Game indie. Fakta, dugaan, stereotip

content auto translated from {from}

Saya bosan mendengar ungkapan 'saya suka permainan dengan genre Indie'

Pastinya setiap dari kalian telah mendengar tentang permainan indie dan bahkan memainkannya. Saya yakin, kalian telah mendengar tentang Braid, [World of Goo: Korporasi Goo!](/games?search=World of Goo: Korporasi Goo!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Dan kalian pasti tahu bahwa ini adalah permainan indie. Namun, fakta menarik adalah bahwa seringkali gamer bahkan tidak menyadari bahwa sebuah permainan yang baru saja mereka jalankan juga adalah indie. Dan sebaliknya, berpikir indie, tetapi sebenarnya tidak sama sekali indie. Apakah kalian tahu apa itu permainan indie? Mengapa mereka disebut demikian dan apa yang ada di baliknya? Dalam tulisan ini saya akan berusaha untuk menjernihkan situasi ini. Dan saya hanya berdoa agar tidak ada yang pernah lagi di depan saya mengatakan bahwa 'mereka suka permainan dengan genre Indie'.

Dari sini, mungkin saya akan mulai. Apa itu Indie? Untuk menjaga intrik (meskipun ini cukup sulit disebut sebagai sebuah rahasia), saya akan mengambil jalan yang sedikit berbeda. Mari kita pikirkan, apa yang bukan Indie?

Indie – bukan genre. Tidak pernah menjadi dan tidak akan pernah. Permainan indie bisa berupa tembak-menembak orang pertama, maupun permainan peran. Baik strategi maupun perkelahian. Baik simulasi maupun platformer. Kesalahpahaman yang umum ini muncul baru-baru ini, tetapi sementara kita melewatinya, saya pasti akan menceritakan sejarah mitos ini dan menghancurkannya sampai ke akar.

• Awalan Indie juga tidak ada hubungannya dengan kualitas permainan. Beberapa orang melihat permainan dengan grafik yang sudah ketinggalan zaman (seringkali piksel atau kadang-kadang abstrak) dan berseru 'Ah! Itu kan indie yang jelek!'. Jika mengenai 'jelek' mereka seringkali benar, tetapi mengenai 'indie', tidak bisa disepakati.

• Ini juga tidak ada hubungannya dengan harga. Permainan gratis atau tidak, mahal atau murah – ini tidak menunjukkan keterkaitan permainan dengan perkumpulan Indie.

[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), sebuah permainan Indie yang luar biasa. Seperti yang kalian lihat, grafiknya jelas tidak seperti Mario yang pertama.

Jadi, apa itu? Saya tidak akan lebih memperpanjang (meskipun berdasarkan namanya, kalian mungkin sudah bisa menebak sendiri).

Permainan indie adalah permainan dari pengembang independen.

Tetapi siapa pengembang independen ini? Mereka adalah para penggemar yang bersedia bekerja demi ide. Dan mereka independen karena tidak ada penerbit yang menjaga mereka. Tidak ada yang memberikan mereka uang, tidak ada yang memeriksa dokumen desain, tidak ada yang bilang 'Goblin ini tidak benar, pembeli akan tidak senang, segera ubah'. Tidak, mereka sendiri tahu apa yang diinginkan gamer dan warna apa yang seharusnya dimiliki goblin.

Inilah inti dari Indie – independensi. Pengembang tidak bertanggung jawab kepada siapa pun, mereka bebas melakukan apa pun yang mereka inginkan. Tidak ada yang bisa membatasi pikiran pengembang independen. Oleh karena itu, cukup sering dalam Indie-Game, goblin tidak berwarna hijau seperti yang lazim dalam fantasi klasik, tetapi, misalnya, merah. Dan mereka memiliki lebih dari dua tangan dan kaki, katakanlah, tiga tangan dan bergerak dengan truk. Dan percayalah, seringkali pemain akhirnya sangat senang dengan goblin seperti itu.

Tetapi jika orang menyukai goblin seperti itu, mengapa mereka tidak ada dalam permainan 'besar', 'serius'? Semuanya cukup sederhana. Di sekitar permainan besar berputar uang besar. Dan goblin seperti itu adalah risiko besar untuk permainan. Bagaimana jika tidak berhasil? Namun, seringkali, 'permainan besar' mengadopsi ide dari 'yang kecil' indie. Tetapi selalu setelah pengembang indie membuktikan bahwa ide mereka memiliki nilai.

Contoh mencolok dari pengadopsian seperti itu adalah studio Valve. Sebenarnya, mereka hanya membuat satu permainan – Half-Life. Semua permainan lainnya adalah proyek potensial yang terdeteksi tepat waktu (kalian tentu tahu cerita tentang Portal dan Narbacular Drop) dan modifikasi (terutama pada mesin Source). Jadi dalam hal ide yang tidak jelas dan penemuan menarik, menurut saya, pengembang indie serius mengungguli 'yang besar'.

Itu dia Narbacular Drop, cikal bakal Portal.

Kalian mungkin bertanya, jika permainan indie begitu kaya akan ide menarik, mengapa kita mendengar begitu sedikit tentang permainan dan ide ini dan mengapa tidak ada 'pengembang independen besar'? Benar, tidak ada masalah dengan ide dalam indie. Namun ada masalah besar dengan realisasi ide-ide tersebut. Pengembang indie sering kali adalah mahasiswa miskin yang kesulitan mencari uang untuk hidup. Selain itu, cukup tidak mudah untuk mengumpulkan tim yang terdiri dari penggemar yang sama. Bahkan jika ada satu programmer jenius, permainan tetap memerlukan grafik, musik, dan seseorang harus menangani desain permainan.

Sekali lagi karena kurangnya uang, pengembang tidak dapat menggunakan teknologi dan mesin modern. Dan jangan lupakan tentang ketidakadaan kampanye iklan. Tentang permainan indie tidak dibicarakan di televisi dan radio, tidak dicetak poster dengan logo mereka. Satu-satunya harapan, pengembang hanya mengandalkan internet (yang, sebenarnya, tidak mengherankan, karena hampir semua permainan indie didistribusikan melalui layanan distribusi online seperti Steam dan Desura). Tetapi ini juga sangat tidak stabil dan tidak dapat diandalkan.

Karena alasan ini, permainan indie sering kali memiliki keterbatasan dalam hal teknis dan sering kali terlewat dari perhatian pemain potensial karena tidak adanya kampanye iklan apa pun.

Namun belakangan ini keadaan berubah dengan cepat. Layanan seperti Steam dan Desura memberikan, katakanlah, permainan 'momentum ketenaran', yang tentu saja sangat menggembirakan. Yang juga sangat penting, sekarang pengembang indie memiliki lebih banyak peluang untuk berkreasi daripada sebelumnya. Jika dulu mereka terpaksa terus-menerus menemukan dan merakit sepeda mereka sendiri, karena tidak ada uang untuk yang siap pakai, sekarang ada alat yang kuat dan terjangkau (dan sering kali gratis) untuk membuat permainan.

Misalnya, di UDK telah dibuat sejumlah besar permainan yang luar biasa, XNA dari Microsoft juga dengan cepat menjadi populer di kalangan pengembang. Membuat permainan semakin mudah. Saat ini, secara visual, banyak orang mengira permainan indie sebagai 'besar' (cobalah lihat Garsharp!), apa yang akan terjadi dalam 5-10 tahun ke depan?

Machinarium, permainan indie tentang robot kecil yang disukai gamer dari pandangan pertama.

Mungkin kalian sudah menyadari pada saat ini, mengapa banyak yang menganggap Indie sebagai genre terpisah. Sebenarnya, sebagian besar permainan indie – baik platformer maupun teka-teki. Ini mudah dijelaskan karena ini adalah genre yang paling sederhana untuk diimplementasikan. Dan memang karena dominasi indie di genre ini, mendekati tahun 2000, orang mulai mengaitkan semua platformer dan teka-teki dengan kata Indie. Dan perlu dicatat, permainan indie mulai bersamaan dengan perkembangan industri game. Dan pada saat itu, ketika belum ada penerbit dan pengembang besar, sebagian besar permainan adalah indie. Kemudian, dengan munculnya penerbit dan pengembang tersebut, industri indie dengan cepat merosot dan baru pada tahun 2000-an mulai bangkit kembali.

Sebagai penutup, saya ingin merangkum semua fakta menjadi satu.


Indie – bukan genre.

Permainan Indie – bukan hanya platformer dan puzzle. Siapa yang masih meragukan, lihatlah studio Larian dan seri permainan peran [Divine Divinity. Kelahiran Legenda](/games?search=Divine Divinity. Рождение легенды). Bagaimana, kalian tidak tahu bahwa ini indie? Kini kalian akan tahu dan dapat menyerang seseorang dalam debat.

• Sebagian besar Permainan Indie tidak gratis, sama seperti permainan lainnya, mereka berharga (seringkali tidak lebih murah). Tentu saja, ada banyak kreasi gratis, tetapi saya hanya mempertimbangkan yang sepenuhnya terwujud, katakanlah, permainan yang memiliki bentuk.

• Dan poin terakhir, yang memperjelas sebelumnya. Tidak semua permainan gratis yang dibuat tanpa dukungan penerbit adalah Indie. Di internet, kalian bisa menemukan banyak kreasi gratis (sering kali tetap buruk). Ini bukan permainan indie. Katakanlah, permainan indie adalah langkah berikutnya setelah kreasi seperti itu.


Beberapa orang berpegang pada pendapat bahwa dalam 10 tahun ke depan, membuat permainan akan begitu mudah sehingga revolusi permainan Indie akan terjadi. Konon, ketika alat pengembangan yang begitu kuat dan sederhana muncul sehingga bisa bekerja hanya dengan ide, permainan indie akan mendominasi industri game. Saya menganggap ini sebagai kebodohan. Ada orang-orang yang secara profesional membuat permainan untuk menghibur orang, dan ada orang-orang yang membuat permainan hanya karena mereka ingin membuat permainan. Tidak perlu menunggu revolusi, sebaiknya bermain saja.