인디 게임. 사실, 추측, 고정관념

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"독립 게임 장르가 마음에 든다"라는 말을 듣는 것이 지겹다

여러분은 독립 게임에 대해 들어본 적이 있을 것이고, 실제로 플레이해 본 적도 있을 것입니다. 저는 여러분이 Braid, [World of Goo: Corp. Goo!](/games?search=World of Goo: Corp. Goo!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy)와 같은 게임을 들어본 적이 있다는 것을 확신합니다. 그리고 여러분은 분명히 이것들이 독립 게임이라는 것을 알고 있을 것입니다. 하지만 흥미로운 사실은, 많은 게이머들이 방금 시작한 게임이 독립 게임이라는 것을 전혀 모르고 있다는 것입니다. 반대로, 독립 게임으로 생각하는 게임이 실제로는 전혀 독립 게임이 아닐 수도 있습니다. 여러분은 독립 게임이 무엇인지, 왜 그런 이름을 가졌는지, 그 뒤에 어떤 것이 있는지 알고 있습니까? 이 글에서 저는 상황을 명확히 하려고 합니다. 그리고 다시는 제 앞에서 "그는 인디 장르의 게임이 마음에 든다"고 말하는 사람이 없기를 기도합니다.

그것이 바로 제가 시작하고자 하는 것입니다. 인디란 무엇인가요? 약간의 흥미를 유지하기 위해(물론 이것이 정말 비밀이라고 할 수는 없지만) 저는 다른 길로 나아가겠습니다. 인디가 아닌 것이 무엇인지 생각해 봅시다.

Indie는 장르가 아닙니다. 결코 장르가 아니며, 절대 장르가 되지도 않습니다. 독립 게임은 1인칭 슈터일 수도 있고, 롤플레잉 게임일 수도 있습니다. 전략 게임일 수도 있고, 격투 게임일 수도 있습니다. 시뮬레이터일 수도 있고, 플랫폼 게임일 수도 있습니다. 이 오해는 최근에 생긴 것인데, 우리는 잠시 지나치도록 하겠습니다. 나중에 이 신화의 이야기를 들려주고 박살낼 것입니다.

Indie라는 접두사는 게임의 품질과도 관련이 없습니다. 일부는 5-10년 된 오래된 그래픽(종종 픽셀 스타일 또는 가끔 추상적인)으로 게임을 보고 "아! 이것은 괴상한 인디다!"라고 외칩니다. "괴상한"이라는 점에서는 그들이 자주 진실입니다. 하지만 "인디"라는 점에서는 그들과 동의할 수 없습니다.

• 가격과도 관련이 없습니다. 게임이 무료인지 아닌지, 비싼지 저렴한지 여부는 게임이 인디의 형제에 속하는지를 나타내지 않습니다.

[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), 훌륭한 독립 게임입니다. 보시다시피, 그래픽은 첫 번째 마리오와는 확연히 다릅니다.

그렇다면, 이것은 무엇일까요? 더 이상 지연하지 않겠습니다(이름으로 이미 감히 추측하셨을 것입니다).

Indie-games는 독립 개발자들이 만든 게임입니다.

그렇다면 이 독립 개발자들은 누구일까요? 그들은 아이디어를 위해 일할 준비가 된 열정가들입니다. 그들은 누구에게도 자금을 지원받지 않기 때문에 독립적입니다. 아무도 그들의 디자인 문서를 검토하지 않고, 아무도 "이 고블린은 잘못되었다, 고객들이 불만스러워 할 것이다, 즉시 다시 만들어라"라고 말하지 않습니다. 아니요, 이들은 게이머들이 원하는 것이 무엇인지, 고블린의 색깔이 무엇이어야 하는지 스스로 알고 있습니다.

이것이 바로 Indie의 전부입니다 – 독립성입니다. 개발자들은 누구에게도 책임을 지지 않으며, 그들이 원하는 대로 모든 것을 할 수 있습니다. 누구도 독립 개발자의 사고의 비행을 제한할 수 없습니다. 따라서, 사실 독립 게임에서 고블린의 색깔은 클래식 판타지에서 흔히 보이는 초록색이 아닌 빨간색일 수 있습니다. 그들에겐 두 개의 팔과 다리가 아닌, 세 개의 팔이 있을 수도 있으며, 트랙으로 이동할 수도 있습니다. 믿어 주세요, 종종 플레이어들은 그런 고블린에 매료됩니다.

그런데 사람들이 그런 고블린을 좋아하는데 왜 "큰", "진지한" 게임에는 없는 것일까요? 그 이유는 간단합니다. 대형 게임에 큰 돈이 얽혀 있기 때문입니다. 그런 고블린은 게임에 큰 위험이 될 수 있습니다. 잘못되면 어떻게 될까요? 그와 동시에 "대형" 게임들은 "소형" 인디에서 아이디어를 종종 차용합니다. 그러나 항상 인디 개발자들이 실제로 아이디어를 가치 있는 것으로 입증한 후입니다.

이런 차용의 대표적인 예가 Valve 스튜디오입니다. 사실 그들은 단 하나의 게임만 만들었습니다 – Half-Life. 나머지 모든 게임은 시기에 맞춰 주목한 유망한 프로젝트입니다(여러분은 PortalNarbacular Drop의 이야기를 잘 알고 계실 것입니다)와 모드들(주로 Source 엔진에서)입니다. 따라서 흥미로운 아이디어와 독창성에 있어 저는 인디 개발자들이 "대형" 개발자들을 심각하게 앞서가고 있다고 생각합니다.

그것이 바로 Narbacular Drop, Portal의 조상입니다.

여러분은 질문할 수 있습니다. 만약 독립 게임이 이렇게 흥미로운 아이디어로 가득 차 있다면, 왜 이러한 게임과 아이디어에 대해 우리는 거의 듣지 못할까요? 그리고 왜 "대형 독립 개발자들이" 없을까요? 실제로 인디는 아이디어가 풍부합니다. 그러나 이러한 아이디어를 실현하는 데에는 큰 문제가 있습니다. 많은 독립 개발자들은 돈이 없는 학생들이며, 생활비를 간신히 마련하는 경우가 많습니다. 또한, 그런 열정가들을 주위로 모으는 것은 상당히 어렵습니다. 한 명의 천재 프로그래머가 있어도, 게임에는 그래픽, 음악이 필요하며, 누군가가 게임 디자인을 책임져야 합니다.

다시금 재정적 어려움 때문에, 개발자들은 현대 기술과 엔진을 사용할 수 있는 여유가 없습니다. 그리고 광고 캠페인의 부재를 잊지 마십시오. 독립 게임은 TV와 라디오에서 언급되지 않으며, 그들의 로고가 담긴 포스터가 인쇄되지 않습니다. 개발자들이 그들이 의지할 수 있는 유일한 것은 인터넷입니다(사실, 거의 모든 인디 게임은 SteamDesura와 같은 온라인 배급 서비스를 통해 배포됩니다). 하지만 그것도 매우 변동성이 크고 믿을 수 없습니다.

이러한 이유들로 인해 인디 게임은 기술적으로 다소 부족할 때가 많고, 광고 캠페인 부족으로 인해 잠재적인 플레이어의 눈에 띄지 않게 되는 경향이 있습니다.

그러나 최근 상황은 빠르게 변화하고 있습니다. SteamDesura와 같은 서비스가 게임에 "명성의 순간"을 제공합니다. 이것은 매우 기쁜 일입니다. 무엇보다 중요한 것은 현재 인디 개발자들에게 창조할 기회가 그 어느 때보다 많아졌습니다. 예전에는 자금이 없어 직접 자전거를 발명하고 조립해야 했지만, 지금은 강력하고 접근 가능한(종종 무료인) 게임 제작 도구들이 있습니다.

예를 들어, UDK로 만들어진 훌륭한 게임들이 셀 수 없을 정도로 많고, MicrosoftXNA도 개발자들 사이에서 빠르게 인기를 끌고 있습니다. 게임을 만드는 것이 점점 더 쉬워지고 있습니다. 현재 많은 사람들이 외형적으로 인디 게임을 "대형" 게임으로 인식하고 있습니다(최소한 Garsharp처럼 보세요!), 5-10년 후에는 어떻게 될까요?

Machinarium, 작은 로봇에 대한 인디 게임은 게이머들의 첫눈에 마음에 들었습니다.

이럴 경우, 많은 사람들이 인디가 별도의 장르라고 생각하는 이유를 여러분은 이미 아셨을 것입니다. 실제로 대부분의 인디 게임은 플랫폼 게임이거나 퍼즐 게임입니다. 이는 구현하기에 가장 간단하기 때문입니다. 인디가 이러한 장르에서 주를 이루게 되면서, 2000년경에 사람들은 모든 플랫폼 게임과 퍼즐 게임을 "인디"라는 단어와 연관 짓기 시작했습니다. 그리고 사실 인디 게임은 게임 산업의 시작과 동시에 시작되었습니다. 대형 출판사와 개발자가 등장하기 전에는 거의 모든 게임이 인디 게임이었습니다. 나중에 이러한 출판사와 개발자가 등장했을 때, 인디 산업은 상당히 빠르게 축소되었으며 2000년대에 접어들면서 다시 부활하기 시작했습니다.

마지막으로 결론을 내리고 모든 사실을 종합하고자 합니다.


Indie는 장르가 아닙니다.

Indie-게임은 플랫폼 게임과 퍼즐 게임만이 아닙니다. 여전히 의심스러운 분들이 계시다면, Larian 스튜디오와 롤플레잉 게임 [Divine Divinity. 전설의 탄생](/games?search=Divine Divinity. 전설의 탄생)을 보세요. 안다곤이 그것이 인디라는 것을 모르셨나요? 이제는 누군가와 논쟁을 할 때 지식이 생길 것입니다.

• 대부분의 Indie-게임은 결코 무료가 아니며, 다른 모든 게임과 마찬가지로 비용을 지불해야 합니다 (종종 무료가 아닌 게임들보다 비쌉니다). 물론 많은 무료 게임이 존재하지만, 제가 고려하는 것은 완전한 게임이라고 할 수 있습니다.

• 마지막으로 이전의 내용을 명확히 하기 위한 점. 게시자가 지원하지 않고 무료로 제작된 모든 게임이 Indie인 것은 아닙니다. 인터넷에는 많은 무료작이 존재합니다(대부분 그래도 우수하지 않은 경우가 많습니다). 이는 인디 게임이 아닙니다. 인디 게임은 그러한 무료작의 다음 단계입니다.


어떤 사람들은 10년 후 게임 제작이 너무 쉬워져 인디 게임의 혁명이 일어날 것이라고 믿고 있습니다. 즉, 게임을 위한 강력하고 접근 가능한 도구가 등장하여 아이디어만 가지고 작업할 수 있게 된다면, 인디 게임이 게임 산업을 지배하게 될 것이라는 것입니다. 하지만 저는 이것은 어리석은 생각이라고 생각합니다. 엔터테인먼트를 위해 전문적으로 게임을 만드는 사람들이 있는 반면, 단순히 게임을 만들고 싶어서 게임을 만드는 사람들도 있습니다. 혁명을 기다리는 것보다는 그저 게임을 즐기는 것이 좋습니다.