بازیهای مستقل. حقایق، گمانهزنیها، کلیشهها
من از شنیدن عبارت «به بازیهای Indie علاقه دارم» خسته شدهام.
بهطور یقین هر یک از شما دربارهی بازیهای Indie شنیدهاید و حتی بازی کردهاید. من مطمئنم که شما دربارهی Braid، [World of Goo: شرکت گُو!](/games?search=World of Goo: شرکت گُو!)، [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) شنیدهاید. و شما بهطور قطع میدانید که اینها بازیهای Indie هستند. اما واقعیت جالب این است که گاهی اوقات بازیکنان حتی نمیدانند که بازیای که تازه راهاندازی کردهاند، هم Indie است. و برعکس، بازیای را Indie میپندارند در حالیکه در حقیقت اصلاً Indie نیست. آیا شما میدانید که این بازیهای Indie چه هستند؟ چرا به این نام خوانده میشوند و چه چیزهایی پشت آنها است؟ در این یادداشت سعی میکنم وضعیت را شفاف کنم. و من فقط دعا میکنم که هیچکس و هرگز دیگر در حضور من نگوید که «او به بازیهای Indie علاقه دارد».
از اینجا شروع میکنم. Indie چیست؟ برای حفظ تناسب (هرچند که این را خیلی نمیتوان راز نامید) کمی متفاوت عمل میکنم. به این فکر کنیم که Indie چه چیزی نیست؟
• Indie یک ژانر نیست. هرگز نبوده و هرگز نخواهد بود. یک بازی Indie میتواند هم یک شوتر اول شخص باشد و هم یک بازی نقشآفرینی. هم یک استراتژی باشد و هم یک مبارزهای. هم میتواند شبیهساز باشد و هم سکوبازی. این ایدهی غلطی است که به تازگی به وجود آمده است، اما بعداً دربارهی تاریخچهی این افسانه صحبت میکنم و آن را بهطور کامل زیر و رو میکنم.
• پیشوند Indie همچنین هیچ ارتباطی با کیفیت بازی ندارد. برخی از افراد بازیای با گرافیک قدیمی 5-10 ساله (که معمولاً پیکسلی یا گاهی انتزاعی است) را میبینند و فریاد میزنند: «آه! این که یک Indie افتضاح است!». اگر در مورد «افتضاح» آنها اغلب درست باشند، در مورد «Indie» نمیتوان با آنها موافقت کرد.
• این نیز هیچ ارتباطی با قیمت ندارد. بازی رایگان یا نه، گران یا ارزان – این هیچ نشانهای از تعلق بازی به برادران Indie نیست.
[Zeno clash](/games?search=Zeno clash)، یک بازی Indie فوقالعاده. همانطور که میبینید، گرافیک واضحاً مانند ماریو اول نیست.
پس این چه چیزی است؟ بیشتر از این معطل نمیکنم (هرچند که با عنوان ممکن است شما خودتان حدس زده باشید).
بازیهای Indie – بازیهایی از توسعهدهندگان مستقل هستند.
اما این توسعهدهندگان مستقل چه کسانی هستند؟ اینها علاقهمندان هستند که آمادهاند برای ایده کار کنند. و مستقل هستند زیرا هیچ ناشر کمکی به آنها نمیکند. هیچکس برای آنها پولی اختصاص نمیدهد، هیچکس طراحی سندها را بررسی نمیکند، هیچکس نمیگوید: «این گوبلین اشتباه است، مشتریان ناراضی خواهند شد، فوری آن را اصلاح کنید». نه، این افراد خود میدانند که بازیکنان چه میخواهند و گوبلینها چه رنگی باید باشند.
در واقع، تمام جوهرهی Indie در همین است – استقلال. توسعهدهندگان به هیچ کسی پاسخگو نیستند و میتوانند هر کاری که بخواهند انجام دهند. هیچکس نمیتواند آزادی فکر توسعهدهنده مستقل را محدود کند. به همین دلیل، مواردی وجود دارد که در بازیهای Indie، گوبلینها سبز نیستند، مانند آنچه که در فانتزی کلاسیک متداول است، بلکه مثلاً قرمز هستند. و آنها نه یک یا دو دست و پا دارند، بلکه بهطور مثال، سه دست دارند و از روی چرخها حرکت میکنند. و باور کنید، بازیکنان اغلب از این نوع گوبلینها شگفتزده میشوند.
اما اگر مردم چنین گوبلینهایی را دوست دارند، پس چرا آنها در بازیهای «بزرگ» و «جدی» وجود ندارند؟ همه چیز نسبتاً ساده است. اطراف بازیهای بزرگ، پولهای کلانی میچرخد. و گوبلینهای مشابه خطر بزرگی برای بازی هستند. نکند نتیجه ندهند؟ درضمن، بسیاری از اوقات، بازیهای «بزرگ»، ایدهها را از «کوچکها» Indie میدزدند. اما همیشه پس از آنکه توسعهدهندگان Indie عملاً نشان دهند که ایدهشان ارزش چیزی را دارد.
مثال بارز چنین دزدی – استودیو Valve است. در واقع، آنها تنها یک بازی ساختهاند – Half-Life. تمام بازیهای دیگر – پروژههای امیدوارکنندهای شناساییشده به موقع (شما بهخوبی داستان Portal و Narbacular Drop) و ویرایشها (عمدتاً بر روی موتور Source) است. بنابراین از نظر ایدههای غیر قابل تصور و یافتنهای جالب، به نظر من، توسعهدهندگان Indie بهطور جدی از «بزرگترها» پیشی میگیرند.
همان Narbacular Drop، پیشگوی Portal.
شما میتوانید بپرسید، اگر بازیهای Indie اینقدر غنی از ایدههای جالب هستند، پس چرا ما از این بازیها و ایدهها کم میشنویم و چرا «توسعهدهندگان مستقل بزرگ» نداریم؟ واقعاً با ایدهها Indie مشکلی وجود ندارد. اما با پیادهسازی این ایدهها مشکلات بزرگی وجود دارد. توسعهدهندگان Indie معمولاً دانشجویان فقیر هستند که به سختی برای زندگی خود پول پیدا میکنند. علاوه بر این، جمع کردن تیمی از علاقهمندان مشابه نیز چندان آسان نیست. حتی اگر یک برنامهنویس با استعداد باشد، بازی هنوز نیاز به گرافیک، موسیقی دارد و کسی باید به طراحی بازی بپردازد.
به همین دلیل بهدلیل کمبود پول، توسعهدهندگان نمیتوانند از تکنولوژیها و موتورهای جدید استفاده کنند. و نباید فراموش کرد که بهCampaign تبلیغاتی نیز احتیاج دارند. دربارهی بازیهای Indie در تلویزیون و رادیو صحبت نمیشود و پوسترهایی با لوگوهای آنها چاپ نمیشود. تنها چیزی که توسعهدهندگان میتوانند روی آن حساب کنند، اینترنت است (در واقع، جای تعجب نیست، زیرا تقریباً تمام بازیهای Indie از طریق سرویسهای توزیع آنلاین مانند Steam و Desura پخش میشوند). اما حتی اینترنت نیز بسیار ناپایدار و غیرقابل اعتماد است.
به همین دلایل، بازیهای Indie اغلب از نقطهنظر فنی کمی نقص دارند و بهخاطر نبود هر گونه کمپین تبلیغاتی از دید بازیکن بالقوه دور میمانند.
با این حال، اخیراً وضعیت بهسرعت در حال تغییر است. خدماتی مانند Steam و Desura این امکان را به بازی میدهند که «دقیقهای از شهرت» او را بدست آورند که نمیتواند خوشحالکننده باشد. همچنین بسیار مهم است که در حال حاضر توسعهدهندگان Indie بیش از هر زمان دیگری فرصتهای زیادی برای خلاقیت دارند. اگر قبلاً باید دائماً دوچرخه اختراعی خود را میساختند، زیرا به طرز خندهآوری برای خرید دوچرخههای آماده پول نداشتند، اکنون ابزارهای قدرتمند و در دسترس (و اغلب رایگان) برای ساخت بازیها وجود دارد.
به عنوان مثال، تعداد بیشماری بازی عالی از طریق UDK ساخته شده است، همچنین XNA از Microsoft به سرعت در حال محبوب شدن در میان توسعهدهندگان است. ساخت بازیها هر روز سادهتر و سادهتر میشود. در حال حاضر، بسیاری از بازیهای Indie به عنوان «بزرگ» دیده میشوند (به Garsharp نگاهی بیندازید!)، پس در 5-10 سال آینده چه خواهد شد؟
Machinarium، بازی Indی دربارهی یک ربات کوچک که از نگاه اول برای بازیکنان جذاب بود.
شاید شما خودتان تا به این نقطه فهمیدهاید که چرا بسیاری Indie را یک ژانر جداگانه میدانند. در واقع، بسیاری از بازیهای Indie یا پلتفورمرها یا معماها هستند. این به سادگی به این دلیل است که این سادهترین ژانرها برای پیادهسازی هستند. و به همین دلیل، به دلیل پیشرفت Indie در این ژانرها، تا سال 2000 مردم شروع به مرتبط کردن تمام پلتفورمرها و معماها با کلمهی Indie کردند. و بینطمع، بازیهای Indie همزمان با شکلگیری صنعت بازی آغاز میشوند. و در زمانی که هنوز ناشران و توسعهدهندگان بزرگ وجود نداشتند، بیشتر بازیها Indie بودند. بعد از مدتی، با ظهور این ناشران و توسعهدهندگان، صنعت Indie به سرعت کاهش پیدا کرد و تنها در سال 2000 بود که مجدداً به حیات خود ادامه داد.
در نهایت، میخواهم نقطهی پایانی بگذارم و تمام حقایق را در یکجا قرار دهم.
• Indie یک ژانر نیست.
• بازیهای Indie تنها شامل پلتفورمرها و معماها نیستند. هر کس که هنوز شک دارد، به استودیو Larian و سری بازیهای نقشآفرینی [Divine Divinity. تولد یک افسانه](/games?search=Divine Divinity. تولد یک افسانه) نگاه کند. چه، شما نمیدانستید که این Indie است؟ حالا خواهید دانست و در بحثی کسی را مورد سوال قرار دهید.
• بیشتر بازیهای Indie قطعاً رایگان نیستند و همچنین مانند تمام بازیهای دیگر قیمت دارند (البته اغلب نه کمتر). مسلماً ، بسیاری از آثار رایگان وجود دارد، اما من فقط بازیهای تکمیلشده و بهاصطلاح واقعی را در نظر میگیرم.
• و آخرین نکته، که نکتهی قبلی را تصحیح میکند. نه همهی بازیهای رایگان که بدون پشتیبانی ناشر ساخته میشوند، بازیهای Indie هستند. در اینترنت میتوانید بسیاری از آثار رایگان (که عموماً هنوز هم بیکیفیت هستند) پیدا کنید. اینها بازیهای Indie نیستند. بهعبارتی، بازیهای Indie مرحلهای بعد از این آثار هستند.
برخی بر این باورند که در 10 سال آینده، ساخت بازیها به قدری آسان خواهد شد که انقلاب بازیهای Indie رخ خواهد داد. به گونهای که وقتی ابزارهای قدرتمند و آسان برای توسعه معرفی شوند، تنها با یک ایده کار کنیم، بازیهای Indie در صنعت بازی تسلط خواهند یافت. من این را احمقانه میدانم. برخی افراد وجود دارند که بهطور حرفهای بازیها را برای سرگرمی مردم میسازند و برخی دیگر بازیها را فقط به این دلیل میسازند که دوست دارند بازی بسازند. نباید انتظار انقلاب داشته باشید، فقط باید بازی کرد.