نهاية اللانهاية. انطباعات عن النسخة النهائية من Duke Nukem Forever.

content auto translated from {from}

لم يكن هذا الإصدار ممكنًا. أربعة عشر عامًا بالنسبة للكثير من اللاعبين المعاصرين - هي كل حياتهم الواعية. Duke Nukem Forever كان دائمًا قيد التطوير، كيف يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك؟ عندما أُغلقت أبواب 3D Realms في 2009، كانت الآمال في نهاية سعيدة شبه معدومة. وكل ما كان يُمكن لمحبّي اللعبة فعله هو تكرار العبارة المحبوبة Always Bet on Duke. ووجود هذه التدوينة يعني شيئًا واحدًا فقط: لقد انتظرنا، رغم كل شيء. AQuaRity و NoFate قضوا عدة ساعات مع النسخة النهائية من Duke Nukem Forever، و... كان وصف ما رأوه، كما اتضح، أمرًا غير بسيط.

AQuaRity: Duke Nukem Forever ليس أول مطلق نار طالت فترة تطويره: لقد استغرق تطوير Half-Life 2 ست سنوات، وPrey ثماني سنوات. لكن DNF هو الوحيد الذي يدرك عمره. في حين أنه في Prey و HL2 لم يكن هناك أي شيء يذكّر بفترة التطوير (باستثناء قائمة الأطفال الذين وُلِدوا أثناء تلك الفترة، في الشارات)، فإن ديوك، كأمير حقيقي، يولي اهتمامًا أكبر بعمره وسلالته. بالطبع، لقد تغيّر الكثير على مرّ أربعة عشر عامًا. يُسمح بحمل سلاحين فقط في الحقيبة، ويعيد اللاعب صحته (بالمعنى الدقيق - الإيجو) بعد بضع ثوان في مكان آمن، والحفظ في اللعبة ممكن فقط في نقاط التحكم. إذا كنت قد اندفعت فورًا إلى التعليقات لتكتب عن كراهيتك للمطورين بعد معرفة هذه الحقائق - من الأفضل أن تمر مرور الكرام. ديوك ليس من النوع الذي سيأخذك بيدك خلال اللعبة. إذا كنت ترغب في الانضمام إلى الأسطورة - عليك قبول القواعد الجديدة، وليس لديك خيار آخر. يعتبر الأسلوب القديم مقياسًا ليس بالشكل، بل بالمحتوى. والأسلوب القديم - هو مفهوم أعمق بكثير.

في مجالات علم النفس، هناك قسم كامل يدرس الألعاب (ليس بمعنى ألعاب الفيديو، بل الألعاب بشكل عام)، وأحد المفاهيم التي يتم تقسيم الناس بناءً عليها هو العلاقة مع اللعبة. بالنسبة لبعض الناس، فإن العملية في اللعبة هي الأهم، ولآخرين - النتيجة. إذا قارنا مطلقي النار القدامى والحديثين، فقد حدثت التغييرات الرئيسية بالفعل في هذه الساحة. الآن، يميل عدد أكبر منهم نحو النتيجة - يتم إنشاء القصص الخيالية العميقة والحملات المكتوبة بعناية لتكون ذات استعمال لمرة واحدة، وفي أقصى الحدود يمكن للاعب أن يُقدم له إنهاء الإنجازات، والتي أيضًا تدل فقط على النتيجة. أنا أتكلم عن جزء اللعب الفردي، وليس جزء اللعبة على الإنترنت. لقد كانت متاهات Doom و Quake تتطلب أن تقضي ساعات طويلة دون أي دافع إضافي من المطورين. "دعني أجرّب اللعب على الصعوبة العالية بسلاح واحد"، "هل يمكنني هزيمة الزعيم بالمصباح؟" - كان اللاعب هو من يضع القواعد لنفسه ويتعلم كيف يستمتع باللعبة. كم من الوقت تقضيه في اللعب الفردي في مطلقي النار الحديثين بعد إنهاء اللعبة للمرة الأولى؟.. على الرغم من أن إمكانية اللعب الجماعي قد زادت بشكل كبير منذ Duke Nukem 3D، في بعض الأحيان ترغب في العودة إلى تجربة اللعب الفردية القديمة. خاصة مع بطل كان من الرواد في هذا النوع. وخصوصًا أن هذا البطل all out of gum.

قد مضى أربعة عشر عامًا في عالم اللعبة منذ أحداث Duke Nukem 3D. لقد سافر ديوك خلال هذه السنوات وفتح آفاقًا جديدة - رحلة إلى القمر، تسلّق جبل إيفرست... لكن مع بداية Duke Nukem Forever، كان البطل ينوي الاعتزال. قصر متعدد الطوابق، توأمتان ساحرتان وشهرة كشخصية أنقذت البشرية - يبدو أن الوقت قد حان لإقامة حفلة كبيرة احتفالًا بالتقاعد، ثم - فليكن ما يكون. لكن من غير المحتمل أن يرغب ديوك حتى في نهاية مثل هذه الملحمة عن نفسه. سفينة فضائية فوق المدينة، والرئيس الأمريكي يستدعي ديوك لمحادثة خاصة، و...

"أرجوك، لا تتدخل"، "أنا أفاوض الإمبراطور السيكلاوي"، "أنت ديناصور، ديوك"، "الأوقات قد تغيرت!". أوه نعم، عزيزي الرئيس، الأوقات قد تغيرت. لكن ليس ديوك. "إنهم أخذوا فتياتنا، اللعنة!" دون تردد، يقوم البطل بقطع أجنحة السفينة الفضائية ويغوص في أعماق مركز العدو لإنقاذ الفتيات المختطفات من أمام عينيه. يتهمه الرئيس بأنه بدأ الحرب أولاً، و... في الأساس، هذه هي القطعة الوحيدة من القصة الرئيسية التي تمكنت من رؤيتها. كما هو معتاد في الأسلوب القديم، فإن المقالات حول Duke Nukem Forever أقل خطورة بكثير من مقاطع اللعب.

أما اللعب، إذا أردت أن ألخص، فهو على أبسط ما يكون: نهزم الأعداء الذين يقفون في طريق الوصول إلى الهدف (الهدف عادة هو الفتيات، أو المشروبات، أو إنقاذ البشرية)، متوقفين بين الحين والآخر لحل الألغاز الفيزيائية أو غيرها. ليس هناك طوفان من الدم في أسلوب Serious Sam، لكن حركة دمويّة متوسطة وديناميكية، مرصعة بتفاعلية ديوكية مميزة. بعض الفصول لا تتطلب إطلاق النار على الإطلاق - فقط استكشاف الموقع من أجل المتعة وأداء المهام في الطريق، مثل جمع الأشياء. تساعد هذه الحلقات كثيرًا على تهدئة الأيدي المهزوزة بعد قتال ضد الزعيم الضخم التالي. ولكن هناك أيضًا أشياء تفاعلية مُتوزّعة عبر المستويات التي تتواجد فيها الأعداء. أليس مدهشًا أن تُبَلِّل آلة ألعاب بدم الخنزير، ثم تضرب فيها الجاكبوت؟ خاصة عند اعتبار أن نجاح مثل هذه الألعاب الصغيرة يزيد من احتياطي إيجو البطل.

كما كتبت في المعاينة، كنت آمل في DNF ليس فقط ما اشتهرت به Duke Nukem 3D. بخلاف ذلك، Duke Nukem Forever هو المطلق النار الوحيد الذي استطاع احتواء تاريخ نوع FPS على مر السنين. وفي هذا، أوفى تمامًا بتوقعاتي. بالإضافة إلى الإشارات الصريحة، تذكرنا بعض لحظات اللعب من الألعاب السابقة، لكن عند جمعها مع جاذبية البطل العادة والبساطة، فهي تؤدي إلى الابتسامة فقط. وعلى طول اللعبة، تجري مقارنة ضمنية حول ما إذا كان لديوك مكان في العالم اليوم، أو إنه حقًا تحول إلى ديناصور متبقي من عصر قد مضى.

خمس ساعات بالنسبة لـ Duke Nukem Forever هي في آن واحد كثيرة وقليلة جدًا. DNF ليست من تلك المطلقات التي تأسر اللاعب على الفور ولا تتركه حتى آخر الشارات، مثل Portal 2 أو Bulletstorm؛ هنا من الأفضل قياس المتعة وعدم الضغط على نفسك من أجل "نصف ساعة أخرى". لكن لا يُمكن إصدار حكم نهائي على مثل هذه الآلة النوعية الكبيرة مثل Duke Nukem Forever خلال هذه الساعات الخمس. وما يخيفني أكثر هو أنه خلال اللعبة رأيت تقريبًا جميع الأماكن من المقطع الدعائي، بما في ذلك نادي التعري Duke Nukem's Titty City. وليس لدي أي فكرة عما يمكن أن يوجد في عشر ساعات إضافية من اللعب، التي تفصل بين النقطة الأخيرة من تجربتنا ونهاية اللعبة. شكر خاص للمطورين على المواد الإضافية، حيث تم سرد وعرض كل قصة تطوير Duke Nukem Forever، بما في ذلك مقاطع اللعب غير المعروضة سابقًا من عصور مختلفة، وكم هائل من اللقطات المرسومة حسب السنوات. الأسطورة ميتة، والآن DNF - واقع وجزء من التاريخ الحديث. في الواقع، ليس تمامًا بهذه الطريقة: إنها لعبة مرت عبر تاريخ هذا النوع، ومع إصدارها أغلقت حقبة كاملة. نعم، ستظهر لاحقًا ألعاب أخرى تحت علامة Duke Nukem، لكن كما يُقال، هذه قصة مختلفة تمامًا. والآن... لن تتكرر الفرصة الثانية، Hail to the King, Baby!

NoFate: بعد عدة ساعات من اللعب في النسخة النهائية من Duke Nukem Forever، يصبح الأمر مريحًا للغاية. كانت علامة الدليل الرئيسة في الصناعة، وأهم مشروع طويل الأمد في التاريخ، لعبة ذات طابع ثقافي في جميع جوانبها قد وصلت أخيرًا إلى أرفف المتاجر - تنتهي قصة تمتد لحوالي خمسة عشر عامًا. ماذا تنتظر الآن، وما هي اللعبة التي يمكن السخرية منها؟

سيتعين علينا مرة أخرى إيجاد إجابات لهذه الأسئلة.

فيما يتعلق بمزايا اللعب نفسها، ديوك الجديد-القديم (هذا ما ستقرؤه في العديد من المراجعات في مختلف المطبوعات) هو كائن من الماضي بأفضل المعاني. المستويات هنا مجنونة، وفقًا للمعايير الحالية، حيث تتميز بتصميمات غير مميزة، صورة ليست الأكثر إثارة للإعجاب، زعماء أولاد المدرسة القديمة، حيث يجب وضع استراتيجية صحيحة لكل منهم على ساحة المعركة، ثم التوجه إليه بالخناجر، و بالطبع، الكثير، الكثير من الفكاهة المرتبطة بالمرحاض. اللعب في كل هذا ليس سهلًا، ولكن من المستحيل تقريبًا الابتعاد عن الشاشة. إذا أردت أن أختصر: ديوك الجديد هو لعبة تعود لعام 1998، تم تجميعها بطريقة ما بعد ثلاثة عشر عامًا من قطع أحدث وأكثر جاذبية.

في الواقع اليوم، يبدو Duke Nukem Forever كغريب أبيض. من المرجح أن اللاعبين الأصغر سنًا لا يفهمون DNF على الإطلاق - سيبدو لهم أنه ليس حديثًا بما فيه الكفاية، أو زاهيًا، أو لا يُنسى. أولئك الذين كانوا ينتظرون ديوك طوال السنوات 15 الماضية يمكنهم أيضًا أن يُحبطوا - بأن يقولوا إن الأسطورة هي الأسطورة، لكن في عام 2011، من غير الملائم أن تصنع مثل هذه الألعاب. أقول من جهتي: خرج ديوك بالضبط كما أردت أن أراه - ليس نظيفًا جدًا، في بعض الأحيان متعجرفًا، ولكنه مع ذلك لعبة لا تُنسى. بالإضافة إلى ذلك، يمكن من خلال DNF تتبع مدى تغير الألعاب بشكل كبير (لأفضل أو الأسوأ) على مدى السنوات الخمس عشرة الماضية. ويمكن إعطاء إجابة على السؤال البسيط الذي يؤرق الجميع بدون آلة زمن: هل كانت الظروف "قبل" أفضل حقًا، والناس أكثر طيبة، وكل لعبة كانت "تملك روحًا"؟

خاص لـ GAMER.ru!