"I młoda wszystko się dowie". Przegląd wersji beta

content auto translated from {from}

Kolejny tydzień beta testów dobiega końca. W tym czasie udało mi się samodzielnie zdobyć flagę wroga na najszybszym czołgu w grze A-20, utrzymać bazę, gdy szturmował ją oddział na czele z rzekomo niepokonanym IS-4, nie raz zapaliłem się po trafieniu pociskiem z ogromnej artylerii samobieżnej SU-14, a sam wielu zestrzeliłem, siedząc na Wespe. Jeździłem traktorem, któremu inżynierowie przez pomyłkę przymocowali wieżę, oraz sterowałem jednym z najlepszych czołgów ciężkich. Udało mi się też przejechać legendarnym T-34. I najwyraźniej nadeszła pora, żeby napisać wspomnienia...

Robaki wątpliwości

Kiedy na tajnie powiedziano mi, że Wargaming.net zamierza stworzyć MMO, nie byłem zbyt podekscytowany. Nawet głośno wydaje mi się, że praktycznie nie robimy udanych gier online. To było kilka lat temu, zaledwie chwilę po premierze „Operacji Bagration”.

Później okazało się, że Wargaming.net nie robi MMORPG, jak myślałem na początku, a onlinowe bitwy czołgów. Niemniej, to również specjalnie mnie nie zainspirowało. Arkadowe pościgi na dużych żelazkach, jeszcze w free2play, od tych, którzy nigdy wcześniej nie mieli do czynienia z projektami sieciowymi. W tamtym Bagrationie grało ledwie parę osób online...

Nawet kiedy widziałem już działającą wersję gry na KRI, wciąż miałem poważne obawy. Niezbyt ładne czołgi jeżdżą po dużych pustynnych mapach z Order of War, strzelając w siebie nawzajem w sposób chaotyczny, podczas gdy deweloperzy mówią, że wszystko się zmieni, wersja jest bardzo wczesna, a w finale dostaniemy tyle słodyczy i radości, że nigdy więcej nie zechcemy spojrzeć w stronę orków i elfów. I mimo całego mojego szacunku dla Wargaming.net - wciąż wątpiłem.

Wątpiłem także, gdy robiłem globalny wywiad o projekcie, gdy oglądałem filmy z wersji alfa, gdy zdobywałem klucze do bety, gdy zakładałem klan do gry i gdy już wpisywałem login i hasło. Ale teraz - już nie wątpię. Dokładnie wiem, jaką grę dostaniemy. Jaką? O tym porozmawiamy.

Od razu się zastrzegam. Przed Wami przegląd niefinalnej wersji, obecnie trwają testy najwcześniejszej bety, która nie zawiera ogromnej liczby funkcji i smaczków, które pojawią się wkrótce lub tuż po premierze. Przy tym grafika też się zmieni. Tak więc na razie - to tylko wrażenia, które pozostały wyłącznie z walk z losowymi drużynami bez osiągania nowych poziomów, bez specjalizacji, bez globalnego trybu klanowego, bez wszystkich czołgów i bez bardzo, bardzo wielu innych rzeczy.

Fascynująca budowa traktora

„World of Tanks” zaczyna się od garażu. Mały szary pokój, w którym stoją nasze pierwsze maleństwa. Nazywanie ich czołgami - jest bardzo trudne. I w ich rodowodzie zdecydowanie były traktory. Już sama nazwa niemieckiego pojazdu Leichttractor sugeruje to. I nieprzypadkowo nazwałem je maluchami, są naprawdę bardzo malutkie. A nawet jakieś słodkie, zabawne.

I gdybyśmy mogli po prostu je podziwiać - byłoby wspaniale. Radziecki MS-1 przypomina małego zwierzaka, którego nawet chce się pogłaskać. Ale to nie pamiątka, a nasz czołg, na którym wyruszymy do pierwszej bitwy.

Kiedy siedzi się na czymś tak malutkim, inni gracze wydają się po prostu gigantami. Oto przejechał samobieżny czołg, a gdyby nagle skręcił w prawo, to na pewno by nas zgniótł. Wróg też jest ogromny. A przebicie go jest niemożliwe. Dlatego na początku wyjeżdżaliśmy na środek pola i ginęliśmy. Potem znów wyjeżdżaliśmy i znów ginęliśmy...

Jednak kiedy uzbiera się na pierwszy słaby, ale jednak bardziej grający czołg, zaczynasz się wciągać i widzisz, że w World of Tanks nie zbiera się jakiś rozgardiasz, gdzie wszyscy robią, co im do głowy przyjdzie, a jest jakaś wspólna taktyka, strategia, ktoś bierze na siebie dowodzenie, pozostali go słuchają i wykonują rzadkie, lecz ważne rozkazy.

I rozumiesz, że tutaj, w grze o czołgach, są nawet klasy i specjalizacje. I że każdy gracz ma swoją rolę w walce.

Chodziliśmy pod bożkiem - pod bożkiem wojny, artyleria nas pokrywała

Oto wpadła mi w ręce samobieżna artyleria. Na początku najprostsza, ale potem kupiłem Wespe, następnie SU-8 i zapisałem się w zorganizowane szeregi artylerzystów. Pilotów tych maszyn można porównać do snajperów, którzy siedzą gdzieś daleko w krzakach i jednym strzałem zabijają przeciwnika. Samobieżne artylerie zadają najwyższe obrażenia i przebijają najgrubszą pancerz, tylko że problem w tym, że same są strasznie wolne, a ich niszczą nawet lekkie czołgi, więc muszą się ukrywać z tyłu i obserwować bitwę z lotu ptaka (celowanie u nich tak wygląda).

Jedna z pierwszych samobieżnych artylerii. Grając nią, nie umie się jeszcze dobrze, ukrywasz się pod górą, a nie w krzakach...

Oczucia z gry są wyjątkowe. Ponieważ patrzymy na mapę z góry, to tak jakbyśmy nie brali udziału w bitwie. Artylerzyści obserwują kolegów, piszą na czacie, mniej więcej szukają, gdzie może znajdować się wróg. Jednak chociaż możemy zajrzeć w każdy zakątek mapy, to wyświetlają się u nas tylko ci wrogowie, których widzą nasi towarzysze. Oto zauważył lekki czołg samobieżny w krzakach, celujemy, czekamy kilka sekund i strzelamy. Udało się - zestrzeliliśmy go, a jeśli nie - czekamy na długie przeładowanie i znów wysyłamy pocisk w kierunku nieprzyjaciela.

Na marginesie: gracze wymyślili termin, który oznacza, że jeden z czołgów zauważa przeciwników, a dzięki niemu cała drużyna ich widzi - nazywa się to „oświetleniem”, stąd „świetliki”, „światło” i „swiat”.

Ale to teoretycznie. W praktyce artylerzysta to ten, na którym spoczywa ogromna nadzieja prawie wszystkich graczy w drużynie. Lekki czołg wkracza na bazę nieprzyjaciela, histerycznie krzyczy na czacie: „OŚWIETLAM!!!!” i modli się, aby samobieżna artyleria zestrzeliła wszystkich tych, którzy bezlitośnie strzelają do niego. A gdy drużyna widzi, jak do nich nadciągają ciężkie i średnie czołgi wroga - znów wszyscy myślą tylko o tym, żeby artylerzysta nie chybił...

Tak widzi świat samobieżna artyleria. Bardzo wygodnie, w rzeczywistości.

Dobry artylerzysta, w przeciwieństwie do nowicjusza, nigdy nie marnuje czasu na próżno. On mniej więcej wie, gdzie znajduje się wróg, rozumie, jak potoczy się rozpoznanie i do jakiego stopnia otwiera mapę, dlatego samobieżne artylerie „towarzyszą” towarzyszy. Prowadzą celownik przed rozpoznawczym czołgiem i gdy tylko zauważają nieprzyjaciela - czekają kilka sekund i strzelają.

Na marginesie: haubica bardzo długo się celuje, a jeszcze potwornie powoli się obraca i jeśli patrzysz w jedną stronę, a wróg przeszedł w drugim, to sojusznicy trzykrotnie polegną, podczas gdy ty się na niego zorientujesz. Dlatego trzeba wiedzieć, gdzie będzie można zobaczyć przeciwnika.

Obiekt pożądania. Najlepsza samobieżna artyleria w grze. Wygląda jak potwór, coś przypomina mi lokomotywę...

Robi się zabawnie. Gdy czołgi walczą „na ziemi”, ty walczysz z „powietrza”, widzisz całą bitwę jako strateg grający w RTS. Można jednak walczyć i nieco inaczej. Na przykład, jeśli drużyna panikuje, krzycząc, że wróg ma przerażającą artylerię, która niesie strach i śmierć, i wszyscy zginą, możesz także polować na nią. Celujesz w bazę wroga mniej więcej w środku i czekasz na samobójczego lekki czołg, który wdarł się bezpośrednio do wrogiego gniazda i przez kilka sekund będzie tam świecić się jak choinka. I teraz wszystko jest w twoich rękach - zniszcz samobieżną artylerię nieprzyjaciela, chwała ci, a jeśli spudłujesz, to twój towarzysz zginie na próżno, a twoja drużyna może zostać bez rozpoznania na całą grę...

Jednak artylerzyści to niewielki procent wszystkich graczy. Często zdarzają się mecze, w których jedna drużyna ma tylko jedną lub dwie samobieżne artylerie. Znacznie więcej jest tych, którzy jeżdżą na PTSU. Te samobieżne artylerie są już bliższe czołgom. Mają potężne działa, ale nie mają wieży, a ich zwrotność pozostawia wiele do życzenia. Dlatego gracze tej klasy również walczą w szczególny sposób. Nie są tak płochliwi jak ich artyleryjscy towarzysze, jednak wciąż wolą się ukrywać. Oto idzie główna kolumna czołgów, ale wszystkie PTSU snują się trochę z tyłu, a gdy tylko zauważą wroga, skaczą za osłonami lub w krzaki i swoimi potężnymi działami zaczynają siać dobro.

Jedna z najwspanialszych wczesnych PTSU w becie. Wielu zaczynało grać "na poważnie" od niej.

Lub podczas ataku na bazę wroga, gdy czołgi walczą z bliska i stają niemalże przy fladze, samobieżne artylerie strzelają z daleka. Faktem jest, że zadają wysokie obrażenia i przebijają praktycznie każdy pancerz. SU-85, która nie jest czołgiem najwyższej klasy, w boku obniża o 10% zdrowia ciężkiemu IS-3, a SU-100 może zabić IS-4, najważniejsze, to żeby towarzysze odwrócili uwagę „ciężkorękiego”.

Wprowadzenie do wiedzy, czyli jak czołgi wygrywają

Jakkolwiek dziwnie zacząłem opowieść o „Świecie czołgów” nie od czołgów. Ale chodzi o to, że te maszyny bojowe są bardzo wielozadaniowe i różnorodne. Na przykład średni czołg może być i zwiadowcą, i mocą uderzeniową, i pułapką dla szpiegów, i osłoną. Tym bardziej, że w klasie „średni czołg” znajdują się tak bardzo różniące się od siebie maszyny bojowe...

*Epokowa bitwa. Ja i mój przyjaciel traktor przeciwko Tygrysowi. Po tym, jak maluch wystrzelił w wroga pocisk około piętnastego, z ważnym wyrazem krzyknął na czacie: