La fine dell'infinità. Impressioni sulla versione finale di Duke Nukem Forever.
Questo rilascio non avrebbe mai dovuto avvenire. Quattordici anni per molti giocatori moderni significano tutta la vita consapevole. Duke Nukem Forever è stato sempre in sviluppo, come potrebbe essere altrimenti? Quando nel 2009 le porte di 3D Realms si sono chiuse, le speranze di un finale felice erano quasi inesistenti. E tutto ciò che restava ai fan era ripetere la frase sacra Always Bet on Duke. E l'esistenza di questo post significa una sola cosa: ci siamo arrivati, nonostante tutto. AQuaRity e NoFate hanno trascorso alcune ore con la versione finale di Duke Nukem Forever, e… descrivere ciò che hanno visto, sembra non essere affatto semplice.
AQuaRity: Duke Nukem Forever non è il primo sparatutto il cui sviluppo è stato troppo prolungato: la creazione di Half-Life 2 ha richiesto sei anni, Prey - otto. Ma DNF è l'unico che riconosce la sua età. Se in Prey e HL2 non c'era nulla che ricordasse i tempi di sviluppo (fatta eccezione per l'elenco dei bambini nati durante la creazione, nei titoli di coda), Duke, come un vero duca, presta molta attenzione alla sua età e alla sua genealogia. Certamente, molte cose sono cambiate in quattordici anni. Ora nel tuo zaino puoi portare solo due armi, la salute (o meglio, l'Ego) si rigenera dopo qualche secondo di sicurezza e il salvataggio è possibile solo nei punti di controllo. Se dopo questi fatti ti sei precipitato a scrivere nei commenti il tuo disprezzo verso i creatori - meglio passare oltre. Duke non è il tipo che ti prenderà per mano attraverso tutto il gioco. Vuoi unirti alla leggenda - accetta le nuove regole, non hai altra scelta. Il vecchio stile si misura non nella forma, ma nel contenuto. E il vecchio stile è un concetto molto più profondo.
Da qualche parte nella giungla della psicologia c'è un intero settore che studia i giochi (non in termini di videogiochi, ma di giochi in generale), e uno dei concetti secondo cui si dividono le persone è il loro rapporto con il gioco. Alcuni trovano più importante il processo, altri il risultato. Se confrontiamo gli sparatutto old school e quelli moderni, i principali cambiamenti sono avvenuti proprio in questo ambito. Sempre più di loro si orientano al risultato: trame lineari profonde e campagne rigidamente scriptate vengono create come usa e getta, al massimo il giocatore può essere invitato a completare i trofei, che sono anch'essi esclusivamente indicatori di risultato. Sto parlando della modalità singolo, non della parte multiplayer. I labirinti di Doom e Quake catturavano per molte ore, anche senza alcuna motivazione aggiuntiva da parte dei creatori. "Proverò a completarlo in modalità difficile con una sola pistola", "È possibile battere il boss con una torcia?" - il giocatore stesso stabiliva le regole e imparava a divertirsi con il gioco. Quanto tempo trascorri nel singolo dei moderni sparatutto dopo il primo completamento?.. Anche se l'accessibilità del multiplayer è aumentata enormemente dai tempi di Duke Nukem 3D, a volte è bello tornare a un vero singolo old school. Tanto più con un eroe che è stato uno dei pionieri del genere. E tanto più, visto che questo eroe è all out of gum.
Dai tempi di Duke Nukem 3D nel mondo del gioco sono passati anche quattordici anni. Duke ha viaggiato in questi anni e ha conquistato nuovi orizzonti - un volo sulla luna, l'ascesa all'Everest… Ma all'inizio di Duke Nukem Forever l'eroe intende ritirarsi. Una villa a più piani, due affascinanti gemelle e la fama di salvatore dell'umanità - sembrerebbe che sia il momento per una grande festa per l'uscita dal lavoro, e poi - quel che sarà sarà. Ma difficilmente anche il grande Duke desidera una fine del genere per la propria saga. Un'astronave aliena di nuovo sopra la città, il presidente degli Stati Uniti chiama Duke per un colloquio personale, e…
"Ti chiedo, non interferire", "Sto negoziando con l'imperatore dei cicloidi", "Sei un dinosauro, Duke", "I tempi sono cambiati!". Oh sì, caro presidente, i tempi sono cambiati. Ma non Duke. "Hanno rapito le nostre ragazze, cazzo!" Senza pensarci su, l'eroe taglia le ali della nave madre degli alieni e si scaglia nel profondo della tana per salvare le ragazze rapite sotto il suo naso. Il presidente accusa Duke di aver iniziato la guerra, e… In sostanza, questo è tutto ciò che ho potuto vedere della trama principale. Come si addice al vecchio stile, gli spoiler della trama di Duke Nukem Forever sono molto meno pericolosi di quelli di gameplay.
E il gameplay, per farla breve, è estremamente semplice: picchiamo il sedere a chiunque ostacoli il nostro cammino (l'obiettivo è di solito una ragazza, una bevanda o il salvataggio dell'umanità), distraendoci di tanto in tanto con puzzle fisici o altre sfide. Qui non è carne in stile Serious Sam, ma un'azione sanguinosa e dinamica, giustamente condita con l'interattività inconfondibile di Duke. Alcuni capitoli non richiedono affatto di sparare - semplicemente esploriamo la location per il nostro piacere e nel frattempo svolgiamo missioni, ad esempio, raccogliendo oggetti. Tali episodi aiutano a rilassare le mani, tremanti dopo una battaglia con l'ennesimo enorme boss. Ma oggetti interattivi sono sparsi anche nei livelli dove ci sono nemici che vagano. Non è gradevole spruzzare un videogame con il sangue di un maialino, per poi vincere un jackpot? Soprattutto considerando che il successo di questi mini-giochi aumenta le riserve di Ego dell'eroe.
Come ho scritto nella preview, da DNF mi aspettavo non solo ciò che ha reso famosa Duke Nukem 3D. Inoltre, Duke Nukem Forever è l'unico sparatutto che ha potuto racchiudere la storia del genere FPS nel corso degli anni. E sotto questo aspetto ha completamente soddisfatto le mie aspettative. Oltre alle dirette citazioni, alcuni episodi di gioco richiamano in modo tangibile i giochi del passato, ma uniti dal fascino caratteristico e dall'immediatezza del protagonista, suscitano solo un sorriso. E lungo tutto il gioco si svolgono implicitamente riflessioni sul fatto che ci sia posto per Duke nel mondo di oggi, o se sia davvero diventato un dinosauro sopravvissuto di un'epoca passata.
Cinque ore per Duke Nukem Forever sono sia troppe che insignificanti. DNF non è uno di quei giochi che catturano fin da subito e non ti lasciano fino ai titoli di coda, come ad esempio Portal 2 o Bulletstorm; il piacere qui è meglio dosarlo e non tirare fuori da sé