"젊은 그녀가 모든 것을 알게 된다". 베타 버전 리뷰

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*베타 테스트에서 또 다른 주가 끝나갑니다. 그 동안 저는 이미 혼자서 게임에서 가장 빠른 A-20 전차로 적의 깃발을 점령하고, 불사조와 같은 IS-4가 이끄는 공격대가 습격할 때 기지를 방어했으며, 거대한 자주포 SU-14의 포탄에 여러 번 불타오르고, Wespe에 앉아 많은 적들을 처치하였습니다. 저는 엔지니어들이 실수로 포탑을 달아버린 트랙터를 타고, 가장 좋은 중전차 중 하나를 조종했습니다. 전설적인 T-34에도 탑승할 수 있었고요. 그리고 이제 회고록을 쓸 시간이 온 것 같습니다...

의심의 구멍

제가 비밀리에 Wargaming.net이 MMO를 개발할 계획이라는 소식을 들었을 때, 저는 기뻐하지 않았습니다. 심지어 공개적으로, 우리의 성공적인 온라인 게임이 거의 없다고 말했던 것 같네요. 그때가 몇 년 전, ‘작전 바그라티온’이 막 출시되었을 무렵이었습니다.

나중에 Wargaming.net이 MMORPG가 아닌 온라인 전투 게임을 만든다고 판명되었지만, 그것도 저를 크게 고무시키지는 않았습니다. 아케이드에서의 대형 전투기록일 뿐 아니라, free2play 방식의 게임을 만드는 사람들이란 말인가요. 그 이전에 네트워크 프로젝트 경험이 전혀 없는 사람들이었습니다. 그 당시 ‘바그라티온’에선 거의 선수들이 온라인으로 게임을 했습니다...

그리고 KRI에서 게임의 작업 버전을 보았을 때, 여전히 매우 두려웠습니다. 별로 아름답지 않은 전차들이 Order of War의 넓은 사막 같은 맵을 돌아다니며 서로를 무작위로 쏘아대고, 개발자들은 모든 것이 달라질 것이라고 말했습니다. 버전은 매우 초기이고, 결말에서는 달콤함과 즐거움이 가득할 것이라고 하며, 그러면 우리는 더 이상 오크와 엘프를 쳐다보지 않게 될 것이라고 했지요. 하지만 Wargaming.net에 대한 제 모든 존경에도 불구하고, 저는 계속 의심했습니다.

프로젝트에 대한 모든 인터뷰를 진행하면서, 알파 버전의 비디오를 보면서, 베타용 키를 받고, 게임을 위해 클랜을 만들고, 로그인과 비밀번호를 입력할 즈음까지도 의심은 계속되었습니다. 그러나 지금 — 저는 더 이상 의심하지 않습니다. 게임이 어떻게 될지 정확히 알고 있습니다. 어떤 게임이냐고요? 그에 대해 이야기해보겠습니다.

바로 말씀드리면, 여러분 앞에 있는 것은 최종 버전의 리뷰가 아닙니다. 현재 가장 초기 베타 테스트가 진행 중이며, 방대한 수의 특성과 기능이 없으며, 곧 또는 출시 직후에 나타날 것입니다. 그래픽조차도 바뀔 것입니다. 그래서 지금은 — 전투를 통해 얻은 인상만을 남기고, 새로운 레벨 없이, 전문화 없이, 전 세계 클랜 모드 없이, 모든 전차가 없고, 아직도 매우 매우 많은 것들이 없는 상태입니다.

흥미로운 트랙터 건축

‘월드 오브 탱크’는 차고에서 시작됩니다. 우리가 처음 갖게 되는 작은 초승달 같은 방에는 우리의 첫 번째 소형 전차들이 있습니다. 이들을 전차라고 부르기란 매우 어렵습니다. 이들의 조상은 확실히 트랙터였습니다. 독일 전차 Leichttractor라는 이름만으로도 그것을 암시하고 있습니다. 그리고 저는 이들을 소형 전차라고 불렀는데, 정말 작고 귀여우며 웃긴 느낌이었습니다.

그냥 이들을 감상하는 것만 해도 좋았을 것입니다. 소련 MS-1은 마치 작고 귀여운 동물을 연상시키며, 만지고 싶고 아쉬운 느낌입니다. 하지만 이건 기념품이 아니라, 우리가 첫 전투에 나갈 전차입니다.

이렇게 작고 귀여운 것에 앉다 보면, 다른 플레이어들이 거인처럼 보입니다. 자주포가 스쳐 지나갈 때 약간 우회전해도, 우리를 정확히 짓밟을 수 있을 듯싶습니다. 적도 거대합니다. 그를 뚫을 수가 없습니다. 그래서 처음에는 중앙으로 나가면 죽게 됩니다. 그리고 다시 나갔다가 또 다시 죽습니다...

하지만 첫 번째 약한 전차를 얻으면, 게임에 빠져들고 월드 오브 탱크에서 아무렇게나 하는 것이 아니라, 단단한 전투 전술이 있고 누군가가 지휘를 하며, 나머지는 그의 명령을 듣고 수행한다는 것을 깨닫게 됩니다. 이곳에서는 전투에서 각 플레이어에게 자신의 역할과 임무가 있다는 것을 이해하게 됩니다.

우리는 신의 시각으로 — 전쟁의 신의 아래에서, 포병의 철퇴를 맞받습니다.

제게는 자주포가 생겼습니다. 처음에는 가장 간단한 것, 하지만 그 이후에 Wespe를 구입하고, SU-8을 사입하고 저는 포병 반열에 서게 되었습니다. 이 기계의 조종사들은 멀리 숲 속에 앉아 한 발의 총알로 적을 죽이는 저격수와 비교할 수 있습니다. 자주포는 최고의 피해량을 자랑하며 가장 두꺼운 장갑을 뚫을 수 있지만, 단점은 — 자신들은 매우 느리며, 가벼운 전차에 의해 쉽게 파괴될 수 있으므로 뒤에서 숨어서 새의 시각으로 전투를 관찰해야 합니다 (요격은 그렇게 이루어질 수 있습니다).

가장 초기의 자주포 중 하나. 아직 잘 다루지 못할 건데, 언덕 아래에 숨겨두고 바위 속에서도...

게임에서의 느낌은 특별합니다. 우리가 지도를 위에서 보므로, 마치 전투에 참여하지 않는 것처럼 느껴집니다. 포병들은 친구들을 관찰하고, 채팅에 적을 대충 추적하기 때문에, 적이 있을 수 있는 곳을 대략적으로 찾습니다. 그러나 어느 구석으로든 시선을 돌리며 탐색할 수 있지만, 우리는 친구들이 보는 적의 모습만 표시됩니다. 한 친구가 bushes 안에서 자주포를 발견했을 때, 우리는 조준하고 몇 초 기다린 다음 발사합니다. 운이 좋다면 폭발시키고, 그렇지 않으면 긴 재장전을 기다리며 다시 적에게 포탄을 투척합니다.

참고: 플레이어들은 자신의 발견으로 인해 전체 팀이 적의 위치를 볼 수 있게 되는 것을 ‘빛낸다’고 표현하는 용어를 만들어냈습니다 — 이는 ‘빛나다’, ‘광원’, ‘빛’이라고도 불립니다.

하지만 이는 이론일 뿐입니다. 실제로 자주포는 팀의 거의 모든 플레이어가 기대하는 그 대상입니다. 적의 기지로 돌격하는 경량 전차가 소리치면서 ‘빛내는 중입니다!!!!’라고 외치고, 자주포가 자신을 목표로 쏘지 않기를 기도합니다...

자주포가 세계를 보는 모습입니다. 실제로 매우 편리합니다.

좋은 포병은 신병과 달리 아무런 시간을 낭비하지 않습니다. 그는 적이 대략 어디에 있는지, 정찰이 어떻게 진행될지, 어느 정도까지 지도가 열릴 수 있을지를 알고 있으므로, SАU는 친구들을 따라갑니다. 정찰병 앞에서 조준하며 적을 발견하게 되면, 몇 초를 기다렸다가 발사합니다.

참고: 곤봉은 매우 천천히 조준되고, 회전도 더딘데, 만약 한쪽으로 보고 있다면 적이 다른 쪽에 있다면, 동맹군은 당신이 조준하는 데에 시간이 걸리며 3명을 잃게 될 것입니다. 그러므로 적을 발견할 수 있는지 아는 것이 필요합니다.

원하는 목표. 게임에서 가장 좋은 자주포. 괴물처럼 보이며, 어떤 이유로 증기기관차를 연상시킵니다...

재미있게도. 전차들이 “지상에서” 플레이할 때, 당신은 “공중에서” 전투를 하며 RTS 게임을 하는 전략가처럼 모든 전투를 관전합니다. 하지만 다양한 전투의 방법도 있습니다. 예를 들어, 팀이 적의 극악무도한 포병이 위험과 죽음을 주며 우리는 모두 죽을 것이라고 두렵게 외치고 있으면, 당신은 이를 사냥할 수 있습니다. 적의 기지의 중앙 지점을 겨냥하여 대기하고, 어떤 자살 전차가 적의 소굴로 뚫고 들어와 몇 초간 빛날 수 있도록 기다립니다. 이제 모든 것이 당신의 손에 달렸습니다 — 적의 자주포를 파괴하고 명예로움을 얻습니다. 만약 당신이 놓치면, 친구는 헛되이 죽게 되고, 당신의 팀은 게임 내내 정찰이 없이 남게 됩니다...

하지만 자주포는 전체 플레이어의 적은 비율에 불과합니다. 한 팀에는 한두 대의 자주포만 있는 경기가 흔합니다. 훨씬 더 많은 플레이어가 PТ-SAU를 사용하여 다닙니다. 이 자주포들은 전차에 가까운 특징을 지닙니다. 강력한 포를 가지고 있지만, 터렛이 없으며, 기동성은 허접합니다. 그래서 이 클래스의 플레이어들도 특별한 방식으로 싸우곤 합니다. 그들은 자주포 친구들처럼 겁이 많지 않지만, 여전히 숨어 있는 것을 선호합니다. 그래서 주전차들까지 조심스럽게 이끌어 가고, 적을 발견하면 은신처나 bushes로 점프하여 강력한 포로 복수를 가합니다.

베타에서 가장 뛰어난 시작 PТ-SAU 중 하나. 많은 사람들이 여기서부터 '어른' 게임을 시작했습니다.

또는 적의 기지를 공격할 때, 전차들이 가까이서 싸우고 거의 깃발에 서 있을 때, 자주포들은 멀리서 교전합니다. 그 이유는 그들이 높은 피해량을 주며 거의 모든 장갑을 뚫을 수 있기 때문입니다. SU-85는 최상급 자주포가 아니더라도, IS-3의 측면을 겨냥해서 10%의 체력을 줄이며, SU-100은 IS-4를 제압할 수 있습니다. 다만, 동료들이 “중량급”의 주목을 받지 않도록 해줘야 합니다.

간략 설명 혹은 전차들은 어떻게 이기는가

어쩐지 제가 ‘월드 오브 탱크’를 전차부터 유카드 시작했다는 점이 이상합니다. 하지만 이 전투 기계들은 매우 다재다능하고 다양하기 때문입니다. 예를 들어서 중전차는 정찰병이기도 하고 강타의 힘이기도 하며, 스파이넷이기도 하고 바닥을 조준하기도 합니다. 더욱이 중전차 클래스에는 서로 완전히 다른 전투 기계들이 포함됩니다...

역사적 전투. 저와 제 친구 트랙터가 Tiger에 맞설 때. 꼬맹이가 적에게 빗나간 포탄을 날리자 “불사조여, 개자식!”이라고 외쳤습니다.

그래서 더 이상 누가 무엇을 하는지에 대해 이야기하지 않고 전투를 어떻게 진행하는지에 대해 이야기해보겠습니다.

플레이어들이 팀으로 소속되어 대기 시간이 끝날 때까지, 그 동안 전투원이 무엇을 할지, 누가 지휘자 역할을 할지를 결정하는 동안 전투가 시작됩니다. 승리는 두 가지 방법으로 할 수 있습니다 — 적의 기지를 점령하거나(깃발 주위의 작은 원 안에 서서 몇 초를 기다려야 함), 모든 적을 파괴하는 것입니다. 전투 지휘자는 팀이 어떻게 행동해야 할지를 결정합니다. 예를 들어서, 만약 적의 전차가 더 강력하다면, 방어적으로 플레이하는 것이 좋고, 만약 우리가 IS-3이 있고 적이 없다면, 우리는 직접 전진해야 합니다. 하지만 이는 전략이 아니라 미래 전술의 기본일 뿐입니다. 전투 중에는 많은 것이 바뀔 수 있으며, 현재 베타에서는 클랜에 기합을 간직할 수 없으므로 많은 계획들이 다소 혼란스럽습니다. 하지만 릴리스 이후에는 모든 것이 물론 달라질 것입니다.

하지만 지금은 숙련된 전투원이 팀에 모였을 경우, 게임은 상당히 재미있습니다. 할 말이 없게 하고, 제가 오늘 벌어진 전투를 이야기해보겠습니다. 저는 최근의 전투 다섯 개 중 하나를 선택하여 설명하겠습니다. 가장 기억에 남는 전투에 대해 언급하지 않겠습니다. 일상적인 전투 라고 엔드올로 깔끔한 대결이라고 할 수 있을 것입니다.

모든 전차의 조준기는 이렇게 생겼습니다.

결혼식 말리노프카 전투

간단히 지도를 설명해보겠습니다. 두 개의 기지가 서로 맞대고 서 있습니다. 둘 다 작은 경사에 위치하고 있으며, 많은 bushes와 숨을 수 있는 건물, 다양한 자연적 장애물이 있습니다. 오른쪽에는 호수가 있고, 그 근처에는 늪이 있으며, 다른 쪽 강변에는 작은 마을이 위치해 있습니다. 지도 중앙은 완전히 깨끗한 들판입니다. 하지만 그 땅을 가로달리는 것은 어리석은 일이죠. 그곳에 느린 전차가 한 번라도 나타난다면, 단 몇 초만에 파괴됩니다. 자주포, 곤봉, 탱크 — 모두 발사하기 시작합니다. 늪길은 갈 수 있지만, 그것은 들판보다 약간 낮아서 많은 식물이 자생하며, 전차가 거의 보이지 않지만, 적의 정찰병이 그러한 침입을 발견하면 포병들이 끊임없이 사격하게 됩니다. 그렇게 되면 공격은 힘을 잃을 것입니다(이곳의 이동 속도가 떨어지며 발사체의 공격을 피하려면 이동이 어렵습니다.) 다른 길로 돌아가 마을을 통과할 수 있지만, 시간이 오래 걸리며 안전하지 않을 수 있습니다.

이렇게 하니까 좀 더 명확하겠죠

이번에는 두 팀이 힘이 완전히 균등하지 않습니다. 적에게는 IS-3이 있고, 우리는 중전차가 없습니다. 따라서 방어적으로 플레이하자는 결정을 내립니다. 모두 bushes에 숨어 있고, 자주포들은 깊은 후방으로 진군하고, ‘경량 전차’들은 적의 위치를 밝혀주기 위해 초기 단계에서 몇 대를 파괴하기 위해 출전할 준비를 하고 있습니다.

저는 SU-100으로 호수를 돌고 높은 곳에 올라 결코 잘 보이는 지점이 되고, 그쪽에서 아름다운 늪과 들판 중앙을 볼 수 있습니다. 만약 적이 짧고 비교적 안전한 길을 따라간다면, 우리의 A-20와 BT (경량 전차)가 그들을 발견한다면, 저는 측면을 공격할 수 있으며, IS를 파괴할 기회가 있을 것입니다. (그들은 결정적인 저격수가 주기적으로 돌아오는 경우, 저는 트래픽과 캐논사격을 위해 평범한 스탯을 제압하는 것을 감안하여, 저는 전력을 다할 것입니다. IS-3 가드의 근처에 우리의 경량 전차가 적을 격파하리라 예상하니 단순히 이길 수 있다고 생각했습니다. 이들은 아마도 적들을 주저하지 않을지 모르겠습니다.) 우리의 나머지 사람들도 자리를 잡고 정찰병들을 출전시키라는 명령이 내려졌습니다.

저의 위치. 왼쪽은 우리의 기지, 오른쪽은 적의 기지. 제 앞에 있는 것은 늪과 들판입니다.

A-20가 중심을 어떻게 돌아 다니나요: 불량배가 들판으로 나와 두 초를주행하고, 빠른 속도로 돌아갑니다. 그리고 곧바로 활발한 발포가 시작됩니다. 우리의 경량 전차는 모든 적에게 발견되며, 그러므로 정찰병에는 소총이 떨어지지 않습니다. 우린 적의 포전사와 관련하여 자주포로 반응합니다. 자신의 초 저포도 난관으로 넘어진 적의 자주포가 이미 제거되었습니다. 우리의 A-20가 두 번째 회전을 하며 (팀 모두 자주 ‘스스로’를 소극적으로 깜깜하게 만드세요) 그의 ​​사전 발사에 대한 발포가 남은 일체가 남아 있습니다. 적의 BT들은 벌써 중앙으로 나가며 출격하자, 마치 파란 불꽃처럼, 전투적임에 가까워지고, 적이 그를 짓이기기 위해 스키를 보내고 전투전이 터져 터지는 순간 전투의 정확한 치명적이 발생할 것을 놉니다. A-20는 금세 금이 되어버렸다..

첫 번째 전투 후에 우리가 남긴 건 정찰자 하나뿐입니다. 아쉬운대로, A-20과 평균 계기가 예고된 것입니다. 다음은 무엇을 해야 할지 -- 초기에는 이 질문이었습니다. 적은 공격할 것이 아마도 여러 적이 최상이므로, 그들이 대표적인 발포를 맞을 것입니다. 더 중요하게, 저는 A-20가 가벼운 경량 전차에 행운을 기대할 시점을 알아차리겠지요.

몇 분 후에 A-20는 패닉에 빠져 “IS-3이 마을을 지나간다!”라는 소식을 전하며 기지로 향해 간다. 하지만, 저도 대피해야 합니다. 왜냐하면 적들이 곧 나를 지나칠 것이기 때문입니다. 그렇습니다. 그러나 저는 느리게 움직이는 SU-100를 회전시키며 내 빠른 적 자주포 근처에 다가가고 있습니다. 사실, 도망치는 경량 전차는 단순히 조금 내 갑옷을 격침시키고, 저는 거대 포탄을 측면에 부수며 적을 폭파하고 기지로 향합니다.

다른 전투에서의 이미지. 대략적으로 그러한 방법으로 A-20가 중심으로 주변을 떠나갑니다.

어떻게 해야 합니까? 적이 왼쪽에서 접근하고 IS-3이 잘 보호된다면, 그런데 조금 더 가까운 곳에 그들의 SU-14가 공격한다면, 우리는 고통을 겪게 됩니다. 저는 플랜을 제안합니다: 기지에는 세 개의 PТ-САУ와 하나의 빠른 중전차가 남고, 나머지는 적의 기지를 점령하기 위해 들판을 가로질러 다 파내야 합니다. 만약 우리의 자주포가 5분만큼 지속할 수 있다면, 우리는 승리할 것입니다.

그리하여 우리는 시행합니다. IS-3과 다른 팀은 중상에서 전방을 돌아다니고, 그리고 우리 전투원들은 적의 기지를 플레이하고 있습니다. 그곳에는 몇몇 적들이 남아 있으나 그룹들 또한 중요하게 부지를 위협하실 수 있을 것입니다. 그러니 우리의 방어를 잘 해주는 경량 전차들도 그를 방해해줄 수 있는 기회를 주지 않아요.

고 맙니다. 이젠 IS를 따라가며 적들에게 기습을 노립니다.

이르면 IS-3이 나타났습니다. 이제 이미 우리 위는 서로의 호위를 가하며 공격적인 전투로 동그라미를 그립니다. 그토록 압도적인 전탱크와 싸움의 분전은 우리는 그러나 이에 대한 저항이 이루어졌습니다. 제 SU-100는 결국 금이 갔지만, 우리는 승리했습니다. 적의 기지가 점령됐고, 그 적은 이제 우리의 기지를 점령하기 시작합니다.

여전히 미화 표기

그리고 이건 단지 편안한 전투입니다. 매일 얼마나 많은 전투가 있는지요? 저는 경량 전차를 상대할 때마다 전투를 보며 전술을 적용하고, 자주포로 전투를 구상합니다. 전부 그런 전투가 복잡하게 변해간다기보다 표준이라서, 한 팀은 다른 팀을 속이려고 애쓰는 전투로 만들어져 있기는 하지만 여전히 간혹 미숙한 플레이어들이 얻어지면서, 아무런 성과도 없는 대치가 시작됩니다. 전혀 보여지지 않는 전쟁견착의 두 전투가 서로 바라보면서 제한된 방향으로, 각각의 전투는 비슷한 방식으로 게임속으로 연관될 것을 다 보는 느낌입니다.

“맛있는 케이크. 냠냠”

그러나 나쁜 경향보다는 정확하게 제 경험이 바뀌어, 명확한 방어 및 능력으로 전안을 보다 여러 경과의 느낄 수 있습니다 아주 다양하게, 하지만 실은 두 자주포의 등급은 그렇게 비교적 드물긴 하고, 근본적으로는 재미로 만들어집니다. 한 번 더 정리해보면, 저는 전투할 팀이 팀원으로서 사람들만의 실수를 유도한다고 해도 자주 확인할 수 있습니다. 그리고 이제는 절대 만날 수 없다.

따라서 현재 베타버전에서 이 게임은 매우 묘미가 넘칩니다. 그러면서 우리는 사실 신선한 신규 전투의 수가 빠듯해도 여전히 새로운 레벨을 얻어내고 있으며, 탱크의 지점 및 클랜... 하지만 무엇이 가장 좋을 것인가? 알아. 더욱 흥미진진해 결국 나오실껀지는 계속됩니다.

그리고 저는 free2play 시스템이 **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**와 비슷하기를 바라고 있습니다. 달러도 투자하지 않고도 잘 플레이할 수 있음이 확인된 시스템입니다.

마지막으로 간단한 그림들을 또 몇 장 준비했습니다. 이건 첫 번째 파트입니다:

두 번째 파트는:

마지막 파트입니다: