"এবং যুবতী সব কিছু জানতে পারে"। বিটা-সংস্করণের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

শেষের দিকে পৌঁছে গেছে এক সপ্তাহ বেটা-পরীক্ষাতে। এই সময়ে আমি একাই শত্রুর পতাকা দখল করতে পেরেছি খেলার সবচেয়ে দ্রুত ট্যাঙ্ক A-20 এর সাহায্যে, একটি দল IS-4 এর নেতৃত্বাধীন যখন এটি আক্রমণ করেছিল তখন বেসটি ধরে রেখেছিলাম, বহুবার টার্গেটের আঘাতে SU-14 এর বিশাল দগ্‌দগ্‌তে পুড়ে গেছি এবং আমি নিজেও Wespe তে বসে অনেককে ধ্বংস করেছি। আমি একটি ট্রাক্টর চালিয়েছি, যার গায়ে ইঞ্জিনিয়াররা ভুলক্রমে টাওয়ার লাগিয়ে দিয়েছিল, এবং সেরা ভারী ট্যাঙ্কগুলোর একটি চালিয়েছি। এমনকি কিংবদন্তি T-34-তেও আমি চালিয়ে ছিলাম। এবং, মনে হচ্ছে, এই মুহূর্তে আপনার মেমোয়ার লেখার সময় এসেছে...

সন্দেহের কুর্চি

যখন আমাকে গোপনে জানানো হয়েছিল যে Wargaming.net MMO তৈরি করতে চলেছে, আমি উল্লসিত হইনি। এমনকি মুখে বলেছিলাম যে আমাদের সাফল্যগুলি অধিকাংশ সময় অনলাইনে হয় না। এটি কয়েক বছর আগে ছিল, যখন “অপারেশন 'বাগরাতিয়ন'” বেরিয়েছিল।

পরে দেখা গেল যে Wargaming.net MMORPG তৈরি করছে না, যেমন আমি প্রথমে ভেবেছিলাম, বরং অনলাইন ট্যাঙ্ক যুদ্ধ। তবে এটি আমাকেও বিশেষ উল্লসিত করেনি। বড় ধাতব যন্ত্রের আর্কেড রের মত বেরিয়ে আসা, তাও আবার ফ্রি-টু-প্লে, সেই কোম্পানির কাছ থেকে যারা আগে কখনো নেটওয়ার্ক প্রকল্প নিয়ে কাজ করেনি। সেই বাগরাতিয়ন-এ অনলাইনে খেলতে লোকজন খুব কম ছিল...

এবং এমনকি যখন আমি KRI-তে খেলার কাজ করে দেখে এসেছিলাম, তখনও আমি খুব চিন্তিত ছিলাম। ছোট ও অমসৃণ ট্যাঙ্কগুলো Order of War এর বিশাল খালি মানচিত্রে চলাফেরা করে, একে অপরকে এলোমেলোভাবে গুলি করে, আর ডেভেলপাররা বলে যে সব কিছু পরিবর্তন হবে, সংস্করণটি খুব প্রাথমিক, আর শেষে আমরা এত কিছু মিষ্টি ও আনন্দ পাবো যে তারপর কখনোও ওর্ক এবং এলফদের দিকে তাকাতে চাইবো না। এবং আমি Wargaming.netকে যতই সম্মান করি—আমি এখনও সন্দেহে ছিলাম।

আমি তখনও সন্দেহ করছিলাম যখন আমি প্রকল্প সম্পর্কে একটি বৃহত্তর সাক্ষাত্কার করছিলাম, যখন আমি অ্যালফা সংস্করণের ভিডিও দেখছিলাম, যখন আমি বিটার জন্য চাবি সংগ্রহ করছিলাম, যখন আমি খেললে একটি ক্লান তৈরি করতে যাচ্ছিলাম এবং যখন আমি ইতিমধ্যেই লগইন ও পাসওয়ার্ড লিখছিলাম। কিন্তু এখন—আমি আর সন্দেহে নেই। আমি জানি, খেলা কেমন হবে। কেমন? এই নিয়ে আমরা আলোচনা করবো।

আমি পূর্বেই কোম্পনটির অগ্রণী সংস্করণ আপলোডের আগেই বলি। আপনারা এখানে একটি অগ্রণী সংস্করণ দেখছেন, এর মধ্যে বিশাল সংখ্যক বৈশিষ্ট্য এবং ফিচার নেই, যা সম্ভবত অল্প কিছু সময়ের মধ্যে অথবা মুক্তির পরপরই আসবে। এমনকি গ্রাফিক্সও পরিবর্তিত হবে। তাই এটির মধ্যে—এটি শুধুমাত্র একটি অনুভূতি যা স্থানীয় দলগুলোর সাথে সংঘর্ষ থেকে বেরিয়ে এসেছে, নতুন স্তর প্রাপ্তি ছাড়াই, বিশেষায়িত ছাড়াই, গ্লোবাল ক্ল্যান মোডের অভাব, সব ট্যাঙ্ক এবং আরও অনেক কিছু।

আকর্ষণীয় ট্র্যাক্টর নির্মাণ

“ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস” গ্যারেজ থেকে শুরু হয়। একটি ছোট ধূসর ঘর, যেখানে আমাদের প্রথম ছোট ট্যাংকগুলো দাঁড়িয়ে আছে। এই ট্যাঙ্কগুলোকে ট্যাংক বলা খুবই কঠিন। এবং তাদের রক্তে স্পষ্টতই ট্র্যাক্টর ছিল। জার্মান মেশিন Leichttractor এর নাম থেকেই এটা পরিষ্কার। এবং আমি তাদের ছোট বলে বলিনি, তারা সত্যিই খুব ছোট। এমনকি কিছুটা মিষ্টি, হাস্যকর।

এবং যদি আমাদের তাদের উপভোগ করার জন্য একটি সুযোগ এনে দেওয়া হতো—এটি হবে খুব সুন্দর। সোভিয়েত MS-1 ছোট পশুর মতো মনে হয়, যখন যা আমি হেলান দিই তাকে স্পর্শ করতে চেয়েছিলাম। তবে এটি একটি স্মৃতিচিহ্ন নহে, আর এটি আমাদের ট্যাংক, যা নিয়ে আমরা প্রথম যুদ্ধে যাব।

যখন আপনি এমন কিছু ট্যাংকে বসে থাকেন, অন্যান্য খেলোয়াড়রা স্রষ্টা হিসাবে দৃষ্টিগ্রাহ্য মনে হয়। ঠিক তখনই একটি স্ব-চালিত গাড়ি চলে যায়, এবং যদি এটি একটু ডানে বাঁকায়, এটি আমাদেরকে নিশ্চয়ই পিষ্ট করে দেবে। শত্রুরাও বিশাল। এবং এটি যথেষ্ট বিস্তৃত নয়। অতএব প্রথম দিকে আমরা কেন্দ্রে বেরিয়ে আসি এবং মারা যাই। তারপর আবার বেরিয়ে আসি এবং আবার মারা যাই...

তবে প্রথম দুর্বল, কিন্তু তথাপি খেলনাযোগ্য ট্যাঙ্কের জন্য টাকা জমা দেওয়ার পরে, আপনি দেখতে শুরু করেন যে World of Tanks-এ কেবল এলোমেলোভাবে কিছু জমা হয়নি এবং সবাই যা ইচ্ছা তা করে, সেখানে একটি সাধারণ কৌশল, কৌশল রয়েছে, কেউ দায়িত্ব নেয়, অন্যরা তাকে শোনে এবং বিরল, তবে গুরুত্বপূর্ণ আদেশগুলো পালন করে।

এবং আপনি বুঝতে পারেন যে এখানে, ট্যাঙ্কের খেলা, এমনকি শ্রেণী এবং বিশেষায়নও আছে। এবং যুদ্ধের মধ্যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি নির্ধারিত কাজ রয়েছে।

আমরা ঈশ্বরের নিচে—যুদ্ধের ঈশ্বরের অধীনে, আর্টিলারি আমাদের গোপন করে

হঠাৎ আমি SAU হাতে পেলাম। প্রথমে সবচেয়ে সাধারণ, কিন্তু তারপর আমি Wespe কিনলাম, তারপর SU-8 এবং আর্টিলারির সারিতে নিবন্ধন করলাম। এই যানবাহনের পাইলটদের একজনের সংজ্ঞা দিতে পারেন স্নাইপারের মতো, যারা কোথাও দূরে গাছের আড়ালে বসে থাকে এবং একবারের শটে শত্রুকে হত্যা করে। স্ব-চালিত গাড়িগুলো সবচেয়ে বেশি ক্ষতি করে এবং সবচেয়ে মোটা বর্মও ছিঁড়ে ফেলতে পারে, তবে সমস্যা হল—তারা অত্যন্ত ধীরস্তর, তাই তারা এমনকি হালকা ট্যাঙ্কও তাদের ধ্বংস করতে পারে, তাই তাদের পেছনে লুকিয়ে থাকতে হয় এবং বীজের উপর থেকে যুদ্ধ দেখতে হয় (এটি তাদের লক্ষ্য নেওয়া দেখে)।

প্রথমের মধ্যে একটি SAU। খেলতে এখনও এখনও জানি না, পাহাড়ের নিচে লুকান এবং গাছের মধ্যে নয়...

গেমের অনুভূতি বিশেষ। যেহেতু আমরা মানচিত্রটি উপরে থেকে দেখছি, তাই মনে হচ্ছে যেন আমরা সংঘর্ষে অংশ নিচ্ছি না। আর্টিলিস্টরা তাদের বন্ধুদের দিকে নজর রাখে, চ্যাটে লেখে, প্রায় অনুমান করে কোথায় শত্রু থাকতে পারে। তবে যতক্ষণ না আমরা যেকোন কোণে চোখ রাখতে পারি, ততক্ষণ আমাদের চোখে কেবল সেই শত্রুরা প্রদর্শিত হয়, যেগুলো আমাদের বন্ধুদের দেখে। ঠিক যখন এক ম্যাচের শিকার লুকানো স্ব-চালিত গাড়িটি গাছের আড়ালে, আমরা লক্ষ্য করে অপেক্ষা করি কয়েক সেকেন্ড তারপর গুলি করি। সৌভাগ্যবান—আমরা এটিকে নষ্ট করেছি, যদি না—তাহলে দীর্ঘ পুনরায় লোডিংয়ের অপেক্ষা করে আবার শত্রুর মধ্যে গুলি করি।

*মনে রাখবেন: খেলোয়াড়রা একটি اصطلاح উদ্ভাবন করেছে যা বোঝায় যে একটি ট্যাঙ্ক শত্রুকে চিহ্নিত করে এবং তার কারণে পরিবারগুলি শত্রুকে দেখে — এটি