Інді-ігри. Факти, домисли, стереотипи

content auto translated from {from}

Мені набридло чути фразу «мені подобаються ігри жанру Indie»

Напевно, кожен з вас чув про інді-ігри і навіть у них грав. Я впевнений, ви чули про Braid, [World of Goo: Корпорація Гуу!](/games?search=World of Goo: Корпорація Гуу!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). І ви точно знаєте, що це інді-ігри. Але цікавий факт, що часто геймери навіть не підозрюють, що гра, яку вони тільки що запустили, також інді. І навпаки, думають, що це інді, а насправді воно зовсім не інді. А ви знаєте, що це за ігри такі, інді? Чому вони так називаються і що за ними стоїть? У цій нотатці я спробую прояснити ситуацію. І я просто молюся, щоб ніхто і ніколи більше при мені не сказав, що «йому подобаються ігри жанру Indie».

З цього, певно, й почну. Що таке Indie? Щоб зберегти інтригу (хоча це досить складно назвати прямо ж таємницею), я піду кілька іншим шляхом. Подумаємо, чим Indie не є?

Indie – це не жанр. Ніколи ним не був і ніколи не стане. Інді-гра може бути як шутером від першої особи, так і рольовою грою. Як стратегією, так і файтингом. Як симулятором, так і платформером. Це розповсюджене хибне уявлення виникло не так давно, але поки ми пройдемо повз, а трохи пізніше я обов'язково розповім історію цього міфу і розіб'ю його в пух і прах.

• Приставка Indie також ніяк не пов'язана з якістю гри. Деякі бачать гру з застарілою на 5-10 років графікою (часто піксельною або місцями абстрактною) і вигукують «А! Це ж убогий інді!». Якщо з «убогим» вони частенько праві, то з «інді» з ними погодитися ніяк не можна.

• З ціною це теж ніяк не пов'язано. Безкоштовна гра чи ні, дорога чи дешева – це ніяк не вказує на належність гри до братства Indie.

[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), чудова Indie-гра. Як бачите, графіка явно не як у першому марио.

Тоді що ж це? Не буду більше томити (хоча по назві ви могли вже й самі здогадатися).

Indie-ігри – це ігри від незалежних розробників.

А хто ж ці незалежні розробники? Це ентузіасти, готові працювати за ідею. А незалежні вони тому, що жоден видавець не тримає їх під своїм крилом. Ніхто не виділяє їм грошей, ніхто не перевіряє дизайн-документи, ніхто не каже «Якийсь цей гоблін неправильний, покупці будуть незадоволені, негайно переробляйте». Ні, ці люди самі знають, чого хочуть геймери і якого кольору мають бути гобліни.

Саме в цьому і вся суть Indie – незалежність. Розробники ні перед ким не відповідають, вони можуть робити все, що їм заманеться. Ніхто не може обмежити політ думки незалежного розробника. Тому, до речі, досить часто випадки, коли в Indie-іграх гобліни не зелені, як прийнято в класичному фентезі, а, скажімо, червоні. І у них не по парі рук і ніг, а, наприклад, три руки, і пересуваються вони взагалі на траках. І повірте, частенько гравці в підсумку в захваті від таких гоблінів.

Але якщо людям подобаються такі гобліни, то чому їх немає в «великих», «серйозних» іграх? Все досить просто. Навколо великих ігор крутяться великі гроші. А подібні гобліни – це великий ризик для гри. Раптом не вистрілить? При цьому не рідкість, «великі» ігри запозичують ідеї у «маленьких» інді. Але завжди після того, як інді-розробники на практиці покажуть, що їх ідея чогось варта.

Яскравий приклад подібного запозичення – студія Valve. Насправді, самі вони зробили тільки одну гру – Half-Life. Всі інші ігри – вчасно помічені перспективні проекти (ви прекрасно знаєте історію про Portal і Narbacular Drop) і модифікації (в основному на рушії Source). Так що в плані неочевидних ідей і цікавих знахідок, на мій погляд, інді-розробники серйозно випереджають «великих».

Той самий Narbacular Drop, прародитель Portal.

Ви можете запитати, якщо інді-ігри так багаті на цікаві ідеї, то чому ми так мало чуємо про ці ігри і ідеї, і чому немає «великих незалежних розробників»? Дійсно, з ідеями в інді проблем немає. Зате є великі проблеми з реалізацією цих ідей. Інді-розробники часто бідні студенти, які ледь знаходять гроші на життя. Крім того, досить непросто зібрати навколо себе команду таких же ентузіастів. Навіть якщо є один геніальний програміст, грі все ще потрібна графіка, музика, а хтось має займатися геймдизайном.

Знову ж через відсутність грошей, розробники не можуть собі дозволити використовувати сучасні технології та рушії. І не варто забувати про відсутність рекламної кампанії. Про інді-ігри не говорять по телебаченню і радіо, не друкують плакати з їхніми логотипами. Єдине, на що можуть сподіватися розробники – це інтернет (воно, взагалі, і не дивно, адже майже всі інді-ігри розповсюджуються через сервіси онлайн-дистрибуції, такі як Steam і Desura). Але й він вкрай непостійний і ненадійний.

З цих причин інді-ігри часто виходять дещо ущербними з технічної точки зору і часто проходять повз потенційного гравця через відсутність будь-якої рекламної кампанії.

Однак останнім часом ситуація швидко змінюється. Сервіси на кшталт Steam і Desura дають, скажімо так, грі її «хвилину слави», що не може не радувати. Що ще дуже важливо, зараз у інді-розробників як ніколи багато можливостей для творчості. Якщо раніше доводилося постійно винаходити і саморучно збирати власні велосипеди, тому що банально не було грошей на готові, то зараз є потужні і доступні (а часто й безкоштовні) інструменти для створення ігор.

Наприклад, на UDK зроблено незліченну кількість чудових ігор, XNA від Microsoft також досить швидко набирає популярність серед розробників. Ігор стає робити все простіше і простіше. Вже зараз зовні інді-ігри багато хто сприймає як «великі» (погляньте хоча б на Garsharp!), що ж буде через 5-10 років?

Машинариум, інді-гра про маленького робота сподобалася геймерам з першого погляду.

Можливо, ви вже самі зрозуміли до цього моменту, чому багато хто вважає Indie окремим жанром. Насправді, більшість інді-ігор – або платформери, або головоломки. Це елементарно пояснюється тим, що це найбільш прості жанри для реалізації. І саме тому, що в інді переважають ці жанри, ближче до 2000 року люди почали асоціювати всі платформери і головоломки зі словом Indie. А між іншим, інді-ігри беруть свій початок одночасно зі зародженням ігрової індустрії. І тоді, коли ще не було великих видавців і розробників, більшість ігор були інді. Пізніше, з появою цих видавців і розробників, інді-індустрія досить швидко пішла на спад і тільки до 2000-х роках почала відроджуватися.

На завершення хотілося б підвести риску, зібрати всі факти воєдино.


Indie – не жанр.

Indie-ігри – це не лише платформери і головоломки. Хто ще сумнівається, подивіться на студію Larian і серію рольових ігор [Divine Divinity. Народження легенди](/games?search=Divine Divinity. Народження легенди). Як, ви не знали, що це інді? Тепер будете знати і осадите когось у суперечці.

• Більшість Indie-ігор зовсім не безкоштовні, а так само, як і всі інші ігри, коштують грошей (причому часто не менше). Звичайно, є безліч безкоштовних виробів, однак я враховую тільки повноцінні, так би мовити, оформлені ігри.

• І останній пункт, уточнюючий попередній. Не всі безкоштовні ігри, зроблені без підтримки видавців, є Indie. В інтернетах можна знайти безліч безкоштовних виробів (часто все-таки убогих). Це не інді-ігри. Скажімо так, інді-ігри – це наступна сходинка після подібних виробів.


Дехто дотримується думки, що через 10 років ігри стане робити настільки просто, що станеться революція Indie-ігор. Мол, коли з'являться настільки потужні і прості інструменти для розробки, що можна буде працювати лише ідеєю, Indie-ігри будуть переважати в ігровій індустрії. Я вважаю, це нісенітниця. Є люди, які професійно роблять ігри для розваги людей, а є люди, які роблять ігри просто тому, що їм хочеться робити ігри. Не варто чекати революції, варто просто грати.