"Und die Jugend erfährt alles". Rezension der Betaversion

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Eine weitere Woche in der Beta-Phase neigt sich dem Ende zu. In dieser Zeit habe ich es geschafft, alleine die Flagge des Feindes im schnellsten Panzer des Spiels, dem A-20, zu erobern, die Basis zu halten, als sie von einem Trupp unter der Führung des scheinbar unbesiegbaren IS-4 angegriffen wurde, bin nach mehreren Treffern von der gigantischen Artillerie-SAU SU-14 oft in Flammen aufgegangen, und ich habe selbst viele Gegner mit der Wespe abgeschossen. Ich bin mit einem Traktor gefahren, dem Ingenieure versehentlich ein Turm verpasst haben, und habe einen der besten schweren Panzer gesteuert. Ich habe sogar eine Runde im legendären T-34 gedreht. Und es scheint, die Zeit ist gekommen, um meine Memoiren zu schreiben...

Der Wurm der Zweifel

Als mir einmal im Geheimen gesagt wurde, dass Wargaming.net ein MMO entwickeln will, war ich nicht gerade begeistert. Ich habe sogar laut gesagt, dass unsere erfolgreichen Online-Projekte fast nicht existieren. Das war vor mehreren Jahren, als gerade erst „Operation “Bagration” herauskam.

Später stellte sich heraus, dass Wargaming.net kein MMORPG entwickelt, wie ich zuerst dachte, sondern Online-Panzerkämpfe. Das hat mich jedoch auch nicht sehr begeistert. Arcade-Fahrten mit großen Wummen, und das auch noch in einem Free-to-Play-Modell, von denen, die noch nie zuvor mit Online-Projekten zu tun hatten. In demselben „Bagration“ haben kaum eine Handvoll Spieler online gespielt...

Und selbst als ich mir bereits eine Arbeitsversion des Spiels auf der KRI ansah, hatte ich immer noch große Bedenken. Nicht besonders schöne Panzer fahren über große wüstenartige Karten aus Order of War, schießen willkürlich aufeinander, während die Entwickler sagen, dass sich alles ändern wird, die Version ist sehr früh, und am Ende werden wir so viel Süßes und Schönes erhalten, dass wir dann nie wieder in Richtung Orks und Elfen schauen wollen. Und trotz meines Respekts für Wargaming.net — ich zweifelte weiterhin.

Ich hatte Zweifel, als ich ein großes Interview über das Projekt machte, als ich Videos aus der Alpha-Version ansah, als ich Schlüssel für die Beta erhielt, als ich einen Clan für das Spiel gründete und als ich schon meinen Login und mein Passwort eingab. Aber jetzt — ich zweifle nicht mehr. Ich weiß genau, wie das Spiel aussehen wird. Wie? Davon werden wir jetzt sprechen.

Ich möchte gleich darauf hinweisen, dass das, was Sie hier sehen, nicht die finale Version ist; derzeit wird die früheste Beta getestet, die noch nicht über eine große Anzahl von Funktionen und Features verfügt, die entweder bald oder direkt nach dem Release erscheinen werden. Sogar die Grafik wird sich ändern. Daher sind dies bisher nur Eindrücke, die ausschließlich aus Kämpfen mit zufälligen Teams ohne das Erreichen neuer Levels, ohne Spezialisierungen, ohne globalen Clan-Modus, ohne alle Panzer und ohne noch sehr, sehr vieles stammen.

Amüsantes Traktor-Bauen

„World of Tanks“ beginnt in der Garage. Ein kleiner grauer Raum, in dem unsere ersten Winzlinge stehen. Diese Panzer einfach so zu nennen — das ist sehr schwierig. Und in ihrer Familie waren eindeutig Traktoren. Schon der Name des deutschen Fahrzeugs Leichttractor deutet darauf hin. Und ich habe sie nicht umsonst Winzlinge genannt, sie sind tatsächlich sehr klein. Und irgendwie auch süß, lustig.

Wenn wir nur auf sie schauen könnten — das wäre auch schön. Der sowjetische MS-1 erinnert an ein kleines Tierchen, das man sogar streicheln möchte. Doch das ist kein Souvenir, sondern unser Panzer, mit dem wir in die erste Schlacht ziehen werden.

Wenn man auf so etwas Winzigem sitzt, erscheinen andere Spieler einfach wie Riesen. Hier fährt ein Selbstfahrlafette vorbei, und wenn sie ein wenig nach rechts abbiegt, würde sie uns sicher zerquetschen. Der Feind ist auch riesig. Und ihn zu durchdringen ist unmöglich. Daher fahren wir in den ersten Runden einfach ins Zentrum des Feldes und sterben. Dann fahren wir wieder hinaus und sterben erneut...

Sobald man jedoch genug Geld für den ersten schwachen, aber immer noch einigermaßen spielbaren Panzer angespart hat, beginnt man sich einzugewöhnen und sieht, dass in World of Tanks nicht einfach ein Durcheinander herrscht und jeder macht, was ihm in den Sinn kommt, sondern dass es eine gewisse allgemeine Taktik, Strategie gibt, jemand übernimmt das Kommando, die anderen hören auf ihn und befolgen seltene, aber wichtige Befehle.

Und man versteht, dass hier, im Spiel über Panzer, es sogar Klassen und Spezialisierungen gibt. Und dass jeder Spieler seine Aufgabe im Kampf hat.

Wir gingen unter Gottes Schutz — unter dem Schutz des Krieges, die Artillerie deckte uns

Hier gelangt eine Selbstfahrlafette in meine Hände. Am Anfang die einfachste, aber später kaufte ich die Wespe, dann die SU-8 und trat den geordneten Reihen der Artilleristen bei. Wenige dieser Maschinen lassen sich mit Scharfschützen vergleichen, die irgendwo fern im Gestrüpp sitzen und den Gegner mit einem einzigen Schuss ausschalten. Selbstfahrlafetten verursachen den höchsten Schaden und durchdringen die dickste Panzerung, aber das Problem ist — sie sind selbst extrem langsam, und selbst leichte Panzer können sie vernichten, weshalb sie sich im Rücken verstecken und das Gefecht aus der Vogelperspektive beobachten müssen (so sieht die Zielerfassung aus).

Eine der ersten Selbstfahrlafetten. Man kann noch nicht richtig mit ihr spielen, versteckt sich unter einem Hügel und nicht im Gestrüpp...

Das Gefühl beim Spielen ist besonders. Da wir die Karte von oben betrachten, nehmen wir irgendwie nicht an der Schlacht teil. Die Artilleristen beobachten ihre Kameraden, tippen im Chat und versuchen ungefähr zu bestimmen, wo sich der Feind befinden könnte. Doch auch wenn wir in jede Ecke der Karte blicken können, sehen wir nur die Feinde, die unsere Kameraden wahrnehmen. Wenn man einen leichten Panzer sieht, der sich im Gestrüpp versteckt, zielen wir, warten einen Moment und feuern. Glück gehabt — wir haben ihn zerstört, wenn nicht — dann warten wir auf das lange Nachladen und schicken erneut ein Geschoss gegen den Feind.

Hinweis: Spieler haben einen Begriff geprägt, um zu beschreiben, dass einer der Panzer die Gegner sieht, und dank ihm sieht die ganze Mannschaft sie — das nennt sich „spotten“, daher die „Spotter“, und „Licht“.

Aber das ist sozusagen Theorie. In der Praxis ist der Artillerist derjenige, auf den fast alle Spieler im Team große Hoffnungen setzen. Ein leichter Panzer stürzt sich in die Basis des Feindes, schreit hysterisch im Chat: „SPOTTEEE!!!!“ und betet, dass die Selbstfahrlafette alle zerfetzt, die wild auf ihn feuern. Oder wenn das Team sieht, dass schwere und mittlere Panzer des Feindes auf sie zusteuern — wieder denken alle nur daran, dass der Artillerist nicht daneben schießen sollte...

So sieht die Welt der Selbstfahrlafette aus. Sehr praktisch, in der Tat.

Ein guter Artillerist, im Gegensatz zum Neuling, verschwende niemals unnötig Zeit. Er weiß ungefähr, wo sich der Feind befindet, versteht, wie die Aufklärung vorangeht und wie weit sie in etwa die Karte aufdeckt, daher „begleiten“ die Selbstfahrlafetten ihre Begleiter. Sie zielen vor dem Späher und sobald sie den Feind bemerken — warten sie ein paar Sekunden und schießen.

Hinweis: Die Haubitze benötigt sehr lange, um zielen zu können, und sie dreht sich verdammt langsam, und wenn du in eine Richtung geschaut hast, und der Feind sich in der anderen befand, dann sterben die Verbündeten dreimal, während du dich richtest. Daher ist es notwendig zu wissen, wo man den Gegner sehen kann.

Das Objekt der Begierde. Die beste Selbstfahrlafette im Spiel. Sie sieht aus wie ein Monster, erinnert mich irgendwie an eine Lokomotive...

Es ist lustig. Während die Panzer „am Boden“ herumkurven, kämpfst du „aus der Luft“, siehst das gesamte Gefecht wie ein Stratege, der in RTS spielt. Aber man kann auch etwas anders kämpfen. Zum Beispiel, wenn das Team in Panik schreit, dass der Feind schreckliche Artillerie hat, die Angst und Tod bringt, und wir alle sterben werden, kannst du dich auch auf die Jagd nach ihr machen. Ziel auf die Basis des Feindes etwa in der Mitte und warte auf einen Selbstmörder-Leichtpanzers, der direkt ins feindliche Versteck eindringt und einige Sekunden lang, wie ein Weihnachtsbaum, aufgeblitzt wird. Und jetzt liegt alles in deinen Händen — zerstöre die Selbstfahrlafette des Gegners, Ehre dir und Lob, aber wenn du verfehlst, stirbt dein Kamerad umsonst, und dein Team kann das gesamte Spiel ohne Aufklärung bleiben...

Allerdings sind Artilleristen nur ein kleiner Prozentsatz aller Spieler. Es gibt häufig Matches, in denen ein Team nur ein oder zwei Selbstfahrlafetten hat. Viel mehr gibt es, die mit PT-Selbstfahrlafetten unterwegs sind. Diese Selbstfahrlafetten sind schon näher an den Panzern. Sie haben mächtige Kanonen, aber keinen Turm, und ihre Manövrierfähigkeit lässt zu wünschen übrig. Daher kämpfen Spieler dieser Klasse auch besonders. Sie sind nicht so schüchtern wie ihre artilleristischen Kameraden, ziehen es jedoch dennoch vor, sich zu verstecken. Hier bewegt sich die Hauptkolonne der Fahrzeuge, aber alle PT-Selbstfahrlafetten ziehen ein wenig im Hintergrund, und wenn sie einen Feind bemerken, springen sie in Deckung oder in Büsche und beginnen, mit ihren mächtigen Kanonen Gutes zu säen.

Eine der bemerkenswertesten Anfangs-PZ-Selbstfahrlafetten in der Beta. Viele haben mit dieser angefangen, „erwachsen“ zu spielen.

Oder während des Angriffs auf die Basis des Feindes schießen die Selbstfahrlafetten von weitem, während die Panzer in der Nähe kämpfen und fast am Flaggenmast stehen. Tatsache ist, dass sie hohen Schaden verursachen und praktisch jede Panzerung durchdringen. Die SU-85, die keineswegs die beste Selbstfahrlafette ist, nimmt einem schweren IS-3 schon mal 10% Leben an die Seite, und die SU-100 kann sogar einen IS-4 besiegen, solange die Kameraden den „Schwergewichtler“ ablenken.

Grundlagen oder wie Panzer gewinnen

Irgendwie habe ich seltsam mit der Erzählung über „World of Tanks“ nicht mit den Panzern begonnen. Aber die Sache ist, dass diese Kampffahrzeuge sehr vielseitig und unterschiedlich sind. Zum Beispiel kann ein mittlerer Panzer sowohl Aufklärer als auch Schlagkraft, Spionagefänger und Deckung sein. Zumal in die Klasse „Mittlerer Panzer“ so unterschiedlich einfältige Kampffahrzeuge fallen...

Epische Schlacht. Ich und mein Freund, der Traktor, gegen den Tiger. Nachdem das kleine Ding dem Feind etwa den fünfzehnten Schuss verpasst hatte, rief er mit wichtigem Ausdruck im Chat: „Widerstandsfähig, das Mistvieh!“

Ich werde daher nicht mehr erzählen, wer was tut. Besser reden wir darüber, wie der Kampf insgesamt aussieht.

Nachdem die Spieler in Teams verteilt wurden und die Wartezeit, während der die Kämpfer entscheiden, was sie tun und wer das Kommando haben wird, vorbei ist, beginnt die Schlacht. Man kann auf zwei Arten gewinnen — entweder man erobert die Basis des Feindes (man muss in einen kleinen Kreis um die Flagge fahren und einige Sekunden warten) oder man besiegt alle Feinde. Der Kommandant des Kampfes legt fest, wie das Team vorgehen soll. Wenn die Panzer des Gegners zum Beispiel stärker sind, ist es besser, defensiv zu spielen; wenn wir einen IS-3 haben und der Feind nicht — sollten wir selbst vorwärts gehen. Aber das ist noch nicht einmal eine Strategie, sondern nur die Grundlage künftiger Taktik. Im Kampf kann sich viel ändern, aber da man in der Beta noch keine Clans gründen kann, sind viele Pläne ziemlich chaotisch. Doch nach dem Release wird natürlich alles anders sein.

Dennoch, schon jetzt, wenn sich erfahrene Kämpfer im Team gesammelt haben, macht es sehr viel Spaß. Und um nicht leer zu reden, möchte ich von einem Kampf erzählen, der, sagen wir, heute stattgefunden hat. Ich wähle eines der fünf letzten Gefechte und beschreibe es. Ich werde absichtlich nicht über die denkwürdigste Schlacht erzählen. Schauen Sie auf einen Standard-, sagen wir, gewöhnlichen Kampf.

Das Zielbild aller Panzer sieht so aus.

Hochzeit Schlacht in Malinovka

Kurz beschreibe ich die Karte. Zwei Basen stehen sich gegenüber. Beide auf einem kleinen Hang, umgeben von vielen Büschen, mehreren Gebäuden, hinter denen man sich verstecken kann, und verschiedenen natürlichen Hindernissen. Rechts ein See, daneben ein Sumpf, und am anderen Ufer liegt ein kleines Dorf. In der Mitte der Karte ein absolut freies Feld. Doch eine Attacke darüber ist absurd. Nur zu erscheinen, würde einen langsamen Panzer in Sekunden vernichten. Selbstfahrlafetten, Haubitzen, Panzer — alle beginnen zu schießen. Im Sumpf kann man gehen, es ist etwas unter dem Niveau des Feldes und hat dichte Vegetation, sodass die Panzer nahezu unsichtbar sind, aber wenn die Späher des Feindes eine solche Ausfahrt entdecken, wird die Artillerie unaufhörlich feuern, und dann wird der Angriff scheitern (die Bewegungsgeschwindigkeit fällt ab, schnell aus dem Beschuss zu entkommen ist nicht möglich). Man kann einen Umweg machen und durch das Dorf fahren, aber das dauert lange und kann auch unsicher sein.

Ich hoffe, so ist es klarer

Beide Teams sind diesmal nicht ganz gleich stark. Der Feind hat einen IS-3, wir dagegen keine schweren Panzer. Daher wird die Entscheidung getroffen, defensiv zu spielen. Alle verstecken sich in Büschen, die Selbstfahrlafetten fahren tief in den Rücken, während die „Schwermetaller“ vorbereitet werden, uns die Positionen des Feindes sichtbar zu machen, um bereits zu Beginn einige Panzer auf der anderen Seite des Feldes zu zerstören.

Ich fahre mit der SU-100 um den See und stelle mich auf einen Hügel, von dem aus ich gut das Moor und die Mitte des Feldes sehen kann. Wenn der Feind tatsächlich den kurzen und relativ sicheren Weg nehmen sollte und unsere A-20 und BT (leichte Panzer) sie bemerkten, könnte ich in den Flankenschuss gehen und möglicherweise den IS sogar zerstören (obwohl ich realistisch auf den Kampf sehe: Wenn ich die Hauptkraft der Gegner zerstöre, werden sie sich zuerst auf mich stürzen — sofort würden mir 2-3 Schüsse ihrer Artilleristen um die Ohren fliegen). Unsere anderen haben ebenfalls Positionen eingenommen, und es wurde befohlen, dass die Späher vorstoßen.

Meine Position. Links unsere Basis, rechts die des Gegners. Vor mir das Moor und das Feld

Die A-20 beginnt im Zentrum zu kreisen: Der Kämpfer fährt in die Mitte, fährt für zwei Sekunden und rast schnell zurück. Sofort beginnt aktives Feuer. Unser leichter Panzer wird von allen Gegnern gesehen, und deshalb explodieren um den Aufklärer herum gleich sieben Granaten. Sofort antwortet auch unsere Artillerie mit Salvenfeuer. Eine Selbstfahrlafette des Gegners wurde bereits zerstört, unsere A-20 macht die zweite Runde (das ganze Team hört auf, den Feind zu sehen, sobald der Panzer aufhört zu „spotten“). Noch ein paar Schüsse aus unseren Haubitzen, jemand wird getroffen, aber jetzt fahren bereits feindliche BT auf die Mitte und es beginnt einfach die Hölle für die schnellen, aber kleinen Kampffahrzeuge — alle feuern, überall Explosionen, das Feld ist voller Löcher, unser A-20 wird die Kette durch einen Treffer reißen und wird sofort von etwa fünf Granaten getroffenen — sie ist sofort zerstört.

Nach dem ersten Kampf haben wir nur einen Aufklärer übrig. Die Verluste sind bisher minimal: A-20 und ein mittlerer Panzer, der von der Artillerie getroffen wurde. Was wir als nächstes tun sollen, ist bisher die Frage. Der Feind hat sich eindeutig nicht zur Attacke entschlossen, will wahrscheinlich zuerst so viele von uns wie möglich ausschalten, bevor die große Konfrontation beginnt. Unterdessen fährt unser letzter leichter Panzer durchs Dorf und denkt, er könnte dem Feind in den Rücken fallen, damit wir die furchteinflößende SU-14 (die beste Artillerie im Spiel) ausschalten können. Doch er hat keinen Erfolg.

Nach ein paar Minuten meldet die A-20 in Panik: „IS-3 kommt durch das Dorf!“ und sofort flieht sie aktiv zur Basis. Ich selbst muss ebenfalls verschwinden. Denn der Feind wird gerade vorbeigehen. Aber während ich die nicht besonders wendige SU-100 drehe, taucht plötzlich der schnelle Selbstfahrlafette des Feindes direkt neben mir auf. Sie ist tatsächlich so klein, dass sie lediglich leicht meinen Panzer rammt, ich feuere einen riesigen Granaten hinein, zerstöre den Gegner und mache mich auf den Weg zur Basis.

Bild aus einem anderen Kampf. So kreist die A-20 etwa durch die Mitte der Karte

Was tun? Der Feind dringt von der Flanke ein, und wenn der IS-3 gut beschützt ist, und irgendwo in der Nähe dann auch die SU-14 schießt, wird es extrem schwierig für uns sein, standzuhalten. Ich schlage einen Plan vor: Drei PT-Selbstfahleten und ein schneller mittlerer Panzer bleiben an der Basis, alle anderen fahren sofort über das Feld zur Basis des Gegners. Wenn unsere Selbstfahrlafetten zumindest fünf Minuten durchhalten können, gewinnen wir.

So machen wir es. Nach unseren Berechnungen sind der IS-3 und seine Begleittruppen irgendwo auf dem mittellangen Umweg, während unsere Panzer bereits die Basis stürmen. Dorthin hat sich eine verteidigende Gruppe des Feindes zurückgezogen, aber egal wie laut sie im Chat schreien, die Hauptgruppe wird nicht schnell genug umkehren können. Und während unsere dort vordringen, sehen wir hier bald die ersten Panzer des Feindes. Die Artillerie, wie erwartet, geht ebenfalls in die Offensive, weshalb praktisch sofort ein Mitglied von vier aus dem Spiel genommen wird. Leichte Panzer versuchen schnell, in den Rücken zu gelangen und mich von hinten zu zerlegen, aber unser mittlerer Panzer verscheucht sie — dafür haben wir ihn ja auch behalten.

Anderer Kampf. Jetzt hängen wir schon hinter dem IS und hoffen, den Feind völlig unvorbereitet zu erwischen

Nun, als der Gigant IS-3 auftauchte, hielten unsere bereits langsam die Flagge fest. Ich schaffte es, dem schweren Panzer etwa 40% seiner Panzerung abzunehmen, aber dann kam die gesamte Armada des Gegners, und hier begannen sie, uns sofort mit sieben Geschützen gleichzeitig zu beschießen. Meiner SU-100 hielt es natürlich nicht aus, aber wir gewannen. Die Basis des Feindes wurde erobert, als der Feind gerade begann, unsere zu nehmen.

Ohne Mino

Und das ist nur eine einfache Schlacht. Wie viele solcher gibt es am Tag? Selbst auf dem leichten Panzer muss ich die Kämpfe sehen und taktische Pläne schmieden, und auf der Artillerie Strategien für den Sieg erdenken. Ich kann nicht sagen, dass jedes Gefecht in einen komplexen Zweikampf umschlägt, in dem eine Mannschaft die andere zu überlisten versucht. Nein, manchmal kommen schwache Spieler zusammen, passieren auch schreckliche Fehler von Anfang an, nach denen es nur noch alles aufzugeben gilt. Sogar blutlose Duelle kommen vor. Das erste Team geht den einen Weg zur feindlichen Basis, das andere — den anderen. Sie sehen sich nicht und schnappen sich danach die Flaggen. Wer schneller war, der hat gewonnen.

„Leckerer Kuchen. Mjam-mjam“

Dennoch passieren solche Kämpfe, wie den, den ich beschrieben habe, häufiger als alle anderen. Und wissen Sie, das ist eine großartige Eigenschaft von World of Tanks. Ein gemächlicher, aber dennoch dynamischer Spielverlauf mit einer großen Beteiligung des grauen Stoffes und einem interessanten Setting.

Schon jetzt, in der Beta, ist das Spiel extrem lecker. Und wir haben noch nicht wirklich ein Set neuer Stufen erhalten, es gibt keine Panzerzweige, keine Clans... Aber was wird als nächstes kommen? Es wird nur spannender. Denn wie ich bereits zuvor sagte, ich weiß, wie das Spiel aussehen wird. Es wird großartig sein.

Und ich hoffe, dass das Free-to-Play-System ähnlich dem ist, was wir in **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)** haben, wo man ohne einen einzigen Rappen spielen kann.

Nun, zum Schluss einfach noch ein paar Bilder. Das wird der erste Teil sein:

Zweiter Teil:

Letzter Teil: