"Ve genç her şeyi öğreniyor". Beta sürüm incelemesi
Bir beta testindeki bir başka hafta sona eriyor. Bu süre zarfında, tek başıma oyundaki en hızlı tank olan A-20 ile düşmanın bayrağını ele geçirmeyi, İS-4 liderliğindeki bir birlik saldırırken üssü tutmayı, devasa bir topçu aracından (SÜ-14) mermi yedikten sonra birkaç kez yanmayı ve Wespe'de otururken pek çok düşmanı vurmayı başardım. Mühendislerin yanlışlıkla kule taktığı bir traktörü sürdüm ve en iyi ağır tanklardan biriyle oynadım. Efsanevi T-34 ile bile turlar attım. Görünüşe göre anı yazma zamanı geldi...
Şüphe Kıskacı
Bana gizlice Wargaming.net'in MMO geliştireceği söylenince, sevindim diyemem. Hatta yüksek sesle, başarılı çevrimiçi oyunlarımızın neredeyse olmadığını söyledim. Bu birkaç yıl önceydi, o zamanlar “Bagration Operasyonu” yeni çıkmıştı.
Sonradan anlaşıldı ki, Wargaming.net MMORPG değil, çevrimiçi tank savaşları yapıyor. Ancak, bu da beni pek heyecanlandırmadı. Büyük demir yığınlarıyla arcade gibi gezmek, bir de free2play ruhuyla, daha önce çevrimiçi projelerle hiç tanışmamış olanlardan. Bagration'da çevrimiçi olarak neredeyse kimse oynamıyordu...
Ve ben, KRI'de oyunun çalışma sürümünü görsem bile, hâlâ şüphe içindeydim. Order of War'dan büyük boş haritalarda birbirlerine keyif vermeden ateş eden pek de güzel görünmeyen tanklar, ve geliştiricilerin her şeyin değişeceğini, versiyonun çok erken olduğunu ve sonunda o kadar tatlı ve güzel bir şey elde edeceğimizi söyledikleri bir ortamdı. Wargaming.net'e tüm saygımla birlikte - hâlâ düşünmeye devam ettim.
Projenin büyük bir mülakatını yaparken, alpha versiyonundan videoları izlerken, beta için anahtar alırken, oyunda bir klan oluştururken ve artık kullanıcı adımı ve şifremi yazarken bile şüphelerim devam etti. Ama şimdi - artık şüphe etmiyorum. Oyunun nasıl olacağını kesin olarak biliyorum. Nasıl mı? İşte, bunun üzerine konuşacağız.
Öncelikle belirtmek isterim ki, önünüzdeki inceleme son versiyon değil; şu anda en erken beta test ediliyor, birçok özellik ve detay yok, karar verileceği ya da hemen sonraki özellikler yok. Hatta grafikler bile değişecek. Bu yüzden şimdilik - bu sadece rastgele takımlarla yapılan savaşlardan kalan izlenimlerden ibaret, yeni seviyeler olmadan, uzmanlıklar olmadan, küresel klan modları olmadan, tüm tanklar olmadan ve çok çok daha fazlası olmadan.
Eğlenceli Traktör İnşaatı
“Tanklar Dünyası” garajdan başlar. İlk küçük tanklarımızın bulunduğu küçük gri bir oda. Bunları tank olarak adlandırmak oldukça zor. Ailelerinde traktörlerin olduğu açıkça belli. Alman Leichttractor'un ismi bile buna ipucu veriyor. Onları “küçük” olarak adlandırmadım, gerçekten çok minik. Ve hatta bir şekilde sevimli, komik görünümde.
Eğer sadece onlara hayranlıkla bakabilseydik - bu çok güzel olurdu. Sovyet MS-1, sevgiyle okşamak istediğiniz küçük bir hayvanı andırıyor. Ama bu bir hatıra eşyası değil, ilk savaşa çıkacağımız tankımız.
Böylesine minik bir şeyin üzerine oturunca, diğer oyuncular dev gibi görünüyor. Bir araç geçti ve eğer biraz sağa dönseydi, kesinlikle bizi ezmiş olurdu. Düşman da oldukça büyük. O yüzden onu delmek neredeyse imkansız. Bu nedenle başlarda orta alana çıkıp yok oluyoruz. Sonra tekrar çıkıp, tekrar yok oluyoruz...
Ancak ilk zayıf ama yine de oynanabilir tank için yeterli puanı biriktirmeye başladığınızda, World of Tanks'da sadece bir karmaşanın olmadığını, herkesin kafasına göre hareket etmediğini, ortak bir taktiğin, stratejinin olduğunu, birinin komuta aldığını, diğerlerinin onu dinleyip nadir ama önemli emirleri yerine getirdiğini görmeye başlarsınız.
Ve burada, tanklarla ilgili olan bu oyunda, sınıflar ve uzmanlıkların bile olduğunu anlıyorsunuz. Her oyuncunun savaş sırasında kendi görevi var.
Tanrının altında yürüyorduk - savaş tanrısının altında, topçular üzerimize yağmur gibi yağıyordu
Bir süreliğine benim elimde bir SÜ (özellik tankı) geçti. Başlangıçta en basitiydi, ama sonra Wespe'yi aldım, ardından SÜ-8 ve topçular sırasına katıldım. Bu araçların pilotları, uzaktaki çalıların içinde oturan ve tek bir atışla düşmanı vuran keskin nişancılara benzer. Kendilerine en yüksek hasarı veren ve en kalın zırhı delme yeteneği olan, ancak yavaş olan bu araçlarla düşman, hafif tanklar tarafından bile yok edilebilir, bu nedenle geride saklanmak zorundalar ve savaşları kuş bakışı izlemek zorundalar (nişan alma sistemi böyledir).
Alışılagelmiş bir SÜ. Henüz düzgün oynamayı öğrenmemişken, tepeler altında saklanıyorsunuz ve çalıların arkasında değil...
Oyun deneyimleri özel. Haritayı yukarıdan izlerken, sanki savaşta yer almıyormuşuz gibiyiz. Topçular arkadaşlarını gözlemler, sohbet eder, düşmanın nerede olabileceğini tahminen bulurlar. Ancak haritanın her köşesine bakabiliyorsak da, sadece arkadaşlarımızın gördükleri düşmanlar görünür. Bir hafif tank çalıların içinde bir SÜ'yü görürse, biz de nişan alıp birkaç saniye bekleriz ve ateş ederiz. Şanslıysak - onu patlatırız; değilse, uzun bir yeniden yükleme süresi bekleriz ve tekrar düşmana mermi yolladıktan sonra...
Not: Oyuncular, bir tankın düşmanları gördüğü ve bununla birlikte tüm takımın da görebildiği bir durumu ifade eden bir terim türettiler - buna “ışık tutma” denir, buradan “ışık tutucular”, “ışık” gelir.
Ama bu teoride öyle. Pratikte, topçular neredeyse tüm takımın büyük umutlarını taşıyan kişilerdir. Düşman üssüne bir hafif tank dalıyor, chat'te “GÖRÜYORUM!!!!” diye çığlık atarak dua ediyor ki SÜ, onu vuran herkesi yok etsin. Ya da takım, düşmanın ağır ve orta tanklarının kendilerine doğru gittiğini görünce - yine herkes sadece topçunun isabet etmesini istemektedir...
İşte SÜ'den dünyayı böyle görüyorsunuz. Gerçekten rahat bir durum.
İyi bir topçu, yeni başlayanlardan farklı olarak, asla zamanı boşa harcamaz. Düşmanın nerede olduğunu tahmin edebilir, keşfin ne yöne ilerleyeceğini ve haritayı ne kadar açacağını anlar, bu yüzden SÜ'ler, arkadaşlarını takip eder. Keşif arabulucusunun önünde nişan alır ve düşmanı gördüklerinde birkaç saniye bekleyip ateş ederler.
Not: Obüs çok yavaş nişan alır, ayrıca oldukça yavaş döner ve bir yönde bakıyorsanız, düşman diğer tarafta bulunuyorsa, müttefikler ölecek, siz nişan alana kadar üç kez yok olacaklar. Bu yüzden, düşmanı nerede görebileceğinizi bilmeniz gerekir.
İstediğin nesne. Oyundaki en iyi SÜ. Canavara benziyor, bana bir tren gibi geliyor...
Sonuçta komik. Tanklar “yerde” kalırken, siz “havadan” savaşıyorsunuz, bir RTS oynayan bir stratejist gibi tüm savaşı görüyorsunuz. Ancak savaşı başka şekilde de yapabilirsiniz. Örneğin, eğer takım, düşmanın korkunç bir topçusu olduğunu ve onun korku ve ölüm getirdiğini çığlık çığlığa söylüyorsa, onun peşine düşmeye de karar verebilirsiniz. Düşmanın üssüne merkezden nişan alıp, oraya doğru koşan bir hafif tankı bekliyorsunuz, birkaç saniye içinde orada ışık gözüküyor, yani her şey elinizde - düşmanın SÜ'sünü yok edin, şan ve şeref sizin, eğer kaçırırsanız, o arkadaş gereksiz yere öldü ve takımınız tüm oyun boyunca keşif yapma şansını kaybedebilir...
Ancak topçular, tüm oyuncuların sadece küçük bir yüzdesidir. Bazı maçlarda bir takımda sadece bir veya iki SÜ bulunması sıkıntılıdır. Daha fazla, PT-SÜ kullananlar vardır. Bu hareketli araçlar artık tanklara daha yakın. Güçlü toplara sahipler, ancak kuleleri yok ve manevra kabiliyeti oldukça kötü. Bu nedenle, bu sınıfın oyuncuları da savaşta özel bir şekilde savaşıyor. Topçular kadar ürkek olmasalar da, yine de saklanmayı tercih ederler. Temel bir filo, hareket ederken çoğunluğa doğru ilerliyor, ancak tüm PT-SÜ'ler biraz geride kalır ve düşmanı gördüklerinde sığınaklara ya da çalıların arkasına zıplar ve güçlü toplarıyla ateş etmeye başlarlar.
Beta sürümündeki en iyi başlangıç PT-SÜ'nin biri. Birçok kişi “büyümeye” başladığı yer burası.
Ya da düşmanın üssüne saldırırken, tanklar bile flagin tam yanındayken, SÜ'ler uzaktan ateş eder. Çünkü yüksek hasar yollarlar ve aslında hemen hemen her zırhı delme kabiliyetine sahiptirler. SÜ-85, en iyi tank olmasa bile, yanına vurduğunda İS-3'ün %10'unu indirir, ve SÜ-100 bile İS-4'ü yok edebilir, yeter ki arkadaşlar “ağırı” oyalasın.
Temel Bilgiler ya da Tanklar Nasıl Kazanır?
Bir şekilde “Tanklar Dünyası”nı tanklardan başlayarak garip bir şekilde tanıtmışım. Ama bu savaş makineleri birçok görev üstlenebilir ve çeşitlidir. Örneğin, orta tank hem bir keşif aracı, hem de saldırı gücü, hem de casus yakalayıcı, hem de örtü olabilir. Ayrıca, “orta tank” sınıfına çok farklı savaş araçları girmektedir...
Destanı andıran bir savaş. Ben ve arkadaşım traktör, bir Tiger'a karşı. Küçük tank düşmana 15. mermiyi vurunca, önemli bir şekilde sohbetten “Dayanıklı yaratık!” diye bağırdı!
Bu nedenle, kim ne yapıyor daha fazla anlatmayaceğim. Daha çok, savaşın genel olarak nasıl göründüğüne konuşalım.
Oyuncular takımlara dağıldıktan ve bekleme süresi sona erdikten sonra, savaş başlar. Düşmanı iki şekilde yenebilirsiniz - ya düşmanın üssünü ele geçirerek (bayrağın etrafında küçük bir çemberin içine girmeli ve birkaç saniye beklemelisiniz) ya da tüm düşmanları yok ederek. Savaş komutanı, takımın ne yapması gerektiğini belirler. Örneğin, düşman daha güçlü tanklara sahipse, savunmaya geçmek daha iyidir; eğer elimizde bir İS-3 varsa ve düşmanda yoksa, ileri gitmek daha uygun olur. Ama bu sadece başlangıç taktiği, savaş sırasında çok şey değişebilir, ancak beta sürümünde henüz ekip oluşturmaya izin verilmediğinden, birçok plan karmaşık görünüyor. Ancak, sonrasında her şey elbette değişecektir.
Ama şu anda, eğer takımda deneyimli savaşçılar varsa, çok eğlenceli bir oyun ortaya çıkabiliyor. Ve kirli konuşmam olmak zorunda olmasın, bugün gerçekleşmiş olan bir savaşı anlatacağım. Beş son savaşım arasından birini seçeceğim ve onu detaylandıracağım. En önemli savaşı anlatmamaya özen göstereceğim. Standart, sıradan bir düello olarak düşünebilirsiniz.
Bütün tankların nişanı böyle görünür.
Düğün Malinovka Savaşı
Haritanın kısa bir tanımını yapıyorum. İki üs karşı karşıya. İkisi de küçük bir eğimde, çok sayıda çalı, gizlenebileceğiniz birkaç bina ve doğal engellerle dolu. Sağda bir gölet var, etrafındaki bataklık var, diğer tarafta bir köy var. Haritanın ortasında tamamen boş bir alan var. Ancak oradan saldırmak - absürd. O alanda herhangi bir yavaş tank belirecek olursa, saniyeler içinde yok edilir. O yüzden, SÜ'ler, obüsler, tanklar - hepsi ateş açar. Bataklıktan geçmek mümkün, çünkü alanın seviyesinin altında ve orada bol miktarda bitki bulunuyor, bu yüzden tanklar çok dikkatsiz kalıyor, ama eğer düşmanın keşif birliği bu saldırıyı keşfederse, o zaman topçular sürekli olarak isabet etmeye başlar ve bu durumda saldırı boşa gider (oradaki hareket hızı yavaşlıyor, ateşten kaçmak kolay olmuyor). Bir kıvrılma patikası yapmak ve köyden geçmek de mümkün, ancak bu uzun sürüyor ve tehlikeli olabilir.
Umarım şimdi daha net olmuştur.
Bu sefer iki takım güç açısından tam olarak eşit olmuyor. Düşmanın elinde bir İS-3 var, biz ise ağır tanklar olmadan. Bu nedenle, savunma yapma kararı alıyoruz. Herkes çalıların içinde saklanıyor, SÜ'ler derinliğe gidiyor, “hafifçiler” düşmanın pozisyonlarını göstermeye hazırlanıyor, böylece başlangıç aşamasında birkaç tankı vurabiliriz.
Ben, SÜ-100 ile göletin etrafında dolaşıyorum ve bol suyun görünmediği üstüne iyi bir şekilde görünmei sağlıyorum. Eğer düşman, kısa ve görece güvenli bir yolu tercih ederse ve A-20 ve BT (hafif tanklar) onları fark ederse, savurulan düşmanı ateş edebileceğim anlamına gelir, hatta İS'i yok etme şansım olur (ama en başından beri düşmanın, asıl kuvvetlerini yok etmem gerektiğini biliyorum - hemen üzerime eğilerek 2-3 top mermisi onların topçularından geldiği için kendime dikkat etmem gerekir). Bizim geri kalanlar da pozisyon aldı ve keşif birliğine hareket etmek emri verildi.
Pozisyonum. Solda bizim üs, sağda düşman. Önümde bataklık ve alan.
A-20, ortada dönmeye başlıyor: savaşçı alana doğru çıkıyor, iki saniye boyunca bekliyor ve hemen geri dönüyor. Hızlı bir ateş açma başlıyor. Hafif tank görünür tüm düşmanlar tarafından görülüyor, bu yüzden keşif aracının etrafında yedi mermi patlıyor. Hemen ardından, kendi topçumuzun ateşleri cevap vermeye başlıyor. Bir düşman SÜ'sü yok edildi, A-20 ikinci turda (tüm takım düşmanı görmeyi bırakır, tank ışık tutmayı kesinleştirir).. Bizim obüslerimiz birkaç atış yapıyor, o kurşun alıyor, ama düşman BT'leri ve zafere giden evimizin ortasına giriyor, kargaşa başlıyor: herkes ateş açıyor, patlamalar, alan her yeri delik delik olmuş, hafif tankımız A-20'nin paleti parçalanıyor ve beş merminin mermisi ile hemen yok oluyor.
İlk savaşta yalnızca bir keşif aracı kaldı. Kaybımız şu ana kadar minimum: A-20 ve düşman topçuları tarafından yok edilen bir orta tank. Sonraki ne olacağı hala belirsizlik. Düşmanın kolayca saldırıya geçmeyeceği belli ki, önce elimizdekilerin mümkün olduğunca fazla vurulacağını düşünüyor. Son hafif tankımız köyde dolaşırken düşmanı arkasındaki SÜ-14 (oyundaki en iyi topçu) olarak yok etmek için saldırmaya çalışıyor. Ama hiçbir şey elde edemiyor.
Birkaç dakika sonra, A-20 panikle “İS-3 köyden geliyor!” diye bildiriyor ve hemen üssümüze doğru hızlıca koşuyor. Bu arada, benim de hareket etmem gerekiyor. Çünkü düşman tam yanımdan geçiyor. Ama ben hafif tank düşmanı SÜ'ye dönüyorum. O kadar küçüklükten dolayı ancak benliğimi hafifçe deliyor, ama ben ona kocaman bir mermiyle vuruyor, düşmanı havaya uçuruyorum ve hemen üsten dönebilmek için hızla yola çıkıyorum.
Diğer bir savaştan bir görüntü. A-20, haritanın merkezinde böyle dönüyor.
Ne yapmalı? Düşman flanda ilerliyor ve eğer İS-3 çok iyi korunmuşsa ve yakında düşman SÜ-14'ün atışları varsa, zorluk çekebiliriz. Bir plan öneriyorum: Üste üç tane PT-SÜ ve bir hızlı orta tank kalmalı, geriye kalan herkes düşman üssüne gitmelidir. Eğer bizim SÜ'ler en azından beş dakikalığına dayanabilirse, galip geleceğiz.
Böyle yaptık. Hesaplardık, İS-3 düşmanın grubu, sanki en ortada, bize yaklaşabilirse, tanklarımız üssü almaya başlıyor. Orada, koruyucu bir grup düşman kalmış olsa da, ne kadar bağırsa da, ana grup dönecek kadar zaman bulamaz. Ve biz yavaşça savaşmaya karar verdik, tam o sırada birbirimizin ilk düşmanlarını görürüz. Topçunun, tahmin edilene göre, saldırıya geçeceğine karar verir, bu nedenle bir savaş yarışmasını hemen bitiriyor. Düşmanı hızlı bir zaafla vurmak için sahile giriş yapan hafif tanklar, ama bunlar da ortada görevine beliren orta tanklarla gözlemleniyor - bunun için bırakılmıştı.
Farklı bir savaş. Şimdi İS'in peşindeyiz ve düşmanı hazırlıksız yakalamayı umuyoruz.
İşte, dev İS-3 sahneye çıktığında, takımlarımız, aşağı yukarı, alana bayrak almaya başlamışlardı. Birimlerde yaklaşık %40'lık zırhı kaldırmayı başardım ama sonra tüm işgücü düşmandan birebir düşüşe başlamasında, mermilerle beraber geldi. Benim SÜ-100, elbette dayanamadı, ama kazandık. Düşman üssü alındı, daha düşman kendi üssünü almaya başladı.
Mino olmadan
Ve bu sadece bir basit savaş. Günde kaç tane böyle olmalı? Hafif tankta bile bir savaşı görmek, taktik planları oluşturmak zorundayken, topçuların stratejik zafer planlarını bulması gereklidir. Herhangi bir savaşın karmaşık bir düelloya dönüşmediğini söylemeyeceğim, her iki takımın da diğerini alt etmeye çalıştığı gibi. Hayır, bazen zayıf oyuncular toplanabilir, çoksayıda tehlikeli hata yaparlar ki bu duruma pozisyon ardından düşersiniz. Hatta, bir mermi olmayan düellolar bile geçiyor. İlk takım bir yoldan düşman üssüne giderken, ikinci başka bir yoldan gelir. Birbirlerini göremezler ama hemen alarak bayrak alırlar. Daha hızlı olan kazandı.
“Lezzetli pasta. Yummy-yummy”
Ancak yine de, yukarıda belirttiğim gibi, böyle savaşlar, bir şekilde, daha sık oluşuyor. Ve biliyor musunuz, bu eşsiz bir özellik World of Tanks için. Düşük bir tempoda, ama makul bir dinamikte oyun süreci, büyük beyin gücü ve ilginç bir yapı ile.
Şu anda, beta aşamasında, oyun aşırı lezzetli. Ve henüz yeni seviyeler seti, tank servisleri, klanlar almadık... Ama sonrasında ne olacak? Sonrası daha ilginç bir hale gelecek. Daha önce söylediğim gibi, oyunun nasıl olacağını biliyorum. Harika olacak.
Umarım free2play sistemi, **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)**'de olduğu gibi olur, orada bir kuruş harcamadan rahatça oynayabiliyorsunuz.
Ayrıca son olarak, sadece daha fazla görüntü daha eklemek istiyorum. Bu ilk kısım olacak:
İkinci kısım:
Son kısım: