan a disparar. Se puede ir por el pantano, está un poco más bajo que el campo y hay una vegetación abundante, así que los tanques son prácticamente invisibles, pero si los exploradores enemigos descubren tal incursión, la artillería empezará a disparar sin cesar, y el ataque se ahogará (la velocidad de movimiento allí se reduce, no podrás salir rápidamente del fuego). Se puede hacer un giro y pasar por el pueblo, pero eso toma tiempo y puede no ser seguro.
Espero que esto sea más claro
Ambos equipos no son completamente iguales en fuerza esta vez. El enemigo tiene un IS-3, mientras que nosotros no tenemos tanques pesados. Así que se toma la decisión de defenderse. Todos se esconden en los arbustos, las autopropulsadas van a la retaguardia profunda, los “ligeros” se preparan para mostrar las posiciones del enemigo, para ya en la etapa inicial derribar algunos tanques al otro lado del campo.
Yo con el SU-100 rodeo el lago y me coloco en la colina, desde la que puedo ver bien el pantano y el centro del campo. Si el enemigo decide tomar el camino corto y relativamente seguro, y nuestros A-20 y BT (tanques ligeros) los ven, podré dispararles en el flanco, y habrá la oportunidad de incluso eliminar al IS, a lo mejor a más (aunque dudo que me dejen hacer travesuras por mucho tiempo, veo la batalla con claridad: si empiezo a eliminar la fuerza principal de los oponentes, ellos me atacarán de inmediato — en seguida recibiré 2-3 proyectiles de sus artilleros). Los nuestros también ocuparon posiciones y se dio la orden a los exploradores para que avanzaran.
Mi posición. A la izquierda nuestra base, a la derecha la enemiga. Delante de mí el pantano y el campo
El A-20 comienza a moverse por el centro: el combatiente sale al medio del campo, va así durante dos segundos y rápidamente vuelve. Inmediatamente comienza el fuego activo. Nuestro tanque ligero es visto por todos los enemigos, y por ello siete proyectiles explotan cerca del explorador. Nuestra artillería responde de inmediato con salvas. Ya se ha destruido una autopropulsada enemiga, nuestro A-20 da una segunda vuelta (todo el equipo deja de ver al enemigo, apenas el tanque deja de “iluminar”). Un par más de disparos de nuestros obuses, a alguien le hieren, pero al centro salen los BT enemigos y comienza un verdadero infierno para los vehículos de combate rápidos pero pequeños — todos disparan, hay explosiones por todas partes, el A-20 estalla la oruga y de inmediato lo cubren de unos cinco proyectiles — ya incluso después de ser destruido.
Después de la primera batalla nos queda un explorador. Las pérdidas son mínimas hasta ahora: A-20 y un tanque medio que fue alcanzado por la artillería. Qué hacer a continuación — por ahora es una pregunta. El enemigo no se apresura a atacar, probablemente quiere eliminar tantos de nosotros como sea posible antes del enfrentamiento principal. Mientras tanto, nuestro último tanque ligero se mueve por el pueblo y piensa en infiltrarse por la retaguardia del enemigo, para que podamos eliminar a la aterradora SU-14 (la mejor artillería del juego). Pero no logra nada.
Unos minutos después, el A-20 en pánico informa: “¡IS-3 viene a través del pueblo!” y de inmediato emprende una huida activa hacia nuestra base. De todos modos, yo también tengo que irme. Porque el enemigo justamente pasará. Pero mientras giro el SU-100, que no es muy maniobrable, el rápido vehículo autopropulsado enemigo queda justo a mi lado. Aunque es tan pequeño que solo logra penetrar ligeramente mi armadura, yo le disparo un enorme proyectil en el costado, reviento al enemigo y voy rápidamente hacia nuestra base.
Imagen de otra batalla. Así da vueltas el A-20 por el centro del mapa
¿Qué hacer? El enemigo se acerca por el flanco, y si el IS-3 está bien protegido, y algún SU-14 comienza a disparar desde cerca, será muy difícil resistir. Propongo un plan: en la base permanecen tres TD y un rápido tanque medio, todos los demás van de inmediato a tomar la base del enemigo a través del campo. Si nuestras autopropulsadas pueden aguantar al menos cinco minutos, ganaremos.
Así lo hacemos. Por los cálculos, el IS-3 y compañía están en algún lugar a la mitad del camino, y nuestros tanques ya comienzan a asaltar la base. Allí queda un grupo de defensa del enemigo, pero por más que griten en el chat, el grupo principal no tendrá tiempo para volver. Y mientras nuestros compañeros se abren paso allí, aquí pronto comenzamos a encontrar los primeros tanques enemigos. La artillería, como se suponía, también fue a la ofensiva, así que un combatiente de cuatro queda fuera de juego casi de inmediato. Los tanques ligeros intentan infiltrarse rápido por la retaguardia y empezar a desmenuzarme a pedazos desde atrás, pero un tanque medio nuestro los espanta — para eso lo dejamos allí.
Otra batalla. Ahora estamos persiguiendo al IS y esperando sorprender al enemigo.
Y cuando el gigantesco IS-3 aparece, nuestros ya están comenzando a tomar la bandera. Logré quitarle al pesado IS un 40% de su blindaje, pero luego llegó toda la armada enemiga y empezaron a disparar contra nosotros siete cañones a la vez. Mi SU-100, por supuesto, no resistió, pero ganamos. La base del enemigo fue capturada, cuando el enemigo apenas comenzaba a tomar la nuestra.
Sin Mino
Y eso es solo una simple batalla. ¿Cuántas de estas ocurren al día? En un tanque ligero también tengo que observar la batalla y trazar esquemas tácticos, y en la artillería idear estrategias para vencer. No diré que cada combate se convierte en un complicado duelo donde un equipo intenta sobrepasar al otro. No, a veces, jugadores débiles se agrupan, ocurren errores horribles desde el principio, después de los cuales solo queda caer junto a todos. Hasta batallas sin derramamiento de sangre se dan. El primer equipo avanza por un camino a la base enemiga, el segundo — por otro sendero. No se ven unos a otros, y luego capturan las banderas. Quien fue más rápido, ganó.
“Un delicioso pastel. Yum-yum”
Sin embargo, tales peleas, como la que he descrito, suceden más frecuentemente que cualquier otra. Y, saben, esa es una característica maravillosa de World of Tanks. Un proceso de juego pausado, pero dinámico, con gran participación del pensamiento y un entorno interesante.
Ya ahora, en la beta, el juego es sumamente sabroso. Y aún no hemos recibido el conjunto de nuevos niveles, no hay ramas de tanques, ni clanes... Pero, ¿qué pasará después? A partir de ahora — solo se pondrá más interesante. Porque como ya he dicho, sé cómo será el juego. Saldrá maravilloso.
Y espero que el sistema free2play sea similar al de **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, donde puedes jugar tranquilamente, sin gastar ni un rublo.
Y por último, solo un poco más de imágenes. Esta será la primera parte:
Parte dos:
Última parte: