Gry indie. Fakty, domysły, stereotypy

content auto translated from {from}

Mam dość słyszenia zdania „lubię gry w gatunku Indie”

Z pewnością każdy z was słyszał o grach indie, a może nawet w nie grał. Jestem pewny, że słyszeliście o Braid, [World of Goo: Korporacja Goo!](/games?search=World of Goo: Korporacja Goo!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). I na pewno wiecie, że to są gry indie. Ale interesujący fakt, często gracze nawet nie zdają sobie sprawy, że gra, którą właśnie uruchomili, to też indie. A z drugiej strony, myślą, że to indie, a tak naprawdę nie jest. Czy wiecie, co to za gry, indie? Dlaczego tak się nazywają i co za nimi stoi? W tym artykule postaram się wyjaśnić sytuację. I modlę się, żeby nikt więcej przy mnie nie powiedział, że „lubi gry w gatunku Indie”.

Z tego pewnie zacznę. Co to jest Indie? Żeby utrzymać napięcie (chociaż trudno to nazwać tajemnicą), podejdę do tego z nieco innej strony. Zastanówmy się, czym Indie nie jest?

Indie – to nie gatunek. Nigdy nim nie było i nigdy nim nie będzie. Gra indie może być zarówno strzelanką pierwszoosobową, jak i grą fabularną. Może być strategią lub bijatyką. Może być symulatorem lub platformówką. To powszechne nieporozumienie pojawiło się stosunkowo niedawno, ale na razie przejdźmy obok tego, a później na pewno opowiem historię tego mitu i rozwalę go na kawałki.

• Prefiks Indie nie ma też nic wspólnego z jakością gry. Niektórzy widzą grę z przestarzałą grafiką (często pikselową lub miejscami abstrakcyjną) i wołają: „A! To jest brzydkie indie!”. Jeśli chodzi o „brzydkie”, to często mają rację, ale zgodzić się z nimi, jeśli chodzi o „indie”, nie można.

• Z ceną to też nie ma związku. Bez względu na to, czy gra jest darmowa, droga czy tania – to nie wskazuje na przynależność gry do braterstwa Indie.

[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), wspaniała gra Indie. Jak widać, grafika nie przypomina pierwszego Mario.

Co więc to jest? Nie będę już dłużej trzymał w niepewności (chociaż po tytule sami mogliście się domyślić).

Gry indie – to gry od niezależnych twórców.

Ale kim są ci niezależni twórcy? To entuzjaści, gotowi pracować dla samej idei. A niezależni są dlatego, że żaden wydawca nie trzyma ich pod skrzydłem. Nikt nie przydziela im pieniędzy, nikt nie sprawdza dokumentów projektowych, nikt nie mówi: „Ten goblin wygląda źle, klienci będą niezadowoleni, natychmiast go poprawcie”. Nie, ci ludzie sami wiedzą, czego chcą gracze i jakiego koloru powinny być gobliny.

W tym sedno Indie – niezależność. Twórcy nie są odpowiedzialni przed nikim, mogą robić, co im się podoba. Nikt nie może ograniczyć lotu myśli niezależnego twórcy. Dlatego, swoją drogą, często zdarza się, że w grach indie gobliny nie są zielone, jak to się przyjęło w klasycznej fantastyce, a na przykład czerwone. I mają nie parę rąk i nóg, a powiedzmy trzy ręce i poruszają się na gąsienicach. I uwierzcie, często gracze są zachwyceni takimi goblinami.

Ale jeśli ludziom podobają się takie gobliny, to czemu nie ma ich w „większych”, „poważnych” grach? Wszystko jest dość proste. Wokół dużych gier kręcą się duże pieniądze. A takie gobliny to duże ryzyko dla gry. A nuż się nie przyjmie? Przy tym często „duże” gry przejmują pomysły od „małych” indii. Ale zawsze po tym, jak niezależni twórcy na praktyce udowodnią, że ich pomysł coś znaczy.

Jasnym przykładem takiego przejmowania jest studio Valve. W rzeczywistości zrobili tylko jedną grę – Half-Life. Wszystkie inne gry to na czas dostrzegnięte obiecujące projekty (doskonale znacie historię o Portal i Narbacular Drop) i modyfikacje (głównie na silniku Source). Więc w kwestii nieoczywistych pomysłów i ciekawych rozwiązań, moim zdaniem, niezależni twórcy poważnie wyprzedzają „dużych”.

Ten sam Narbacular Drop, przodek Portala.

Możecie zapytać, jeśli gry indie są tak bogate w interesujące pomysły, to czemu tak mało słyszymy o tych grach i pomysłach i czemu nie ma „dużych niezależnych twórców”? Rzeczywiście, niezależni mają pomysły, ale za to mają ogromne problemy z realizacją tych pomysłów. Niezależni twórcy często są ubogimi studentami, którzy ledwo znajdują pieniądze na życie. Poza tym dość trudno jest zebrać wokół siebie zespół podobnych entuzjastów. Nawet jeśli jest jeden genialny programista, to gra i tak potrzebuje grafiki, muzyki, a ktoś musi zająć się projektowaniem gry.

Znowu z powodu braku pieniędzy, twórcy nie mogą pozwolić sobie na korzystanie z nowoczesnych technologii i silników. I nie należy zapominać o braku kampanii reklamowej. O grach indie nie mówi się w telewizji ani na radiu, nie drukuje się plakatów z ich logo. Jedyną nadzieją dla twórców pozostaje internet (to zresztą nie dziwi, bo prawie wszystkie gry indie są dystrybuowane za pośrednictwem usług dystrybucji online, takich jak Steam i Desura). Ale i ten jest bardzo nieprzewidywalny i niewiarygodny.

Z tych powodów gry indie często okazują się technicznie nieco ułomne i często umykają potencjalnym graczom z powodu braku jakiejkolwiek kampanii reklamowej.

Jednak ostatnio sytuacja szybko się zmienia. Usługi takie jak Steam i Desura dają grze jej „minutę sławy”, co nie może nie cieszyć. Co bardzo ważne, niezależni twórcy mają teraz więcej możliwości twórczych niż kiedykolwiek. Jeśli wcześniej musieli nieustannie wymyślać i handymarnie składać własne rowery, ponieważ po prostu nie było pieniędzy na gotowe, to teraz istnieją potężne i dostępne (a często darmowe) narzędzia do tworzenia gier.

Na przykład, na UDK powstało niezliczone ilości wspaniałych gier, XNA od Microsoft również szybko zdobywa popularność wśród twórców. Robienie gier staje się coraz łatwiejsze. Już teraz wiele osób postrzega gry indie jako „duże” (zobaczcie chociażby na Garsharp!), co się wydarzy za 5-10 lat?

Machinarium, gra indie o małym robocie spodobała się graczom od pierwszego wejrzenia.

Możliwe, że już sami zrozumieliście, dlaczego wielu uważa Indie za osobny gatunek. W rzeczywistości większość gier indie to albo platformówki, albo łamigłówki. Można to wyjaśnić tym, że to najprostsze gatunki do realizacji. I właśnie dlatego, że indie dominowały w tych gatunkach, blisko roku 2000 zaczęto utożsamiać wszystkie platformówki i łamigłówki ze słowem Indie. A w rzeczywistości, gry indie mają swoje korzenie równocześnie z narodzinami przemysłu gier. I wtedy, gdy jeszcze nie było dużych wydawców i twórców, większość gier była indie. Później, z pojawieniem się tych wydawców i twórców, przemysł indie szybko podupadł i tylko w latach 2000-ych zaczął się odradzać.

Na koniec chciałbym podsumować, zebrać wszystkie fakty w jedną całość.


Indie – to nie gatunek.

Gry indie – to nie tylko platformówki i puzzlerki. Kto jeszcze wątpi, spojrzy na studio Larian i serię gier fabularnych [Divine Divinity. Narodziny legendy](/games?search=Divine Divinity. Narodziny legendy). Co, nie wiedziałeś, że to indie? Teraz będziesz wiedział i zamkniesz kogoś w dyskusji.

• Większość gier indie wcale nie jest darmowa, a tak samo jak wszystkie inne gry, kosztują pieniądze (przy czym często nie mniej). Oczywiście, istnieje wiele darmowych wytworów, jednak ja uwzględniam tylko pełnoprawne, powiedzmy, uformowane gry.

• I ostatni punkt, który precyzuje poprzedni. Nie wszystkie darmowe gry, zrobione bez wsparcia wydawców, są Indie. W internecie można znaleźć wiele darmowych wytworów (często wciąż ubogich). To nie są gry indie. Powiedzmy, że gry indie – to kolejny krok po takich wytworach.


Niektórzy sądzą, że za 10 lat robienie gier stanie się na tyle proste, że dojdzie do rewolucji gier indie. Mówią, że kiedy pojawią się tak potężne i proste narzędzia do tworzenia, że będzie można pracować tylko z pomysłem, gry indie będą dominować w przemyśle gier. Uważam, że to głupota. Są ludzie, którzy profesjonalnie robią gry dla rozrywki innych, a są ludzie, którzy robią gry po prostu dlatego, że chcą robić gry. Nie należy oczekiwać rewolucji, po prostu grajcie.