इंडी खेल। तथ्य, अनुमान, रूढ़ियां

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मुझे «मुझे Indie शैली के खेल पसंद हैं» वाक्य सुनकर थक गए हैं

आपमें से हर किसी ने Indie खेलों के बारे में सुना होगा और शायद इनमें खेला भी होगा। मैं यकीन के साथ कह सकता हूँ कि आपने Braid, [World of Goo: कॉरपोरेशन गू!](/games?search=World of Goo: कॉрपोरेशन गू!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) के बारे में सुना होगा। और आप निश्चित रूप से जानते हैं कि ये Indie खेल हैं। लेकिन, एक दिलचस्प तथ्य है कि अक्सर गेमर्स को यह पता ही नहीं होता कि जिस खेल को उन्होंने अभी शुरू किया है, वो भी Indie है। और इसके विपरीत, वे समझते हैं कि यह Indie है, जबकि यह वास्तव में ऐसा नहीं है। क्या आप जानते हैं कि ये Indie खेल क्या होते हैं? वे ऐसा क्यों कहलाते हैं और इनके पीछे क्या है? इस नोट में मैं स्थिति को स्पष्ट करने की कोशिश करूंगा। और मैं बस प्रार्थना करता हूं कि कोई भी मेरे आगे यह न कहे कि «उसे Indie शैली के खेल पसंद हैं»।

इसी से मैं शुरू करता हूँ। Indie क्या है? रहस्य बनाए रखने के लिए (हालांकि इसे सीधे तौर पर एक रहस्य कहना बहुत कठिन है), मैं एक अलग रास्ता अपनाऊंगा। चलिए सोचते हैं, Indie क्या नहीं है?

Indie – कोई शैली नहीं है। कभी नहीं थी और कभी नहीं बनेगी। Indie खेल एक प्रथम-व्यक्ति शूटर या एक रोल-प्लेइंग खेल हो सकता है। एक रणनीति या एक लड़ाई खेल हो सकता है। एक सिम्युलेटर या एक प्लेटफार्मर हो सकता है। यह एक सामान्य गलतफहमी है जो हाल ही में आई है, लेकिन हम इसे नज़रअंदाज़ करेंगे, और थोड़ा बाद में मैं ज़रूर इस मिथक की कहानी बताऊंगा और इसे बिखेर दूंगा।

Indie पहले गुणवत्ता से जुड़ी नहीं है। कुछ लोग एक खेल को पुरानी 5-10 साल पुरानी ग्राफिक्स (अक्सर पिक्सेल या कभी-कभी अमूर्त) के साथ देखते हैं और चिल्लाते हैं «अ! यह तो भद्दा Indie है!» अगर «भद्दा» में वे अक्सर सही हैं, तो «Indie» में उनके साथ सहमत होना संभव नहीं है।

• कीमत से भी इसका कुछ लेना-देना नहीं है। यह निःशुल्क है या नहीं, महंगा है या सस्ता – यह खेल को Indie भाईचारे से संबंधित नहीं करता।

[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), एक अद्भुत Indie खेल। जैसा कि आप देख सकते हैं, ग्राफिक्स पहले Mario जैसे नहीं हैं।

तो यह क्या है? मैं और अधिक इंतजार नहीं करूँगा (हालांकि शीर्षक से आप शायद खुद ही समझ गए हों)।

Indie-games – यह स्वतंत्र डेवलपर्स से खेल होते हैं।

लेकिन ये स्वतंत्र डेवलपर्स कौन हैं? ये उत्साही लोग हैं, जो विचार के लिए काम करने के लिए तैयार हैं। और वे स्वतंत्र हैं क्योंकि कोई प्रकाशक उन्हें अपने पंखों के नीचे नहीं रखता। कोई भी उन्हें पैसे नहीं देता, कोई डिजाइन दस्तावेज़ की जांच नहीं करता, कोई नहीं कहता «यह गोब्लिन ठीक नहीं है, खरीदार असंतुष्ट होंगे, तुरंत इसे फिर से बनाओ»। नहीं, ये लोग जानते हैं कि गेमर्स क्या चाहते हैं और गोब्लिन का रंग किसका होना चाहिए।

इसी में Indie की पूरी बात है – स्वतंत्रता। डेवलपर्स किसी के प्रति उत्तरदायी नहीं हैं, वे जो चाहें कर सकते हैं। कोई भी स्वतंत्र डेवलपर की विचार उड़ान को सीमित नहीं कर सकता। इसलिए, इसके लिए, Indie खेलों में गोब्लिन अक्सर हरे नहीं होते, जैसा कि पारंपरिक फैंटेसी में होता है, बल्कि, उदाहरण के लिए, लाल होते हैं। और उनके पास हाथ और पैर का जोड़ा नहीं होता, बल्कि, मान लीजिए, तीन हाथ होते हैं और वे वास्तव में ट्रैक्स पर चलते हैं। और यकीन मानिए, अक्सर खिलाड़ियों को ऐसे गोब्लिन पसंद आते हैं।

लेकिन अगर लोगों को ऐसे गोब्लिन पसंद हैं, तो वे «बड़े», «गंभीर» खेलों में क्यों नहीं हैं? सब काफी सरल है। बड़े खेलों के चारों ओर बड़े पैसे घूमते हैं। और ऐसे गोब्लिन खेल के लिए एक बड़ा जोखिम हैं। अचानक यह सफल नहीं होता? ऐसे में, «बड़े» खेल अक्सर «छोटे» Indie से विचार लेते हैं। लेकिन हमेशा बाद में, जब Indie डेवलपर्स अपनी विचारों को प्रैक्टिकल सबूत से दिखाते हैं।

इसका एक प्रमुख उदाहरण है Valve स्टूडियो। वास्तव में, उन्होंने केवल एक खेल बनाया है – Half-Life। अन्य सभी खेल समय पर उचित भावनात्मक परियोजनाएँ हैं (आप बिल्कुल जानते हैं कहानी के Portal और Narbacular Drop) और संशोधन (अधिकतर Source इंजन पर)। तो, स्पष्ट विचारों और दिलचस्प आविष्कारों के मामले में, मेरे विचार से, Indie डेवलपर्स «बड़ों» को गंभीरता से पीछे छोड़ देते हैं।

वही Narbacular Drop, Portal का प्रागैतिहासिक।

आप पूछ सकते हैं, अगर Indie खेलों में इतनी दिलचस्प विचार हैं, तो हम इन खेलों और विचारों के बारे में क्यों नहीं सुनते और क्यों «बड़े स्वतंत्र डेवलपर्स» नहीं हैं? वास्तव में, Indie में विचारों की कमी नहीं है। लेकिन इन विचारों के कार्यान्वयन में बड़े मुद्दे हैं। Indie डेवलपर्स अक्सर गरीब छात्र होते हैं, जो जीवन के लिए पैसे खोजने में संघर्ष करते हैं। इसके अलावा, एक ही जुनून वाले लोगों की टीम को इकट्ठा करना काफी कठिन है। यहां तक कि अगर एक प्रतिभाशाली प्रोग्रामर है, तो खेल को ग्राफिक्स, संगीत की भी आवश्यकता होती है, और किसी को गेम डिज़ाइन का ध्यान रखना चाहिए।

फिर से पैसे की कमी के कारण, डेवलपर्स आधुनिक तकनीक और इंजन का उपयोग करने की अनुमति नहीं दे सकते। और प्रचार अभियान की कमी को न भूलें। Indie खेलों के बारे में टीवी और रेडियो पर बात नहीं की जाती है, उनके लोगो के साथ पोस्टर नहीं छापे जाते हैं। डेवलपर्स केवल इंटरनेट पर निर्भर कर सकते हैं (यह कोई आश्चर्य नहीं है, क्योंकि लगभग सभी Indie खेल Steam और Desura जैसी ऑनलाइन वितरण सेवाओं के माध्यम से वितरित किए जाते हैं)। लेकिन यह भी बेहद अस्थिर और अविश्वसनीय है।

इन कारणों से, Indie खेल अक्सर तकनीकी दृष्टिकोण से कुछ कमज़ोर होते हैं और अक्सर संभावित खिलाड़ी के पास बिना किसी प्रचार अभियान के पास नहीं पहुंचते।

हालांकि हाल ही में स्थिति तेजी से बदल रही है। सेवाएं जैसे Steam और Desura खेल को एक «महत्वपूर्ण क्षण» देती हैं, जो संतोषजनक है। इसके अलावा, अब Indie डेवलपर्स के पास रचनात्मकता के लिए पहले से कहीं अधिक अवसर हैं। अगर पहले उन्हें लगातार नए विचारों को अविष्कार करना और टिन में तैयार करने वाली साइकिलें बनाना पड़ता था, क्योंकि पैसे जुटाने के लिए, तो अब गेम बनाने के लिए शक्तिशाली और सस्ते (और अक्सर मुफ्त) उपकरण हैं।

उदाहरण के लिए, UDK पर बनाए गए अनगिनत अद्भुत खेल हैं, XNA [Microsoft] द्वारा भी डेवलपर्स के बीच तेजी से लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है। खेल बनाना पहले से कहीं आसान हो गया है। आजकल कई लोग Indie खेलों को «बड़े» के रूप में मानते हैं (कम से कम Garsharp को देखें!), तो 5-10 साल बाद क्या होगा?

Machinarium, एक Indie खेल जो एक छोटे रोबोट के बारे में है, पहली नज़र में गेमर्स को पसंद आया।

संभवतः, आप अब तक खुद ही समझ चुके होंगे कि लोग क्यों मानते हैं कि Indie एक अलग शैली है। वास्तव में, अधिकांश Indie खेल या तो प्लेटफार्मर हैं या पहेलियाँ हैं। इसे इस बात के कारण आसानी से समझाया जा सकता है कि ये सबसे सरल शैलियाँ हैं जिन्हें कार्यान्वित करना आसान होता है। और क्योंकि Indie इन शैलियों में प्रबल है, 2000 के आसपास लोगों ने सभी प्लेटफार्मिंग और पहेलियों को शब्द Indie से जोड़ना शुरू कर दिया। और याद रखें, Indie खेलों की शुरुआत वास्तव में गेमिंग उद्योग के उद्भव के साथ हुई। और जब पहले बड़े प्रकाशक और डेवलपर्स नहीं थे, तब अधिकांश खेल Indie थे। बाद में, इन प्रकाशकों और डेवलपर्स के उदय के साथ, Indie उद्योग जल्दी ही गिरना शुरू हो गया और केवल 2000 के दशक में पुनर्जीवित होना शुरू हुआ।

अंत में, मैं सभी तथ्यों को एकत्र करने और सभी तथ्यों को एक साथ लाने की कोशिश करूंगा।


Indie – कोई शैली नहीं है।

Indie खेल – न केवल प्लेटफार्मर और पहेलियाँ हैं। जो अभी भी संदेह में हैं, वे Larian स्टूडियो और रोल-प्लेइंग खेलों की श्रृंखला [Divine Divinity. पौराणिक जन्म](/games?search=Divine Divinity. पौराणिक जन्म) को देख सकते हैं। क्या, आप नहीं जानते कि यह Indie है? अब आप जानेंगे और किसी के साथ तर्क में हाजिर होंगे।

• अधिकांश Indie खेल बिल्कुल निःशुल्क नहीं होते हैं, जैसे कि अन्य सभी खेल पैसे लगते हैं (अधिकतर मामले में नकम समय में)। ज़रूर, बहुत सारी निःशुल्क व्युत्पत्तियाँ हैं, लेकिन मैं केवल पूर्ण, चलने योग्य खेलों पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूँ।

• और अंतिम बिंदु, जो पिछले बिंदु की स्पष्टता प्रदान करता है। सभी मुफ्त खेल, जो बिना प्रकाशकों के समर्थन के बनाए गए हैं, Indie नहीं हैं। इंटरनेट पर बहुत सारी मुफ्त व्युत्पत्तियाँ मिल सकती हैं (अक्सर भद्दी)। ये Indie खेल नहीं हैं। एक तरह से, Indie खेले ऐसी व्युत्पत्तियों के बाद वाली अगली श्रृंखला है।


कुछ लोग यह मानते हैं कि 10 वर्षों में खेल बनाने की प्रक्रिया इतनी आसान हो जाएगी कि Indie खेलों में एक क्रांति घटित होगी। कहने के लिए, जब इतने शक्तिशाली और सरल विकास उपकरण आएंगे कि केवल विचार पर काम करना संभव हो जाएगा, तो Indie खेल गेमिंग उद्योग में प्रबल होंगे। मैं इसे बेतुका मानता हूं। ऐसे लोग हैं जो पेशेवर रचनात्मकता के लिए खेल बनाते हैं और ऐसे लोग हैं जो सिर्फ इसलिए खेल बनाते हैं क्योंकि वे खेल बनाना चाहते हैं। क्रांति की प्रतीक्षा करने के बजाय, खेल खेलने पर ध्यान दें।