Indie-pelit. Faktat, oletukset, stereotypiat
Olen saanut tarpeekseni siitä, että kuulen lauseen "minä pidän indie-peleistä"
Varmaan jokainen teistä on kuullut indie-peleistä ja saattanut jopa pelata niitä. Olen varma, että olette kuulleet Braidista, [World of Goo: Korporatio Goo!](/games?search=World of Goo: Korporatio Goo!) ja [Super Meat Boysta](/games?search=Super Meat Boy). Ja tiedätte varmasti, että ne ovat indie-pelejä. Mutta mielenkiintoinen fakta on, että pelurit eivät usein edes tiedä, että peli, jonka he juuri käynnistivät, on myös indie. Ja päinvastoin, he luulevat jonkin olevan indie, vaikka se ei todellakaan ole indie. Mutta tiedätkö, mitkä pelit ovat indie? Miksi niitä kutsutaan niin ja mitä niiden takana on? Tässä kirjoituksessa yritän selventää asiaa. Ja rukoilen, että kukaan ja ei koskaan enää sanoisi läsnäollessani, että "hän pitää Indie-pelistä".
Aloitan tästä. Mikä on Indie? Jotta säilyttäisin jännityksen (vaikka sitä on vaikeaa kutsua suoraan salaisuudeksi), lähestyn asiaa hieman eri tavalla. Ajatellaan, mitä Indie ei ole?
• Indie ei ole genre. Se ei ole koskaan ollut, eikä se tule koskaan olemaan. Indie-peli voi olla sekä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli että roolipeli. Se voi olla strategia tai taistelu. Simulaattori tai tasohyppely. Tämä yleinen harhaluulo on syntynyt melko hiljattain, mutta ohitetaan se toistaiseksi, myöhemmin kerron varmasti tämän myytin tarinan ja murskaan sen täysin.
• Etuliite Indie ei liity pelin laatuun. Jotkut näkevät pelin, jossa on 5-10 vuotta vanha grafiikka (usein pikselimäinen tai paikoin abstrakti), ja huudahtavat: "A! Tämä on kamala indie!". Jos he usein ovat oikeassa kamalasta, niin indie-kysymyksessä heidän kanssaan ei voida olla samaa mieltä.
• Tämä ei liity myöskään hintaan. Ilmaispeli tai ei, kallis tai halpa – tämä ei viittaa pelin kuulumiseen Indie-perheeseen.
[Zeno Clash](/games?search=Zeno clash), upea Indie-peli. Kuten näette, grafiikka ei ole ensimmäisestä Mario-pelistä.
Mitä se sitten on? En aio enää viivytellä (vaikka nimen perusteella saattoi jo arvata).
Indie-pelejä – ne ovat pelit, jotka ovat itsenäisten kehittäjien tekemiä.
Mutta keitä nämä itsenäiset kehittäjät ovat? He ovat intohimoisia henkilöitä, jotka ovat valmiita työskentelemään idean vuoksi. He ovat itsenäisiä, koska mikään julkaisija ei pidä heitä siipiensä suojissa. Kukaan ei anna heille rahaa, kukaan ei tarkista suunnitteludokumentteja, kukaan ei sano: "Tuo goblini on jotenkin väärä, ostajat eivät tule olemaan tyytyväisiä, muokkaa se heti." Ei, nämä ihmiset tietävät itse, mitä pelaajat haluavat ja minkä värisiä goblineja pitäisi olla.
Juuri tässä on koko Indien ydin – itsenäisyys. Kehittäjät eivät ole kenenkään vastuulla, he voivat tehdä kaikkea, mitä he haluavat. Kukaan ei voi rajoittaa itsenäisen kehittäjän ajatuslentoa. Siksi on myös melko yleistä, että Indie-peleissä goblinien väri ei ole vihreä, kuten klassisessa fantasiassa, vaan esimerkiksi punainen. Ja heillä ei ole paria kättä ja jalkaa, vaan sanotaan kolme kättä, ja he liikkuvat jopa telaketjuilla. Ja uskokaa, usein pelaajat ovat lopulta innoissaan tällaisista goblineista.
Mutta jos ihmiset pitävät tällaisista goblineista, niin miksi niitä ei ole "suuremmissa", "vakavammissa" peleissä? Kaikki on hyvin yksinkertaista. Suurten pelien ympärillä pyörii suuria rahoja. Ja tällaiset goblinimallit ovat suuri riski pelille. Entä jos se ei onnistu? Samaan aikaan, usein "suuret" pelit omaksuvat ideoita "pieniltä" indie-peliltä. Mutta aina sen jälkeen, kun indie-kehittäjät käytännössä osoittavat, että heidän ideansa on jotain arvoista.
Odotan selkeää esimerkkiä tällaisesta omaksumisesta – studion Valve. Itse asiassa he ovat tehneet vain yhden pelin – Half-Lifesta. Kaikki muut pelit ovat ajoissa huomatun potentiaalin omaavia projekteja (tiedätte varmasti tarinan Portalista ja Narbacular Droppista) ja modifikaatioita (pääasiassa Source-moottorilla). Joten näkemyksellisten ideoiden ja mielenkiintoisten löytöjen näkökulmasta indie-kehittäjät ovat mielestäni selvästi edellä "suurempia".
Se kuuluisa Narbacular Drop, Portal-pelin esivanhempi.
Saatat kysyä, jos indie-pelit ovat niin rikkaita mielenkiintoisista ideoista, niin miksi kuulemme niin vähän näistä peleistä ja ideoista ja miksi ei ole "suuria itsenäisiä kehittäjiä"? Todellakin, ideoita indie-kehittäjillä ei ole puutetta. Kuitenkin on suuria ongelmia näiden ideoiden toteuttamisessa. Indie-kehittäjät ovat usein köyhiä opiskelijoita, jotka tuskin löytävät rahaa elääkseen. On myös melko vaikeaa kerätä ympärilleen tiimi samanlaisista intohimoisista ihmisistä. Vaikka olisi yksi nerokas ohjelmoija, peli tarvitsee silti grafiikkaa, musiikkia, ja joku pitää tehdä pelisuunnittelu.
Taaskin rahan puutteen vuoksi kehittäjät eivät voi käyttää nykyaikaisia teknologioita ja moottoreita. Ja ei kannata unohtaa mainoskampanjan puuttumista. Indie-peleistä ei puhuta televisiossa ja radiossa, eikä niiden logoilla paineta julisteita. Ainoa, mihin kehittäjät voivat toivoa, on internet (ja se ei ole yllättävää, sillä melkein kaikki indie-pelit jakautuvat verkkodistriuttipalveluiden kautta, kuten Steam ja Desura). Mutta sekin on äärimmäisen epävakaata ja epäluotettavaa.
Näistä syistä indie-pelit ovat usein teknisesti hieman puutteellisia ja ne menevät monesti ohitse potentiaalisilta pelaajilta mainoskampanjan puutteen vuoksi.
Kuitenkin viime aikoina tilanne on muuttunut nopeasti. Palvelut kuten Steam ja Desura tarjoavat, voisi sanoa, pelille sen "hetken kunniaa", mikä on miellyttävää. Mikä on myös erittäin tärkeää, indie-kehittäjillä on nyt enemmän mahdollisuuksia luovuuteen kuin koskaan. Jos aikaisemmin oli pakko jatkuvasti keksiä ja koota itse omia pyöriään, koska rahaa valmiisiin ei ollut, niin nyt on olemassa tehokkaita ja helposti saatavilla olevia (ja usein ilmaisia) työkaluja pelien luomiseen.
Esimerkiksi UDK:llä on tehty lukemattomia upeita pelejä, XNA:sta Microsoftilta myös melko nopeasti sukeutuu suosiota kehittäjien keskuudessa. Pelien tekeminen on helpottunut jatkuvasti. Jo nyt monet pitävät indie-pelejä suurina (katso vaikka Garsharpia!), mitä tapahtuu kymmenen vuoden päästä?
Machinarium, indie-peli pienestä robotista on hurmannut pelaajat ensisilmäyksellä.
Ehkä olet jo itse ymmärtänyt tähän mennessä, miksi monet pitävät Indieä erillisenä genrenä. Itse asiassa useimmat indie-pelit ovat joko tasohyppelyjä tai pulmapelejä. Tämä selittyy helposti sillä, että nämä ovat kaikkein yksinkertaisimpia genrejä toteuttaa. Ja juuri sen vuoksi, että indie-pelit ovat näissä genreissä vahvasti edustettuna, noin 2000-luvun alussa ihmiset alkoivat yhdistää kaikki tasohyppelyt ja pulmapelit sanaan Indie. Ja muuten, indie-pelit alkavat yhtä aikaa peli-instituution syntymisen kanssa. Ja silloin, kun suuria julkaisijoita ja kehittäjiä ei vielä ollut, useimmat pelit olivat indie. Myöhemmin, suurten julkaisijoiden ja kehittäjien myötä indie-teollisuus laski nopeasti, ja vain 2000-luvulla se alkoi elpyä.
Lopuksi haluaisin tiivistää kaiken yhteen paikkaan.
• Indie ei ole genre.
• Indie-pelit eivät ole vain tasohyppelyjä ja pulmia. Kuka vielä epäilee, katso studio Larian ja roolipelisarja [Divine Divinity. Legendan synty](/games?search=Divine Divinity. Legendan synty). Mitä, et tiennyt, että tämä on indie? Nyt tiedät ja voit viedä keskustelua eteenpäin.
• Useimmat Indie-pelit eivät suinkaan ole ilmaisia, vaan maksavat juuri kuten kaikki muutkin pelit (usein ei vähemmän). Tottakai on valtavasti ilmaisia tekeleitä, mutta otan huomioon vain kunnollisia, niin sanottuja valmiita pelejä.
• Ja viimeinen kohta, joka tarkentaa edellistä. Ei kaikki ilmaiset pelit, jotka on tehty ilman julkaisijoiden tukea, ole Indie. Internetistä löytyy monia ilmaisia tekeleitä (usein, valitettavasti, huonoja). Nämä eivät ole indie-pelejä. Sanotaan niin, että indie-pelit ovat seuraava askel tällaisista tekeleistä.
Jotkut uskovat, että kymmenen vuoden kuluttua pelien tekeminen tulee olemaan niin helppoa, että Indie-pelien vallankumous toteutuu. Kuulemma, kun tulee niin tehokkaita ja helppokäyttöisiä kehitystyökaluja, että voi työskennellä vain idean kanssa, indie-pelit tulevat hallitsemaan peliteollisuutta. Minä pidän tätä hulluutena. On ihmisiä, jotka tekevät pelejä ammattilaisina viihdyttääkseen muita, ja on ihmisiä, jotka tekevät pelejä vain siksi, että he haluavat tehdä pelejä. Ei kannata odottaa vallankumousta, kannattaa vain pelata.