"En de jongere zal alles te weten komen". Overzicht van de bètaversie
Een andere week in de bètatest loopt ten einde. In de tussentijd ben ik erin geslaagd om solo de vlag van de vijand te veroveren in de snelste tank van het spel, de A-20, de basis vast te houden terwijl een team onder leiding van de ogenschijnlijk onoverwinnelijke IS-4 toe apporten, en ik ben meerdere keren verbrand door een schot van de gigantische artillerie SAU SU-14, en heb zelf ook vele vijanden uitgeschakeld terwijl ik op de Wespe zat. Ik heb gereden in een tractor waaraan ingenieurs per ongeluk een toren hadden gemonteerd, en heb een van de beste zware tanks bestuurd. Ik mocht zelfs een ritje maken in de legendarische T-34. En het lijkt erop dat het tijd is om mijn memoires te schrijven...
Worm van twijfel
Toen mij in het geheim werd verteld dat Wargaming.net een MMO zou gaan ontwikkelen, was ik niet zo blij. Ik denk dat ik zelfs luidop zei dat wij vrijwel geen succesvolle online games maken. Dat was enkele jaren geleden, toen “Operatie ‘Bagration’ net was uitgebracht.
Later bleek dat Wargaming.net niet een MMORPG maakte, zoals ik in eerste instantie dacht, maar online tankgevechten. Toch gaf dat me niet veel moed. Arcade-ritjes met grote metalen monsters, en nog wel in free-to-play, van degenen die nooit eerder met online projecten te maken hadden gehad. In dezelfde Bagration speelden nauwelijks enkele mensen online...
Zelfs toen ik al een werkende versie van het spel op de KRI zag, bleef ik bang. Niet echt mooie tanks beweegden zich over grote, lege kaarten zoals in Order of War, ze schoten lukraak op elkaar, en de ontwikkelaars zeiden dat alles zou veranderen, de versie was erg vroeg, en in de finale zouden we zoveel zoetheid en vreugde krijgen dat we nooit meer naar orks en elfen zouden willen kijken. En ondanks mijn grote respect voor Wargaming.net — twijfelde ik nog steeds.
Ik twijfelde zelfs toen ik een wereldwijd interview over het project deed, toen ik video’s uit de alpha-versie bekeek, toen ik sleutels voor de beta haalde, toen ik een clan voor het spel oprichtte en toen ik al mijn login en wachtwoord invoerde. Maar nu — twijfel ik niet meer. Ik weet precies hoe het spel eruit komt te zien. Hoe? Dat gaan we nu bespreken.
Ik wil meteen duidelijk maken. Voor u ligt een review van geen finale versie; op dit moment wordt de vroegste beta getest, er ontbreken enorme hoeveelheden functies en snufjes die zowel binnenkort als direct na de release zullen verschijnen. Zelfs de grafics zullen veranderen. Dus voorlopig — dit zijn slechts de indrukken die uitsluitend zijn voortgekomen uit gevechten met willekeurige teams zonder nieuwe niveaus, zonder specialisaties, zonder globale clanmodus, zonder alle tanks en zonder heel, heel veel meer.
Interesante tractorbouw
“World of Tanks” begint met de garage. Een kleine grijze ruimte waar onze eerste schattige tankjes staan. Ze als tanks te bestempelen is heel moeilijk. En in hun afkomst waren duidelijk tractors. Enkel de naam van de Duitse machine Leichttractor suggereert dit al. En de schatjes noem ik ze niet voor niks, ze zijn werkelijk heel klein. En zelfs best schattig, grappig.
En als we gewoon naar hen konden kijken — zou dat al fantastisch zijn. De Sovjet MS-1 doet denken aan een klein beestje dat je zelfs zou willen aaien. Maar dit is geen souvenir, maar onze tank, waarmee we de eerste battle zullen ingaan.
Wanneer je op zoiets kleins zit, lijken de andere spelers gewoon reuzen. Er passeert een zelfrijdende kanon, en als hij even naar rechts zou draaien, zou hij ons waarschijnlijk verpletteren. De vijand is ook enorm. En zelfs door hem heen schieten is bijna onmogelijk. Daarom rijden we in het begin gewoon het midden van het veld op en sterven. Daarna rijden we weer en sterven opnieuw...
Maar zodra je genoeg hebt verzameld voor die eerste zwakke, maar nog steeds speelbare tank, begin je je erin te verdiepen en in te zien dat in World of Tanks niet zomaar iedereen rijp is die gewoon maar wat aan het doen is; er is een soort algemene strategie, iemand neemt de leiding, de anderen luisteren naar hem en volgen de zeldzame, maar belangrijke bevelen.
En je begrijpt, dat hier, in dit tankspel, zelfs klassen en specialisaties zijn. En dat elke speler zijn eigen taak heeft in de strijd.
Wij marcheerden onder God — onder de god van de oorlog, het artillerie vuur viel op ons
Op een gegeven moment kwam een zelfrijdende kanon in mijn handen. In het begin is het de eenvoudigste, maar daarna kocht ik de Wespe, daarna de SU-8 en sloot me aan bij de rijen van de artilleristen. De piloten van deze machines zijn te vergelijken met sluipschutters die ergens ver weg in de bossen zitten en met één schot hun vijand doden. De zelfrijdende kanonnen veroorzaken de grootste schade en kunnen zelfs de dikste pantserdoorborende treffen, het probleem is alleen dat ze zelf erg langzaam zijn, bovendien kunnen zelfs lichte tanks ze vernietigen, zodat ze zich gedwongen voelen om zich achterin te verstoppen en de strijd vanuit de lucht te volgen (zo ziet hun vestiging eruit).
Een van de eerste zelfrijdende kanonnen. Je kunt er nog niet echt goed mee spelen, verstopt onder een heuvel en niet in de bossen...
De gevoelens van het spel zijn heel bijzonder. Aangezien we van bovenaf naar de kaart kijken, lijkt het alsof we niet deelnemen aan de strijd. Artilleristen observeren hun kameraden, schrijven in de chat, proberen te raden waar de vijand kan zijn. Maar ook al kunnen we in elke hoek van de kaart kijken, we kunnen alleen de vijanden waarnemen die onze kameraden zien. Zodra we een lichte tank in de bossen opmerken, richten we, wachten een seconde en schieten. Het geluk is ons gezind — we vernietigen hem, niet — dan wacht een lange herlaadtijd en schieten we opnieuw op de vijand.
Ter informatie: spelers hebben een term bedacht die verwijst naar het feit dat een van de tanks vijanden opmerkt, en dankzij hem ziet de hele team ze — dit wordt “verlichten” genoemd, vandaar “lichtjes”, “schijnwerpers”, en “licht”.
Maar dat is in theorie. In de praktijk is de artillerist degene op wie vrijwel alle hoop van de andere spelers in de team rust. Een lichte tank komt de basis van de vijand binnenstormen, schreeuwt hysterisch in de chat: “IK VERLICHT!!!!” en bidt dat de zelfrijdende kanon alle degenen opblaast die hem inkt zijn aan het beschieten. Of als het team ziet dat zware en middelgrote vijandelijke tanks naar hen in beweging zijn — weer denkt iedereen aan hoe de artillerist niet kan missen...
Zo ziet de wereld eruit vanuit de zelfrijdende kanon. Erg handig, eigenlijk.
Een goede artillerist besteedt, in tegenstelling tot de nieuweling, nooit tijd. Hij weet ongeveer waar de vijand zich bevindt, begrijpt hoe de verkenning zal verlopen en tot waar deze ongeveer de kaart opent, zodat de zelfrijdende kanonnen de kameraden “volgen”. Ze richten hun vizier op de verkenner en zodra ze de vijand opmerken — wachten ze een paar seconden en schieten ze.
Ter informatie: de houwitser heeft erg veel tijd nodig om te richten, en hij draait ontzettend traag, als je in één richting kijkt en de vijand blijkt zich aan de andere kant te bevinden, dan zullen je bondgenoten drie keer sterven terwijl je hem richt. Daarom is het noodzakelijk te weten waar je de vijand kunt zien.
Object van verlangen. De beste zelfrijdende kanon in het spel. Ziet eruit als een monster, en doet me om de een of andere reden aan een locomotief denken...
Het is grappig. Terwijl de tanks zich ‘op de grond’ bezighouden, vecht jij vanuit de ‘lucht’, kijkend naar het hele gevecht als een strateeg die in RTS speelt. Maar je kunt ook op een andere manier vechten. Bijvoorbeeld, als het team in paniek schreeuwt dat de vijand een vreselijke artillerie heeft die angst en dood brengt, en dat we allemaal zullen sterven, dan kun je ook achter haar aanjagen. Richten op de basis van de vijand ongeveer in het midden en wachten op het zelfrijdende sterke kind die rechtstreeks naar het vijandelijke nest doorbreekt en enkele seconden verlicht als een kerstboom. En nu ligt alles in jouw handen — vernietig de vijandelijke zelfrijdende kanon, eer en glorie voor jou, maar als je mist, dan is je maat voor niets gestorven, en je team kan de hele game zonder verkenningen blijven...
Echter, artilleristen maken een klein percentage van alle spelers uit. Wedstrijden waarin één van de teams slechts één of twee zelfrijdende kanonnen heeft zijn niet ongewoon. Veel meer zijn er die op de TD rijden. Deze zelfrijdende kanonnen zijn al dichter bij tanks. Ze hebben krachtige kanonnen, maar geen toren, en hun bewegelijkheid laat veel te wensen over. Daarom vechten spelers van deze klasse ook anders. Ze zijn niet zo schuw als hun artilleristische kameraden, hoewel ze toch de voorkeur geven zich te verstoppen. Terwijl de belangrijkste colonne machines zich beweegt, trappelen de meeste TD's iets achterblijven, en wanneer ze de vijand opmerken, springen ze achter dekking of in de bossen en beginnen hun krachtige kanonnen genade te zaaien.
Een van de meest opmerkelijke start TD's in de beta. Velen begonnen hun “volwassen” spel met haar.
Of tijdens een aanval op debasis van de vijand terwijl tanks dichtbij vechten en bijna bij de vlag staan, schieten de zelfrijders van een afstand. Het punt is dat ze hoge schade veroorzaken en praktisch elke pantser kunnen doorboren. De SU-85, die verre van de top zelfrijdende kanon is, neemt 10% gezondheidsstatus weg van de zware IS-3, en de SU-100 kan zelfs de IS-4 uitschakelen, zolang bondgenoten de “zware jongen” afleiden.
Les of hoe de tanks winnen
Het lijkt alsof ik vreemd begon met de beschrijving van “World of Tanks” omdat ik niet met de tanks begon. Maar het ding is dat deze gevechtsmachines erg veelzijdig en gevarieerd zijn. Bijvoorbeeld, een middelgrote tank kan een verkenner zijn, een klappenkracht, een spion opvanger, en een dekking. Bovendien vallen in de klasse “middelgrote tank” zo verschillend van elkaar gevechtsmachines...
Epoque battle. Ik en mijn vriend de tractor tegen de Tiger. Nadat de kleintje hem de vijand met het vijftiende schot had geraakt, schreeuwde hij belangrijk in de chat: “Wrijf veroorzaakt, klootzak!”
Dus ik zal niet langer vertellen wie wat doet. Laten we beter bespreken hoe de strijd er globaal uitziet.
Na het verspreiden van de spelers over de teams en het beëindigen van de wachttijd, waarin de strijders besluiten wat ze moeten doen en wie zal commanderen, begint de strijd. Je kunt op twee manieren winnen — of de basis van de vijand veroveren (je moet in een kleine cirkel bij de vlag staan en enkele seconden wachten), of alle vijanden vernietigen. De strijdcommandant bepaalt hoe het team zich moet gedragen. Als de vijand bijvoorbeeld krachtigere tanks heeft, is het beter om in de verdediging bezig te zijn, als wij een soort IS-3 hebben, maar de vijand niet — moeten we zelf vooruit bewegen. Maar dat is zelfs niet een strategie, maar slechts de basis voor de toekomstige tactiek. In de strijd kan er veel veranderen, maar aangezien het in de beta nog steeds niet mogelijk is om in clans te verenigen, zijn veel plannen behoorlijk chaotisch. Maar na de release zal dat natuurlijk anders worden.
Toch, zelfs nu, als er ervaren strijders in het team zijn, is het erg leuk. En om niet verbale te zijn, zal ik een gevecht beschrijven dat bijvoorbeeld vandaag heeft plaatsgevonden. Ik zal een van de laatste vijf gevechten kiezen en het beschrijven. Ik zal speciaal niet spreken over het meest memorabele gevecht. Kijk einta op een standaard, laten we zeggen, onopvallend duel.
De richtlijn van alle tanks ziet er zo uit.
Huwelijk Strijd in Malinovka
Korte beschrijving van de kaart. Twee basissen staan tegenover elkaar. Beide bevinden zich op een kleine helling, waar veel bossen, enkele gebouwen zijn waarachter je kunt verstoppen en allerlei natuurlijke obstakels. Rechts is een meer, nabijgelegen een moeras, en aan de andere oever ligt een dorp. In het midden van de kaart is het een volledig schoon veld. Maar aanvallen daarop is absurd. Zodra een trage tank daar verschijnt, zal hij in enkele seconden vernietigd worden. Zelfrijdende kanonnen, houwitser, tanks — iedereen begint te schieten. Het is mogelijk om via het moeras te gaan, alhoewel dat een iets lagere pilaar staat en er overvloedige vegetatie is, dus de tanks zijn praktisch onzichtbaar, maar als de vijandige verkenners zo'n uitbraak ontdekken, zal de artillerie continu vuren en dan is de aanval ten dode opgeschreven (de beweging daar vertraagt, zo snel is het daar niet mogelijk om uit de vuurlinie te ontsnappen). Je zou een rondje kunnen maken en door het dorp kunnen gaan, maar dat is traag en misschien onveilig.
Ik hoop dat het zo duidelijker is
Beide teams zijn in deze keer niet helemaal gelijk in termen van kracht. De vijand heeft IS-3, en wij zonder zware tanks. Dus werd besloten om te verdedigen. Iedereen verstopt zich in de bossen, de zelfrijdende kanonnen trekken zich terug achterin, de “lichte jongens” bereiden zich voor om ons de posities van de vijand te laten zien, om al in de beginfase enkele tanks aan de andere kant van het veld te kunnen uitschakelen.
Ik rijd met de SU-100 om het meer en ga op een heuvel staan waar ik het moeras en het midden van het veld goed kan zien. Als de vijand besluit om de korte en relatief veilige route te nemen, en onze A-20 en BT (lichte tanks) ze opmerken, kan ik vanuit de zijkant schieten, en is het mogelijk zelfs om de IS uit te schakelen, misschien ook nog iemand anders (hoewel ik realistisch kijk naar de strijd: als ik de hoofdkracht van de tegenstanders begin uit te schakelen, zullen ze mij als eerste aanvallen — de artilleristen zullen mij meteen met 2-3 granaten treffen). Onze anderen hebben ook posities ingenomen, en het bevel werd gegeven aan de verkenners om voorwaarts te gaan.
Mijn positie. Links onze basis, rechts die van de vijand. Voor me het moeras en het veld
De A-20 begint te cirkelen in het midden: de vechter komt het midden van het veld op, rijdt daar zo twee seconden en snelt snel weer terug. Meteen vindt er hevig geschut plaats. Onze lichte tank wordt door alle vijanden gezien, en daarom ontploffen er zeven granaten rondom de verkenner. Onze artillerie reageert onmiddellijk met voltreffers. Een vijandelijke zelfrijdende kanon is al vernietigd, onze A-20 maakt een tweede ronde (de hele team stopt met het zien van de vijand, zodra de tank stopt met “verlichten”). Nog een paar schoten van onze houwitsers, iemand geraakt, maar op het midden verschijnt al een vijandelijke BT en begint gewoon een hel voor de snelle, maar kleine strijdmachines — iedereen schiet, overal horen we explosies, onze A-20 breekt zijn rups en wordt bijna meteen door zo’n vijf granaten geraakt — al faceerd eens na vernietiging.
Na de eerste strijd heeft er nog maar één verkenner bij ons overleefd. Tot nu toe zijn de verliezen minimaal: A-20 en de middelgrote tank, die door de artillerie is geraakt. Wat we nu moeten doen — is nog de vraag. De vijand lijkt niet in de aanval te willen, waarschijnlijk probeert hij eerst zoveel mogelijk van ons te doden vóór de hoofdconfrontatie. Ondertussen rijdt onze laatste lichte tank nog wat door het dorp en denkt eraan om de vijand van achteren te benaderen, zodat we die vreselijke SU-14 (de beste artillerie in het spel) kunnen vernietigen. Maar hij krijgt niets voor elkaar.
Na enkele minuten meldt de A-20 in paniek: “IS-3 komt door het dorp!” en haast zich meteen naar de basis. Ik moet ook vertrekken. Want de vijand gaat net voorbij. Maar terwijl ik mijn niet echt wendbare SU-100 draai en naar beneden begin te gaan, staat de snelle zelfrijdende kanon van de tegenstander al vlak bij mij. Het is zo klein dat het me slechts iets door mijn pantser prikt, ik schiet een grote granaat de vijand tegemoet, ontplof de vijand en haast me naar de basis.
Afbeelding uit een andere strijd. Zo cirkelt de A-20 ongeveer in het midden van de kaart
Wat te doen? De vijand komt van de flank binnen, en als de IS-3 goed wordt beschermd, en ergens nabij hun SU-14 ook nog begint te schieten, dan wordt het voor ons extreem moeilijk om vol te houden. Ik stel een plan voor: op de basis blijven drie zelfrijdende kanonnen en een snelle middelgrote tank, de rest gaat onmiddellijk het veld op om de basis van de vijand te veroveren. Als onze zelfrijdende kanonnen minstens vijf minuten kunnen standhouden, dan winnen wij.
Zo doen we het. Volgens berekeningen bevindt de IS-3 met zijn troepen zich ergens op de midden van de omlooproute, terwijl onze tanks al beginnen de basis aan te vallen. Daar is nog een beschermende groep van de vijand over, maar hoezeer ze ook in de chat schreeuwen, de hoofdmacht zal niet op tijd kunnen draaien. En terwijl onze tanks daar zich een weg banen, verwelkomen we de eerste tanks van de vijand hier. De artillerie gaat, zoals verwacht, ook in de aanval, en daardoor wordt een van de vier strijders praktisch onmiddellijk uit het spel verwijderd. Lichte tanks proberen zo snel mogelijk vanuit de rug binnen te komen en me van achteren aan stukken te schieten, maar onze middelgrote tank jaagt ze weg — daartoe hebben we hem ook achtergelaten.
Een andere strijd. Nu volgen we de IS en hopen de vijand te verrassen
En als de gigant IS-3 verschijnt, zijn onze tanks al stilletjes de vlag aan het veroveren. Ik heb de zware tank ongeveer 40% pantser weggehaald, maar dan komt de hele vijandelijke armada aan en nu staan we onder het vuur van zeven bewapende kanonnen tegelijk. Mijn SU-100 kon het natuurlijk niet bijbenen, maar we hebben gewonnen. De basis van de tegenstander was al veroverd, toen de vijand ermee begon onze te verenigen.
Zonder minnen
En dit is slechts één eenvoudige strijd. Hoeveel van zulke gevechten zijn er per dag? Zelfs in een lichte tank moet ik de strijd bekijken en tactische schema's opstellen, en op de artillerie strategieën bedenken om te winnen. Ik zeg niet dat elke strijd verandert in een complexe duel waarbij één team probeert de ander te slim af te zijn. Nee, het komt voor dat zwakke spelers samenkomen, er gebeuren verschrikkelijke fouten in het begin waardoor er niets anders overblijft dan samen met iedereen te vallen. Zelfs bloedeloze duels kunnen voorbij flitsen. Het eerste team gaat over een weg naar de vijandelijke basis, het tweede — over een andere pad. Ze zien elkaar niet, en dan grijpen ze de vlaggen. Degene die sneller is, wint.
“Heerlijke cake. Hmm-hmm”
Toch komen zulke gevechten als die ik beschrijft vaak voor, vaker dan andere. En weet je, dat is een geweldige eigenschap van World of Tanks. Het rustige, maar toch dynamische spel met veel betrokkenheid van grijze cellen en een interessante setting.
Al op dit moment, in de beta, is het spel ontzettend smakelijk. En we hebben nog niet echt een set nieuwe niveaus ontvangen, er zijn geen tank routes, geen clans... Maar wat zal er daarna komen? Daarna — enkel interessanter. Want zoals ik al zei, weet ik hoe het spel eruit gaat zien. Het wordt geweldig.
Ik hoop dat het free-to-play systeem vergelijkbaar zal zijn met dat van **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, waar je gerust kunt spelen zonder ook maar een cent uit te geven.
En tot slot nog wat extra afbeeldingen. Dit is deel één:
Deel twee:
Het laatste deel: