ইন্ডি গেমস। তথ্য, কল্পনা, ধারণা

content auto translated from {from}

আমার ‘ইন্ডি জেনারের গেম গুলো ভালবাসি’ বাক্যটি শুনে আমি বিরক্ত হয়ে গেছি

অবশ্যই, আপনি সবাই ইনডি গেমগুলোর কথা শুনেছেন এবং সম্ভবত আপনি তাদের খেলেছেন। আমি নিশ্চিত যে আপনি Braid, [World of Goo: গূ! কর্পোরেশন](/games?search=World of Goo: Корпорация Гуу!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) নামক গেমগুলোর কথা জানেন। এবং আপনি জানেন যে এগুলো ইনডি গেম। তবে, মজার কথা, অনেক সময় গেমাররা এমন গেমের ব্যাপারে জানতে পারেনা যা তারা সামনে মাত্র চালু করেছে, সেটিও ইনডি। এবং বিপরীতে, তারা মনে করে যে এটি ইনডি এবং প্রকৃতপক্ষে মোটেও ইনডি নয়। আপনি কি জানেন ইনডি গেমগুলো কিভাবে? কেন তাদের এ নামে ডাকা হয় এবং এগুলোর পিছনে কি আছে? এই নোটে আমি বিষয়টি পরিষ্কার করার চেষ্টা করবো। এবং আমি প্রার্থনা করছি যে, কেউ আমার সামনে আরেকবার বলবে না যে ‘তাদের ইন্ডি জেনারের গেমগুলো পছন্দ’।

এটা থেকে আমি শুরু করবো। ইন্ডি কী? আমি কিছুটা অন্যভাবে চলবো যাতে কিছু সন্দেহ উজ্জ্বল থাকে (যদিও এটা পেছনে বলা খুব একটা রহস্যজনক বলা যায়নি)। ভাবুন, ইন্ডি কখনও কি নয়?

ইন্ডি – এটি একটি জেনার নয়। কখনও ছিল না এবং কখনও হবে না। একটি ইনডি গেম হতে পারে প্রথম ব্যক্তির শুটার, অথবা একটি RPG। এটি একটি কৌশলগত গেম হবে, অথবা একটি ফাইটিং গেম। এটি একটি সিমুলেটর কিংবা একটি প্ল্যাটফর্মার। এটি একটি প্রচলিত ভুল ধারণা যা সম্প্রতি উদ্ভাবিত হয়েছে, কিন্তু চলুন আমরা এটিকে অতিক্রম করি, পরে আমি অবশ্যই এই মিথের ইতিহাস বলব এবং এটি ভেঙে দিব।

ইন্ডি উপাধি গেমের গুণের সাথে কোন সম্পর্ক নেই। কিছু লোক একটি ক্লাসিক গেমের 5-10 বছরের পুরানো গ্রাফিক্সের গেমের দিকে তির্যক হয়ে বলে “ওহ! এ কিন্তু একটি গচ্ছিত ইনডি!”। যদি ‘গচ্ছিত’ শব্দটি কিছু ক্ষেত্রে সত্যি হয়, তবে ‘ইন্ডি’ সম্পর্কিত তারা কিছুতেই সঠিক নয়।

• মূল্য অর্থেও এটি সম্পর্কিত নয়। কিম্বা এটি একটি বিনামূল্যের গেম বা দামি, এটি ইনডির সাথে কিছু উল্লেখ করে না।

[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), একটি চমৎকার ইনডি গেম। আপনি দেখতে পারেন, গ্রাফিক্স মাশরুমে’র প্রথম গেমের মতো নয়।

তাহলে এটি কি? আমি আর দেরি করবো না (যদিও নাম দেখে আপনি নিজে থেকেই আন্দাজ করতে পারতেন)।

ইনডি গেমগুলো হল স্বাধীন ডেভেলপারদের তৈরি গেম।

কিন্তু এই স্বাধীন ডেভেলপাররা কে? এরা উৎসাহী যারা ধারণার জন্য কাজ করতে প্রস্তুত। তারা স্বাধীন, কারণ কোন প্রকাশক তাদের নিয়ন্ত্রণ করছে না। কেউ তাদের অর্থ দেয় না, কেউ ডিজাইন ডকুমেন্ট পরীক্ষা করে না, কেউ বলে না “এই গবলিনটি কেনার সাথে অসন্তুষ্ট হবে, এটিকে দ্রুত পুনর্ষ্থাপন করো।” না, এই মানুষগুলো জানেন গেমাররা কি চান এবং গবলিনের রং কেমন হতে হবে।

এটি হল ইন্ডি এর মূল কাহিনী – স্বাধীনতা। ডেভেলপাররা কাউকে জবাব দিতে বাধ্য নয়, তারা যা খুশি করতে পারেন। স্বাধীন ডেভেলপারদের চিন্তাশীলতা সীমাবদ্ধ করা যায় না। তাই, এ কারণেই, ইন্ডি গেমগুলো গবলিনগুলির রঙ সাধারণ ফ্যান্টাসিতে সবুজের বদলে লাল হতে পারে। এবং তাদের হাতে কিংবা পায়ে দু’টি নেই, বরং, তিনটি হাতে আছে এবং তারা ট্রাকের উপর উঠে আসে। এবং বিশ্বাস করুন, খেলোয়াড়রা প্রায়ই এই গবলিনগুলিকে পেয়ে বিস্ময়ে আপ্লুত হয়।

কিন্তু যদি মানুষরা এমন গবলিন পছন্দ করে, তাহলে কেন “বড়” এবং “গম্ভীর” গেমগুলোর মধ্যে এগুলো নেই? সবকিছু খুব সহজ। বড় গেমের চারপাশে বড় অর্থ থাকে। আর এমন গবোলিন হল গেমের জন্য একটি বড় বিপদ। হতে পারে এটি সফল হবে না? তবে, অনেকটা তাদের “বড়” গেমগুলি “ছোট” ইনডি থেকে ধারণা গ্রহণ করে। কিন্তু সবসময়ই ইনডি ডেভেলপাররা প্রমাণ করে তাদের ধারণাটি কিছু মূল্যবান।

এবং একটি উজ্জ্বল উদাহরণ হল ভালভ। তারা আসলে একটিই গেম তৈরি করেছে – Half-Life। সব অন্যান্য গেমগুলি হল সময়মত পর্যবেক্ষণ করা সম্ভাবনাময় প্রকল্প (আপনি Portal এবং Narbacular Drop এর সম্পর্কে জানেন) এবং মডিফিকেশন (মূলত সোর্স ইঞ্জিনে)। অতএব, অদৃশ্য ধারণাগুলি এবং বৈরী বিষয়ে, আমার মতে, ইনডি ডেভেলপাররা আরও “বড়” গেমগুলির চেয়ে অনেক এগিয়ে।

এই Narbacular Drop, Portal এর পূর্বপুরুষ।

আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন, যদি ইনডি গেমগুলি এত আকর্ষণীয় ধারণায় পূর্ণ হয়, তাহলে কেন আমরা এই গেমগুলোর এবং ধারণাগুলোর সম্পর্কে এত কম শুনি এবং কেন “বড়” স্বাধীন ডেভেলপার নেই? প্রকৃতপক্ষে, ইনডি ধারণাগুলি বলতে গেলে বড় কোন সমস্যা নেই। কিন্তু বাস্তবায়নে বড় সমস্যাগুলো আছে। ইনডি ডেভেলপাররা প্রায়ই দরিদ্র ছাত্র, যারা জীবনের জন্য দেনা করতে সচেষ্ট। এবং তাদের চারপাশে একই উৎসাহী ক্লাব তৈরি করা কঠিন। একসাথে একজন জ্ঞানী প্রোগ্রামার থাকলেও, গেমের জন্য গ্রাফিক্স, সঙ্গীত প্রয়োজন, এবং কেউ কেউ গেম ডিজাইনিং নিয়ে কাজ করে।

আরেকটি কারণে, অর্থের অভাবে, ডেভেলপাররা আধুনিক প্রযুক্তি এবং ইঞ্জিন ব্যবহার করতে সক্ষম হন না। এবং বিপণন প্রচারের অভাব ভুলবেন না। ইনডি গেমগুলি টেলিভিশন এবং রেডিওতে আলোচনার বিষয় নয়, তাদের লোগো নিয়ে পোস্টার মুদ্রণ করা হয় না। ডেভেলপাররা যে একমাত্র আশা করতে পারে তা হল ইন্টারনেট (আসলে, এটি অতিশয় অস্বাভাবিক নয়, কারণ প্রায় সব ইনডি গেমের বিতরণ সেবা হল Steam এবং Desura এর মতো অনলাইন বিতরণ সেবা)। কিন্তু এটি অত্যন্ত অস্থির এবং অপ্রত্যাশিত।

এইসব কারণে ইনডি গেমগুলি বাস্তুচ্যুত প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে কিছুটা আঘাতপ্রাপ্ত হয়ে যেতে পারে এবং প্রায়শই কোনও বিজ্ঞাপন প্রচারের অভাবের কারণে সম্ভাব্য খেলোয়াড়ের চোখে পড়ে না।

তবে সাম্প্রতিক সময়ে পরিস্থিতি দ্রুত পরিবর্তিত হচ্ছে। Steam এবং Desura এর মতো পরিষেবাগুলি, বলাকাল গেমটির “এক মিনিটের সেলিব্রেশন” প্রদানের জন্য সুফল নিয়ে এসেছে, যা অন্তত সুখদায়ক। এটাও গুরুত্বপূর্ণ যে, ইনডি ডেভেলপারদের এখন সৃষ্টির পরে প্রচুর সুযোগ রয়েছে। আগে তাদের জন্য নিজেদের সাইকেল ইজেক্ট করার চেষ্টা করতে হত, কারণ তাদের জন্য যথেষ্ট অর্থ অভাব ছিল, তবে এখন শক্তিশালী এবং সহজ (অথবা মাঝে মধ্যে বিনামূল্যে) গেম তৈরির জন্য শক্তিশালী কৌশল রয়েছে।

যেমন, UDK এর উপর অসংখ্য চমৎকার গেম তৈরি হয়েছে, Microsoft এর XNA ডেভেলপারদের মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করছে। গেম তৈরি করা সবসময় আরও সহজ হয়ে যাচ্ছে। ইতিমধ্যে, অনেকেই ইনডি গেমগুলিকে “বড়” গেমের মতো মনে করে (দৃষ্টিতে আপনি Garsharp দেখে নিতে পারেন!), আগামী 5-10 বছরে কী হবে?

Machinarium, ছোট রোব্যট-এর পরিচয় থেকে গেমারদের কাছে সুপ্রিয়।

সম্ভবত, আপনি ইতিমধ্যে বুঝে গেছেন কেন অনেকেই ইনডিকে একটি আলাদা জেনার বলে মনে করে। প্রকৃতপক্ষে, বেশিরভাগ ইনডি গেম হয় প্ল্যাটফর্মার বা পাজল। এটির একটি সহজ ব্যাখ্যা রয়েছে, কারণ এটি বাস্তবায়নের জন্য সবচেয়ে সহজ জেনার। এবং তাই দেখা যাচ্ছে, ইনডি এই জেনারগুলিতে প্রতিষ্ঠিত হওয়ার কারণে, ২০০০ সালের দিকে লোকেরা সকল প্ল্যাটফর্মার এবং পাজলগুলিকে ইনডি শব্দের সাথে সংযুক্ত করতে শুরু করেছিল। এবং আপনি জানেন, ইনডি গেমগুলির উত্পত্তি গেমিং ইন্ডাস্ট্রি জন্ম নেওয়ার সঙ্গে সাথে ঘটে। তখন, যখন বড় প্রকাশক এবং ডেভেলপার ছিল না, বেশিরভাগ গেম ছিল ইনডি। পরে, এই প্রকাশক এবং ডেভেলপারদের আত্মপ্রকাশের সাথে, ইনডি ইন্ডাস্ট্রি দ্রুত নীচে চলে যায় এবং ২০০০ সালের দিকে পুনরায় উজ্জীবিত হতে শুরু করে।

শেষে, আমি একটি সারাংশ নিতে চাই, সব তথ্যকে একত্রিত করতে চাই।


ইন্ডি – এটি একটি জেনার নয়।

ইন্ডি-গেমস – এটি কেবল প্ল্যাটফর্মার এবং পাজল নয়। যারা সন্দেহ করেন, তাদের কাছে Larian স্টুডিও এবং [Divine Divinity: লিজেন্ডের জন্ম](/games?search=Divine Divinity. Рождение легенды) সিরিজ রয়েছে। কিভাবে, আপনি কি জানতেন যে এটি ইনডি? এখন আপনি জানবেন এবং কোনোরকমের দ্বন্দ্বে কাউকে হতাশা করুন।

• বেশিরভাগ ইন্ডি-গেমস মোটেও বিনামূল্যে নয়, এবং অন্যান্য গেমের মতো টাকা লাগবে (প্রায়শই বেশ সস্তা)। অবশ্যই, প্রচুর বিনামূল্যের খেলার কিছু রয়েছে, তবে আমি কেবল পূর্ণাঙ্গ, বলবত গেমগুলি প্রসঙ্গে আছি।

• এবং সামগ্রিক পয়েন্ট, পূর্ববর্তী বিষয়কে বিশদ করে। সব বিনামূল্যের গেম, প্রকাশকের বিদ্যুৎ সাপোর্ট ছাড়া নির্মিত, ইন্ডি নয়। ইন্টারনেটে অসংখ্য বিনামূল্যের গেম পাবেন (যার মধ্যে সবগুলি ন্যায়বিচার হিসেবে মুস্কিল)। এগুলি ইনডি গেম নয়। এটি বলার মতো, ইনডি গেমগুলি এই খেলার পরে পরবর্তী স্তর।


কিছু লোক মনে করেন যে 10 বছর পরে গেম তৈরি করা এতটাই সহজ হয়ে যাবে যে একটি ইনডি গেম বিপ্লব ঘটবে। অর্থাৎ, যখন এত শক্তিশালী এবং সহজ গেম ডেভেলপমেন্ট টুলস আসবে যে শুধুমাত্র ধারনাগুলি নিয়ে কাজ করতে পারবেন, তখন ইনডি গেমগুলি গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে প্রাধান্য পাবে। আমি মনে করি, এটি একটি গুজব। কিছু লোক পেশাদারভাবে মানুষদের বিনোদন দেওয়ার জন্য গেম তৈরি করছে, আবার কিছু মানুষ গেম তৈরি করছে কারণ তারা কেবল গেম তৈরি করতে চায়। বিপ্লবের প্রত্যাশা না করে, শুধু খেলা চালান।