"És a fiatal is mindent megtud". A bétaverzió áttekintése

content auto translated from {from}

A béta teszt következő hete a végéhez közeledik. Ez idő alatt már sikerült egyedül elfoglalnom az ellenség zászlaját a játék leggyorsabb tankjával, az A-20-cal, megtartanom a bázist, amikor azt egy legyőzhetetlennek tűnő IS-4-es vezette osztag ostromolta, többször is lángra kaptam egy hatalmas, önjáró tüzérség, a SU-14 találatától, és sokakat is kilőttem a Wespével. Jártam egy traktorral, amelyre mérnökök véletlenül tornyot raktak, és irányítottam az egyik legjobb nehéz tankot. Még a legendás T-34-en is volt alkalmam utazni. Úgy tűnik, eljött az idő, hogy memoárokat írjak...

Kétségek féreg

Amikor titokban elmondták nekem, hogy a Wargaming.net MMO-t kíván fejleszteni, nem örültem. Úgy tűnik, hangosan is kijelentettem, hogy szinte soha nem készítenek sikeres online játékokat. Ez pár évvel ezelőtt volt, amikor éppen megjelent a "Bagration hadművelet".

Később kiderült, hogy a Wargaming.net nem MMORPG-t készít, ahogyan először gondoltam, hanem online tankcsatákat. Ezzel együtt sem váltott ki különösebb lelkesedést. Arkádi autós versenyzés nagy vasakkal, ráadásul free2play, olyanoktól, akik soha korábban nem foglalkoztak online projektekkel. A "Bagration" játékban alig néhányan játszottak online...

És még amikor már láttam a játék működő verzióját a KRI-n, akkor is nagyon aggódtam. Nem túl szép tankok közlekednek a War Order hatalmas, üres térképein, rendezetlenül lövik egymást, miközben a fejlesztők azt mondják, hogy minden megváltozik, a verzió még nagyon korai, és a végén annyi édességet és örömöt kapunk, hogy soha többé nem akarunk a orkákra és elfekre nézni. És minden tiszteletem ellenére a Wargaming.net iránt - továbbra is kételkedtem.

Kétségbe vonva voltam, amikor globális interjút készítettem a projektről, amikor néztem az alpha verziókból készült videókat, amikor kulcsokat kértem a béta verzióhoz, amikor klánt alapítottam a játékhoz, és amikor már beírtam a felhasználónevet és a jelszót. De most - már nem kételkedem. Tisztában vagyok azzal, hogy milyen játék lesz. Milyen? Erről fogunk beszélni.

Elsőként tisztáznám. Ez a vélemény nem a végleges verzióról, jelenleg a legkorábbi béta tesztelése zajlik, amelyben nincs rengeteg funkció és trükk, amelyek nemsokára, vagy a megjelenés után azonnal megjelennek. Ráadásul a grafika is változni fog. Tehát ez még csak az élmények, amelyek kizárólag a véletlenszerű csapatokkal vívott harcokból maradtak meg, új szintek, specializációk, globális klánrendszer, tankok és még sok-sok minden nélkül.

Érdekes traktorépítés

A „Tankok Világa” a garázzsal kezdődik. Egy kis szürke helyiség, ahol az első kis tankjaink állnak. Ezeket tankoknak nevezni - nagyon nehéz. Nyilvánvalóan traktorok voltak az ősük. Már maga a Német Leichttractor neve is erre utal. És nem véletlenül neveztem őket kicsiknek, valójában nagyon aprók. Sőt, még aranyosak és viccesek is.

És ha csak csodálnunk kellene őket - az is szép lenne. A szovjet MS-1 egy kis állatkára emlékeztet, amelyet még simogatni is szeretnénk. Azonban ez nem szuvenír, hanem a tankunk, amellyel az első csatánkba indulunk.

Amikor valami olyan apró dolgon ülsz, a többi játékos egyszerűen óriásnak tűnik. Itt jön egy önjáró tüzérség, és ha egy kicsit jobbra kanyarodik, talán el is taposhat bennünket. Az ellenség is hatalmas. És áttörni rajta szinte lehetetlen. Ezért az elején csak kiállunk a mező közepére és elpusztulunk. Aztán újra kiállunk és újra elpusztulunk...

De amint összegyűlik a pénz az első gyenge, de mégis játszható tankra, elkezded érezni, hogy a World of Tanks nem csupán egyfajta zűrzavar, ahol mindenki azt csinál, amit akar; van egy közös taktika, stratégia, valaki átveszi az irányítást, a többiek pedig hallgatnak rá, és végrehajtják a ritka, de fontos parancsokat.

És megérted, hogy itt, a tankokról szóló játékban még osztályok és specializációk is vannak. És hogy minden játékosnak megvan a feladata a harc során.

Szent háború alatt - a háború istene alatt, a tüzérség lecsapott ránk

Kezembe került egy önjáró tüzérség. Eleinte a legegyszerűbb, de aztán megvettem a Wespét, majd a SU-8-at, és csatlakoztam a tüzérek szép soraihoz. Ezen járművek pilótáit a távolban, bokrokban ülő snajperekkel lehet összehasonlítani, akik egy lövéssel megölnek egy ellenfelet. Az önjáró tüzérség okozza a legnagyobb kárt, és áttöri a legvastagabb páncélt, azonban a probléma az, hogy maguk rettenetesen lassúak, és a könnyű tankok is könnyen megsemmisíthetik őket, így a tüzéreknek a hátországban kell bujkálniuk, és madártávlatból figyelniük a csatát (a célzásuk így néz ki).

Az egyik legelső önjáró tüzérség. Még nem játszik ügyesen, a hegy alatt bujkál és nem a bokrokban...

Az érzések a játékról különlegesek. Mivel tónk fentről nézi a térképet, úgy érzi, mintha nem is venne részt a harcban. A tüzérek figyelik a társakat, írnak a chaten, körülbelül keresik, hol lehet az ellenség. Azonban bárhová is néznek a térképen, csak azokat az ellenfeleket látják, akiket a társaink látnak. Ha észrevesznek egy könnyű tankot, az önjáróról a bokrokban, mi célzunk, várunk egy pillanatot, és lőünk. Ha szerencsénk van - felrobbantottuk, ha nem - akkor várunk a hosszú újratöltésre, és újraetikettelen küldjük a lövedéket az ellenség felé.

Megjegyzés: A játékosok kitaláltak egy kifejezést, amely azt jelöli, hogy az egyik tank észreveszi az ellenfeleket, és ez alapján az egész csapat látja őket - ezt „világító”-nak hívják, ezért is a „világítóbogarak”, „világítók” és „fény”.

De ez elméletben van. A gyakorlatban a tüzér az, akire a csapat szinte minden játékosa hatalmas reményeit fekteti. Egy könnyű tank rajta a kellemetlen bázisra berohan, hisztérikusan kiált a chaten: "FÉNY!" és imádkozik, hogy a tüzér felrobbantsa azokat, akik őrült módon lövik őt. Vagy amikor a csapat látja, hogy nehéz és közepes tankok közelítenek az ellenségtől - ismét minden csak arról szól, hogy a tüzér ne tévedjen...

Ilyen a tüzér látása. Valóban nagyon kényelmes.

A jó tüzér, ellentétben az újoncokkal, sohasem pazarolja az időt. Ő ugyanis körülbelül tudja, hogy hol van az ellenség, és azt is, hogyan mozdul el a felderítés, és hogy mekkora területet lát a térkép, így a tüzér "kíséri" a társait. Előre céloz a felderítő előtt, és amint észreveszi az ellenséget - vár néhány másodpercet, majd lő.

Megjegyzés: A haubica nagyon lassan irányítható, továbbá rendkívül lassan forog, és ha az egyik irányba nézett, míg az ellenség a másik irányba került, akkor a szövetségesek háromszor is elpusztulnak, amíg Ön célra áll. Ezért tudni kell, mit lát abban az irányban, amelyben az ellenséget észleli.

Az áhított objektum. A játék legjobb önjáró tüzérsége. Olyan, mint egy szörny, valamiért egy vonatra emlékeztet...

Vicces helyzetek adódnak. Miközben a tankok „a földön” mozognak, Te a „levegőből” harcolsz, úgy látod az egész csatát, mint egy RTS stratéga. Azonban más módon is harcolhatsz. Például, ha a csapat pánikban kiáltja, hogy az ellenségnek van egy borzalmas tüzérsége, ami félelmet és halált hoz, és mindenki elpusztul, akkor keresheted azt is. Célozz a középpontba az ellenség bázisán, és várd meg a könnyű tankos öngyilkost, aki átfúrja magát az ellenség barlangjába, és néhány másodpercig világít, mint egy karácsonyfaként. Most minden rajtad múlik - semmisítsd meg az ellenség tüzérségét, becsület neked és dicsőség, de ha elhibázod, a társad hiába áldozta fel magát, és a csapatod azt kockáztatja, hogy a játék egész hátralévő részében nem marad felderítése...

Azonban a tüzérek - a játékosok kis százaléka. Gyakoriak az olyan meccsek, ahol egy csapatban csak egy-két tüzér van. Sokkal többen vannak, akik Pz.-Jaeger tankakon ülnek. Ezek az önjárók közelebb állnak a tankokhoz. Erős lövegeik vannak, de tornyuk nincs, és a mozgékonyságuk is hagy némi kívánnivalót maga után. Ezért ennek az osztálynak a játékosai is különböző módon harcolnak. Nem olyan ijedtek, mint tüzér testvéreik, de még mindig jobban szeretnek bujkálni. Az alap tankok oszlopa előrehalad, de minden Pz.-Jaeger a kicsit hátrább jön, és amikor észrevesznek egy ellenséget, fedezékbe ugranak, vagy a bokrokba, és erős lövegeikkel jótékonyan kezdenek támadni.

Az egyik legkiválóbb kezdő Pz.-Jaeger a bétában. Sokan ezzel kezdték "felnőtt" játékukat.

Vagy a bázis elleni támadás során, miközben a tankok közelharcolnak, az önjárósok távolról tüzelnek. Az a helyzet, hogy ők nagy kárt okoznak, és gyakorlatilag bármilyen páncélt áthatolnak. A SU-85, amely nem a legjobb tüzérség, az IS-3 oldalán 10% egészséget kivesz, míg a SU-100 akár az IS-4-et is megölheti, ha a társak elterelik a figyelmét a "nehézfiúnak".

Alapok vagy hogyan nyernek a tankok

Furán kezdem a "Tankok Világa" leírását nem a tankokkal. Az a helyzet, hogy ezek a harci gépek nagyon sokoldalúak és sokféleségük miatt. Például a közepes tank lehet felderítő, ütőereje, kémkedő és fedező is. Ráadásul a közepes tank kategóriájába tartoznak olyan jelentősen eltérő harci gépek...

Évszázad csatája. Én és a traktor barátom egy Tigris ellen. Miután a kicsi tizenötödik lövedéket adta az ellenségnek, akkor teljes fontossággal kiáltottam a chatben: "Életerős, disznó!"

Ezért nem részletezem tovább, ki mit csinál. Jobb, ha arról beszélünk, hogyan néz ki a csata összességében.

Miután a játékosokat szétszórták a csapatokban és befejeződött a várakozás, amikor a harcosok eldöntik, mit kell tenniük és ki fog parancsolni, kezdetét veszi magának a csata. Két módon lehet nyerni - vagy elfoglalod az ellenség bázisát (ki kell állni a zászló körüli kis körbe és néhány másodpercet várni), vagy megsemmisíted az összes ellenséget. A csata parancsnoka határozza meg, hogy a csapatnak hogyan kell cselekednie. Ha például az ellenségnek erősebb tankjai vannak, akkor a védelemből érdemes játszani, ha van egy IS-3-unk, az ellenségnek pedig nincs - akkor föllépni kell. De ez még nem stratégia, csupán egy alap a jövőbeli taktikához. A csaták során sok minden megváltozhat, ám mivel a béta verzióban még nem lehet klánokat létrehozni, a sok terv meglehetősen zűrzavaros. De a megjelenés után minden bizonnyal más lesz.

Mindenesetre, ha a csapatban a tapasztalt harcosok összegyűlnek, nagyon szórakoztató. És hogy ne legyek üres szavak, elmondok egy csatát, amely, mondjuk, éppen ma zajlott. Kiválasztok egyet az utolsó öt összecsapásból és leírom. Kifejezetten nem arról fogok beszélni, hogy mi volt a legemlékezetesebb csata. Nézd meg a standard, úgy mondanám, szokványos párbajt.

Az összes tank célzása így néz ki.

Esküvő Csata Malinovkán

Röviden leírom a térképet. Két bázis áll egymással szemben. Mindkettő egy kis lejtőn, sok bokorral, néhány épülettel, ahol elbújhatsz, és különféle természetes akadályokkal. Jobbra egy tó található, amely mellett mocsár áll, a másik parton pedig egy falu helyezkedik el. A térkép közepén teljesen tiszta a mező. Azonban támadásra kiállni azon - abszurd. Amint egy lassú tank megjelenik ott, egy másodperc alatt megsemmisítik. Az önjárók, haubicsák, tankok - mind támadnak. A mocsáron lehet menni, az lendületesebben mozog és ott bőséges növényzet található, így a tankok szinte észrevétlenek, de ha az ellenség felderítői észreveszik a kitörést, a tüzérség elkezd állandóan lőni, és akkor a támadás elakad (ott a mozgás sebessége csökken, gyorsan nem tudsz eltávolodni a tűz alól). Kérhetsz kanyart, és elmászkálhatsz a falun keresztül, de ez hosszú és nem biztos, hogy biztonságos.

Remélem, hogy így világosabb

Ez alkalommal a két csapat nem egyenlő erővel bír. Az ellenségnek IS-3-a van, míg nálunk nincsenek nehéz tankok. Ezért a védelem mellett döntöttünk. Mindenki elbújik a bokrokban, az önjárók a mély hátországba mennek, a „könnyű tankosok” előkészülnek, hogy megmutassák a pozíciókat, hogy már az elején letartóztassanak néhány tankot a térkép másik oldalán.

Én a SU-100-al megkerülöm a tavat és felmegyek a dombra, ahonnan jól látom a mocsarat és a mező közepét. Ha az ellenség mégis úgy dönt, hogy a rövid és viszonylag biztonságos úton megy, és az A-20-asaink és BT-ink (könnyű tankok) kiszúrják őket, akkor oldalba tudok lőni, és megszüntethetem az IS-t, esetleg még valakit (bár aligha hagyom sokáig zavartalanul, reálisan tekintek a nagy harcra: ha elkezdem elpusztítani az ellenség főerejét, ők először rám fognak támadni - azonnal 2-3 lövedék repül felém a mesterlövészeiktől). A többiek is elfoglalták a helyüket, és a felderítőknek adták ki a parancsot.

Ez a pozícióm. Balra a mi bázisunk, jobbra az ellenséges. Előttem a mocsár és a mező

Az A-20 elkezd pörögni a térkép közepén: a harcos kiáll a mező közepére, ott halad két másodpercig, gyorsan visszatér. Azonnal aktív tűz kezdődik. A könnyű tankunkat a MINDEN ellenség észreveszi, és ezért a felderítő körül kalapálnak a lövedékek. Azonnal válaszol akciónkkal a tüzérségünk. Egy ellenséges önjáró tüzérség már megsemmisült, a mi A-20-unk újabb kört tesz (a csapat együtt nem látja már az ellenséget, amint a tank megállítja a "világítást"). Még néhány lövés a mi haubicsáinktól, valaki megsérült, de a középen már a harcsal egy ellenséges BT repül, és egy egyszerű pokol kezdődik a gyorsaságnak megfelelően, de apró harci gépek számára — mindenki tüzel, robbanások mindenütt, az egész mezőt nyomják, a mi A-20-unk lánctalpa megsérül, és azonnal öt lövedékökké válik - már a megsemmisülés után.

Az első csatát követően már csak egy felderítőnk maradt. Az eddigi veszteségek minimálisak: az A-20 és egy közepes tank, akit tüzér támadott le. Mi a következő lépés? Mivel az ellenség nyilván nem vág bele a támadásba, valószínűleg először a lehető legtöbbünket meg szeretnék ölni a fő csata előtt. Eközben utolsó könnyű tankunk a faluban furikázik és úgy dönt, hogy hátulról akarja megszorongatni az ellenséget, hogy el tudjuk pusztítani a horrort jelző SU-14-et (a játék legjobb tüzérsége). De nem megy minden jól.

Pár perc múlva az A-20 pánikban jelzi: "IS-3 jön a faluban!" és azonnal gyorsan elmenekül a bázisra. Kénytelen vagyok én is menekülni. Mivel az ellenség szépen elcurcolt mellettem. De amíg a nem túl fordulékony SU-100-at fordítgatom, addig az ellenséges, gyors önjáró tüzérség éppen mellettem áll. Igaz, annyira kicsi, hogy csak enyhén áthatol a páncélomon, én viszont adok neki egy hatalmas lövedéket a oldalán, felrobbantom az ellenséget, és gyorsan elkanyarodom a bázisra.

Kép egy másik csatából. Valahogy így furikázik A-20 a térkép közepén

Mit tegyek? Az ellenség flankot keres, és ha az IS-3 jól van védve, és valahol a közelben lőni kezd a SU-14, akkor nekünk rendkívül nehéz dolgunk lesz. Javaslom egy tervet: a bázison marad három Pz.-Jaeger és egy gyors közepes tank, mindenki más most azonnal elindul a mezőn, hogy elfoglalja az ellenséges bázist. Ha a mi önjáró tüzérseink legalább öt percig talpon maradnak, megnyerjük.

Így is teszünk. Számításunk szerint az IS-3 a kíséretével valahol a kör alakú út közepén van, míg a tankjaink már támadják a bázist. Ott még mindig van egy védekező csoport az ellenségnél, de bármennyire is kiabálnak a chaten, a fő csoport már nem fog tudni visszarendeződni. Amíg a mi tankjaink ezt elérik, itt már találkozunk az első tankokkal, elvárásunk szerint a tüzérség, amit megkérdeztek, szintén támadásra mozdult, és ennek következtében az egyik harcosunkat kiszűrik a játékból szinte azonnal. A könnyű tankok megpróbálnak minél gyorsabb úton bejutni a hátba, hogy elkezdjék szétlőni a hátsó részemet, de zavarja őket a mi közepes tankunk — ezért hagyják ott őt is.

Másik csata. Most már mi is a IS-t keressük, és bízunk abban, hogy meglepjük az ellenséget az ellenkező irányból

Amikor a hatalmas IS-3 megjelenik, a mi tankjaink már lassan elfoglalják a zászlót. Kb. 40%-ot le tudtam lőni a nehéz tank életerejéből, de aztán eljött az ellenség armadája, és itt már hét fegyver jön ránk sűrűn. Az én SU-100 természetesen nem bírta el, de győztünk. Az ellenség bázisát elfoglaltuk, amikor az csak elkezdte elfoglalni a miénket.

Minősítés nélkül

És ez csak egy egyszerű csata. Mennyi ilyen történik egy nap? Még a könnyű tankban is harcolnom kell, a harcra már a taktikák mellett tervezni, és tüzérséggel gondolkodni a győzelemről. Nem mondom, hogy abszolút bármely csata nehezített párbajjá válik, ahol az egyik csapat megpróbálja túljárni a másik eszén. Nem, vannak gyenge játékosok, akiknek nehéz menetelniük, komoly hibák is előfordulnak a legelején, amely után csak a csapat hátrányát kell elfogadni. Még a vértelen párbajok is átsuhannak. Az első csapat ugyanazon az úton megy az ellenséges bázisra, a második — egy másik ösvényen. Egymást nem látják, és aztán megragadják a zászlókat. Aki előbb érkezik, az nyer.

"Finom torta. Yum-yum"

Azonban mégis az ilyen csaták, mint az, amelyet most írtam, gyakrabban fordulnak elő, mint bármilyen más. És tudjátok, ez a World of Tanks csodálatos vonása. A közepes, mégis dinamikában gazdag játékmenet rengeteg szürke anyag és érdekes környezet részvételével.

Már most, a bétában, a játék nagyon ízletes. És még csak most szereztük meg az új szintcsoportokat, nincsenek tankágak, klánok... De mi lesz a jövőben? A jövő - csak érdekesebb lesz. Mivel ahogyan már korábban említettem, tudom, hogy milyen játék fog készülni. Kiváló lesz.

Remélem, hogy a free2play rendszer hasonló lesz ahhoz, ami a **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)** -nál van, ahol nyugodtan játszhatsz anélkül, hogy egy centet is befektetnél.

Nos, a végén csak még egy kis képet mutatok be. Ez az első rész:

A második rész:

A végső rész: