Jocuri Indie. Fapte, speculații, stereotipuri
M-am săturat să aud fraza „îmi plac jocurile din genul Indie”
Cu siguranță, fiecare dintre voi a auzit de jocurile indie și chiar a jucat unele dintre ele. Sunt sigur că ați auzit de Braid, [World of Goo: Corporația Goo!](/games?search=World of Goo: Corporația Goo!), [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy). Și cu siguranță știți că acestea sunt jocuri indie. Dar, un fapt interesant, de multe ori gamerii nici nu își dau seama că jocul pe care tocmai l-au lansat este, de asemenea, indie. Și invers, cred că e indie, când în realitate nu este deloc. Știți ce sunt jocurile indie? De ce li se spune așa și ce se află în spatele lor? În această notă voi încerca să lămuresc situația. Și mă rog ca nimeni să nu mai spună în fața mea că „îi plac jocurile din genul Indie”.
De aici, cred că voi începe. Ce este Indie? Pentru a păstra intrigă (deși este destul de greu să numim asta o taină), voi merge pe o cale puțin diferită. Să ne gândim, ce nu este Indie?
• Indie – nu este un gen. Niciodată nu a fost și niciodată nu va deveni. Un joc indie poate fi atât un shooter în prima persoană, cât și un joc de rol. Poate fi o strategie, dar și un fighting. Ca un simulator, dar și un platformer. Această concepție greșită a apărut nu cu mult timp în urmă, dar până atunci vom trece mai departe, iar mai târziu voi povesti cu siguranță istoria acestui mit și o voi distruge.
• Prefixul Indie nu are nici o legătură cu calitatea jocului. Unii văd un joc cu o grafică învechită cu 5-10 ani (de multe ori pixelată sau pe alocuri abstractă) și exclamă „Ah! Este un indie urât!”. Dacă cu „urat” au destul de des dreptate, cu „indie” nu pot fi de acord.
• Nici cu prețul nu are legătură. Fie că jocul este gratuit sau nu, scump sau ieftin – acest lucru nu indică în nici un fel apartenența jocului la frăția Indie.
[Zeno clash](/games?search=Zeno clash), un joc Indie magnific. Așa cum vedeți, grafica nu este deloc ca în primul Mario.
Atunci ce este? Nu voi mai lungi așteptarea (deși din titlu ați putea deja ghici).
Jocurile indie sunt jocuri de dezvoltatori independenți.
Dar cine sunt acești dezvoltatori independenți? Sunt entuziaști care sunt dispuși să lucreze pentru idee. Și sunt independenți pentru că nici un editor nu îi ține sub aripa sa. Nimeni nu le alocă bani, nimeni nu verifică documentele de design, nimeni nu spune „Acest goblin nu arată bine, cumpărătorii vor fi nemulțumiți, refați-l imediat”. Nu, acești oameni știu singuri ce vor gamerii și ce culoare ar trebui să aibă goblinii.
Exact aici se află toată esența Indie – independența. Dezvoltatorii nu răspund în fața nimănui, ei pot face tot ce îi taie înima. Nimeni nu poate limita zborul imaginației unui dezvoltator independent. De aceea, de altfel, este destul de frecvent ca în jocurile Indie goblinii să nu fie verzi, așa cum este tradiția în fantasy-ul clasic, ci, de exemplu, roșii. Și nu au câte două mâini și două picioare, ci, să spunem, trei mâini și se deplasează pe roți. Și credeți-mă, adesea jucătorii sunt încântați de astfel de goblini.
Dar dacă oamenilor le plac astfel de goblini, de ce nu există în jocurile „mari”, „serioase”? Totul este destul de simplu. În jurul jocurilor mari se învârt mulți bani. Iar astfel de goblini reprezintă un mare risc pentru joc. Poate nu îi va plăcea nimănui? Cu toate acestea, jocurile „mari” adesea adoptă idei de la „mici” indie. Dar întotdeauna după ce dezvoltatorii indie demonstrează în practică că ideea lor valorează ceva.
Un exemplu clar al acestei preluări este studio Valve. De fapt, ei au făcut doar un joc – Half-Life. Toate celelalte jocuri sunt proiecte promițătoare identificate la timp (știți cu toții povestea despre Portal și Narbacular Drop) și modificări (în principal pe motorul Source). Așadar, în ceea ce privește ideile neobișnuite și descoperirile interesante, din punctul meu de vedere, dezvoltatorii indie depășesc cu mult „marile”.
Același Narbacular Drop, strămoșul Portalului.
Puteți întreba, dacă jocurile indie sunt atât de bogate în idei interesante, de ce auzim atât de puțin despre aceste jocuri și idei și de ce nu există „dezvoltatori independenți mari”? De fapt, cu ideile nu există probleme în indie. Dar există mari probleme în realizarea acestor idei. Dezvoltatorii indie sunt adesea studenți săraci, care abia găsesc bani pentru a supraviețui. De asemenea, este destul de greu să strângi în jurul tău o echipă de alți entuziaști. Chiar dacă există un programator genial, jocul are nevoie de grafică, muzică, iar cineva trebuie să se ocupe de designul jocurilor.
Din nou, din cauza lipsei de bani, dezvoltatorii nu își pot permite să folosească tehnologii și motoare moderne. Și nu trebuie uitat de lipsa campaniilor publicitare. Despre jocurile indie nu se vorbește la televizor și radio, nu se tipăresc afișe cu siglele lor. Singurul lucru la care dezvoltatorii pot spera este internetul (de altfel, nu este de mirare, pentru că aproape toate jocurile indie sunt distribuite prin servicii de distribuție online precum Steam și Desura). Dar și acesta este extrem de instabil și nesigur.
Din aceste motive, jocurile indie sunt adesea oarecum afectate din punct de vedere tehnic și trec adesea pe lângă jucătorii potențiali din cauza lipsei unei campanii publicitare.
Cu toate acestea, în ultimele timpuri, situația se schimbă rapid. Serviciile precum Steam și Desura oferă, să zicem, jocului „momentul său de glorie”, ceea ce nu poate fi decât o bucurie. Ce este, de asemenea, foarte important, acum dezvoltatorii indie au mai multe oportunități pentru creativitate ca niciodată. Dacă înainte era nevoie să reinventăm și să ne construim bicicletele manual, deoarece pur și simplu nu aveam bani pentru cele gata făcute, acum există instrumente puternice și accesibile (iar adesea gratuite) pentru a crea jocuri.
De exemplu, pe UDK s-au făcut nenumărate jocuri minunate, XNA de la Microsoft câștigă de asemenea popularitate rapidă printre dezvoltatori. Crearea jocurilor devine din ce în ce mai simplă. Chiar și acum, din punct de vedere extern, multe jocuri indie sunt ușor de confundat cu „mari” (uitați-vă măcar la Garsharp!), ce se va întâmpla peste 5-10 ani?
Machinarium, un joc indie despre un robot mic a captat atenția gamerilor din prima clipă.
Probabil că deja ați realizat de acest moment de ce mulți consideră Indie un gen separat. De fapt, majoritatea jocurilor indie sunt fie platformere, fie puzzle-uri. Acest lucru este explicat simplu prin fapt că acestea sunt cele mai simple genuri de realizat. Și tocmai din cauza că indie predomină în aceste genuri, aproape de anul 2000, oamenii au început să asocieze toate platformele și puzzle-urile cu cuvântul Indie. Și, între noi fie vorba, jocurile indie își au originea în același timp cu începutul industriei jocurilor. Și atunci când nu existau încă edituri și dezvoltatori mari, majoritatea jocurilor erau indie. Mai târziu, odată cu apariția acestor edituri și dezvoltatori, industria indie a început să scadă rapid și abia în anii 2000 a început să renască.
În final, aș dori să trag o linie și să adun toate faptele.
• Indie – nu este un gen.
• Jocurile Indie – nu sunt doar platformere și puzzle-uri. Cine mai are îndoieli, să se uite la studio Larian și seria de jocuri de rol [Divine Divinity. Nașterea unei legende](/games?search=Divine Divinity. Nașterea unei legende). Ce, nu știai că este indie? Acum vei ști și vei argumenta cu cineva în cazul unui dispute.
• Cele mai multe Jocuri Indie nu sunt deloc gratuite, ci, la fel ca toate celelalte jocuri, costă bani (de multe ori nu mai puțin). Desigur, există o mulțime de lucruri gratuite, dar eu iau în calcul doar jocurile complete, să le spunem așa, bine definite.
• Și ultimul punct, care clarifică precedentul. Nu toate jocurile gratuite, făcute fără suportul editorilor, sunt Indie. Pe internet se pot găsi o mulțime de lucruri gratuite (de cele mai multe ori, totuși, destul de proaste). Acestea nu sunt jocuri indie. Să zicem așa, jocurile indie sunt următorul pas după lucrurile de acest fel.
Unii susțin că în 10 ani, jocurile vor fi atât de ușor de realizat încât va avea loc o revoluție a jocurilor Indie. Se pare că, atunci când vor apărea instrumente atât de puternice și simple pentru dezvoltare încât va fi posibil să lucrezi doar cu ideea, jocurile Indie vor domina industria jocurilor. Eu consider că aceasta este o prostie. Există oameni care fac jocuri profesional pentru a distra oamenii, iar există oameni care fac jocuri doar pentru că le place să facă jocuri. Nu așteptați o revoluție, ci doar jucați.