เกมอินดี้: ข้อเท็จจริง สมมติฐาน และอคติ
ฉันเบื่อที่จะได้ยินประโยคว่า “ฉันชอบเกมแนว Indie”
มั่นใจว่าทุกคนอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมอินดี้และอาจจะเคยเล่นไปบ้างแล้ว ฉันมั่นใจว่าคุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ Braid, [World of Goo: Корпорация Гуу!](/games?search=World of Goo: Корпорация Гуу!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). และคุณก็น่าจะรู้ว่าเกมเหล่านี้คือเกมอินดี้ แต่ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจก็คือ บ่อยครั้งที่เกมเมอร์ก็มักไม่รู้ว่าเกมที่พวกเขาเพิ่งเริ่มเล่นเป็นเกมอินดี้เช่นกัน ในทางกลับกัน พวกเขากลับคิดว่าเกมบางเกมคืออินดี้ในขณะที่มันไม่ใช่ และคุณรู้ไหมว่าเกมอินดี้นั้นคืออะไร? ทำไมมันถึงถูกเรียกว่าแบบนั้น และมีอะไรอยู่เบื้องหลัง? ในบทความนี้ฉันจะพยายามชี้แจงสถานการณ์นี้ และฉันอธิษฐานว่าไม่มีใครอีกในชีวิตฉันจะพูดอีกว่า “เขาชอบเกมแนว Indie” ต่อไปอีก
จากจุดนี้ฉันจะเริ่มต้นเลยว่า การที่เรียกว่า Indie คืออะไร? เพื่อให้มีความน่าสนใจ (แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องลึกลับจริงๆ) ฉันจะเดินไปตามเส้นทางที่แตกต่างออกไป มาคิดกันว่า Indie ไม่ใช่อะไรบ้าง?
• Indie – ไม่ใช่แนวเกม มันไม่เคยเป็นและจะไม่มีวันเป็นอย่างนั้น เกมอินดี้สามารถเป็นได้ทั้งเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมสวมบทบาท ทั้งกลยุทธ์และการต่อสู้ ทั้งซิมูเลชันและแพลตฟอร์ม นี่คือความเข้าใจผิดที่เกิดขึ้นไม่ได้นานนัก แต่ในขณะที่เรายังก้าวผ่านไป ฉันจะแบ่งปันเรื่องราวของตำนานนี้และจะทำลายมันให้พังทลาย
• คำว่า Indie ไม่มีความสัมพันธ์กับคุณภาพของเกม บางคนเห็นเกมที่มีกราฟิกล้าสมัยประมาณ 5-10 ปี (ซึ่งมักจะเป็นกราฟิกพิกเซลหรือบางจุดเป็นเรื่องนามธรรม) และอุทานว่า “โอ้! นี่คืออินดี้ที่น่าสงสาร!” ถ้าถึงเรื่อง “น่าสงสาร” พวกเขาอาจจะบ่อยครั้งถูก แต่สำหรับ “อินดี้” ฉันไม่สามารถเห็นด้วยกับพวกเขาได้เลย
• ราคาก็ไม่มีความสัมพันธ์กัน เกมฟรีหรือไม่ ราคาแพงหรือถูก – นั่นไม่ได้บ่งบอกถึงการเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวอินดี้แต่อย่างใด
[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), เกมอินดี้ที่ยอดเยี่ยม กราฟิกไม่ได้เป็นแบบในมาริโอ้ที่แรก.
จะว่าไปแล้วมันคืออะไร? ฉันจะไม่ทำให้คุณรู้สึกอึดอัด (แม้ว่าจากชื่อเรื่องคุณอาจจะเดาได้แล้ว)
เกมอินดี้คือเกมจากนักพัฒนาที่เป็นอิสระ
แต่นักพัฒนาที่เป็นอิสระเหล่านี้คือใคร? พวกเขาคือผู้ที่มีความหลงใหล ยินดีทำงานเพื่อแนวคิด โดยนักพัฒนาที่เป็นอิสระหมายถึง ไม่มีผู้จัดพิมพ์คนใดเก็บพวกเขาไว้ใต้ปีก ไม่มีใครให้เงินพวกเขา ไม่มีใครตรวจสอบเอกสารการออกแบบ ไม่มีใครบอกว่า “กอบลินนี้ไม่ถูกต้อง ผู้เล่นจะไม่พอใจกับมัน รีบทำใหม่” ไม่ใช่เลย พวกเขารู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไรและกอบลินควรมีสีอะไร
นี่คือแก่นแท้ของ Indie – ความเป็นอิสระ นักพัฒนาไม่ต้องรับผิดชอบต่อใคร พวกเขาสามารถทำทุกอย่างตามที่พวกเขาเห็นสมควร ไม่มีใครสามารถจำกัดความคิดของนักพัฒนาที่เป็นอิสระได้ ดังนั้น, บ่อยครั้ง เกม Indie กอบลินจึงไม่ใช่สีเขียวอย่างที่มักจะเป็นในแฟนตาซีคลาสสิก แต่เป็นสีแดง หรือบางครั้งมีสามแขนและนั่งอยู่บนล้อเลื่อน เพื่อให้คุณเชื่อเถอะ ว่าครั้งแล้วครั้งเล่าผู้เล่นมักจะพึงพอใจกับกอบลินแบบนี้
แต่หากผู้คนชอบกอบลินแบบนี้ ทำไมมันถึงไม่มีในเกม “ใหญ่” หรือ “จริงจัง”? ง่ายมาก รอบๆ เกมใหญ่มีเงินมหาศาล แล้วกอบลินแบบนั้นคือความเสี่ยงใหญ่สำหรับเกม ถ้ามันไม่ประสบความสำเร็จจะทำอย่างไร? ในขณะเดียวกัน เกม “ใหญ่” มักจะนำแนวคิดมาจาก “เล็ก” อินดี้ แต่จะทำหลังจากที่นักพัฒนานำเสนอว่าแนวคิดของพวกเขานั้นมีค่า
ตัวอย่างที่ชัดเจนของการนำแนวคิดนั้นมาใช้คือสตูดิโอ Valve โดยพวกเขาจริงๆ ได้สร้างเกมเพียงเกมเดียวคือ Half-Life เกมอื่นๆ ทั้งหมดเป็นโครงการที่มีแนวโน้มที่พวกเขาเห็นทันเวลา (คุณรู้เรื่อง Portal และ Narbacular Drop เป็นอย่างดี) และการปรับเปลี่ยน (ส่วนใหญ่ในเครื่องยนต์ Source) ดังนั้นในด้านของแนวคิดที่ไม่ชัดเจนและการค้นพบที่น่าสนใจ ในความเห็นของฉัน นักพัฒนาที่เป็นอิสระเหนือกว่าผู้ใหญ่
นั่นคือตำนาน Narbacular Drop, ผู้สร้าง Portal.
คุณอาจถามว่า หากเกมอินดี้มีแนวคิดน่าสนใจและทำไมเราถึงได้ยินเกี่ยวกับเกมและไอเดียเหล่านี้น้อย และทำไมไม่มี “นักพัฒนาที่เป็นอิสระที่ใหญ่”? จริงๆ แล้ว ปัญหาที่เกี่ยวกับแนวคิดมีเยอะ แต่มีปัญหาใหญ่ในการนำแนวคิดเหล่านั้นไปปฏิบัติจริง นักพัฒนาที่เป็นอิสระมักจะเป็นนักเรียนที่ยากจนที่แทบหาเงินเพื่อชีวิตไม่ได้ นอกจากนี้ยังค่อนข้างยากที่จะสร้างทีมกลุ่มเดียวกันที่มีความตั้งใจ ทันทีที่มีโปรแกรมที่อัจฉริยะหนึ่ง, เกมก็ยังต้องการกราฟิก ดนตรี และต้องมีใครสักคนที่รับผิดชอบด้านการออกแบบเกม
อีกครั้งเนื่องจากขาดเงิน, นักพัฒนาจึงไม่สามารถที่จะใช้เทคโนโลยีและเครื่องมือสมัยใหม่ได้ และไม่ควรลืมเกี่ยวกับการขาดแคมเปญโฆษณา เกมอินดี้ไม่ได้ถูกพูดถึงในทีวีหรือวิทยุ, ไม่มีใครพิมพ์โปสเตอร์ที่มีโลโก้ของพวกเขา นักพัฒนาหวังเพียงแค่ในอินเทอร์เน็ต (ซึ่งก็คือเหตุผลที่ไม่แปลกใจนัก เพราะเกมอินดี้หลายๆ เกมถูกแจกจ่ายผ่านบริการจัดจำหน่ายออนไลน์อย่าง Steam และ Desura). แต่ก็ยังไม่น่าเชื่อถือและผันผวน
ด้วยเหตุผลเหล่านี้เกมอินดี้มักจะมีคุณภาพบางประการด้านเทคนิคและมักจะผ่านพ้นไปจากผู้เล่นที่มีศักยภาพเนื่องจากการขาดแคมเปญโฆษณาอะไรก็ตาม
อย่างไรก็ตามในช่วงเวลาที่ผ่านมา สถานการณ์ได้เปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว บริการเช่น Steam และ Desura ให้โอกาสกับเกมให้ได้ “นาทีแห่งชื่อเสียง” ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ายินดี นอกจากนี้ตอนนี้นักพัฒนาที่เป็นอิสระมีโอกาสในการสร้างสรรค์มากขึ้นกว่าเดิม หากก่อนหน้านี้พวกเขาต้องคิดค้นแล้วสร้างสิ่งใหม่ๆ เพราะว่าไม่มีเงินสำหรับของสำเร็จรูป ตอนนี้มีเครื่องมือที่ทรงพลังและเข้าถึงได้ (และมักจะฟรี) สำหรับการสร้างเกม
ตัวอย่างเช่น เกมจำนวนมากอย่างไม่สามารถนับได้ถูกสร้างขึ้นด้วย UDK, XNA จาก Microsoft ก็เริ่มได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่นักพัฒนา เกมได้รับการสร้างได้ง่ายมากขึ้นแล้ว ทุกวันนี้เกมอินดี้ก็มีคนเห็นว่าช่วงตลอดเกมใหญ่ (ลองดูเพียงแค่ Garsharp!) จะเกิดอะไรขึ้นในอีก 5-10 ปี?
Machinarium, เกมอินดี้เกี่ยวกับหุ่นยนต์ตัวน้อยที่ทำให้ผู้เล่นชอบมาตั้งแต่แรกเห็น.
คุณอาจจะเข้าใจแล้วว่าทำไมหลายคนถึงคิดว่าอินดี้คือแนวเกมใหม่ ในความเป็นจริงแล้ว เกมอินดี้ส่วนใหญ่เป็นแพลตฟอร์มหรือเกมปริศนา นี่ง่ายที่จะอธิบายเพราะมันคือแนวเกมที่ง่ายที่สุดในการพัฒนา และเพราะเหตุนี้เกมอินดี้จึงมีส่วนใหญ่ในแนวนี้ เวลาประมาณปี 2000 ผู้คนจึงเริ่มเชื่อมโยงเกมแพลตฟอร์มและปริศนาทั้งหมดกับคำว่าอินดี้ โดยไม่ได้บอกว่าความเป็นอินดี้นั้นเริ่มเกิดขึ้นพร้อมกับการเกิดของอุตสาหกรรมเกม และในตอนที่ยังไม่มีผู้จัดพิมพ์หรือผู้จัดจำหน่ายที่ใหญ่โต เกมส่วนใหญ่คืออินดี้ ดังนั้นเมื่อมีผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาเหล่านั้น การอุตสาหกรรมอินดี้ก็เริ่มลดลงอย่างรวดเร็วและเริ่มที่จะฟื้นตัวอีกครั้งในปี 2000
สุดท้ายนี้ ฉันต้องการจะสรุปทั้งหมดและรวมข้อเท็จจริงเข้าด้วยกัน
• Indie – ไม่ใช่แนวเกม
• Indie-games – ไม่ใช่เพียงแพลตฟอร์มและปริศนา สำหรับใครที่ยังสงสัย ดูที่สตูดิโอ Larian และซีรีส์เกมสวมบทบาท [Divine Divinity. การเกิดของตำนาน](/games?search=Divine Divinity. Рождение легенды). รู้ไหมว่า นี่คืออินดี้? ตอนนี้คุณจะรู้และสามารถเอาชนะใครบางคนในการอภิปราย
• เกม Indie ส่วนมากไม่ได้ฟรี และก็เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ก็มักจะมีค่าใช้จ่าย (มักไม่ต่ำกว่า) แน่นอนว่ามีเกมฟรีมีมากมาย แต่ฉันจะพิจารณาเฉพาะเกมที่สมบูรณ์ในระดับหนึ่ง, สำหรับคำที่เราเรียกกัน
• และท้ายที่สุดคือจุดที่ชี้แจงก่อนหน้านี้ ไม่ใช่ทุกเกมฟรีที่สร้างขึ้นโดยไม่มีการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์คือ Indie ในอินเทอร์เน็ตมีงานฟรีมากมาย (มักจะมีความน่าเบื่อ) นี่ไม่ใช่เกมอินดี้ พูดง่ายๆ เกมอินดี้คือขั้นเดินหน้าหลังจากผลงานที่คล้ายกัน
บางคนเชื่อว่าภายใน 10 ปีข้างหน้า การพัฒนาเกมจะง่ายมากจนเกิดการปฏิวัติของเกมอินดี้ เมื่อเครื่องมือสำหรับการพัฒนาจะกลายเป็นที่มีพลังและง่ายดายมากและสามารถทำงานได้เฉพาะเมื่อมีแนวคิด เกมอินดี้จะครอบงำอุตสาหกรรมเกม ฉันคิดว่านี่เป็นความคิดที่โง่เขลา มีคนที่ทำงานมืออาชีพในการพัฒนาเกมเพื่อความบันเทิงของผู้คน และมีคนที่ทำเกมเพราะว่าพวกเขาเพียงแค่ต้องการทำเกม ไม่ต้องรอปฏิวัติ, ต้องแค่เล่นเกม.