Jogos Indie. Fatos, suposições, estereótipos
Estou cansado de ouvir a frase "eu gosto de jogos do gênero Indie"
Com certeza, cada um de vocês já ouviu falar de jogos indie e até jogou alguns. Eu aposto que vocês ouviram sobre Braid, [World of Goo: A Corporação Goo!](/games?search=World of Goo: A Corporação Goo!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). E vocês sabem com certeza que esses são jogos indie. Mas, um fato interessante, muitas vezes os gamers nem imaginam que o jogo que acabaram de iniciar também é indie. E, ao contrário, acreditam que é indie, quando na verdade não é. Você sabe o que são esses jogos indie? Por que eles são chamados assim e o que há por trás deles? Neste artigo, tentarei esclarecer a situação. E eu simplesmente rezo para que ninguém mais me diga que "ele gosta de jogos do gênero Indie".
É aqui que vou começar. O que é Indie? Para manter o mistério (embora isso não possa ser exatamente chamado de segredo), vamos por um caminho um pouco diferente. Vamos pensar sobre o que Indie não é?
• Indie – não é um gênero. Nunca foi e nunca será. Um jogo indie pode ser um shooter em primeira pessoa ou um RPG. Pode ser uma estratégia ou um fighting game. Pode ser um simulador ou um platformer. Esse mal-entendido comum surgiu não faz tanto tempo, mas por enquanto vamos passar por isso, e mais tarde eu contarei a história desse mito e o destruirei em pedaços.
• O prefixo Indie também não está relacionado à qualidade do jogo. Alguns veem um jogo com gráficos desatualizados de 5-10 anos (muitas vezes pixelados ou em partes abstratos) e exclamam: "Ah! Isso é um indie horrível!". Se com "horrível" eles geralmente estão certos, com "indie" não podemos concordar de jeito nenhum.
• O preço também não está relacionado. Um jogo gratuito ou não, caro ou barato – isso não indica sua pertença à irmandade Indie.
[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), um excelente jogo Indie. Como você pode ver, os gráficos definitivamente não são como os do primeiro Mario.
Então, o que é isso? Não vou mais prolongar (embora pelo título você já pudesse ter adivinhado).
Jogos-indie são jogos de desenvolvedores independentes.
Mas quem são esses desenvolvedores independentes? São entusiastas dispostos a trabalhar por uma ideia. E são independentes porque nenhum publisher os controla. Ninguém lhes dá dinheiro, ninguém verifica os documentos de design, ninguém diz: "Esse goblin está errado, os compradores ficarão insatisfeitos, refaçam imediatamente". Não, essas pessoas sabem o que os gamers querem e que cor os goblins devem ser.
E é exatamente isso que é toda a essência do Indie – independência. Os desenvolvedores não devem nada a ninguém, eles podem fazer o que bem entendem. Ninguém pode limitar a liberdade de pensamento de um desenvolvedor independente. Portanto, por isso, é bastante comum que em jogos Indie os goblins não sejam verdes, como é comum na fantasia clássica, mas, por exemplo, vermelhos. E não têm apenas duas mãos e pernas, mas, digamos, três mãos e se movem em trilhos. E acredite, muitas vezes os jogadores ficam encantados com esses goblins.
Mas se as pessoas gostam de tais goblins, por que eles não estão em jogos "grandes" e "sérios"? É tudo bastante simples. Em torno dos grandes jogos gira muito dinheiro. E esses goblins similares representam um grande risco para o jogo. E se não der certo? Ao mesmo tempo, muitas vezes os jogos "grandes" pegam ideias dos "pequenos" indies. Mas sempre depois que os desenvolvedores indie provarem na prática que suas ideias têm valor.
Um exemplo brilhante dessa apropriação é o estúdio Valve. Na verdade, eles mesmos fizeram apenas um jogo – Half-Life. Todos os outros jogos são projetos promissores percebidos a tempo (você certamente conhece a história de Portal e Narbacular Drop) e modificações (principalmente no motor Source). Portanto, em termos de ideias não óbvias e descobertas interessantes, na minha opinião, os desenvolvedores indie estão seriamente à frente dos "grandes".
O famoso Narbacular Drop, o precursor do Portal.
Você pode perguntar, se os jogos indie são tão ricos em ideias interessantes, por que ouvimos tão pouco sobre esses jogos e ideias e por que não existem "grandes desenvolvedores independentes"? De fato, os índios não têm problemas com ideias. No entanto, existem grandes problemas com a implementação dessas ideias. Os desenvolvedores indie são frequentemente estudantes pobres que mal encontram dinheiro para viver. Além disso, é bastante difícil reunir ao seu redor uma equipe de entusiastas. Mesmo que haja um programador genial, o jogo ainda precisa de gráficos, música, e alguém deve cuidar do design do jogo.
Além disso, devido à falta de dinheiro, os desenvolvedores não podem se dar ao luxo de usar tecnologias e motores modernos. E não podemos esquecer a ausência de uma campanha publicitária. Sobre jogos indie não se fala na televisão e no rádio, não se imprimem pôsteres com seus logotipos. A única coisa que os desenvolvedores podem esperar é a internet (não é de se admirar, visto que quase todos os jogos indie são distribuídos através de serviços de distribuição online como Steam e Desura). Mas ela também é extremamente volátil e não confiável.
Por essas razões, os jogos indie muitas vezes acabam sendo tecnicamente deficientes e frequentemente passam despercebidos por potenciais jogadores devido à falta de qualquer tipo de campanha publicitária.
No entanto, ultimamente, a situação está mudando rapidamente. Serviços como Steam e Desura dão, digamos, ao jogo sua "minuto de fama", o que não pode deixar de ser bom. O que também é muito importante, agora os desenvolvedores indie têm mais oportunidades do que nunca para a criatividade. Se antes precisavam inventar e montar suas próprias bicicletas manualmente, simplesmente porque não havia dinheiro para as prontas, agora existem ferramentas poderosas e acessíveis (e muitas vezes gratuitas) para a criação de games.
Por exemplo, com a UDK foram feitos inúmeros jogos incríveis, e XNA da Microsoft também está rapidamente ganhando popularidade entre os desenvolvedores. Estão fazendo jogos cada vez mais fácil. Já agora, muitos confundem jogos indie com "grandes" (basta olhar para Garsharp!), o que será daqui a 5-10 anos?
Machinarium, um jogo indie sobre um pequeno robô que encantou os gamers desde o primeiro olhar.
Talvez você já tenha percebido até este ponto por que muitos consideram Indie um gênero separado. Na verdade, a maioria dos jogos indie são plataformas ou quebra-cabeças. Isso é facilmente explicado pelo fato de serem os gêneros mais simples de se desenvolver. E exatamente porque os indies predominam nesses gêneros, perto do ano 2000, as pessoas começaram a associar todos os plataformas e quebra-cabeças à palavra Indie. E por sinal, os jogos indie tiveram seu início ao mesmo tempo que a indústria dos jogos. E naquela época, quando ainda não havia grandes publishers e desenvolvedores, a maioria dos jogos era indie. Mais tarde, com o surgimento desses publishers e desenvolvedores, a indústria indie rapidamente entrou em declínio e só começou a se ressurgir na década de 2000.
Por fim, gostaria de resumir e juntar todos os fatos.
• Indie – não é um gênero.
• Jogos Indie – não são apenas plataformas e quebra-cabeças. Quem ainda duvida, olhe para o estúdio Larian e a série de RPGs [Divine Divinity: O Nascimento da Lenda](/games?search=Divine Divinity: O Nascimento da Lenda). O que, você não sabia que isso era indie? Agora você saberá e poderá contestar alguém em uma discussão.
• A maioria dos Jogos Indie não é de forma alguma gratuita, e assim como todos os outros jogos, eles custam dinheiro (muitas vezes não menos). Claro, existem muitas produções gratuitas, no entanto, estou considerando apenas jogos completos, digamos, bem estruturados.
• E o último ponto, esclarecendo o anterior. Nem todos os jogos gratuitos feitos sem apoio de publishers são Indie. Existem muitos produtos gratuitos na internet (geralmente não tão bons). Isso não são jogos indie. Vamos colocar assim: jogos indie são o próximo nível após tais produções.
Alguns acreditam que em 10 anos será tão fácil fazer jogos que haverá uma revolução dos jogos indie. Tipo, quando surgirem ferramentas tão poderosas e simples para o desenvolvimento, que se poderá trabalhar apenas com a ideia, os jogos indie dominarão a indústria dos games. Eu considero isso uma tolice. Existem pessoas que profissionalmente fazem jogos para entreter os outros, e existem pessoas que fazem jogos simplesmente porque querem fazer jogos. Não devemos esperar uma revolução, devemos apenas jogar.