"Και η νέα θα μάθει τα πάντα". Ανασκόπηση της έκδοσης beta

content auto translated from {from}

Ένας ακόμη βδομάδα δοκιμαστικής φάσης πλησιάζει στο τέλος. Στο μεταξύ, έχω καταφέρει να καταλάβω τη σημαία του εχθρού με το ταχύτερο άρμα στο παιχνίδι, το A-20, να κρατήσω τη βάση ενώ μια ομάδα με επικεφαλής τον φαινομενικά ακατανίκητο IS-4, να πάθω ζημιά πολλές φορές από τις ριπές του γιγαντιαίου πυροβόλου αυτοκινούμενης μονάδας SU-14, και επίσης να έχω καταρρίψει πολλούς εχθρούς, καθισμένος σε Wespe. Οδήγησα ένα τρακτέρ, στο οποίο οι μηχανικοί είχαν κατά λάθος κολλήσει έναν θόλο και χειρίστηκα ένα από τα καλύτερα βαριά άρματα. Κατάφερα ακόμη και να οδηγήσω το θρυλικό T-34. Και φαίνεται ότι ήρθε η ώρα να γράψω τα μνημεία...

Σφάλμα αμφιβολίας

Όταν μου είπαν μυστικά ότι η Wargaming.net σχεδιάζει να αναπτύξει MMO, δεν ενθουσιάστηκα. Ακόμη και φωναχτά, φάνηκε ότι δήλωσα πως οι επιτυχίες μας σε διαδικτυακά παιχνίδια είναι σχεδόν ανύπαρκτες. Αυτό συνέβη πριν από μερικά χρόνια, όταν μόλις είχε κυκλοφορήσει η «Επιχείρηση “Βαγκρατιόν”».

Αργότερα αποδείχθηκε ότι η Wargaming.net δεν δημιουργεί MMORPG όπως αρχικά πίστευα, αλλά διαδικτυακές μάχες αρμάτων. Ωστόσο, αυτό δεν με ενθουσίασε ιδιαίτερα. Άρματα που κάνουν arcade βόλτες, και μάλιστα σε free2play, από αυτούς που δεν είχαν ποτέ προηγούμενη εμπειρία με διαδικτυακά έργα. Στον «Βαγκρατιόν» σχεδόν κανείς δεν έπαιξε διαδικτυακά...

Και ακόμη και όταν είχα δει την λειτουργική έκδοση του παιχνιδιού στην KRI, συνέχισα να ανησυχώ. Δεν ήταν και πολύ όμορφα άρματα που κυκλοφορούσαν σε μεγάλες έρημες χάρτες από το Order of War, πυροβολούσαν ο ένας τον άλλο άφοβα, ενώ οι προγραμματιστές έλεγαν ότι όλα θα αλλάξουν, η έκδοση είναι πολύ πρώιμη και στο τέλος θα πάρουμε τόσες πολλές γλυκές και ευχάριστες εκπλήξεις που μετά δεν θα θέλουμε ποτέ να κοιτάξουμε πάλι προς τους ήκους και τους ξωτικά. Και παρόλο που έχω σεβασμό για την Wargaming.net, συνέχιζα να αμφιβάλλω.

Αμφέβαλα και όταν έκανα τη μεγάλη συνέντευξη για το έργο, όταν παρακολούσα βίντεο από την άλφα έκδοση, όταν ζητούσα κλειδιά για τη beta, όταν έφτιαχνα κλώνο για το παιχνίδι και όταν ήδη είχα εισάγει το όνομα χρήστη και τον κωδικό. Αλλά τώρα - δεν αμφιβάλλω πια. Ξέρω σίγουρα πώς θα είναι το παιχνίδι. Πώς; Γι' αυτό θα μιλήσουμε.

Για να είμαι ξεκάθαρος. Ανάμεσα σας είναι ανασκόπηση μιας μη τελικής έκδοσης, τώρα διεξάγεται η δοκιμή της πιο πρώιμης beta, στην οποία λείπουν πάρα πολλές δυνατότητες και χαρακτηριστικά που θα προστεθούν είτε σύντομα, είτε αμέσως μετά το λανσάρισμα. Μάλιστα, ακόμη και η γραφιστική θα αλλάξει. Έτσι, προς το παρόν - είναι μόνο εντυπώσεις που προέρχονται αποκλειστικά από μάχες με τυχαίες ομάδες χωρίς την απόκτηση νέων επιπέδων, χωρίς ειδικότητες, χωρίς παγκόσμιο clan mode, χωρίς όλα τα άρματα και χωρίς ακόμη πάρα πολλά.

Διασκεδαστική κατασκευή τρακτέρ

«World of Tanks» ξεκινά από το γκαράζ. Ένα μικρό γκρι δωμάτιο, όπου βρίσκονται τα πρώτα μας μωρά. Είναι πολύ δύσκολο να τα ονομάσουμε άρματα. Και στην οικογένειά τους σίγουρα υπήρξαν τρακτέρ. Μόνο από την ονομασία της γερμανικής μηχανής Leichttractor αυτό υπονοείται. Και δεν τα ονόμασα τρυφερά μωρά, διότι είναι πραγματικά μικροσκοπικά. Είναι ακόμη και κάπως γλυκά, αστεία.

Και αν μας άφηναν απλά να τα κοιτάμε - θα ήταν υπέροχο. Το σοβιετικό MS-1 θυμίζει ένα μικρό ζώο που επιθυμούμε να το χαϊδέψουμε. Ωστόσο, αυτό δεν είναι σουβενίρ, αλλά το άρμα μας, με το οποίο θα παλέψουμε στην πρώτη μάχη.

Όταν κάθεσαι σε κάτι τόσο μικρό, οι άλλοι παίκτες φαίνονται απλά γίγαντες. Μία αυτοκινούμενη μονάδα πέρασε και αν είχε λίγο γυρίσει δεξιά, θα μας είχε συνθλίψει. Οι εχθροί είναι επίσης τεράστιοι. Και είναι αδύνατο να τους διαπεράσουμε. Έτσι, στην αρχή απλά βγαίνουμε στο κέντρο του πεδίου και πεθαίνουμε. Μετά πάλι βγαίνουμε και ξανά πεθαίνουμε...

Ωστόσο, μόλις συγκεντρώσεις αρκετούς πόρους για το πρώτο αδύναμο, αλλά παρ' όλα αυτά, αρκετά επιPlayable άρμα, αρχίζεις να εισέρχεσαι και να βλέπεις ότι στο World of Tanks δεν υπάρχει απλώς μια ομάδα που έχει ταραχτεί και όλοι κάνουν ό,τι τους έρχεται στο μυαλό, αλλά υπάρχει κάποια κοινή τακτική, στρατηγική, κάποιος αναλαμβάνει να ηγηθεί, οι υπόλοιποι τον ακούνε και εκτελούν σπάνιες, αλλά σημαντικές παραγγελίες.

Και καταλαβαίνεις ότι εδώ, στο παιχνίδι για άρματα, υπάρχουν ακόμη και τάξεις και ειδικότητες. Και ότι ο κάθε παίκτης έχει τη δική του αποστολή στη μάχη.

Χαλάει κάτω από το Θεό - κάτω από τον Θεό του Πολέμου, η πυροβολία μας κάλυψε

Πήρα στα χέρια μου μια αυτοκινούμενη μονάδα. Στην αρχή την πιο απλή, αλλά στη συνέχεια αγόρασα Wespe, μετά την SU-8 και εγγράφηκα στους ιερούς γραμμικούς του πυροβολισμού. Οι οδηγοί αυτών των μονάδων μπορούν να συγκριθούν με snipers που κάθονται κάπου μακριά στα θάμνα και με μία βολή σκοτώνουν τον εχθρό. Οι αυτοκινούμενες μονάδες αναφέρουν τη υψηλότερη ζημιά και διαπερνούν τη πιο χοντρή θωράκιση, μόνο που το πρόβλημα είναι - είναι απίστευτα αργές, ενώ τις καταστρέφουν ακόμη και τα ελαφριά άρματα, οπότε πρέπει να κρύβονται πίσω από την πλάτη και να παρακολουθούν τη μάχη από ψηλά (κι αυτό είναι πώς δείχνουν οι στοχεύσεις τους).

Μια από τις πρώτες αυτοκινούμενες μονάδες. Ακόμα δεν γνωρίζεις πώς να παίξεις, κρυφτείς κάτω από έναν λόφο και όχι σε θάμνους...

Οι εντυπώσεις από το παιχνίδι είναι ειδικές. Επειδή κοιτάμε τον χάρτη από ψηλά, δεν συμμετέχουμε ακριβώς στη μάχη. Οι πυροβολιστές παρακολουθούν τους συμμάχους, γράφουν στο chat, περίπου ψάχνουν πού μπορεί να είναι ο εχθρός. Ωστόσο, ακόμη και αν μπορούμε να ρίξουμε μια ματιά σε οποιαδήποτε γωνία του χάρτη, οι μόνοι εχθροί που βλέπουμε είναι αυτοί που βλέπουν οι σύμμαχοί μας. Έτσι, μόλις ένας ελαφρύς εχθρός δει μια αυτοκινούμενη μονάδα στα θάμνα, στοχεύουμε, περιμένουμε λίγο και πυροβολούμε. Εάν έχουμε τύχη - την ανατινάζουμε, αν όχι - περιμένουμε μια μακρά επαναφόρτιση και πάλι ρίχνουμε έναν βλήμα στον εχθρό.

Για την αναφορά: οι παίκτες εμπνεύστηκαν από τον όρο, που σημαίνει ότι ένα από τα άρματα παρατηρεί τους εχθρούς, και χάρη σε αυτόν βλέπουν όλοι οι συνεργάτες τους - αυτό ονομάζεται «να φωτίζουν», γι' αυτό και οι «φωτιστές», και «φωτιστικά», και «φωτισμός».

Αλλά αυτό είναι θεωρία. Στην πράξη, ο πυροβολητής είναι εκείνος που επωμίζεται τις μεγάλες προσδοκίες σχεδόν όλων των παικτών της ομάδας. Ένας ελαφρύς εχθρός εισβάλλει στη βάση των αντιπάλων, φωνάζει εμφατικά στο chat: «ΦΩΤΙΖΩ!!!!» και προσεύχεται να ανατινάξει η αυτοκινούμενη μονάδα όλους αυτούς που τον πυροβολούν απεγνωσμένα. Ή όταν η ομάδα βλέπει τους εχθρούς να προχωρούν με βαριά και μεσαία άρματα - όλοι ξανά σκέφτονται πώς να είναι σίγουροι ότι ο πυροβολητής δεν θα χάσει...

Έτσι βλέπουν τον κόσμο οι αυτοκινούμενες μονάδες. Πολύ βολικό, στην πραγματικότητα.

Ένας καλός πυροβολητής, σε αντίθεση με έναν νεοσύλλεκτο, ποτέ δεν χάνει χρόνο άσκοπα. Ξέρει περίπου πού είναι ο εχθρός, καταλαβαίνει πώς θα προχωρήσει η αναγνώριση και μέχρι πού περίπου θα αποκαλύψει τον χάρτη, γι' αυτό οι αυτοκινούμενες μονάδες «συνοδεύουν» τους συμμάχους. Οδηγούν σε στοχεύσεις μπροστά από τους ανακριτές και μόλις δουν τον εχθρό - περιμένουν μερικά δευτερόλεπτα και πυροβολούν.

Για την αναφορά: το γυροσκοπικό όπλο στοχοθετεί πολύ αργά και είναι επίσης αρκετά αργό στο να γυρίζει και αν κοιτούσες σε μία κατεύθυνση, αλλά ο εχθρός βρεθεί στην άλλη, οι σύμμαχοι θα σκοτωθούν τρεις φορές, όσο θα στοχεύσεις. Γι' αυτό είναι απαραίτητο να ξέρεις πού μπορείς να δεις τον αντίπαλο.

Αντικείμενο επιθυμίας. Η καλύτερη αυτοκινούμενη μονάδα στο παιχνίδι. Φαίνεται σαν τέρας, μου θυμίζει κάπως ατμομηχανή...

Βγαίνει περίεργα. Ενώ τα άρματα τρέχουν «στο έδαφος», εσύ πολεμάς «από τον αέρα», βλέπεις όλη τη μάχη σαν στρατηγός που παίζει σε RTS. Ωστόσο μπορείς να πολεμήσεις και με άλλον τρόπο. Για παράδειγμα, αν η ομάδα φωνάζει ότι ο εχθρός έχει τρομακτική αυτοκινούμενη μονάδα που φέρνει τρόμο και θάνατο, και όλοι θα πεθάνουμε, μπορείς να κυνηγήσεις και αυτήν. Σημαίνεις τη βάση του εχθρού περίπου στο κέντρο και περιμένεις τον θάνατο του ελαφρού άρματος που μπορεί να σπάσει ευθεία στο στρατόπεδο του εχθρού και να φωτίσει για μερικά δευτερόλεπτα σαν χριστουγεννιάτικο δέντρο. Και τώρα, όλα είναι στα χέρια σου - εξόντωσε την αυτοκινούμενη μονάδα του εχθρού, τιμή και δόξα σου, αλλά αν χάσεις, ο σύντροφος πέθανε μάταια και η ομάδα σου μπορεί να μείνει χωρίς αναγνώριση για όλο το παιχνίδι...

Ωστόσο, οι πυροβολητές είναι πολύ μικρό ποσοστό από όλους τους παίκτες. Υπάρχουν συχνά αγώνες όπου μία ομάδα έχει μόνο μία ή δύο αυτοκινούμενες μονάδες. Σημαντικά περισσότερη είναι η ζήτηση για αυτούς που κυκλοφορούν στις ΠΤ-ΣΑΡ. Αυτές οι αυτοκινούμενες μονάδες είναι πιο κοντά στα άρματα. Έχουν ισχυρά πυροβόλα, αλλά δεν έχουν θόλο, και η ευκινησία τους αφήνει να επιθυμεί καλύτερα. Έτσι οι παίκτες αυτής της κατηγορίας μάχονται επίσης διαφορετικά. Δεν είναι τόσο εύκολοι όπως οι πυροβολητές τους, αλλά παρ' όλα αυτά προτιμούν να κρύβονται. Ενώ η κύρια γραμμή των μηχανών προχωρά, οι ΠΤ-ΣΑΡ πηγαίνουν λίγο πίσω και όταν εντοπιστεί ο εχθρός, πηδούν πίσω από καταφύγια ή στα θάμνα και άρχισαν να καταστρέφουν με τα ισχυρά πυροβόλα τους.

Μία από τις πιο υπέροχες αρχικές ΠΤ-ΣΑΡ στο beta. Πολλοί άρχισαν να παίζουν «μεγαλύτερα» από αυτό.

Ή κατά τη διάρκεια της επίθεσης της βάσης του εχθρού, ενώ τα άρματα παλέβουν κοντά και σχεδόν βρίσκονται στη σημαία, οι αυτοκινούμενες μονάδες πυροβολούν από μακριά. Το θέμα είναι ότι προκαλούν υψηλή ζημιά και διαπερνούν σχεδόν κάθε θωράκιση. Η SU-85, που δεν είναι καλύτερη αυτοκινούμενη μονάδα, ουσιαστικά εξουσιάζει με 10% υγείας από τον βαριά IS-3, ενώ η SU-100 μπορεί να εξοντώσει και τον IS-4, φτάνει να αποσπάσουν την προσοχή από τον «βαρύ» εχθρό.

Βασικές γνώσεις ή πώς τα άρματα κερδίζουν

Κάποτε άρχισα περίεργα την αφήγηση για το «World of Tanks» χωρίς να μιλήσω για τα άρματα. Αλλά το θέμα είναι ότι αυτά τα πολεμικά μηχανήματα είναι πολύ πολυδιάστατα και ποικιλόμορφα. Για παράδειγμα, ένα μεσαίο άρμα μπορεί να είναι και ανακριτής, και πλήγμα ισχύς, και συλλέκτης κατασκόπων, και κάλυψη. Επιπλέον, στην κατηγορία «μεσαίο άρμα» περιλαμβάνονται πολεμικά μηχανήματα τόσο διαφορετικά μεταξύ τους...

Εποποιητική μάχη. Εγώ και ο φίλος μου, το τρακτέρ, ενάντια στον Τίγρη. Αφού το μωρό έριξε στον εχθρό έναν βλήμα περίπου δεκαπέντε φορές, ούρλιαξε στο chat: "Μακροχρόνιος, σκύλοι!"

Αυτός είναι ο λόγος που δεν θα μιλήσω περισσότερο για το ποιος κάνει τι. Ας μιλήσουμε καλύτερα για πώς μοιάζει η μάχη στο σύνολό της.

Αφού οι παίκτες χωρίστηκαν σε ομάδες και τελείωσε η αναμονή, κατά τη διάρκεια της οποίας οι πολεμιστές αποφασίζουν τι θα κάνουν και ποιος θα διευθύνει, αρχίζει η ίδια η μάχη. Μπορείς να νικήσεις με δύο τρόπους - είτε να καταλάβεις τη βάση του εχθρού (πρέπει να σταθείς μέσα σε έναν μικρό κύκλο δίπλα στη σημαία και να περιμένεις μερικά δευτερόλεπτα), είτε να καταστρέψεις όλους τους εχθρούς. Ο διοικητής της μάχης καθορίζει πώς θα πρέπει να προχωρήσει η ομάδα. Αν, για παράδειγμα, ο αντίπαλος έχει πιο ισχυρά άρματα, είναι καλύτερο να παίξετε αμυντικά, αν έχουμε κάποιον IS-3, αλλά ο εχθρός όχι - τότε είναι καλύτερα να προχωρήσουμε. Αλλά αυτό δεν είναι καν στρατηγική, είναι απλώς η βάση μια μελλοντικής τακτικής. Στη μάχη μπορεί να αλλάξουν πολλά, αλλά επειδή στη beta δεν μπορείς ακόμα να ενωθείς σε κλώνο, πολλοί σχέδια είναι μάλλον συγκεχυμένα. Αλλά μετά την εκκίνηση, σίγουρα θα είναι διαφορετικά.

Όμως ήδη τώρα, εάν η ομάδα έχει μείνει έμπειροι πολεμιστές, τότε γίνεται πολύ διασκεδαστικό. Και για να μην είμαι κενή ωή, θα σας μιλήσω για μια μάχη που, ας πούμε, συνέβη σήμερα. Θα επιλέξω μία από τις πέντε τελευταίες σφοδρές μάχες και θα την περιγράψω. Ειδικά δεν θα μιλήσω για την πιο αξιομνημόνευτη μάχη. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μια συνηθισμένη, ας πούμε, καθημερινή αναμέτρηση.

Ο στόχος όλων των αρμάτων φαίνεται έτσι.

Γάμος Μάχη στη Μαλινόκα

Συντομεύω την περιγραφή του χάρτη. Δύο βάσεις είναι τοποθετημένες η μία απέναντι από την άλλη. Και οι δύο σε μια μικρή πλαγιά, με πολλά θάμνα, 몇 건τήρια, πίσω από τα οποία μπορείς να κρυφτείς και διάφορα φυσικά εμπόδια. Δεξιά είναι μια λίμνη, κοντά στην οποία είναι μια βαλτώδης περιοχή, ενώ στην άλλη μεριά, έχει γίνει ένας οικισμός. Στο κέντρο της κάρτας υπάρχει ένα καθαρό πεδίο. Αλλά είναι τρελό να επιτεθείς σε αυτό. Αρκεί να φανεί ένα βαρύ άρμα εκεί, και μέσα σε δευτερόλεπτα θα καταστραφεί. Οι αυτοκινούμενες μονάδες, τα όπλα, τα άρματα - όλα αρχίζουν να πυροβολούν. Η διάβαση μέσω του βάλτου είναι εφικτή, είναι λίγο χαμηλότερη από την επιφάνεια του πεδίου και έχει πλούσια βλάστηση, έτσι ώστε τα άρματα είναι σχεδόν αθέατα, αλλά αν οι ανακριτές του εχθρού ξεφύγουν από μια τέτοια επίθεση, οι πυροβολιστές θα αρχίσουν να στοχεύουν χωρίς σταματημό και τότε η επίθεση θα ακυρωθεί (η ταχύτητα κίνησης εκεί θα πέσει, δεν θα μπορείς να ξεφύγω από το πυρ). Μπορείς να κάνεις μια στροφή και να πας μέσω του χωριού, αλλά αυτό είναι αργό και μπορεί να είναι επικίνδυνο.

Ελπίζω έτσι να είναι πιο κατανοητό

Αυτή τη φορά και οι δυο ομάδες δεν είναι ακριβώς ίσες σε δύναμη. Ο αντίπαλος έχει IS-3, κι εμείς δεν έχουμε βαριά άρματα. Ως εκ τούτου, η απόφαση είναι να υπερασπιστούμε τη βάση. Όλοι κρύβονται πίσω από τους θάμνους, οι αυτοκινούμενες μονάδες πηγαίνουν βαθιά πίσω, οι ελαφροί στρατιώτες προετοιμάζονται να δείξουν τις θέσεις του εχθρού, ώστε από την αρχή να καταφέρουν να χτυπήσουν μερικά άρματα στην άλλη πλευρά του πεδίου.

Εγώ, με τη SU-100, μπαίνω γύρω από τη λίμνη και στέκομαι σε έναν λόφο, από τον οποίο μπορώ να δω καλά τον βάλτο και τη μέση του πεδίου. Αν ο εχθρός αποφασίσει να κάνει τη μικρή και σχετικά ασφαλή διαδρομή, και οι Α-20 και ΒΤ (ελαφριά άρματα) τον δουν, μπορώ να χτυπήσω από το πλάι, και υπάρχει η πιθανότητα να εξοντώσω τον IS, και ίσως και άλλους (αν και μάλλον δεν θα μου επιτρέψουν να επιβληθώ πολύ, κοιτάζω καθαρά τη μάχη: αν ξεκινήσω να εξοντώνω τη κύρια δύναμη των ανταγωνιστών, τότε αυτοί πρώτοι θα επιτεθούν σε μένα - ειδικά από δύο τρία των πυρών των πυροβολιστών τους). Οι υπόλοιποι νίκη μας, επίσης, πήραν θέσεις και δόθηκε η εντολή στους ανακριτές να προχωρήσουν.

Η θέση μου. Αριστερά η βάση μας, δεξιά η βάση του εχθρού. Μπροστά μου η βαλτώδης περιοχή και το πεδίο

Η Α-20 αρχίζει να κολυμπάει στο κέντρο: ο πολεμιστής βγαίνει στη μέση του πεδίου, κινείται για δύο δευτερόλεπτα και γυρίζει γρήγορα πίσω. Στην στιγμή αρχίζει μια ενεργή βολή. Ο ελαφρύς εχθρός είναι ορατός σε όλους τους εχθρούς, και γι' αυτό κοντά του πέφτουν περίπου επτά βλήματα. Αμέσως ανταποκριθεί η πυροβολία μας. Ένας αυτοκινούμενος εχθρός έχει ήδη ανατιναχθεί, και η Α-20 κάνει έναν δεύτερο γύρο (όλη η ομάδα σταματάει να βλέπει τον εχθρό μόλις το άρμα σταματήσει να «φωτίζει»). Απομένουν μερικά μας πυροβόλα, κάποιος καταστράφηκε, αλλά στο κέντρο βγαίνουν εχθρικά ΒΤ και αρχίζει η κόλαση για τους ταχύτατους αλλά μικρούς στρατιώτες - όλοι πυροβολούν, γύρω γύρω εκρήξεις, το πεδίο είναι διατρυπημένο, η Α-20 μας σπάει τις ερπύστριες και αμέσως καταστρέφεται από πέντε βλήματα - ήδη και μετά την εξόντωσή της.

Μετά την πρώτη μάχη, παραμένει μόνο ένας ανακριτής μας. Οι απώλειες είναι ακόμα ελάχιστες: η Α-20 και το μεσαίο άρμα, που χτυπήθηκε από το πυροβολιστή. Τι να κάνουμε μετά - είναι ακόμα ερώτημα. Ο εχθρός προφανώς δεν επιτίθεται, προφανώς θέλει πρώτα να εξοντώσει όσους πιο πολλούς μας μπορεί πριν από την κύρια σύγκρουση. Στο μεταξύ, ο τελευταίος ελαφρύς μας στρατιώτης κινείται γύρω από το χωριό και σκέφτεται να εισέλθει στο πίσω μέρος του εχθρού, ώστε να μπορέσουμε να εξοντώσουμε την τρομακτική SU-14 (την καλύτερη αυτοκινούμενη μονάδα στο παιχνίδι). Αλλά δεν καταφέρνει τίποτα.

Λίγα λεπτά αργότερα, η Α-20 φωνάζει σε πανικό: "Ο IS-3 μπαίνει μέσα από το χωριό!" και αμέσως προσπαθεί να απομακρυνθεί από τη βάση. Έχω και εγώ να φύγω. Επειδή ο αντίπαλος έρχεται κατά πάνω μου. Αλλά ενώ γυρίζω τη μη πετρελαιοκίνητη SU-100, μια γρήγορη αυτοκινούμενη μονάδα εγκλημάτων εμφανίζεται δίπλα μου. Ουσιαστικά είναι τόσο μικρή που μόνο ελαφρώς μπορεί να διαπεράσει την θωράκιση μου, εγώ ρίχνω μια υγειονομική ρουκέτα στα πλευρά του, ανατινάζω τον εχθρό και γυρίζω στη βάση.

Εικόνα από άλλη μάχη. Έτσι περιστρέφεται η Α-20 στο κέντρο της κάρτας

Τι να κάνω; Ο εχθρός επιτίθεται από το πλάι, και αν ο IS-3 υποστηρίζεται καλά, και κάπου κοντά είναι να πυροβολούν οι SU-14 τους, τότε θα είναι πολύ δύσκολο να ανταπεξέλθουμε. Προτείνω ένα σχέδιο: στη βάση παραμένουν τρεις ΠΤ-ΣΑΟΥ και ένα γρήγορο μεσαίο άρμα, όλοι οι άλλοι προχωρούν στο πεδίο της βάσης του εχθρού. Αν οι αυτοκινούμενές μας μονάδες κρατήσουν τουλάχιστον πέντε λεπτά, θα κερδίσουμε.

Έτσι και γίνεται. Σύμφωνα με τους υπολογισμούς, ο IS-3 με την παραταξιακή ομάδα βρίσκεται στα μισά του στρατηγικού δρόμου, ενώ τα άρματα μας αρχίζουν να επιτίθενται στη βάση. Υπάρχει μια προστατευτική ομάδα εχθρού, αλλά πώς και να φωνάζει ολωσδιόλου καλά, η κύρια διμοιρία δεν θα μπορέσει να στραφεί εγκαίρως. Και ενώ οι δικοί μας με συμπλέκονται εκεί, εδώ αυθόρμητα συναντάμε τους πρώτους εχθρικούς στρατιώτες. Οι αυτοκινούμενες μονάδες, όπως υποτεθειμένο, επίσης επιτίθενται, γι' αυτό ένας πολεμιστής από τέσσερις βγαίνει διορισμένος από το παιχνίδι σχεδόν αμέσως. Τα ελαφριά άρματα προσπαθούν να μπουν γρήγορα από πίσω και να αρχίσουν να με κατσαρώνουν από παράλειψη, αλλά τους εξαναγκάζει το μεσαίο άρμα μας - γι' αυτό το αφήσαμε.

Άλλη μάχη. Τώρα ήδη προσπαθούμε να πηδήξουμε πίσω από τον ΙΣ και να ελπίζουμε να πιάσουμε τον εχθρό απροετοίμαστο

Όταν ο γίγας IS-3 εμφανίζεται, οι δικοί μας ήταν ήδη σε διαδικασία να καταλάβουν τη σημαία. Επέτυχα να αφαιρέσω περίπου 40% από την θωράκιση του βαρέως άρματος, αλλά στη συνέχεια ήρθε ολόκληρη η αρματωσιά του εχθρού και αρχίσαμε να χτυπιόμαστε από επτά όπλα ταυτόχρονα. Η SU-100 μου, φυσικά, δεν άντεξε, αλλά νικήσαμε. Η βάση του εχθρού καταλήφθηκε, όταν ο εχθρός μόλις άρχισε να καταλαμβάνει τη δική μας.

Χωρίς μινώρ

Και αυτό είναι μόνο μια απλή μάχη. Πόσες τέτοιες υπάρχουν την ημέρα; Ακόμα και σε ελαφρύ άρμα πρέπει να αναγνωρίζω τη μάχη και να βάζω στρατηγικά σχέδια, ενώ στην αυτοκινούμενη μονάδα σκέφτομαι στρατηγική για τη νίκη. Δεν λέω ότι όλοι οι αγώνες μετατρέπονται σε περίπλοκους αγώνες, όπου μια ομάδα προσπαθεί να ξεπεράσει την άλλη. Όχι, συμβαίνει να συμμετέχουν αδύναμοι παίκτες, και γίνονται τρομερές δοκιμές στην αρχή, μετά από τις οποίες μόνο γίνεσαι δολοφονημένος ταυτόχρονα με όλους. Ακόμη και καλοί αγώνες υποτιμώνται πολύ συχνά. Η πρώτη ομάδα πηγαίνει μία στροφή στη βάση του εχθρού, η δεύτερη - από άλλη πορεία. Δεν βλέπουν ο ένας τον άλλο και μετά αρπάζουν τους φλαγούς. Όποιος είναι πιο γρήγορος, αυτός και νίκησε.

"Νόστιμο γλυκό. Νιαμ-νιαμ"

Ωστόσο, τέτοιες μάχες, όπως αυτή που περιέγραψα, συμβαίνουν πιο συχνά από οποιαδήποτε άλλη. Και, ξέρεις, αυτό είναι μια θαυμάσια ποιότητα του World of Tanks. Αργός, αλλά στην επάρκεια δυναμικός τρόπος παιχνιδιού με μεγάλη συμμετοχή της λογικής και ενδιαφέροντος περιβάλλοντος.

Ήδη τώρα, στη δοκιμασία, το παιχνίδι είναι απίστευτα νόστιμο. Και δεν έχουμε ως τώρα πάρει σε πέρα τη συλλογή νέων επιπέδων, χωρίς άρματα... Αλλά τι θα γίνει στη συνέχεια; Στη συνέχεια - μόνο πιο ενδιαφέρον. Διότι όπως είπαμε παραπάνω, ξέρω πώς πρόκειται να είναι το παιχνίδι. Θέλω να είναι θαυμάσιο.

Ελπίζω η σύστημα free2play να είναι παρόμοια με τη **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**, όπου μπορείς να παίζεις άνετα χωρίς να ξοδευτείς ούτε ένα ρούβλι.

Λοιπόν, και προς το τέλος απλά μερικές ακόμα φωτογραφίες. Αυτό θα είναι το πρώτο μέρος:

Δεύτερο μέρος:

Τελευταίο μέρος: