"Ja nuori oppii kaiken". BETA-version katsaus

content auto translated from {from}

Beta-testausviikko on päättymässä. Tänä aikana olen ehtinyt yksinäni vallata vihollisen lipun pelin nopeimmalla A-20-panssarivaunulla, puolustaa tukikohtaa, jota vyörytti joukko, jota johti muka voittamaton IS-4, olen palanut useaan otteeseen tulta IS-4:n jättiläismäisen SU-14-tykin iskeydyttyä minuun, ja olen itsekin kaatanut monia, istuen Wespe-panssarivaunussa. Olen ajanut traktoria, johon insinöörit erehdyksessä olivat asettaneet tornin, ja hallinnut yhtä parhaista raskaan panssarivaunujen. Eeven legendaarisella T-34:llä olen saanut ajella. Ja nyt tuntuu, että on aika kirjoittaa muistelmia...

Epäilyksen mato

Kun minulle salaa kerrottiin, että Wargaming.net aikoo kehittää MMO:n, en iloinnut. Vaikuttaa siltä, että ääneen totesin, etteivät meidän pelit toimineet oikein verkossa. Se oli muutama vuosi sitten, kun juuri oli julkaistu ”Operaatio Bagration”.

Myöhemmin paljastui, että Wargaming.net ei tee MMORPG:tä kuten aluksi ajattelin, vaan tankki-otteita verkossa. Vaikka tämä ei minua juurikaan innostanut. Arkadeja suurilla raudoilla, lisäksi free2play-mallilla, vieläpä ihmisiltä, jotka eivät olleet aiemmin kohdanneet verkkopelejä. Siinä Bagration pelissäkin pelasivat tuskin yksittäiset pelaajat...

Ja vaikka näin jo pelin toimivan version KRI:llä, pelkäsin edelleen. Ei kovin kauniit tankit ajavat suurilla autiomaakartoilla Order of War, ampuvat toisiaan satunnaisesti, ja kehittäjät sanovat, että kaikki muuttuu, versio on erittäin varhainen, ja lopulta saamme niin paljon makeutta ja iloa, että emme enää koskaan halua katsoa orkien ja elfien suuntaan. Ja kaikesta kunnioituksestani huolimatta Wargaming.net:lle — epäilykseni jatkuivat.

Epäilin myös, kun tein projektista laajaa haastattelua, kun katsoin videoita alfa-versiosta, kun hain avaimia betaan, kun loin klaanin peliin ja kun jo kirjoitin kirjautumistiedot. Mutta nyt — en enää epäile. Tiedän tarkalleen, millainen peli tulee olemaan. Mikä? Siitä keskustellaan.

Alkuun on todettava. Edessänne ei ole lopullisen version arvio, nyt testataan aikaisimman betan versiota, josta puuttuu valtava määrä ominaisuuksia ja jippoja, jotka tulevat jossain vaiheessa, ehkä pian, tai heti julkaisun jälkeen. Ja jopa grafiikka muuttuu. Joten tällä hetkellä — nämä ovat vain kokemuksia, jotka ovat peräisin pelkästään satunnaisista taisteluista ilman uusia tasoja, ilman erikoistumisia, ilman globaaliklaanivaihetta, ilman kaikkia tankkeja ja ilman paljon, paljon muuta.

Kiinnostava traktorin rakennus

”World of Tanks” alkaa autotallista. Pieni harmaa huone, jossa ovat tärkeimmät ensimmäiset pikkukoneet. On hyvin vaikeaa kutsua näitä tankeiksi. Niiden sukulaisia ovat selvästi traktorit. Pelkästään saksalaisen Leichttractor-nimen pitäisi vihjata siihen. Ja kutsuin niitä pikkukoneiksi sattumalta, ne ovat todella hyvin pieniä. Ja jopa jollakin tapaa suloisia, hauskoja.

Ja jos meidän olisi vain ihailtava niitä — se olisi hyvä. Neuvostoliittolainen MS-1 muistuttaa pientä eläintä, jota haluaa jopa silittää. Tämä ei kuitenkaan ole matkamuisto, vaan meidän tankkimme, jonka kanssa lähdemme ensimmäiseen taisteluun.

Kun istuu jossakin niin pienessä, muut pelaajat näyttävät vain jättiläisiltä. Tässä kulki itseajava tykki, ja jos se olisi kääntynyt hieman oikealle, se olisi varmasti murskannut meidät. Myös vihollinen on valtava. Ja läpäistä häntä ei ole mahdollista. Siksi aluksi vain ajamme keskelle kenttää ja kuolemme. Sitten ajamme uudelleen ja jälleen kuolemme...

Kuitenkin, kun säästämme ensimmäiseen heikkoon, mutta silti melko pelattavaan tankkiin, niin alat innostua ja huomaat, että World of Tanks ei olekaan vain jokin sekasorto, jossa kaikki tekevät mitä päähän juolahtaa, vaan siinäkään ei ole jotain yhteistä taktiikkaa, strategiaa, joku ryhtyy komentamaan, muut kuuntelevat häntä ja toteuttavat harvinaisia, mutta tärkeitä käskyjä.

Ja ymmärrät, että täällä, tässä tankkipelissä jopa on luokkia ja erikoistumisia. Ja että jokaisella pelaajalla on omat tehtävänsä taistelussa.

Me kävelimme Jumalan alaisina — sodan Jumalan, tykkien peittäminä

Minulle osui SAU. Aluksi se oli kaikkein yksinkertaisin, mutta sitten ostin Wespen, sitten SU-8:n ja liityin järjestäytyneiden tykistön riveihin. Näiden koneiden kuljettajia voi verrata tarkka-ampujiin, jotka istuvat jossain kaukana pensaissa ja tappavat vihollisen yhdellä laukauksella. Itseajettavat tykit tekevät suurinta vahinkoa ja pystyvät läpäisemään paksuimmatkin panssarointi, mutta ongelma on se, että ne ovat hirvittävän hitaita, ja lisäksi jopa kevyet tankit voivat tuhota ne, joten niiden on pakko piiloutua taakse ja seurata taistelua linnun korkeudesta (täsmäytys näyttää tältä).

Yksi ensimmäisistä SAU:ista. Et osaa pelata sitä vielä kunnolla, piiloudut vuoren alle etkä pensaiden taakse...

Pelaamisen tunteet ovat erityisiä. Koska katsomme karttaa ylhäältä, niin ikään kuin emme olisi osallistumassa taisteluun. Tykistönkuljettajat seuraavat tovereitaan, kirjoittavat chattiin, etsivät suurin piirtein, missä vihollinen voisi olla. Vaikka voimme kurkistaa mihin tahansa kulmaan kartalla, näemme vain ne viholliset, jotka toverimme näkevät. Jos huomaat kevyen tankin itsensä piilossa pensaassa, suuntaamme, odotamme hetken ja ammutaan. Jos onnistaa – räjäytämme sen, jos ei – niin odotamme pitkää latausaikaa ja lähetämme jälleen kranaatin vihollista kohti.

Huomautus: pelaajat keksivät termin, joka tarkoittaa sitä, että yksi tankeista huomaa viholliset, ja tämän ansiosta koko tiimi näkee ne — tätä kutsutaan “valaisemiseen”, josta seuraa “valolähettiläitä”, ja “valonheittimiä” ja “valoa”.

Mutta tämä on ikään kuin teoria. Käytännössä tykistönkuljettaja on se, johon lähes kaikki pelaajat tiimissä laskevat suuria toiveita. Kevyt tankki tunkeutuu vihollisen tukikohtaan, huutaa hysteerisesti chattiin: “VALOISUUS!!!!” ja rukoilee, että SAU räjäyttää kaikki ne, jotka ampuvat häntä raivokkaasti. Tai kun koko tiimi näkee, kuinka raskaita ja keskikokoisia vihollistankkeja on tulossa — jälleen kaikki ajattelevat vain sitä, että tykistönkuljettaja ei nimenomaan ammu ohi...

Näin SAU näkee maailman. Erittäin kätevä, todellakin.

Hyvä tykistönkuljettaja, toisin kuin aloittelija, ei koskaan hukkaa aikaa turhaan. Hän tietää melkein, missä vihollinen on, ymmärtää, kuinka tiedustelu etenee ja että se avaa karttaa melko hyvin, joten SAU “seuraa” tovereitaan. Hän johtaa tähtäintä edessä olevan tiedustelijan suuntaan ja heti kun vihollinen huomataan — odottaa pari sekuntia ja ampuu.

Huomautus: raskaattykit tähtäävät kauan ja myös ne pyörivät jumalattoman hitaasti, ja jos olet katsonut yhteen suuntaan, ja vihollinen onkin tullut toisesta, niin liittolaiset kuolevat kolme kertaa, ennen kuin osut häneen. Siksi on välttämätöntä tietää, missä voit nähdä vihollisen.

Haluttava objekti. Parhaat SAU pelissä. Näyttää monsterilta, jostain syystä se muistuttaa minua veturista...

Tilanne on huvittava. Siinä missä tankit taistelevat “maan päällä”, sinä taistelet “ilmasta”, näet koko taistelun kuin strategia, joka pelaa RTS:ää. Kuitenkin voit taistella myös hieman eri tavoin. Esimerkiksi, jos joukkue huutaa paniikissa, että vihollisella on kauhea tykistö, joka tuottaa pelkoa ja kuolemaa, ja kaikki kuolevat, voit myös metsästää sitä. Suuntaa vihollisen tukikohtaa kohti suurin piirtein keskelle ja odota itsemurha-helppoa tankkia, joka tunkeutuu vihollisen pesään ja loistaa siellä muutaman sekunnin ajan, kuin joulukuusi. Ja nyt kaikki on käsissäsi — tuhoa vihollisen SAU, kunnia sinulle ja ylistys, mutta jos osut ohi, niin ystäväsi kuoli turhaan, ja joukkueesi saattaa jäädä koko pelin ilman tiedustelua...

Kuitenkin tykistönkuljettajia on vain pieni osa kaikista pelaajista. Ottelut, joissa yhdellä joukkueella on vain yksi tai kaksi SAU:ta, eivät ole harvinaisia. Paljon enemmän on niitä, jotka ajavat PT-SAUn kanssa. Nämä itseajettavat tankit ovat jo lähempänä tankkeja. Niillä on voimakkaat tykit, mutta ei tornia, ja liikkuvuus jättää paljon toivomisen varaa. Siksi tämän luokan pelaajat taistelevat myös erityisellä tavalla. He eivät ole niin pelokkaita kuin tykistökaverinsa, mutta silti he mieluummin piiloutuvat. Tässä liikkuu pääkulkue, mutta kaikki PT-SAUt ovat hieman jälkeenpäin, ja kun vihollinen havaitaan, he hyppäävät suojien taakse tai pensaisiin ja alkavat tuottaa hyvää voimakkailla tykeillään.

*Yksi upeimmista alkupään PT-SAUn beta-versiossa. Monet alkoivat pelata