Indie hry. Fakta, domněnky, stereotypy
Už mě unavuje slýchat frázi „mám rád hry v žánru Indie“
Jistě, každý z vás slyšel o indie hrách a možná v nich i hrál. Jsem si jistý, že jste slyšeli o Braid, [World of Goo: Korporace Goo!](/games?search=World of Goo: Korporace Goo!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). A víte, že to jsou indie hry. Ale zajímavý fakt je, že mnozí hráči si ani neuvědomují, že hra, kterou právě spustili, je také indie. A naopak, myslí si, že něco je indie, a ve skutečnosti to vůbec indie není. A víte, co to jsou za hry, indie? Proč se tak nazývají a co za nimi stojí? V tomto článku se pokusím objasnit situaci. A já se jen modlím, aby už nikdo a nikdy neřekl, že „má rád hry v žánru Indie“.
S tím asi začnu. Co je to Indie? Abych udržel napětí (ačkoli to v jistém smyslu není tajemství), vydám se trochu jinou cestou. Pojďme přemýšlet, čím Indie není?
• Indie – není žánr. Nikdy jím nebyl a nikdy se jím nestane. Indie hra může být jak střílečka z pohledu první osoby, tak RPG. Jako strategie, tak i bojovka. Jako simulátor, tak i plošinovka. Tato časté mylná představa vznikla ne tak dávno, ale zatím co na tohle přejdeme, později určitě vyprávím příběh tohoto mýtu a rozbitého ho na kusy.
• Předpona Indie také nejsou spojena s kvalitou hry. Někteří vidí hru s grafikou starou 5-10 let (často pixelovou nebo místy abstraktní) a vykřikují: „A! To je ta hrozná indie hra!“. Pokud mají pravdu s „hroznou“, pak s „indie“ se s nimi nedá souhlasit.
• S cenou to také nijak nesouvisí. Bezplatná hra nebo ne, drahá nebo levná – to nijak neukazuje na patří hře do bratrstva Indie.
[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), skvělá Indie hra. Jak vidíte, grafika určitě není jako v prvním Mariovi.
Takže co to tedy je? Nebudu vás déle napínat (i když podle názvu jste si to mohli již sami uhádnout).
Indie hry – jsou to hry od nezávislých vývojářů.
Ale kdo jsou tito nezávislí vývojáři? To jsou nadšenci, kteří jsou ochotni pracovat pro myšlenku. A nezávislí jsou proto, že je žádný vydavatel nedrží pod svými křídly. Nikdo jim neposkytuje peníze, nikdo neprověřuje design dokumenty, nikdo neříká: „Nějaký tento goblin je špatný, zákazníci budou nespokojeni, okamžitě přepracujte“. Ne, tito lidé sami vědí, co chtějí hráči a jakou barvu mají mít goblini.
V tom je celá podstata Indie – nezávislost. Vývojáři se nikomu nezodpovídají, mohou dělat, co se jim zlíbí. Nikdo nemůže omezit let myšlenek nezávislého vývojáře. A proto, mimochodem, se často stává, že v Indie hrách goblini nejsou zelení, jako je zvykem v klasické fantasy, ale například červení. A nemají jen dvě ruce a nohy, ale řekněme tři ruce a pohybují se vůbec na pásech. A věřte, hráči bývají často nadšení z těchto goblinů.
Ale pokud lidem takové gobliny líbí, proč nejsou v „velkých“, „seriózních“ hrách? Je to docela jednoduché. Kolem velkých her se točí velké peníze. A takoví goblini jsou pro hru velké riziko. Co když to nevyjde? Přitom se často stává, že „velké“ hry přebírají nápady od „malých“ indie. Ale vždy až poté, co indie vývojáři ukážou v praxi, že jejich nápad něco stojí.
Jasný příklad takového přebírání – studio Valve. Ve skutečnosti udělali jen jednu hru – Half-Life. Všechny ostatní hry jsou včas zachycené perspektivní projekty (dobře znáte příběh o Portal a Narbacular Drop) a modifikace (většinou na enginu Source). Takže z pohledu neokázalých nápadů a zajímavých nálezů, podle mého názoru, indie vývojáři vážně předbíhají „velké“.
To je on, Narbacular Drop, prapředek Portalu.
Můžete se zeptat, pokud jsou indie hry tak bohaté na zajímavé nápady, proč o těchto hrách a nápadech tolik neslyšíme a proč nejsou „velcí nezávislí vývojáři“? Opravdu, s nápady indie problém není. Ale mají velké problémy s realizací těchto nápadů. Indie vývojáři často bývají chudí studenti, kteří sotva najdou peníze na život. Navíc je docela obtížné shromáždit kolem sebe tým takových nadšenců. I když je tu jeden geniální programátor, hře stále potřebuje grafiku, hudbu a někdo se musí věnovat hernímu designu.
Opět kvůli nedostatku peněz, vývojáři si nemohou dovolit používat moderní technologie a enginy. A nesmíme zapomenout na nedostatek reklamní kampaně. O indie hrách se nemluví v televizi a rádiu, netisknou plakáty s jejich logy. Jediné, na co se vývojáři mohou spolehnout, je internet (což vlastně není překvapující, protože téměř všechny indie hry se šíří prostřednictvím online distribučních služeb jako Steam a Desura). Ale ten je také velmi nepředvídatelný a nespolehlivý.
Z těchto důvodů jsou indie hry často technicky poněkud nedokonalé a často projdou kolem potenciálního hráče kvůli absenci jakékoliv reklamní kampaně.
Ovšem v poslední době se situace rychle mění. Služby jako Steam a Desura dávají hře, řekněme, její „minutu slávy“, což nemůže potěšit. Co je také velmi důležité, nyní mají indie vývojáři více možností pro kreativitu než kdy dříve. Pokud dříve museli neustále vymýšlet a ručně sestavovat vlastní kola, protože nebyly peníze na hotová, nyní existují mocné a dostupné (a často zdarma) nástroje pro vytváření her.
Například mnoho skvělých her bylo vytvořeno na UDK, XNA od Microsoftu také rychle získává popularitu mezi vývojáři. Hry se stávají prostě a prostě jednoduššími na výrobu. Již nyní se mnohé indie hry mnohdy tváří jako „velké“ (podívejte se alespoň na Garsharp!), co se stane za 5-10 let?
Machinarium, indie hra o malém robotovi zaujala hráče na první pohled.
Možná už jste si sami uvědomili v tomto okamžiku, proč mnozí považují Indie za samostatný žánr. Ve skutečnosti většina indie her jsou buď plošinovky, nebo hlavolamy. To je jednoduché vysvětlit, protože to jsou nejjednodušší žánry pro realizaci. A právě proto, že indie převažují v těchto žánrech, kolem roku 2000 lidé začali spojovat všechny plošinovky a hlavolamy se slovem Indie. A mimochodem, indie hry mají počátky zároveň s vznikem herního průmyslu. A tehdy, když ještě neexistovali velcí vydavatelé a vývojáři, byla většina her indie. Později, s příchodem těchto vydavatelů a vývojářů, indie průmysl rychle klesl a pouze k roku 2000 začal oživovat.
Na závěr bych chtěl shrnout všechny fakty do jednoho celku.
• Indie – není žánr.
• Indie hry – to nejsou jen plošinovky a hádanky. Kdo zpochybňuje, podívejte se na studio Larian a sérii RPG [Divine Divinity. Zrození legendy](/games?search=Divine Divinity. Zrození legendy). Co, vy jste nevěděli, že to je indie? Teď budete vědět a můžete někoho zpochybnit ve sporu.
• Většina Indie her rozhodně není zdarma, a stejně jako všechny ostatní hry, mají svou cenu (a často nejen tak málo). Samozřejmě, že existuje obrovské množství bezplatných výtvorů, ale já počítám pouze s plnohodnotnými, řekněme, hotovými hrami.
• A poslední bod, který upřesňuje předchozí. Ne všechny bezplatné hry, vyrobené bez podpory vydavatelů, jsou Indie. Na internetu je spousta bezplatných výtvorů (často pořád hrozných). To nejsou indie hry. Řekl bych, že indie hry jsou dalším stupněm po podobných výtvorech.
Někteří se domnívají, že za 10 let bude výroba her tak jednoduchá, že dojde k revoluci Indie her. Protože když se objeví tak mocné a jednoduché nástroje pro vývoj, že bude možné pracovat pouze díky ideji, indie hry budou převažovat v herním průmyslu. Myslím, že je to hloupost. Jsou lidé, kteří profesionálně vyrábějí hry pro zábavu lidí, a jsou lidé, kteří dělají hry jen proto, že chtějí dělat hry. Není třeba čekat na revoluci, stačí jen hrát.