ألعاب إندي. حقائق، شائعات، وصور نمطية

content auto translated from {from}

لقد سئمت من سماع عبارة «أحب ألعاب Indie»

من المؤكد أن كل واحد منكم قد سمع عن الألعاب المستقلة وحتى لعبها. أنا متأكد من أنكم سمعتم عن Braid و [World of Goo: شركة Goo!](/games?search=World of Goo: شركة Goo!) و [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). وأنتم بالتأكيد تعرفون أن هذه ألعاب مستقلة. لكن، من المثير للاهتمام، أن العديد من اللاعبين لا يدركون حتى أن اللعبة التي بدؤوا للتو بلعبها هي أيضاً ألعاب مستقلة. والعكس صحيح، يعتقدون أن شيئًا ما هو مستقل، لكنه ليس كذلك. هل تعلمون ما هي هذه الألعاب المستقلة؟ لماذا تسمى بذلك وما الذي يقف وراءها؟ في هذه الملاحظة، سأحاول توضيح الأمر. وأصلي أن لا يقول أحد أمامي مرة أخرى إنه «يحب ألعاب Indie».

لأبدأ من هنا. ما هي Indie؟ لأبقي الأمور غامضة (على الرغم من أنه من الصعب وصفها بالسرية)، سأذهب في طريق مختلف قليلاً. دعنا نفكر فيما ليست عليه Indie؟

Indie ليست نوعًا. لم تكن كذلك أبداً ولن تصبح كذلك. يمكن أن تكون اللعبة المستقلة إما لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول أو لعبة تقمص أدوار. مثل الاستراتيجية أو القتال. مثل المحاكي أو منصة الألعاب. هذه فكرة خاطئة شائعة ظهرت مؤخرًا، لكن دعونا نتجاوزها، وسأروي قصة هذا الأسطورة لاحقًا وأدحضها تمامًا.

• البادئة Indie أيضًا ليست مرتبطة بجودة اللعبة. يرى البعض لعبة تتمتع برسومات قديمة منذ 5-10 سنوات (غالبًا بكسل أو أحيانًا تجريدية) ويصيحون «آه! هذه لعبة مستقلة رديئة!». إذا كانوا غالبًا محقين بشأن كونها «رديئة»، فإنهم لا يستطيعون الموافقة على كونها «مستقلة».

• السعر أيضًا ليس له علاقة بذلك. سواء كانت اللعبة مجانية أو لا، غالية أو رخيصة – فهذا لا يشير بأي شكل إلى انتماء اللعبة إلى إخوة Indie.

[Zeno Clash](/games?search=Zeno clash) ، لعبة Indie رائعة. كما ترون، الرسومات ليست مثل تلك في Mario الأول.

فما هي إذن؟ لن أستمر في التسويف (على الرغم من أن الاسم قد يشير إليكم بالفعل).

ألعاب Indie هي تلك التي تطورها الفرق المستقلة.

لكن من هم هؤلاء المطورون المستقلون؟ إنهم متحمسون مستعدون للعمل من أجل الفكرة. وهم مستقلون لأنه لا ناشر لهم يأويهم. لا أحد يخصص لهم أموالًا، ولا أحد يتحقق من وثائق التصميم، ولا أحد يقول «هذا العفريت ليس صحيحاً، سيتذمر المشترون، أعيد تصميمه على الفور». لا، هؤلاء الناس يعرفون بأنفسهم ماذا يريد اللاعبون وما هو لون العفاريت.

وهذا هو لب Indie – الاستقلال. لا يتحمل المطورون جوابًا لأي شخص، يمكنهم فعل كل ما يرونه مناسبًا. لا يمكن لأحد أن يقيد خيال المطور المستقل. ولهذا السبب، من الشائع أن نرى في الألعاب المستقلة عفاريت ليست خضراء، كما هو معتاد في الفانتازيا الكلاسيكية، بل، على سبيل المثال، حمراء. ولديهم ثلاث أيادي بدلاً من اثنين، ويتنقلون على مسارات. وصدقوني، غالبًا ما يكون اللاعبون في حالة من الانبهار بذلك.

لكن إذا كان الناس يحبون عفاريت كهذه، فلماذا لا توجد في الألعاب «الكبيرة» و«الجدية»؟ الأمر بسيط للغاية. تدور حول الألعاب الكبرى أموال كبيرة. وهذه العفاريت تمثل مخاطرة كبيرة للعبة. ماذا لو لم تنجح؟ في الوقت نفسه، غالبًا ما تنسخ الألعاب «الكبيرة» الأفكار من الألعاب المستقلة. ولكن دائمًا بعد أن يظهر المطورون المستقلون على أرض الواقع أن فكرتهم ذات قيمة.

مثال بارز على هذا الاقتباس هو استوديو Valve. في الحقيقة، قاموا بصنع لعبة واحدة فقط – Half-Life. جميع الألعاب الأخرى هي مشاريع واعدة تم ملاحظتها في الوقت المناسب (أنتم تعرفون جيدًا القصة حول Portal و Narbacular Drop) وتعديلات (معظمها على محرك Source). لذا من حيث الأفكار غير الواضحة والابتكارات المثيرة، أرى أن المطورين المستقلين يتفوقون حقًا على «الكبار».

ذاك هو Narbacular Drop، الأصل Portal.

يمكنكم أن تسألوا، إذا كانت الألعاب المستقلة غنية بالأفكار المثيرة، فلماذا نسمع القليل عن هذه الألعاب والأفكار ولماذا لا توجد «مطوریين مستقلين كبار»؟ من حقيقة أن أفكار المطورين المستقلين ليست هي المشكلة. بل إن هناك مشكلة كبيرة في تنفيذ هذه الأفكار. كثير من المطورين المستقلين هم طلاب فقراء، بالكاد يجدون المال للعيش. كما أنه يكون من الصعب جمع فريق من المتحمسين. حتى لو كان هناك مبرمج عبقري واحد، فستلزم اللعبة أيضًا الرسومات، الموسيقى، ويجب أن يهتم شخص ما بتصميم اللعبة.

مرة أخرى، بسبب نقص المال، لا يمكن للمطورين تحمل تكاليف استخدام التكنولوجيا والمحركات الحديثة. ولا ننس أن هناك غيابًا لحملات إعلانية. لا يتحدث أحد عن الألعاب المستقلة على التلفاز والراديو، ولا يتم طباعة الملصقات بشعاراتها. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يعول عليه المطورون هو الإنترنت (وهو أمر ليس بمفاجئ، لأن معظم الألعاب المستقلة تُوزع عبر خدمات التوزيع الرقمي مثل Steam و Desura). ولكن حتى هو غير مستقر وغير موثوق.

لهذه الأسباب، غالبًا ما تكون الألعاب المستقلة تعاني من بعض العيوب من الناحية التقنية وغالبًا ما تمر بجوار اللاعب المحتمل بسبب غياب أي نوع من الحملات الإعلانية.

لكن في الآونة الأخيرة، بدأت الأمور تتغير بسرعة. تقدم خدمات مثل Steam و Desura، دعنا نقول، للعبة «لحظة مجدها»، وهو ما لا يمكن أن يسعد بذلك. وما هو مهم أيضًا، أن المطورين المستقلين لديهم حاليًا العديد من الفرص للإبداع. إذا كان يجب عليه سابقًا اختراع وبناء دراجاتهم الخاصة يدويًا، لأنه ببساطة لم يكن هناك مال لشراء دراجات جاهزة، فإنهم الآن لديهم أدوات قوية ومتاحة (وفي كثير من الأحيان مجانية) لإنشاء الألعاب.

على سبيل المثال، تم إنشاء عدد لا يحصى من الألعاب الرائعة باستخدام UDK، و XNA من Microsoft تكتسب أيضًا شهرة بسرعة بين المطورين. أصبح صنع الألعاب أسهل وأسهل. بالفعل الآن، يتقبل الكثيرون الألعاب المستقلة على أنها ألعاب «كبيرة» (خذ نظرة على Garsharp!)، ماذا سيكون بعد 5-10 سنوات؟

Machinarium، لعبة مستقلة عن روبوت صغير نالت إعجاب اللاعبين من النظرة الأولى.

ربما تكون قد أدركت بنفسك في هذه اللحظة، لماذا يعتبر الكثيرون Indie نوعًا منفصلًا. في الواقع، معظم الألعاب المستقلة هي إما منصات أو ألغاز. وهذه تُفسر ببساطة لأنها أسهل الأنواع في التنفيذ. ولذلك، بسبب هيمنة Indie في هذه الأنواع، حوالي عام 2000 بدأ الناس في الربط بين جميع الألعاب المنصات والألغاز وكلمة Indie. ومن المثير للاهتمام، أن الألعاب المستقلة قد نشأت بالتزامن مع ولادة صناعة الألعاب. وفي ذلك الوقت، عندما لم يكن هناك ناشرون ومطورون كبار، كانت معظم الألعاب مستقلة. لاحقًا، مع ظهور هؤلاء الناشرين والمطورين، تراجعت صناعة Indie بسرعة وفقط في عام 2000 بدأت في الازدهار مرة أخرى.

في الختام، أود أن ألخص، وأن أجمع جميع الحقائق معًا.


Indie ليست نوعًا.

الألعاب المستقلة ليست فقط منصات وألغاز. إذا كان هناك من لا يزال يشك، انظر إلى استوديو Larian وسلسلة ألعاب تقمص الأدوار [Divine Divinity: ولادة أسطورة](/games?search=Divine Divinity: ولادة أسطورة). ماذا؟ لم تكن تعرف أن ذلك مستقل؟ الآن سوف تعرف وستحاجج أحدهم في النقاش.

• معظم الألعاب المستقلة ليست مجانية على الإطلاق، بل تكلف أموالًا مثل جميع الألعاب الأخرى (وفي كثير من الأحيان ليست أقل). بالطبع، هناك الكثير من الأشياء المجانية، لكنني آخذ في الاعتبار فقط الألعاب الكاملة، دعنا نقول، المصممة التي تم الإنجاز فيها.

• والنقطة الأخيرة، التي توضح السابقة. ليست جميع الألعاب المجانية، التي تم تطويرها بدون دعم من الناشرين، هي Indie. يمكن العثور على العديد من الألعاب المجانية في الإنترنت (غالبًا ما تكون سيئة جدًا). هذه ليست ألعاب مستقلة. دعنا نقول، الألعاب المستقلة هي الخطوة التالية بعد هذه الأشياء.


يعتقد البعض أنه بعد 10 سنوات، ستصبح صناعة الألعاب سهلة جدًا لدرجة ثورة ألعاب Indie ستحدث. أي عندما تظهر أدوات قوية وبسيطة لتطوير الألعاب، التي ستمكنك من العمل فقط بالفكرة، ستغلب الألعاب المستقلة على صناعة الألعاب. أعتبر ذلك غباء. هناك أشخاص يقومون بصناعة الألعاب بشكل احترافي من أجل تسلية الآخرين، وهناك أشخاص يقومون بصناعة الألعاب فقط لأنهم يرغبون في صنع الألعاب. لا ينبغي أن ننتظر ثورة، وإنما يجب علينا ببساطة اللعب.