انڈی گیمز۔ حقائق، افسانے، دقیانوسی تصورات

content auto translated from {from}

مجھے «مجھے انڈی صنف کی گیمز پسند ہیں» کا جملہ سن سن کر اکتا گیا ہوں

یقیناً آپ میں سے ہر کسی نے انڈی گیمز کے بارے میں سنا ہوگا اور شاید ان میں کھیلا بھی ہوگا۔ میں پُر اعتماد ہوں کہ آپ نے Braid، [World of Goo: کارپوریشن گُو!](/games?search=World of Goo: کارپوریشن گُو!)، [Super Meat Boy](/games?search=Super Meat Boy) کے بارے میں سنا ہے۔ اور آپ جو جانتے ہیں کہ یہ انڈی گیمز ہیں۔ لیکن، ایک دلچسپ حقیقت یہ ہے کہ اکثر گیمرز کو یہ پتہ ہی نہیں ہوتا کہ وہ جو کھیل ابھی چلا رہے ہیں، وہ بھی انڈی ہے۔ اور برعکس، وہ انڈی سمجھتے ہیں، جبکہ اصل میں یہ انڈی نہیں ہیں۔ کیا آپ جانتے ہیں کہ یہ انڈی گیمز کیا ہیں؟ انہیں انڈی کیوں کہا جاتا ہے اور ان کے پیچھے کیا ہے؟ اس نوٹ میں، میں اس صورت حال کو واضح کرنے کی کوشش کروں گا۔ اور میں دعا گو ہوں کہ میرے سامنے کوئی اور کبھی یہ نہ کہے کہ « اسے انڈی صنف کی گیمز پسند ہیں»۔

اب، میں اس کی وضاحت شروع کروں گا۔ انڈی کیا ہے؟ تناؤ بڑھانے کے لیے (اگرچہ اسے واقعی راز کہنا تھوڑا مشکل ہے) میں ایک مختلف راستے پر جاؤں گا۔ ہم سوچتے ہیں، انڈی کیا نہیں ہے؟

انڈی – کوئی صنف نہیں ہے۔ یہ کبھی بھی نہیں تھی اور کبھی نہیں بنے گی۔ انڈی گیم یا تو پہلے شخص شوٹر ہو سکتی ہے یا کردار ادا کرنے والی گیم۔ کسی حکمت عملی کی طرح یا ایک لڑائی۔ ایک سیمولیٹر کی طرح یا ایک پلیٹفارمر۔ یہ عام غلط فہمیاں حال ہی میں پیدا ہوئی ہیں، لیکن ہم اس پر گزارہ کر لیتے ہیں، بعد میں میں اس مفہوم کی کہانی بتاؤں گا اور اسے مکمل طور پر برباد کر دوں گا۔

انڈی کا لاحقہ بھی کسی گیم کی نوعیت سے منسلک نہیں ہے۔ کچھ لوگوں کو 5-10 سال پرانی گرافکس والی گیم (اکثریتی طور پر پکسل یا جگہ جگہ ابستراکٹ) نظر آتی ہے اور ان کا نعرہ ہے «آ! یہ تو بیکار انڈی ہے!»۔ اگر بیکار ہونے میں وہ اکثر درست ہیں تو انڈی ہونے میں وہ ہرگز صحیح نہیں ہیں۔

• قیمت کا انڈی سے کچھ بھی تعلق نہیں ہے۔ کیا وہ مفت ہے یا نہیں، مہنگی ہے یا سستی – یہ کسی گیم کو انڈی کی آن کہی کات نہیں کرتا۔

[Zeno clash](/games?search=Zeno clash)، ایک شاندار انڈی-گیم۔ جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، گرافکس پہلی ماریو کی طرح نہیں ہے۔

توجہ رکھیں، یہ کیا ہے؟ میں اور انتظار نہیں کروں گا (اگرچہ آپ نام سے ہی خود بھی اندازہ لگا چکے ہوں گے)۔

انڈی-گیمز – یہ وہ گیمز ہیں جو آزاد ڈویلپرز تیار کرتے ہیں۔

لیکن یہ آزاد ڈویلپر کون ہیں؟ یہ وہ شوقین ہیں جو نظریے کے لیے کام کرنے کے لیے تیار ہیں۔ اور وہ آزاد اس لیے ہیں کہ کوئی ناشر انہیں اپنے زیر سایہ نہیں رکھتا۔ کوئی ان کے لیے پیسے نہیں دیتا، کوئی ان کے ڈیزائن دستاویزات کی جانچ نہیں کرتا، کوئی یہ نہیں کہتا «یہ گوبلن کچھ درست نہیں ہے، خریدار ناراض ہوں گے، فوراً اسے دوبارہ تیار کرو»۔ نہیں، یہ لوگ خود جانتے ہیں کہ گیمرز کیا چاہتے ہیں اور گوبلن کا رنگ کیا ہونا چاہیے۔

یہی انڈی کی اصل ہے – آزادی۔ ڈویلپر کسی کو جوابدہ نہیں ہیں، وہ جو چاہیں کرسکتے ہیں۔ کوئی آزاد ڈویلپر کی تخلیقی پرواز کو محدود نہیں کر سکتا۔ اسی لیے، انڈی گیمز میں اکثر گوبلن سبز نہیں ہوتے، جیسا کہ کلاسیکی فینٹسی میں ہوتا ہے، بلکہ، مثال کے طور پر، سرخ ہوتے ہیں۔ اور ان کے پاس ہاتھوں اور پیروں کی تعداد ایک یا دو نہیں، بلکہ تین ہوتے ہیں اور وہ تو بالکل ٹریکس پر چلتے ہیں۔ اور یقین رکھیں، اکثر کھلاڑی ایسے گوبلن سے خوش ہو جاتے ہیں۔

لیکن اگر لوگوں کو ایسے گوبلن پسند ہیں تو پھر انہیں «بڑے»، «سنجیدہ» کھیلوں میں کیوں نہیں رکھا جاتا؟ یہ کافی سادہ ہے۔ بڑے کھیلوں کے گرد بڑے پیسے گھومتے ہیں۔ اور ایسے گوبلن ایک گیم کے لیے بڑا خطرہ ہیں۔ اگر وہ ٹھیک نہ بیٹھیں؟ اس کے ساتھ ہی، «بڑے» کھیل اکثر «چھوٹے» انڈی سے خیالات لیتے ہیں۔ مگر ہمیشہ، جب انڈی ڈویلپرز عملی طور پر دکھا دیتے ہیں کہ ان کا خیال کسی چیز کا ہے۔

ایک واضح مثال ایسے خیالات کے لیتے جانے کی – Valve اسٹوڈیو ہے۔ حقیقت میں، انہوں نے صرف ایک گیم بنائی ہے – Half-Life۔ باقی تمام گیمز – وقت پر نوٹ کی گئی ممکنہ پروجیکٹس (آپ کہانی کو جانتے ہیں کہ Portal اور Narbacular Drop) اور تبدیلیاں (عام طور پر سورس انجن پر) ہیں۔ تو میرے خیال میں غیر واضح خیالات اور دلچسپ دریافتوں کے لحاظ سے، انڈی ڈویلپرز «بڑوں» کی نسبت بہت آگے ہیں۔

وہی Narbacular Drop، Portal کا موجد۔

آپ پوچھ سکتے ہیں، اگر انڈی گیمز دلچسپ خیالات سے بھرپور ہیں، تو ہم ان گیمز اور خیالات کے بارے میں کیوں کم سنتے ہیں اور «بڑے آزاد ڈویلپرز» کیوں نہیں ہیں؟ حقیقتاً، انڈی کے خیالوں میں کوئی کمی نہیں ہے۔ مگر ان کو عملی جامہ پہنانے میں بڑے مسائل ہیں۔ انڈی ڈویلپر اکثر غریب طلبا ہوتے ہیں جو زندگی کے خرچے پورے کرنا مشکل پاتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ان کے آس پاس ایسے ہی شوقین افراد کی ٹیم بنانا بھی بہت مشکل ہوتا ہے۔ چاہے ایک باصلاحیت پروگرامر ہو، گیم کو گرافکس، موسیقی کی ضرورت ہوتی ہے، اور کوئی گیمنگ ڈیزائن کا خیال رکھنا چاہئے۔

پھر بھی، پیسوں کی کمی کی وجہ سے، ڈویلپر جدید ٹیکنالوجیز اور انجن استعمال کرنے کی استطاعت نہیں رکھتے۔ اور اس بات کو بھی مت بھولیں کہ مارکیٹنگ کی مہم کی غیر موجودگی۔ انڈی گیمز کے بارے میں ٹیلی ویژن اور ریڈیو پر بات نہیں کی جاتی، ان کے لوگوز والی پوسٹرز نہیں چھاپی جاتی ہیں۔ ڈویلپرز کا واحد راستہ انٹرنیٹ ہے (یہ حیرت نہیں ہے کیونکہ تقریباً تمام انڈی گیمز آن لائن ڈسٹری بیوشن کی خدمات جیسے Steam اور Desura کے ذریعے تقسیم ہوتے ہیں)۔ لیکن یہ بھی انتہائی غیر مستحکم اور غیر محفوظ ہے۔

ان وجوہات کی بنا پر، انڈی گیمز اکثر تکنیکی نقطہ نظر سے کچھ نقصانات کا شکار ہوتی ہیں اور اکثر ممکنہ کھلاڑی سے گزر جاتی ہیں کیونکہ ان کی مارکیٹنگ کی مہم کی غیر موجودگی کی وجہ سے۔

البتہ حالیہ دنوں میں صورت حال تیزی سے بدل رہی ہے۔ جیسے Steam اور Desura کی خدمات، گیم کو اپنی «شہرت کی گونج» دیتی ہیں، جو کہ خوش کن ہے۔ اور جو چیز بہت اہم ہے، آج کل انڈی ڈویلپرز کے پاس تخلیق کے لیے بہت زیادہ مواقع ہیں۔ اگر پہلے انہیں اپنے خود کے ترقیاتی ٹولز بنانا پڑتا تھا کیونکہ بنائی گئی چیزوں پر پیسے نہیں تھے، تو آج کل میں طاقتور اور قابل رسائی (اکثر مفت بھی) گیمز بنانے کے لیے ٹولز موجود ہیں۔

مثال کے طور پر، UDK پر بے شمار شاندار گیمز تخلیق کیے گئے ہیں، Microsoft کا XNA بھی ڈویلپرز کے درمیان تیزی سے مقبول ہو رہا ہے۔ گیمز بنانا اب پہلے سے کہیں زیادہ آسان ہو رہا ہے۔ اب تو بہت سی انڈی گیمز اکثر بڑے گیمز کے طور پر سمجھی جاتی ہیں (نہ صرف Garsharp پر نظر رکھیں)، تو پانچ سے دس سال میں کیا ہوگا؟

Machinarium، انڈی-گیم ہے جو چھوٹے روبوٹ کے بارے میں ہے اور پہلی نظر میں گیمرز کو بھا گیا۔

شاید آپ نے اس موقع پر خود ہی سمجھ لیا کہ بہت سے لوگ انڈی کو ایک علیحدہ صنف سمجھتے ہیں۔ حقیقت میں، زیادہ تر انڈی گیمز یا تو پلیٹفارمر ہیں یا پہیلیاں۔ یہ اس حقیقت سے آسانی سے واضح ہے کہ یہ سب سے آسان صنفیں ہیں۔ اور اسی وجہ سے جب انڈی ان صنفوں میں غالب ہوتا ہے تو دو ہزار کی دہائی کے قریب لوگوں نے ہر پلیٹ فارم اور پہیلیوں کو انڈی کے نام سے وابستہ کرنا شروع کر دیا۔ اور دلچسپ بات یہ ہے کہ انڈی گیمز کی ابتدا گیمنگ کی دنیا کے آغاز کے ساتھ ہی ہوئی۔ اور جب تک بڑے ناشر اور ڈویلپر پیدا نہیں ہوئے، زیادہ تر کھیل انڈی تھے۔ بعد میں، ان ناشر اور ڈویلپرز کے آنے سے، انڈی انڈسٹری نے تیزی سے زوال پذیر ہونا شروع کیا اور صرف دو ہزار کی دہائی کے دوران دوبارہ زندہ ہونے لگی۔

آخر میں ایک خلاصہ پیش کرنا چاہوں گا، تمام حقائق کو جمع کرنے کے لیے۔


انڈی – کوئی صنف نہیں ہے۔

انڈی-گیمز – یہ صرف پلیٹفارمرز اور پہیلیاں نہیں ہیں۔ جو کچھ بھی شک میں ہے، دیکھیں Larian اسٹوڈیو اور کردار ادا کرنے والی گیمز [Divine Divinity. افسانے کی پیدائش](/games?search=Divine Divinity. افسانے کی پیدائش) کی سیریز۔ آپ کو نہیں معلوم تھا کہ یہ انڈی ہے؟ اب آپ جانیں گے اور کسی کو بحث میں چپ کر دیں گے۔

• زیادہ تر انڈی-گیمز ہرگز مفت نہیں ہیں، بلکہ، جیسے دیگر گیمز، ان کی قیمت ہوتی ہے (اکثر کم از کم زیادہ ہی ہوتی ہے)۔ یقیناً، بہت ساری مفت چیزیں موجود ہیں، لیکن میں صرف مکمل، بہترین تیار کردہ گیمز پر غور کر رہا ہوں۔

• اور آخری نکتہ، جو پچھلے نکتے کو واضح کرتا ہے۔ ہر مفت گیم، جو بغیر ناشر کی مدد کے بنائی گئی ہے، انڈی نہیں ہوتی۔ انٹرنیٹ پر بہت ساری مفت چیزیں مل سکتی ہیں (اکثر حقیقت میں بیکار)۔ یہ انڈی گیمز نہیں ہیں۔ بس یہ انڈی گیمز ایسی چیزیں ہیں جو موجودہ چیزوں کے بعد آتی ہیں۔


کچھ لوگ اس خیال پر ہیں کہ 10 سال میں گیمز بنانا اتنا آسان ہو جائے گا کہ انڈی گیمز میں انقلاب آئے گا۔ یعنی جب اتنی طاقتور اور آسان پروڈکشن ٹولز آئیں گی کہ صرف نظریے پر کام کیا جا سکے تو انڈی گیمز گیمنگ کی دنیا میں غالب ہو جائیں گی۔ میں سوچتا ہوں، یہ بیوقوفی ہے۔ کچھ لوگ ہیں جو پروفیشنل انداز میں لوگوں کے تفریح کے لیے گیمز بناتے ہیں، اور کچھ لوگ ہیں جو صرف یہ چاہتے ہیں کہ وہ گیمز بنائیں۔ انقلاب کا انتظار نہ کریں، بس کھیلیں۔