"E a jovem saberá tudo". Análise da versão beta

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Está chegando ao fim mais uma semana de beta test. Durante esse tempo, já consegui capturar a bandeira do inimigo sozinho no tanque A-20, que é o mais rápido do jogo, defender a base quando ela foi atacada por um esquadrão liderado pelo aparentemente invencível IS-4, fui alvo de tiros da gigantesca artilharia autopropelida SU-14, e derrubei muitos inimigos enquanto estava no Wespe. Eu pilotei um trator ao qual os engenheiros acidentalmente anexaram uma torre, e liderei um dos melhores tanques pesados. Até mesmo consegui dar uma volta no lendário T-34. E, parece que chegou a hora de escrever minhas memórias...

Vermes de Dúvidas

Quando me disseram em segredo que Wargaming.net estava desenvolvendo um MMO, não fiquei animado. Até cheguei a dizer em voz alta que nossos projetos online praticamente não estão indo bem. Isso foi há alguns anos, na época em que acabou de ser lançada a “Operação Bagration”.

Mais tarde, descobri que Wargaming.net não estava fazendo MMORPGs, como pensei inicialmente, mas sim batalhas online de tanques. No entanto, isso também não me entusiasmou muito. Eram apenas passeios arcade em grandes máquinas de ferro, e ainda por cima free2play, vindos de quem nunca havia lidado com projetos online antes. No mesmo Bagration, jogavam quase que uma unidade em online...

E mesmo quando vi a versão funcional do jogo na KRI, continuei profundamente cético. Os tanques eram pouco atraentes e se moviam por grandes mapas desérticos do Order of War, atirando aleatoriamente um no outro, enquanto os desenvolvedores diziam que tudo ia mudar, que a versão era muito preliminar, e que no final teríamos tantos doces e alegrias que nunca mais desejaríamos olhar na direção de orcs e elfos. E, com todo o respeito à Wargaming.net - continuei a duvidar.

Eu duvidei mesmo quando fiz a entrevista global sobre o projeto, quando assisti aos vídeos da versão alfa, quando peguei chaves para a beta, quando criei um clã para jogar e quando comecei a digitar meu login e senha. Mas agora - eu já não duvido mais. Eu sei exatamente como será o jogo. Como? É sobre isso que vamos conversar.

Devo esclarecer. O que você vê aqui não é uma versão final; atualmente, está sendo testada a beta mais primária, que não possui uma enorme quantidade de características e funções que aparecerão em breve ou logo após o lançamento. E mesmo a parte gráfica irá mudar. Portanto, por ora - essas são apenas as impressões que eu tive exclusivamente de lutas com equipes aleatórias, sem ganho de novos níveis, sem especializações, sem modo global de clã, sem todos os tanques e sem muito, muito mais.

Divertido Tractoreamento

“World of Tanks” começa com a garagem. Uma pequena sala cinza, onde estão nossos primeiros pequeninos. Chamar esses tanques de tanque é muito complicado. E na sua linhagem, claramente, havia tratores. Só o nome da máquina alemã Leichttractor já sugere isso. E eu os chamei de pequeninos não por acaso, eles são realmente muito pequenos. E até um pouco adoráveis, engraçados.

E se nós pudéssemos apenas admirá-los - isso seria ótimo. O soviético MS-1 lembra um pequeno animal que realmente dá vontade de acariciar. No entanto, isso não é um souvenir, é nosso tanque, com o qual iremos para a primeira batalha.

Quando você está sentado em algo tão pequeno, os outros jogadores parecem gigantes. Assim que uma auto-propelida passa, se ela virar um pouco para a direita, pode nos esmagar com certeza. O inimigo também é enorme. E é praticamente impossível perfurá-lo. Portanto, nos primeiros tempos, simplesmente saímos para o centro do campo e morremos. Depois saímos novamente e morremos de novo...

No entanto, assim que você conseguir acumular o suficiente para o primeiro tanque fraco, mas ainda assim mais ou menos jogável, você começa a se envolver e ver que em World of Tanks não é apenas uma bagunça, onde todos fazem o que lhes parece certo, mas existe alguma tática geral, estratégia, alguém assume o comando, os outros o ouvem e cumprindo ordens raras, mas importantes.

E você percebe que, aqui, em um jogo sobre tanques, existem até classes e especializações. E que cada jogador tem sua própria tarefa na batalha.

Fomos guiados por Deus - o Deus da Guerra, a artilharia nos cobria

Então, consegui pegar uma autocarro. No começo, o mais simples, mas depois comprei o Wespe, em seguida, o SU-8 e me juntei às fileiras dos artilheiros. Os pilotos dessas máquinas podem ser comparados a atiradores que ficam longe em arbustos e matam inimigos com um único tiro. As auto-propelidas causam o maior dano e conseguem perfurar a armadura mais espessa, mas o problema é que elas são extremamente lentas, além de serem facilmente destruídas até por tanques leves, então elas precisam se esconder atrás das linhas e observar a batalha de uma visão aérea (o que quer dizer que a mira funciona assim).

Um dos primeiros auto-propelidos. Jogar com ela você ainda não sabe direito, esconde-se sob uma colina e não nos arbustos...

As sensações de jogar são especiais. Como estamos olhando o mapa de cima, parece que não estamos realmente participando da batalha. Os artilheiros observam seus companheiros, escrevem no chat, tentam aproximadamente adivinhar onde pode estar o inimigo. No entanto, embora possamos espiar qualquer canto do mapa, só podemos ver os inimigos que nossos companheiros detectaram. Assim que um tanque leve avista uma auto-propelida nos arbustos, nós nos enfocamos, esperamos alguns segundos e disparamos. Se tivermos sorte - arrebentamos ela, se não, teremos que esperar a longa recarga e enviar outra munição para o inimigo.

*Nota: os jogadores inventaram um termo que denota quando um dos tanques detecta inimigos, e através dele toda a equipe consegue vê-los - isso se chama