O Fim da Infinidade. Impressões sobre a versão final de Duke Nukem Forever.
Este lançamento não poderia ter acontecido. Quatorze anos para muitos jogadores modernos – toda uma vida consciente. Duke Nukem Forever sempre esteve em desenvolvimento, como poderia ser diferente? Quando em 2009 as portas da 3D Realms se fecharam, as esperanças de um final feliz quase não existiam. E tudo o que restava aos fãs era repetir a famosa frase Always Bet on Duke. E a existência deste post significa apenas uma coisa: nós esperamos, apesar de tudo. AQuaRity e NoFate passaram várias horas com a versão final de Duke Nukem Forever, e… descrever o que foi visto, como se viu, não é tão simples.
AQuaRity: Duke Nukem Forever não é o primeiro shooter cujo desenvolvimento se prolongou demais: a criação de Half-Life 2 levou seis anos, Prey – oito. Mas DNF é o único que está ciente de sua idade. Se em Prey e HL2 nada lembrava o tempo de desenvolvimento (exceto a lista de crianças que nasceram durante a criação, nos créditos), Duke, como um verdadeiro duque, presta muita atenção à sua idade e linhagem. Claro, muita coisa mudou ao longo de quatorze anos. Agora é permitido carregar apenas duas armas na mochila, a saúde (mais precisamente – o Ego) se regenera após alguns segundos em segurança, e o salvamento do jogo só é possível em pontos de controle. Se depois desses fatos você imediatamente corre para os comentários para expressar seu ódio pelos criadores – é melhor passar direto. Duke não é do tipo que levará você pela mão durante todo o jogo. Quer se juntar à lenda – aceite as novas regras, não há outra opção. O old school é medido não pela forma, mas pelo conteúdo. E old school é um conceito muito mais profundo.
Em algum lugar nas profundezas da psicologia, há uma seção inteira que estuda jogos (não em termos de videogames, mas jogos de forma geral), e um dos conceitos que separam as pessoas é a relação com o jogo. Para alguns, o processo é mais importante, para outros, o resultado. Se comparamos shooters old school e modernos, as principais mudanças ocorreram exatamente nessa esfera. Agora, um número crescente deles é orientado para o resultado – histórias lineares profundas e campanhas rigidamente roteirizadas são feitas para serem descartáveis, no máximo, os jogadores podem ser convidados a completar conquistas, que também são exclusivamente uma medida de resultado. Falo do modo single player, não da parte online. Os labirintos de Doom e Quake prendiam por muitas horas, mesmo sem qualquer motivação adicional por parte dos criadores. "Vou tentar completar no hard com uma pistola", "É possível derrotar o chefe com uma lanterna?" – o jogador estabelecia suas próprias regras e aprendia a se divertir com o jogo. Quanto tempo você passa no single de shooters modernos após a primeira jogada? Embora a acessibilidade do multiplayer tenha crescido muito desde Duke Nukem 3D, às vezes é bom voltar ao verdadeiro single old school. Ainda mais, na companhia de um herói que foi um dos pioneiros do gênero. E ainda mais porque esse herói está all out of gum.
Desde os eventos de Duke Nukem 3D, também se passaram quatorze anos no mundo do jogo. Duke viajou todos esses anos e conquistou novos horizontes – voo à lua, ascensão ao Everest… Mas no início de Duke Nukem Forever, o herói está prestes a se aposentar. Uma mansão de vários andares, duas gêmeas encantadoras e a fama de salvador da humanidade – parece ser a hora perfeita para uma grande festa em homenagem à aposentadoria, e depois – que venha o que vier. Mas pouco provavelmente até o próprio Duke deseja tal final para a saga sobre si mesmo. A nave alienígena novamente paira sobre a cidade, o presidente dos EUA chama Duke para uma conversa pessoal, e…
"Por favor, não se envolva", "estou negociando com o imperador dos cicloides", "você é um dinossauro, Duke", "os tempos mudaram!". Oh sim, querido presidente, os tempos mudaram. Mas não Duke. "Eles levaram nossas garotas, porra!" Sem hesitar, o herói corta as asas da nave-mãe dos alienígenas e mergulha nas profundezas da fortaleza para salvar as garotas sequestradas sob seu nariz. O presidente acusa Duke de ser o primeiro a iniciar a guerra, e… na verdade, esse é todo o trecho da trama principal que consegui ver. Como é comum no old school, spoilers da história de Duke Nukem Forever são bem menos perigosos que spoilers de gameplay.
E o gameplay, se resumido, é extremamente simples: batemos em todos que impedem nosso caminho até o objetivo (o objetivo geralmente são garotas, bebidas ou a salvação da humanidade), às vezes distraindo-nos com quebra-cabeças físicos ou outros. Aqui não há uma carnificina ao estilo de Serious Sam, mas é um shooter sangrento e dinâmico na medida certa, temperado com a interatividade característica de Duke. Alguns capítulos na verdade não exigem tiros – exploramos a localização para nosso prazer e, em paralelo, completamos quests, como a coleta de itens. Esses episódios ajudam a acalmar as mãos tremendo após a batalha contra mais um Chefe Gigante. Mas objetos interativos estão espalhados também nos níveis onde vagam inimigos. Não é adorável respingar sangue de porco em uma máquina de jogos e, em seguida, ganhar o jackpot? Especialmente considerando que o sucesso de tais mini-jogos aumenta a reserva de Ego do herói.
Como escrevi na prévia, esperava de DNF não apenas o que consagrou Duke Nukem 3D. Além disso, Duke Nukem Forever é o único shooter que pôde incorporar a história do gênero FPS ao longo dos anos. E nisso ele atendeu completamente às minhas expectativas. Além de diretas referências, episódios de jogabilidade do passado são claramente lembrados, mas reunidos pela carisma e espontaneidade do herói, causam apenas sorrisos. E por todo o jogo passam reflexões implícitas sobre se ainda há espaço para Duke no mundo de hoje, ou se ele realmente se tornou um dinossauro sobrevivente de uma era passadeira.
Cinco horas para Duke Nukem Forever são simultaneamente muito e incrivelmente pouco. DNF não é um desses shooters que agarram você imediatamente e não soltam até os créditos finais, como Portal 2 ou Bulletstorm; o prazer aqui é melhor ser dosado e não forçar a si mesmo a "só mais meia hora". Mas por essas cinco horas não é possível dar um veredicto a uma máquina tão grandiosa de um gênero como Duke Nukem Forever. O que é mais aterrorizante para mim – durante o jogo, vi quase todas as localizações do trailer, incluindo o clube de strip Duke Nukem's Titty City. E, de forma geral, não consigo imaginar o que há lá, nas mais de dez horas de gameplay, que separam nosso último ponto e o final do jogo. Agradecimentos especiais aos criadores pelos materiais adicionais, onde a história de desenvolvimento de Duke Nukem Forever é contada e mostrada, incluindo vídeos de gameplay nunca antes mostrados de várias épocas, e uma tonelada de capturas de tela, organizadas por ano. A lenda está morta, agora DNF – realidade e parte da história mais recente. Melhor dizendo, não é bem assim: é um jogo que passou como um fio vermelho por toda a história do gênero, e seu lançamento fechou uma era inteira. Sim, mais tarde haverá outros jogos sob a marca Duke Nukem, mas isso, como dizem, já é uma história completamente diferente. E agora… a segunda chance não virá, Hail to the King, Baby!
NoFate: Após algumas horas jogando a versão final de Duke Nukem Forever, fica insuportavelmente triste. A principal estrela do guia da indústria, o mais importante longo processo na história, um jogo cult em todos os aspectos finalmente chegou às prateleiras das lojas - quase quinze anos de história concluídos. O que esperar agora, sobre que jogo devemos rir?
Essas perguntas precisam ser respondidas novamente.
Quanto às qualidades do jogo em si, o novo-antigo Duke (sobre isso você lerá em mais de uma crítica em várias publicações) – é um alienígena do passado no melhor sentido da palavra. Aqui estão níveis absolutamente insanos – pelos padrões atuais, claro – com uma arquitetura sem memórias, uma aparência não muito impressionante, chefes old-school, cada um dos quais exige uma estratégia correta no campo de batalha antes de correr em direção a ele, e, claro, muito, mas muito humor de banheiro. Jogar tudo isso não é fácil, mas é praticamente impossível se afastar do monitor. Se for resumir: o novo Duke é um jogo de 1998, inexplicavelmente montado treze anos depois com peças mais novas e atraentes.
Nos dias de hoje, Duke Nukem Forever é uma verdadeira exceção. Jogadores mais jovens correm o risco de não entender DNF - para eles, parecerá não suficientemente moderno, vibrante, ou memorável. Aqueles que esperaram Duke todos os últimos 15 anos também podem torcer o nariz – dizendo que a lenda é uma coisa, mas em 2011 fazer jogos assim já é um pouco inadequado, não? Falo por mim: Duke saiu exatamente como eu queria vê-lo – não muito arrumado, às vezes atrevido, mas ainda assim um jogo inigualável. Além disso, através de DNF, pode-se traçar o quanto os jogos mudaram (para melhor ou para pior) nos últimos quinze anos. E responder a uma pergunta simples, que atormenta todas as pessoas sem uma máquina do tempo: era realmente "antes" a grama mais verde, as pessoas mais gentis, e cada jogo tinha uma "alma"?
Especialmente para GAMER.ru!