El fin de la infinitud. Impresiones de la versión final de Duke Nukem Forever.

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Este lanzamiento no podría haber ocurrido. Catorce años para muchos jugadores modernos es toda una vida consciente. Duke Nukem Forever siempre ha estado en desarrollo, ¿cómo podría ser de otra manera? Cuando en 2009 se cerraron las puertas de 3D Realms, las esperanzas de un final feliz eran casi nulas. Y todo lo que les quedaba a los fanáticos era repetir la frase sagrada Always Bet on Duke. Y la existencia de esta publicación significa solo una cosa: hemos esperado, a pesar de todo. AQuaRity y NoFate pasaron varias horas con la versión final de Duke Nukem Forever, y… Describir lo que vieron, como resultó, no es nada fácil.

AQuaRity: Duke Nukem Forever no es el primer shooter cuyo desarrollo se ha prolongado demasiado: el desarrollo de Half-Life 2 llevó seis años, Prey – ocho. Pero DNF es el único que es consciente de su edad. Si en Prey y HL2 no había nada que recordara la duración del desarrollo (excepto la lista de niños nacidos durante la creación, en los créditos), Duke, como verdadero duque, presta mucha atención a su edad y linaje. Por supuesto, muchas cosas han cambiado en catorce años. Ahora solo se permite llevar dos armas en la mochila, la salud (más bien, el Ego) se regenera después de unos segundos de estar a salvo, y el guardado del juego solo es posible en puntos de control. Si después de estos hechos te lanzaste de inmediato a los comentarios para expresar tu odio hacia los creadores, es mejor que pases de largo. Duke no es de los que te llevará de la mano a través de todo el juego. Si quieres ser parte de la leyenda, acepta las nuevas reglas; no hay otra opción. El old-school no se mide por la forma, sino por el contenido. Y el old-school es un concepto mucho más profundo.

En algún lugar de los laberintos de la psicología hay toda una rama que estudia los juegos (no en el sentido de videojuegos, sino juegos en general), y uno de los conceptos por los que se divide a las personas es la actitud hacia el juego. A algunos les importa más el proceso, a otros el resultado. Si comparamos los shooters old-school con los modernos, los cambios principales han ocurrido precisamente en esta dimensión. Cada vez más, están orientados al resultado: narrativas lineales profundas y campañas fuertemente guionizadas se convierten en experiencias desechables; lo máximo que se les puede ofrecer a los jugadores es completar logros, que también son un indicador del resultado. Estoy hablando del modo en solitario, no del multijugador. Los laberintos de Doom y Quake mantenían enganchados durante muchas horas, sin ninguna motivación adicional por parte de los creadores. "Voy a intentar terminarlo en difícil con una sola pistola", "¿Es posible matar al jefe con una linterna?", el jugador se imponía sus propias reglas y aprendía a disfrutar del juego. ¿Cuánto tiempo pasas en el modo en solitario de los shooters modernos después de la primera vuelta? Aunque la accesibilidad del multijugador ha aumentado exponencialmente desde Duke Nukem 3D, a veces apetece volver a un verdadero single-player old-school. Especialmente en compañía de un héroe que fue uno de los pioneros del género. Y más aún, dado que este héroe está all out of gum.

Desde los eventos de Duke Nukem 3D, también han pasado catorce años en el mundo del juego. Duke ha estado viajando y conquistando nuevos horizontes durante todos estos años: un vuelo a la luna, una escalada al Everest… Pero al inicio de Duke Nukem Forever, el héroe está listo para retirarse. Una mansión de varios pisos, dos encantadoras gemelas y fama popular como salvador de la humanidad: aparentemente, es el momento perfecto para una gran fiesta de despedida y después, que sea lo que sea. Pero difícilmente el propio Duke desea ese final para la saga sobre sí mismo. Una nave alienígena vuelve a estar sobre la ciudad, el presidente de los Estados Unidos llama a Duke a una reunión personal, y…

"Te lo pido, no te interpongas", "estoy negociando con el emperador de los cicloides", "eres un dinosaurio, Duke", "¡los tiempos han cambiado!". Oh sí, querido presidente, los tiempos han cambiado. Pero no Duke. "¡Ellos se llevaron a nuestras chicas, maldita sea!" Sin pensarlo dos veces, el héroe corta las alas de la nave insignia de los alienígenas y se lanza a las profundidades de su guarida para salvar a las chicas que se le han llevado frente a sus ojos. El presidente acusa a Duke de haber comenzado la guerra, y… Esa es toda la parte principal de la trama que he visto. Como corresponde al old-school, los spoilers de la trama de Duke Nukem Forever son mucho menos peligrosos que los del gameplay.

Y el gameplay, si lo resumimos, es extremadamente simple: golpeamos a todos los que se interpongan en nuestro camino hacia el objetivo (el objetivo suele ser chicas, bebida o salvar a la humanidad), distrayéndonos ocasionalmente con rompecabezas físicos u otros. No es un juego de carnes al estilo de Serious Sam, pero es un shooter sangriento y dinámico, abundantemente sazonado con la interactividad característica de Duke. Algunos capítulos ni siquiera requieren disparar; simplemente exploramos el entorno para nuestro propio placer y, al mismo tiempo, completamos misiones, como recoger objetos. Tales episodios ayudan a calmar las manos temblorosas después de la batalla con el Enésimo Jefe Gigante. Pero los objetos interactivos también se encuentran en los niveles donde vagan los enemigos. ¿No es encantador salpicar de sangre una máquina traga monedas y luego ganar un premio? Especialmente teniendo en cuenta que el éxito de tales minijuegos aumenta la reserva de Ego del héroe.

Como mencioné en el previo, esperaba de DNF no solo lo que hizo famosa a Duke Nukem 3D. Además, Duke Nukem Forever es el único shooter que pudo reunir la historia del género FPS a lo largo de muchos años. Y en eso cumplió con todas mis expectativas. Aparte de las referencias directas, hay episodios individuales de la jugabilidad que evocan de manera tangible los juegos del pasado, pero, al estar unidos por el carisma y la inmediatez del héroe, solo provocan una sonrisa. A lo largo del juego, se entrelazan reflexiones sobre si hay un lugar para Duke en el mundo actual, o si realmente se ha convertido en un dinosaurio moribundo de una era pasada.

Cinco horas para Duke Nukem Forever son al mismo tiempo demasiado y dolorosamente pocas. DNF no es de esos shooters que te enganchan de inmediato y no te sueltan hasta los créditos finales, como Portal 2 o Bulletstorm; aquí es mejor dosificar el placer y no exprimirte “solo media hora más”. Pero en esas cinco horas no se puede emitir un veredicto sobre una máquina de este tipo de género como Duke Nukem Forever. Lo más aterrador para mí es que durante el juego vi casi todas las ubicaciones del tráiler, incluido el club de striptease Duke Nukem's Titty City. Y en principio, no puedo imaginar qué hay allí, en más de diez horas de gameplay, que separan nuestro último punto de paso del final del juego. Un agradecimiento especial a los creadores por el material adicional, donde se cuenta y muestra toda la historia del desarrollo de Duke Nukem Forever, incluidos videos de gameplay nunca antes vistos de distintas épocas y toneladas de capturas de pantalla organizadas por año. La leyenda está muerta, ahora DNF es una realidad y parte de la historia reciente. Más bien, no es del todo cierto: este es un juego que ha pasado como un hilo rojo a través de toda la historia del género y que, con su lanzamiento, cierra toda una época. Sí, habrá otros juegos bajo la marca Duke Nukem, pero eso, como se dice, es otra historia completamente diferente. Y ahora… No habrá una segunda oportunidad, Hail to the King, Baby!

NoFate: Después de varias horas de juego en la versión final de Duke Nukem Forever, se vuelve insoportablemente triste. La principal estrella guía de la industria, el proyecto más importante de larga duración en la historia, un juego icónico en todos los sentidos finalmente ha llegado a los estantes de las tiendas: casi quince años de historia han llegado a su fin. ¿Qué esperar ahora, sobre qué juego burlarse?

Tendremos que encontrar respuestas a estas preguntas nuevamente.

En cuanto a las virtudes del juego, el nuevo-antiguo Duke (de esto leerás en más de una reseña en diversas publicaciones) es un extraterrestre del pasado en el mejor sentido de la palabra. Hay niveles completamente locos, en estándares de hoy, con arquitectura poco memorable, unas gráficas nada destacables, jefes old-school, para cada uno de los cuales hay que encontrar primero la estrategia correcta en el campo de batalla, y luego echarse sobre ellos como si no hubiera un mañana, y, por supuesto, mucho, mucho humor de baño. No es fácil jugar todo esto, pero es prácticamente imposible separarse del monitor. En pocas palabras: el nuevo Duke es un juego de 1998, ensamblado aparentemente trece años después con partes más nuevas y atractivas.

En la actualidad, Duke Nukem Forever parece un pato raro. Los jugadores más jóvenes corren el riesgo de no entender DNF en absoluto; para ellos parecerá insuficientemente moderna, brillante, memorable. Aquellos que esperaron a Duke durante los últimos 15 años también pueden fruncir el ceño: se dirán que la leyenda sigue siendo una leyenda, pero en 2011 ya es un tanto indecoroso hacer juegos así. Desde mi perspectiva: Duke salió exactamente como quería verlo: no demasiado pulcro, a veces grosero, pero aún así un juego único. Además, con DNF se puede rastrear cuán profundamente (hacia mejor o peor) han cambiado los juegos en los últimos quince años. Y responder a la simple pregunta que atormenta a todos aquellos que no tienen su propio coche del tiempo: ¿era realmente "mejor" antes, la hierba era más verde, la gente más amable y cada juego tenía "alma"?