"و جوان همه چیز را میداند". بررسی نسخه بتا
هفته دیگری از بتا تست در حال پایان است. در این زمان من توانستم به تنهایی پرچم دشمن را با سریعترین تانک در بازی A-20 بربایم، پایگاه را نگهدارم وقتی که گروهی به رهبری به اصطلاح شکستناپذیر IS-4 به آن حمله کردند، بارها بعد از اصابت گلوله از توپخانه غولپیکر خودکششی SU-14 سوختم، و خودم هم تعدادی را با Wespe از بین بردم. من بر روی یک تراکتور سوار شدم که مهندسان به اشتباه برجک به آن اضافه کردند و یکی از بهترین تانکهای سنگین را راندن کردم. حتی بر روی T-34 افسانهای نیز توانستم برانم. و به نظر میرسد زمان آن رسیده که یادداشتهایم را بنویسم...
کرم تردید
وقتی که به من به صورت محرمانه گفتند که Wargaming.net قصد دارد MMO توسعه دهد، خوشحال نشدم. حتی به نظر میرسید که بهطور بلند از این که موفقیتهای ما در زمینه آنلاین تقریباً وجود ندارد، صحبت کردم. این چند سال پیش بود، وقتی که عملیات “باگراتیون” به تازگی منتشر شده بود.
بعداً مشخص شد که Wargaming.net نه MMORPG میسازد، همانطور که ابتدا فکر کردم، بلکه نبردهای آنلاین تانکی ایجاد میکند. با این حال، این هم خیلی من را شاد نکرد. گردش در بازیهای آرکاد بر روی وسایل بزرگ آهنی، که البته رایگان است، و از طرف کسانی که قبلاً هیچ تجربهای با پروژههای آنلاین نداشتند. در همان «باگراتیون»، تعداد کمی در آنلاین بازی میکردند...
حتی وقتی که نسخه کارا از بازی را در KRI دیدم، همچنان نگران بودم. تانکهای نه چندان زیبا در نقشههای بزرگ و خشک از Order of War حرکت میکردند، بدون هیچ ترتیبی به یکدیگر شلیک میکردند، و در عین حال توسعهدهندگان اعلام کردند که همه چیز تغییر خواهد کرد؛ این نسخه بسیار زود است و در پایان ما آنقدر شیرینی و شادی خواهیم داشت که دیگر هرگز نخواهیم خواست به اورکها و الفها نگاه کنیم. و با تمام احترامی که برای Wargaming.net قائل هستم، همچنان در شک بودم.
من در تردید بودم وقتی که مصاحبه جهانیای برای پروژه برگزار کردم، وقتی که ویدیوهای نسخه آلفا را میدیدم، وقتی که کلیدهای بتا را دریافت میکردم، وقتی که کلانی برای بازی ایجاد میکردم و وقتی که داشتم نام کاربری و رمز عبور را وارد میکردم. اما حالا - من دیگر در شک نیستم. من به وضوح میدانم که بازی چگونه خواهد شد. چگونه؟ در مورد این موضوع صحبت خواهیم کرد.
فورا تصریح میکنم. اینجا نمایشی از نسخه نهایی نیست، در حال حاضر تست نسخه بتا بسیار زود است، در آن ویژگیها و امکانات بسیار زیادی وجود ندارد که یا به زودی اضافه میشوند یا بلافاصله پس از انتشار. حتی گرافیک هم تغییر خواهد کرد. بنابراین در حال حاضر - این فقط احساساتی است که از نبردها با تیمهای تصادفی بدون کسب سطحهای جدید، بدون تخصصها، بدون حالت کلان جهانی، بدون تمام تانکها و بدون چیزهای بسیار و بسیار دیگر باقی ماندهاند.
سرگرمی تراکتورسازی
«جهان تانکها» با گاراژ شروع میشود. یک اتاق خاکستری کوچک که در آن اولین دستگاههای کوچک ما قرار دارند. نامیدن اینها تانک دشوار است. و در نسل آنها به وضوح تراکتورها وجود داشتهاند. فقط نام دستگاه آلمانی Leichttractor به این موضوع اشاره میکند. من آنها را بهطور تصادفی کوچولو نامیدم، زیرا واقعاً بسیار کوچک هستند. و حتی به نوعی زیبا و خندهدار.
اگر فقط میتوانستیم به آنها نگاه کنیم همین کافی بود. تانک ملی MS-1 مانند یک حیوان کوچک است که حتی میخواهید آن را نوازش کنید. اما این یک سوغات نیست، بلکه تانک ماست که به آن خواهیم رفت تا اولین مبارزه را آغاز کنیم.
وقتی بر روی چیزی به این اندازه کوچک نشستهاید، بقیه بازیکنان مانند غولها به نظر میرسند. یک خودکششی از کنار ما عبور کرد و اگر کمی به راست میچرخید، ما را به طور یقین زیر پای خود له میکرد. دشمن هم بسیار بزرگ است. و نفوذ به او امکانپذیر نیست. بنابراین در مراحل اولیه ما به سادگی به میدان میرویم و نابود میشویم. سپس دوباره بیرون میآییم و دوباره نابود میشویم...
اما وقتی که برای اولین بار بر روی یک تانک ضعیف، اما هنوز هم قابل بازی، جمعآوری کنید، شروع به غرق شدن و دیدن میکنید که در World of Tanks نابسامانی وجود ندارد و همه چیز به سر خودشان میرسند، بلکه برخی از تاکتیکها و استراتژیهایی وجود دارد؛ کسی برای فرماندهی برمیخیزد و بقیه به او گوش میدهند و دستورات نادر ولی مهم را انجام میدهند.
و متوجه میشوید که در اینجا، در بازی در مورد تانکها، حتی دستهها و تخصصها نیز وجود دارد. و هر بازیکن وظیفه خاصی در نبرد دارد.
ما زیر حمایت خدا بودیم — زیر حمایت خدا در جنگ، توپخانه ما را پوشش داد
اینجا یک خودکششی به دست من رسید. در ابتدا سادهترین، اما بعداً Wespe را خریدم، سپس SU-8 و به صفهای منظم آرتیلریستها پیوستم. خلبانان این دستگاهها را میتوان با تکتیراندازانی مقایسه کرد که در جایی دور در بوتهها نشستهاند و با یک تیر دشمن را از بین میبرند. خودکشها بالاترین آسیب را وارد میکنند و ضخیمترین زره را میشکنند، اما مشکل این است که خودشان به شدت کند هستند، علاوه بر این، حتی تانکهای سبک نیز آنها را نابود میکنند، بنابراین آنها مجبور به پنهان شدن در عقب و نظارت بر مبارزه از ارتفاع پرندگان (هدفگیری آنها به این صورت است).
یکی از اولین خودکشها. هنوز نمیدانید چطور بازی کنید، زیر تپه پنهان میشوید و نه در بوتهها...
احساسات از بازی منحصر به فرد است. چون ما از بالای نقشه میبینیم، انگار در نبرد شرکت نمیکنیم. آرتیلریستها به همتیمیهای خود توجه میکنند، در چت مینویسند، و تقریباً به دنبال جایی میگردند که ممکن است دشمن باشد. اما اگرچه ما میتوانیم به هر گوشه نقشه نگاهی بیندازیم، اما فقط دشمنانی را میبینیم که همتیمیهای ما میبینند. اکنون اگر یک تانک سبک یک خودکش را در بوتهها ببیند، ما هدفگیری میکنیم، چند ثانیه صبر میکنیم و شلیک میکنیم. خوش شانس بودیم — آن را منفجر کردیم، نه — پس منتظر بارگذاری طولانی میمانیم و دوباره گلوله را به سمت دشمن پرتاب میکنیم.
به یاد داشته باشید: بازیکنان یک اصطلاح ایجاد کردند که نمایانگر این است که یکی از تانکها دشمنان را میبیند و با این کار تمام تیم آنها را میبیند - این «نور» نامیده میشود، و بنابراین «نورانیها»، و «چراغ»، و «نور».
اما این فقط تئوری است. در عمل، آرتیلریست کسی است که تقریباً تمام بازیکنان تیم بر روی او امید دارند. یک تانک سبک به پایگاه دشمن نفوذ میکند، به صورت هیستریک در چت فریاد میزند: «من نور را میزنم!!!!» و دعا میکند که خودکش همه کسانی را که با خشونت به او شلیک میکنند از بین ببرد. یا وقتی تیم میبیند که تانکهای سنگین و متوسط دشمن به سمت آنها در حال حرکت هستند — دوباره همه فقط به این فکر میکنند که آرتیلریست اشتباه نکند...
آرتیلریست چگونه جهان را میبیند. واقعاً راحت است.
یک آرتیلریست خوب، برخلاف تازهکار، هرگز وقت خود را بیهوده هدر نمیدهد. او تقریباً میداند که دشمن کجا قرار دارد، میفهمد که چگونه شناسایی میشود و تا کجا تقریباً نقشه را باز میکند، بنابراین خودکش «همراهی» کاروتیمهایش را فراهم میکند. او هدفگیری را به جلو میبرد و به محض اینکه دشمن را شناسایی میکند — چند ثانیه صبر میکند و شلیک میکند.
به یاد داشته باشید: هاوبی بسیار کند هدفگیری میشود، و همچنین به طرز وحشتناکی کند میچرخد و اگر به یک سمت نگاه کردهاید، و دشمن در طرف دیگر ظاهر شود، همتیمیها سه بار کشته خواهند شد تا شما بر روی او بزنید. بنابراین، باید بدانید که کجا میتوانید دشمن را ببینید.
چیزی که میخواهید. بهترین خودکش در بازی. شبیه به یک هیولا به نظر میرسد، به نظر من، به نوعی به لوکوموتیو شبیه است...
شما نتیجه جالبی میگیرید. در حالی که تانکها «روی زمین» پرسه میزنند، شما از «هوا» جنگ میکنید، تمام نبرد را مانند استراتژی بازیکننده RTS مشاهده میکنید. با این وجود، میتوانید به روش دیگری هم بجنگید. به عنوان مثال، اگر تیم در وحشت فریاد میزند که دشمن دارای آتشباری وحشتناک است که ترس و مرگ میآورد و ما همه خواهیم مرد، میتوانید به دنبال آن باشید. به دشمن نزدیک میشوید در مرکز و منتظر یک تانک سبک فداکار میمانید که مستقیماً به لانه دشمن نفوذ کند و برای چند ثانیه در آنجا به نمایش درآید، مانند درخت کریسمس. و اکنون همه چیز در دستان شماست — خودکش دشمن را نابود کنید، افتخار و ستایش برای شما، و اگر اشتباه کنید، همتیمی شما بیهوده کشته میشود و تیم شما ممکن است برای تمام بازی بدون شناسایی باقی بماند...
اما آرتیلریستها درصد کمی از بازیکنان را تشکیل میدهند. معمولاً در بازیها یک یا دو خودکش در تیم وجود دارد. کسانی که بر روی TDs میرانند بسیار بیشتر هستند. این خودکشها به تانکها نزدیکتر هستند. آنها دارای گلولههای قوی هستند، اما برجک ندارند و انعطافپذیری آنها نیز ناامیدکننده است. بنابراین، بازیکنان این کلاس نیز به گونهای خاص میجنگند. آنها به اندازه آرتیلریستها شجاع نیستند، اما هنوز ترجیح میدهند پنهان شوند. در حالیکه ستون اصلی تانکها در حال حرکت است، تمام TDs کمی عقبتر حرکت میکنند و هنگامی که دشمن شناسایی میشود، به پوشش یا بوتهها میپرند و با گلولههای قدرتمند خود شروع به نواختن خیرخواهی میکنند.
یکی از بهترین TDs در بتا. بسیاری با این شروع به بازی "بزرگسال" کردند.
یا در حین حمله به پایگاه دشمن، در حالی که تانکها از نزدیک میجنگند و تقریباً نزدیک پرچم میمانند، خودکشها از دور شلیک میکنند. قضیه این است که آنها آسیب بالایی وارد میکنند و تقریباً تمام زره را میشکنند. SU-85، که خودکش نسبتاً تراز نمیباشد، 10% از سلامت IS-3 را میگیرد و SU-100 ممکن است حتی IS-4 را نابود کند، فقط به شرطی که همتیمیها «غول» را منحرف کنند.
اطلاعات عمومی یا چگونه تانکها پیروز میشوند
چند وقتی است که من شروع به داستان عجیبی از «جهان تانکها» نکردم. اما قضیه این است که این ماشینهای جنگی بسیار چند کاره و متنوع هستند. به عنوان مثال، یک تانک متوسط میتواند هم شناساییکننده، هم قدرت ضربه، هم شکارچی جاسوسها و هم پوششدهنده باشد. بهویژه که در کلاس «تانک متوسط» ماشینهای جنگی وجود دارد که به شدت با یکدیگر تفاوت دارند...
نبرد تاریخی. من و دوستم تراکتور در برابر تایگر. پس از اینکه آن کوچولون شانزده گلوله به دشمن شلیک کرد، بهطرز مهمی در چت فریاد زد: "مقاوم، لعنتی!"
بنابراین، دیگر بیشتر نمیخواهم بگویم که چه کسی و چه کارهایی میکند. بهتر است درباره کل نبرد صحبت کنیم.
پس از اینکه بازیکنان به تیمها تقسیم شدند و انتظار به پایان رسید، زمانی که جنگجویان تصمیم میگیرند که چه کار کنند و چه کسی فرمانده خواهد بود، نبرد آغاز میشود. میتوانید از دو روش پیروز شوید - یا پایگاه دشمن را تسخیر کنید (باید در یک دایره کوچک در نزدیکی پرچم بایستید و چند ثانیه منتظر بمانید)، یا تمام دشمنان را نابود کنید. فرمانده نبرد تعیین میکند که تیم باید چگونه عمل کند. اگر مثلاً دشمن تانکهای قویتری داشته باشد، بهتر است از دفاع استفاده کنید، اگر ما IS-3 داریم و دشمن ندارد - بهتر است خودمان به جلو حرکت کنیم. اما این حتی استراتژی نیست، بلکه فقط پایهای برای تاکتیک آینده است. در نبرد خیلی چیزها ممکن است تغییر کند، با این حال، از آنجایی که در بتا هنوز نمیتوان به گروههای کلان پیوست، بسیاری از برنامهها بسیار ناهموار هستند. اما پس از انتشار، همهچیز بالطبع متفاوت خواهد شد.
با این حال، در حال حاضر، اگر در تیم جنگجویان با تجربه جمع شده باشند، به شدت سرگرمکننده میشود. و برای اینکه در زیر دقت نباشم، یک نبرد را میگویم که مثلاً درست امروز اتفاق افتاده است. یکی را از پنج نبرد آخر انتخاب میکنم و توصیف میکنم. عمداً درباره مبارزه به یادماندنیترین نبرد چیزی نمیگویم. به نبرد در حال حاضر، که به وضع عادی معروف است، نگاه کنید.
هدفگیری در تمام تانکها به این صورت به نظر میرسد.
عروسی نبرد در مالینوکا
کوتاه توصیف میکنم. دو پایگاه در برابر یکدیگر قرار دارند. هر دو بر روی یک تپه کوچک، که پر از بوتهها، چند ساختمان برای پنهان شدن و انواع موانع طبیعی است، قرار دارند. در سمت راست دریاچه، در کنار آن مرداب است، و در سمت دیگر یک روستای کوچک وجود دارد. در مرکز نقشه یک میدان کاملاً تمیز وجود دارد. با این حال، حمله به آن — ابلهانه است. به محض اینکه یک تانک کند وارد آنجا شود، در کسری از ثانیه از بین میرود. خودکشها، هاوبیها، تانکها — همه شروع به شلیک میکنند. میتوان به مرداب رفت، آن کمی پایینتر از سطح میدان است و گیاهان فراوانی دارد، به همین دلیل تانکها تقریباً نامرئی هستند، اما اگر شناساییکنندگان دشمن چنین حرکتی را کشف کنند، توپخانه به طور مداوم تغذیه خواهد کرد و سپس حمله خاموش خواهد شد (سرعت حرکت در آنجا کاهش مییابد و به سرعت فرصتی برای فرار از آتش نخواهید داشت). میتوان یک دور زدن کرد و از طریق روستا رفت، اما این طولانی و ممکن است ایمن نباشد.
امیدوارم اینجا روشنتر باشد
امروز هر دو تیم از نظر قدرت کاملاً برابری ندارند. دشمن IS-3 دارد، در حالی که ما بدون تانکهای سنگین هستیم. بنابراین تصمیم به دفاع داریم. همه در بوتهها پنهان میشوند، خودکشها به تپه عمیق منتقل میشوند، «سبکوزن» آماده میشوند تا موقعیتهای دشمن را به ما نشان دهند، تا بتوانند در مرحله اولیه چند تانک از طرف دیگر میدان را نابود کنند.
من در SU-100 دور دریاچه میچرخم و بر روی تپه میایستم که از آنجا میتوانم خوب به مرداب و وسط میدان را ببینم. اگر دشمن واقعاً بخواهد از طریق مسیر کوتاه و نسبتاً ایمن برود و تانکهای ما A-20 و BT (تانکهای سبک) آنها را ببینند، میتوانم به پهلو شلیک کنم و حتی فرصتی برای نابودی IS داشته باشم، و شاید کسی دیگر (گرچه بعید است که بگذارند بیقانونی کنم، من با دقت به نبرد نگاه میکنم: اگر به نابودی نیروی اصلی دشمن بپردازم، آنها به محض اینکه بزنند با من حمله میکنند — به زودی دو یا سه گلوله از توپخانه آنها به من میرسد). بقیه ما نیز جاهای خود را گرفتیم و به شناسایی دستور داده شد.
موقعیت من. سمتی پایگاه ما، سمتی پایگاه دشمن. در جلوی من مرداب و میدان است
A-20 شروع به چرخش در مرکز میکند: جنگجو به وسط میدان میرسد، دو ثانیه میرود و به سرعت به عقب برمیگردد. ناگهان شلیکهای فعال آغاز میشود. تانک سبک ما توسط همه دشمنان دیده میشود و بنابراین در نزدیکی شناساییکننده تعداد هفت گلوله منفجر میشود. بلافاصله توپخانه ما نیز به آن پاسخ میدهد. یک خودکش از دشمن قبلاً نابود شده است، A-20 ما یک دور میزند (تمام تیم بلافاصله از دیدن دشمن غافل میشود، به محض اینکه تانک متوقف میکند «نور» میزنند). چند شلیک میزنیم، فردی از بین رفته، اما در مرکز تانکهای BT دشمن بیرون میآیند و برای تانکهای سریع اما کوچک نبرد واقعی جهنمی آغاز میشود — همه شلیک میکنند، انفجارها در اطراف وجود دارد، میدان تماماً سوراخ سوراخ شده، چرخهای A-20 ما پاره میشود و بلافاصله به پنج گلوله نابود میشود — حتی بعد از نابودی.
پس از اولین نبرد یک شناساییکننده باقی مانده است. تلفات در حال حاضر کم است: A-20 و تانک متوسط که توپخانه آن را نابود کرده است. حالا در اینجا چه کار کنیم — هنوز سوال است. دشمن به وضوح به حمله نمیرود، احتمالاً میخواهد هر چه بیشتر از ما را به قبل از نبرد اصلی نابود کند. این آخری در حال حاضر در حال چرخش در روستا است و فکر میکند از پشت به دشمن نفوذ کند، تا بتوانیم SU-14 را که وحشت را به جان میآورد نابود کنیم (بهترین توپخانه در بازی). اما او موفق نشد.
چند دقیقه بعد، A-20 در حال وحشت میگوید: «IS-3 از طریق روستا میآید!» و بلافاصله به سرعت به پایگاه برمیگردد. من هم باید بروم. زیرا دشمن در همین حال در حال عبور است. اما در حالی که من SU-100 را به آرامی برمیگردانم، او برای من موفق به آنها میرسد. او واقعاً به قدری کوچک است که فقط اندکی زره من را میشکند، من به او یک گلوله بزرگ میزنم، دشمن را منفجر میکنم و به سرعت به پایگاه میروم.
تصویری از نبرد دیگر. همینطور A-20 در مرکز میدان پرسه میزند
چه کار کنیم؟ دشمن از سمت راست میآید و اگر IS-3 به خوبی پوشش داده شود و در نزدیکی ایستگاه S-14 شلیک شود، برای ما بسیار دشوار خواهد بود. من یک برنامه را پیشنهاد میکنم: در پایگاه سه خودکش و یک تانک متوسط سریع باقی میمانند، همه دیگران فوراً به سمت پایگاه دشمن میروند. اگر خودکشهای ما حداقل پنج دقیقه دوام بیاورند، پیروز میشویم.
همینطور عمل کردیم. طبق محاسبات، IS-3 و همراهانش در میان راه دایرهای و تیراژ ما به حریف میپردازند و تانکهای ما در حال شروع به حمله به پایگاه هستند. حتی گروهی از دشمنان همچنان در حال دفاع هستند، اما هنوز گروه اصلی فرصت نخواهد داشت که برگردد. و در حالی که ما به طرف دیگر میرویم، به زودی با اولین تانکهای دشمن مواجه میشویم. توپخانه،همانطور که انتظار میرفت، به حمله رفت، بنابراین یکی از مبارزها از چهار تقریبا بلافاصله از بازی خارج شده است. تانکهای سبک به سرعت وارد ناحیه پشتی میشوند تا من را از پشتی بکشند، اما آنها به همتیمی متوسط ما شلیک میکنند — به همین دلیل او را نگه داشتند.
نبرد دیگر. حالا که دیگر به IS میرسیم و امیدواریم دشمن را غافلگیر کنیم
و وقتی که غول IS-3 ظاهر شد، ما به آرامی پرچم را تسخیر کردیم. من تقریباً 40% از زره تانک سنگین را کاهش دادم، اما بعد از آن تمام ارتش دشمن آمد و به ما از هفت تیری شلیک کردند. SU-100 من، البته، نتوانست ولی ما پیروز شدیم. پایگاه دشمن تسخیر شد، زمانی که دشمن تنها شروع به تصرف پایگاه ما کرد.
بدون ماینر
و این فقط یک نبرد ساده است. چند تا از اینها در روز اتفاق میافتد؟ حتی بر روی تانک سبک، باید به نبرد نگاه کنم و طرحهای تاکتیکی بسازم، و در توپخانه استراتژی پیروزی را طراحی کنم. نمیگویم که هر نبردی به یک نبرد پیچیده تبدیل میشود که یک تیم تلاش میکند تا دیگری را فریب دهد. نه، گاهی اوقات، بازیکنان ضعیفتر جمع میشوند، و اشتباهات ناگوار در ابتدای بازی روی میدهد، پس تنها چیزی که باعث میشود با همه به خانه بیافتید. حتی نبردهای بیخون وجود دارند. تیم اول از یک مسیر به پایگاه دشمن میرود، تیم دوم — از یک مسیر دیگر. هیچ کدام یکدیگر را نمیبینند و سپس پرچمها را به دست میآورند. کسی که زودتر حاضر شد، آن پیروز است.
"کیک خوشمزه. نان-نان"
اما با این حال، نبردهایی مثل آنچه که توصیف کردم، بیشتر از هر نبرد دیگر یا نوع دیگری از اینها ممکن است. و میدانید، این ویژگی شگفتانگیز World of Tanks است. فرآیند بازی کند، اما به میزان نرمال و با مشارکت بالای افکار و تنظیمات جالب.
همینالان، در بتا، بازی به شدت خوشمزه است. و ما واقعاً هنوز مجموعهای از سطوح جدید دریافت نکردهایم، شاخههای تانکی، کلانها... اما چه میشود بعداً؟ بعد از این تنها جالبتر خواهد شد. زیرا که همانطور که قبلاً گفتم، میدانم که بازی چگونه خواهد بود. این بازی فوقالعاده خواهد بود.
و امیدوارم که سیستم free2play شبیه به آنچه است که در **[Battlefield Heroes](http://www.gamer.ru/games/645-battlefield-heroes)** وجود دارد، که میتوانید به آرامی بازی کنید، بدون اینکه حتی یک ریال هم خرج کنید.
خوب، و در پایان فقط چند تصویر دیگر. این قسمت اول خواهد بود:
قسمت دوم:
قسمت نهایی: