"और युवा सब कुछ जान लेगी"। बीटा संस्करण का अवलोकन
एक और सप्ताह बीटा परीक्षण में समाप्त हो रहा है। इस दौरान मैंने अकेले खेल के सबसे तेज़ टैंक A-20 पर दुश्मन का ध्वज पकड़ने, जब उसकी घेराबंदी IS-4 के नेतृत्व में एक लगभवित अजेय दल द्वारा हो रही थी, तब बेस को पकड़े रखा, कई बार SU-14 की विशाल आर्टिलरी द्वारा गोली लगने पर जल कर राख हो गया, और खुद भी कई को Wespe पर बैठकर नष्ट कर दिया। मैं उस ट्रैक्टर पर चला, जिसे इंजीनियरों ने गलती से टॉवर लगा दिया था, और सबसे बेहतरीन भारी टैंकों में से एक का संचालन किया। यहां तक कि मैंने प्रसिद्ध T-34 पर भी चलने का मौका पाया। और लगता है, संस्मरण लिखने का समय आ गया है...
संदेह का कीड़ा
जब मुझे गुप्त रूप से बताया गया कि Wargaming.net MMO विकसित करने जा रहा है, तो मैं खुश नहीं हुआ। यहां तक कि मैंने ऊँचे स्वर में कहा कि हमारे सफलतापूर्वक ऑनलाइन खेल नहीं कर रहे हैं। यह कुछ साल पहले की बात है, जब केवल “ऑपरेशन ‘बग्रश्तियन’” रिलीज हो रही थी।
बाद में यह पता चला कि Wargaming.net MMORPG नहीं बना रहा है, जैसा कि मैंने पहले सोचा था, बल्कि वे ऑनलाइन टैंक की लड़ाइयाँ बना रहे हैं। हालांकि, यह भी मुझे बहुत उत्साहित नहीं किया। बड़ी लोहे की मशीनों पर आर्केड राइड, और वह भी फ्री2प्ले, उन लोगों द्वारा जो पहले कभी नेटवर्क प्रोजेक्ट्स के साथ नहीं रहे। पहले बग्रश्तियन में मुश्किल से एकाध ही ऑनलाइन खेलने वाले थे...
यहां तक की जब मैंने KRI पर गेम का कार्यशील संस्करण देखा, तो भी मैं बहुत चिंतित था। वहाँ कुछ खास खूबसूरत टैंक बड़े सुनसान मानचित्रों पर Order of War से चलते हैं, बेतरतीब एक-दूसरे पर गोलियां चलाते हैं, जबकि विकासकर्ता बताते हैं कि सब कुछ बदल जाएगा, संस्करण बहुत प्रारंभिक है, और अंततः हमें इतना आनंद और मिठास मिलेगी कि फिर कभी भी उरु और एल्प्स की ओर देखना नहीं चाहेंगे। और Wargaming.net के प्रति मेरे सभी सम्मान के बावजूद - मैं शक करता रहा।
मैंने उस समय भी शंका की, जब मैंने परियोजना का वैश्विक इंटरव्यू किया, जब मैंने अल्फा संस्करण के वीडियो देखे, जब मैंने बीटा के लिए कीज़ लीं, जब मैंने खेल के लिए एक क्लान बनाया और जब मैं पहले ही लॉगिन और पासवर्ड भर रहा था। लेकिन अब - मुझे अब कोई संदेह नहीं है। मुझे पता है, खेल कैसा होगा। कैसा? इस पर हम चर्चा करेंगे।
मैं पहले ही स्पष्ट कर दूं। आपके सामने फाइनल वर्जन की समीक्षा नहीं है, अभी सबसे प्रारंभिक बीटा का परीक्षण चल रहा है, जिसमें बहुत सारी विशेषताएं और फिचर्स नहीं हैं, जो जल्द ही या रिलीज के तुरंत बाद आएंगे। इसके अलावा ग्राफिक्स भी बदलेगा। तो अभी - ये केवल वे अनुभव हैं जो पूरी तरह से यादृच्छिक टीमों के साथ लड़ाइयों से रह गए हैं, नए स्तरों के बिना, बिना विशेषीकरण के, बिना वैश्विक क्लान मोड के, बिना सभी टैंकों के और बहुत-बहुत कुछ के बिना।
दिलचस्प ट्रैक्टोरिंग
“टैंकों की दुनिया” गैरेज से शुरू होती है। एक छोटी सी ग्रे जगह, जहां हमारे पहले नन्हें टैंक खड़े हैं। इन टैंकों को टैंक कहना बहुत कठिन है। इनके वंश में स्पष्ट रूप से ट्रैक्टर थे। केवल जर्मन मशीन Leichttractor का नाम ही इस पर भरोसा देता है। और मैंने उन्हें नन्हें नाम नहीं दिया, वे वास्तव में बहुत छोटे हैं। और यहां तक कि कुछ प्यारे, मजेदार भी।
अगर हमें सिर्फ उन पर नजर रखने की खुशी मिलती, तो यह अच्छा होता। सोवियत MS-1 एक छोटे जीव से मिलता-जुलता है, जिसे छूने की इच्छा होती है। हालांकि, यह एक स्मारिका नहीं है, यह हमारा टैंक है, जिसके साथ हम पहले लड़ाई पर जाएंगे।
जब आप कुछ ऐसे छोटे टैंक पर होते हैं, तो अन्य खिलाड़ी बस बड़े गद्दे लगते हैं। एक स्व-चालित टैंक गुजरती है, और अगर वह थोड़ा दाईं ओर मुड़ जाती, तो निश्चित रूप से हमें कुचल देती। दुश्मन भी विशाल है। और उसे भेदना भी असंभव है। इसलिए पहले कुछ समय हम बस मैदान के केंद्र में निकलते हैं और मर जाते हैं। फिर दोबारा निकलते हैं और फिर मर जाते हैं...
हालांकि, जब आप पहले कमजोर, लेकिन फिर भी लगभग खेल योग्य टैंक के लिए धन इकट्ठा करते हैं, तो आप विसर्जित होना और देखना शुरू करते हैं कि World of Tanks में केवल कुछ बिखराव नहीं है और सभी वही कर रहे हैं जो उनके मन में है, बल्कि एक सामान्य रणनीति, कोई नेता होता है, अन्य उसकी सुनते हैं और दुर्लभ, लेकिन महत्वपूर्ण आदेशों का पालन करते हैं।
और आप समझने लगते हैं कि यहाँ, टैंकों के खेल में, वास्तव में कक्षाएँ और विशेषीकरण होते हैं। और प्रत्येक खिलाड़ी की लड़ाई में अपनी एक भूमिका होती है।
हम भगवान के अंतर्गत थे - युद्ध के भगवान के अंतर्गत, आर्टिलरी ने हमें कवर किया
मेरे हाथों में एक साउ कम हुई। पहले शुरुआत में सबसे सरल, लेकिन फिर मैंने Wespe खरीदी, फिर SU-8 और तो आर्टिलेरी की पंक्तियों में शामिल हो गया। इन मशीनों के पायलटों की तुलना उन स्नाइपर्स से की जा सकती है, जो कहीं दूर झाड़ियों में बैठे होते हैं और एक ही शॉट में दुश्मन को मार डालते हैं। स्व-चालित टैंकों में सबसे उच्चतम क्षति होती है और वे सबसे मोटी कवच को भेदते हैं, परंतु समस्या यह है कि वे खुद बेहद धीमे होते हैं, साथ ही उन्हें हल्का टैंक भी नष्ट कर देते हैं, इसलिए उन्हें पीठ में छिपना पड़ता है और पंची की ऊँचाई से लड़ाई पर नजर रखते हैं (उनकी दृष्टि इस तरह होती है)।
सबसे पहले की साउ। अभी खेलने में बढ़िया नहीं, पहाड़ी के नीचे छिपते हैं और झाड़ियों में नहीं...
खेल से संवेदनाएं विशेष होती हैं। चूंकि हम मानचित्र पर ऊपर से देखते हैं, तो ऐसा लगता है कि हम मुकाबले में हिस्सा नहीं ले रहे हैं। आर्टिलरियास्त्री अपनी टोली के सदस्यों पर नजर रखते हैं, चैट में लिखते हैं, लगभग देखते हैं कि दुश्मन कहाँ हो सकता है। हालाँकि हमारे पास मानचित्र के किसी भी कोने में झाँकने की क्षमता है, लेकिन हमारे पास केवल वही दुश्मन दिखते हैं, जिन्हें हमारे साथी देखते हैं। एक हल्के टैंक ने झाड़ियों में अपने विरोधी को देखा, हम ताले लगाते हैं, एक क्षण के लिए इंतजार करते हैं और फिर शॉट लगाते हैं। अगर हम भाग्यशाली हैं - उसे उड़ा देते हैं, नहीं तो, हमें लंबी रीचार्जिंग का इंतजार करना पड़ता है और फिर से दुश्मन पर शेल भेजते हैं।
नोट: खिलाड़ियों ने एक शब्द का आविष्कार किया है, जो यह इंगीत करता है कि एक टैंक दुश्मनों को देखता है, और इसके कारण पूरे दल को भी उन्हें देखने का मौका मिलता है - इसे “लाइटिंग” कहा जाता है, यहाँ से “लाइटर्स”, और “लाइटिंग”, और “लाइट”।
लेकिन यह एक प्रकार की सिद्धांत है। व्यावहारिक में आर्टिलरियास्त्री वह होता है, जिस पर लगभग सभी टीम के खिलाड़ियों द्वारा बहुत सारी उम्मीदें लगाई जाती हैं। एक हल्का टैंक दुश्मन के बेस पर कूदता है, चीखकर चैट में कहता है: “स्विचिंग!!!” और प्रार्थना करते हैं कि आर्टिलरियास्त्री उसे खत्म करे, जो उन पर कहर ढहा रहा है। या जब टीम देखती है कि दुश्मन के भारी और मध्यम टैंक उनकी ओर बढ़ रहे हैं - सब फिर सोचते हैं कि आर्टिलरियास्त्री कैसे मिस नहीं करे...
यही एसएयू की दुनिया है। वास्तव में, यह बहुत ही सुविधाजनक है।
एक अच्छा आर्टिलरियास्त्री, जो कि नवागंतुक नहीं है, कभी भी अपने समय को बर्बाद नहीं करता। वह लगभग जानता है कि दुश्मन कहाँ होगा, समझता है कि разведना कैसे आगे बढ़ेगा और वो किस हद तक मानचित्र को खोलता है, इसलिए एसएयू अपने साथियों का “साथ देती” है। वह आगे की तरफ आक्रामकता के साथ नजर रखते हैं और जैसे ही दुश्मन को देखते हैं - कुछ सेकंड इंतज़ार करते हैं और फिर फायर करते हैं।
नोट: हॉवित्ज़र की निशान लगाने की प्रक्रिया बहुत धीमी होती है, और यह बहुत धीमी है और यदि आप एक दिशा में देख रहे हैं, लेकिन दुश्मन दूसरी दिशा में होता है, तो आपके साथी तीन बार मारे जाएंगे जब तक आप उस पर निशान न लगाएं। इसलिए आपको ज़रूर ज़रूरत है कि यह जानें कि आप किस क्षेत्र में दुश्मन को देख पाएंगे।
इच्छा का ऑब्जेक्ट। खेल में सबसे बेहतरीन एसएयू। यह एक राक्षस की तरह दिखती है, किसी न किसी वजह से मुझे एक लोकोमोटिव की याद दिलाती है...
यह मजेदार हो जाता है। जब टैंक