インディーゲーム。事実、推測、ステレオタイプ
「インディー」というジャンルのゲームが好きだというフレーズを聞くのはうんざりだ
間違いなく、あなたの中の誰もがインディーゲームについて聞いたことがあるでしょうし、実際に遊んだこともあるでしょう。おそらく、あなたはBraid、[World of Goo: コーポレーション・グー!](/games?search=World of Goo: コーポレーション・グー!)、[Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy)について聞いたことがあるでしょう。そして、これらがインディーゲームであることも知っています。しかし、興味深いことに、ゲームをプレイしている多くのゲーマーは、自分が今起動したゲームもインディーであることに気づいていないことがよくあります。逆に、インディーだと思っているが、実際には全くのインディーではないゲームもあります。さて、インディーとはどのようなゲームなのか、なぜそのように呼ばれるのか、背後には何があるのでしょうか?この記事では、その状況を明らかにしようと思います。そして、私が心から祈るのは、今後誰も「インディージャンルのゲームが好き」と言わないことです。
それが、私が始めたいことです。インディーとは何でしょうか?興味を引くために、私は少し異なるアプローチをとります。インディーは何ではないかを考えてみましょう。
• インディーはジャンルではありません。ジャンルであったことは一度もなく、今後もそうなることはありません。インディーゲームは、一人称シューティングゲームやロールプレイングゲームであることもあれば、ストラテジーやファイティングゲームでもあります。シミュレーターやプラットフォーマーでも構いません。この一般的な誤解は最近生じましたが、今はそれを脇に置いて、後ほどこの神話の歴史を語り、その神話を打ち砕くつもりです。
• インディーという接頭辞は、ゲームの品質とも無関係です。古い5-10年前のグラフィックを持つゲーム(しばしばピクセル風または部分的に抽象的な)を見ると、「あ!これがクソみたいなインディーだ!」と叫ぶ人もいます。「クソみたい」という点ではしばしば正しいですが、「インディー」という点では彼らに同意することはできません。
• 価格とも関係ありません。無料ゲームでも、高価または安価でも、それはゲームがインディーの兄弟グループに属していることを示すものではありません。
[Zeno clash](/games?search=Zeno clash)、素晴らしいインディーゲームです。グラフィックは明らかに最初のマリオとは違います。
では、これは何なのでしょうか?もう私の説明を長引かせないでおきます(タイトルからあなた自身もすでに察したかもしれませんが)。
インディーゲームとは、独立した開発者によるゲームです。
では、独立した開発者とは誰なのでしょうか?それはアイデアに基づいて働く意欲的な人々です。彼らが独立しているのは、いずれの出版社にも管理されていないからです。誰も彼らにお金を渡さず、誰もデザインドキュメントを確認せず、「このゴブリンはおかしい、顧客は不満に思うだろう、即座にやり直せ」と言いません。いいえ、彼らはゲーマーが何を望んでいるか、ゴブリンがどのような色であるべきかを自分で知っています。
これがインディーの本質です - 独立性。開発者は誰にも責任を負わず、彼らが望むようにすべてを作ることができます。誰も独立した開発者の創造力を制限することはできません。したがって、実際にはインディーゲームでは、ゴブリンがクラシックファンタジーのように緑色ではなく、赤いことがよくあります。彼らは手足の数が二本ではなく、例えば、三本の手を持っていて、全くトラックで移動することもあります。そして、信じてください、しばしばプレイヤーはそうしたゴブリンに大いに感銘を受けます。
しかし、人々がなぜそのようなゴブリンが「大きな」「真剣な」ゲームに存在しないのかを考えたら、理由は非常にシンプルです。大きなゲームの周りには大金が動いています。そのため、中途半端なゴブリンはゲームにとって大きなリスクとなります。うまくいかなかったらどうしますか?その一方で、「大きな」ゲームはしばしば「小さな」インディーからアイデアを引き継ぎます。しかし、そうするのは、インディーの開発者がそのアイデアの価値を実際に示してからです。
このような模倣の代表的な例は、Valveスタジオです。実際、彼らはただ一つのゲームを作りました - Half-Life。それ以外のすべてのゲームは、タイミングよく見つけた有望なプロジェクト(あなたはPortalとその元となったNarbacular Dropの話を知っていますよね)や、主にSourceエンジンの改良版です。したがって、私は明らかに、独立した開発者が「大きな」開発者よりも、明らかに斬新なアイデアや興味深い発見を持っていると考えています。
あのNarbacular Drop、Portalの祖先。
インディーゲームがこれほどに興味深いアイデアを持っているのに、なぜ私たちはこれらのゲームやアイデアについてあまり聞かないのか、そしてなぜ「大きな独立開発者」が存在しないのでしょうか?実際、インディーにはアイデアに関する問題はありません。しかし、そうしたアイデアを実現するのは大きな問題です。インディー開発者は、しばしば生活費をギリギリで稼いでいる貧しい学生で、仲間を集めるのも難しいのです。たとえ一人の天才プログラマーがいても、そのゲームにはグラフィック、音楽、そしてゲームデザインを担当する誰かが必要です。
再び、お金がないために、開発者は最新の技術やエンジンを使う余裕がありません。そして、広告キャンペーンが不足していることも忘れてはいけません。インディーゲームはテレビやラジオで取り上げられず、それらのロゴのポスターも印刷されません。開発者が頼りにできる唯一のものはインターネットです(そもそも、ほとんどのインディーゲームは、SteamやDesuraのようなオンライン配信サービスを通じて配布されています)。しかし、それも非常に不安定で信頼性がありません。
これらの理由から、インディーゲームは技術的にいくつか欠陥がある場合が多く、広告キャンペーンが全くないために、潜在的なプレイヤーの目に留まることが少なくなってしまいます。
しかし、最近の状況は急速に変わっています。SteamやDesuraのようなサービスは、言わばゲームに「一瞬の栄光」を与えており、そのことは喜ばしいことです。さらに重要なことに、今ではインディー開発者にはクリエイティブな機会が豊富にあります。以前はお金がなくて自転車を自分で作る必要がありましたが、今ではゲーム制作のための強力で手に入れやすく(しばしば無料の)ツールが利用できます。
例えば、UDKを使用して作成された数え切れないほどの素晴らしいゲームがあり、MicrosoftのXNAも開発者の間で急速に人気が高まっています。ゲーム制作はますます簡単になっています。現在の段階で、見た目にインディーゲームは「大きな」ゲームと見分けがつかなくなってきており(少なくともGarsharpを見てください!)、5-10年後はどうなるでしょうか?
Machinarium、小さなロボットのインディーゲームは、ゲーマーが初めて見るとすぐに気に入ります。
おそらく、あなたはすでにこの時点で、多くの人がインディーを別のジャンルだと考える理由をご理解いただいていることでしょう。実際、大部分のインディーゲームはプラットフォーマーかパズルです。これは、これらのジャンルが最も簡単に実現できるためです。インディーゲームがこれらのジャンルに優位しているため、2000年ごろから人々はすべてのプラットフォーマーとパズルをインディーという言葉と関連付けるようになりました。実を言うと、インディーゲームはゲーム産業の誕生と共に始まりました。まだ大手の出版社や開発者がなかった頃には、大部分のゲームがインディーでした。その後、これらの出版社や開発者が現れると、インディー産業は急速に衰退し、2000年代に入ってようやく復活を果たしました。
最後に、すべての事実を集約してまとめたいと思います。
• インディーはジャンルではない。
• インディーゲームは、プラットフォーマーやパズルだけではありません。他にまだ疑問がある方は、Larianスタジオとロールプレイングゲーム[Divine Divinity. 伝説の始まり](/games?search=Divine Divinity. 伝説の始まり)を見てください。これがインディーであることを知らなかったのですか?今後はそのことを知り、議論の際に誰かを圧倒しましょう。
• 大多数のインディーゲームは、決して無料ではなく、他のすべてのゲームと同様にお金がかかります(しかも、しばしばそれ以上かかります)。もちろん、多くの無料作品が存在しますが、私が考慮するのは、あくまで完全に実現された作品だと言えます。
• 最後のポイントは、前のポイントを補足します。すべての無償のゲームが出版社の支援を受けていないからといって、インディーというわけではありません。インターネット上には多くの無料の作品(しばしば未成熟なもの)がありますが、それらはインディーゲームではありません。要するに、インディーゲームはそのような作品の次のステップです。
中には、10年後にはゲーム制作が非常に簡単になるため、インディーゲームの革命が起こると考える人もいます。つまり、開発のための非常に強力で簡単なツールが登場し、アイデアだけで作業できるようになることです。その結果、インディーゲームがゲーム産業で主流になるという考えです。しかし、私はこれを愚かだと思います。エンターテインメントのためにゲームを制作する専門家がいて、ただゲームを作るのが好きな人もいます。革命を期待するのではなく、ただ楽しむべきだと思います。