Akhir yang Tak Berujung. Pengalaman dari versi final Duke Nukem Forever.

content auto translated from {from}

Rilisan ini tidak bisa terjadi. Empat belas tahun bagi banyak pemain modern adalah seluruh kehidupan sadar mereka. Duke Nukem Forever selalu dalam pengembangan, bagaimana bisa tidak? Ketika pada 2009 pintu 3D Realms ditutup, harapan untuk akhir bahagia hampir tidak ada. Dan semua yang tersisa bagi para penggemar adalah mengulang frasa sakral Always Bet on Duke. Dan keberadaan pos ini hanya berarti satu hal: kami menunggu, terlepas dari segalanya. AQuaRity dan NoFate telah menghabiskan beberapa jam dengan versi final Duke Nukem Forever, dan... Menjelaskan apa yang dilihat, ternyata, tidaklah mudah.

AQuaRity: Duke Nukem Forever bukanlah penembak pertama yang pengembangannya terlalu lama: pembuatan Half-Life 2 memakan waktu enam tahun, sedangkan Prey – delapan. Namun, DNF adalah satu-satunya yang menyadari usianya. Jika dalam Prey dan HL2 tidak ada yang mengingatkan tentang durasi pengembangan (kecuali daftar anak yang lahir selama waktu pembuatan, di kredit), Duka, sebagai seorang duke sejati, memberikan perhatian cukup pada usianya dan silsilahnya. Tentu, banyak yang telah berubah selama empat belas tahun. Dalam tas punggung kini hanya diperbolehkan membawa dua senjata, kesehatan (tepatnya – Ego) pulih setelah beberapa detik di tempat yang aman, dan penyimpanan permainan hanya dimungkinkan di titik kontrol. Jika setelah fakta-fakta ini Anda langsung bergegas ke kolom komentar untuk mengekspresikan kebencian Anda kepada para pengembang – lebih baik segera lewat saja. Duka bukanlah tipe yang akan memimpin Anda pegangan tangan sepanjang permainan. Ingin berpartisipasi dalam legenda – terima aturan baru, tidak ada pilihan lain. Old school diukur bukan oleh bentuk, tetapi oleh isi. Dan old school adalah konsep yang jauh lebih mendalam.

Di suatu tempat dalam hutan psikologi, ada seluruh bagian yang mempelajari permainan (bukan dalam arti video game, tetapi permainan secara umum), dan salah satu konsep yang membagi orang-orang adalah sikap terhadap permainan. Beberapa orang lebih penting pada proses permainan, sementara yang lain pada hasil. Jika dibandingkan dengan penembak old school dan modern, perubahan utama terjadi tepat di bidang ini. Sekarang semakin banyak penembak yang fokus pada hasil – plot linier yang dalam dan kampanye yang sangat terstruktur dibuat menjadi sekali jalan, dan maksimum yang bisa ditawarkan kepada pemain adalah menyelesaikan pencapaian, yang juga merupakan indikator hasil. Saya berbicara tentang mode tunggal, bukan mode multi. Labirin Doom dan Quake melibatkan pemain berjam-jam tanpa motivasi tambahan dari pengembang. "Aku akan mencoba menyelesaikannya di tingkat kesulitan tinggi dengan satu pistol", "Apakah mungkin untuk mengalahkan bos dengan lampu senter?" - pemain menetapkan aturan untuk dirinya sendiri dan belajar menemukan kesenangan dari permainan. Berapa banyak waktu yang Anda habiskan di mode tunggal penembak modern setelah penyelesaian pertama?.. Meskipun akses ke multiplayer telah meningkat pesat sejak Duke Nukem 3D, terkadang ingin kembali ke mode tunggal old school yang sebenarnya. Terutama dengan pahlawan yang merupakan salah satu pionir genre. Dan terlebih lagi, karena pahlawan ini all out of gum.

Sejak peristiwa Duke Nukem 3D, di dunia permainan juga telah berlalu empat belas tahun. Duka telah berkeliling dan menaklukkan cakrawala baru selama bertahun-tahun – perjalanan ke bulan, mendaki Everest... Namun, pada awal Duke Nukem Forever, pahlawan bersiap untuk pensiun. Mansion bertingkat, dua saudari kembar yang menawan, dan ketenaran sebagai penyelamat umat manusia – sepertinya saat yang tepat untuk pesta besar merayakan pensiun, dan setelah itu – biar apa yang terjadi. Tetapi bahkan Duka mungkin tidak menginginkan akhir saga tentang dirinya seperti itu. Kapal alien kembali berada di atas kota, presiden AS memanggil Duka untuk pembicaraan pribadi, dan...

"Tolong, jangan campur tangan", "Saya sedang berunding dengan raja sikloid", "Kau dinosaurus, Duka", "Waktu telah berubah!". Oh ya, presiden yang terhormat, waktu telah berubah. Tetapi tidak untuk Duka. "Mereka telah mencuri gadis-gadis kita, sialan!" Tanpa ragu, pahlawan memotong sayap kapal induk alien dan terjun ke dalam sarang untuk menyelamatkan gadis-gadis yang diculik tepat dari depan matanya. Presiden menuduh Duka bahwa ia yang pertama memulai perang, dan... Sebenarnya, itulah seluruh potongan plot utama yang bisa saya lihat. Seperti yang seharusnya bagi old school, spoiler plot Duke Nukem Forever jauh kurang berbahaya daripada spoiler gameplay.

Dan gameplay, secara singkat, sangat sederhana: menghancurkan semua yang menghalangi jalan menuju tujuan (tujuan – biasanya gadis-gadis, minuman, atau menyelamatkan umat manusia), sambil sesekali mengalihkan perhatian untuk teka-teki fisik atau semacamnya. Ini tidak seperti daging dalam gaya Serious Sam, tetapi merupakan aksi yang cukup berdarah dan dinamis, yang dicampur dengan interaktivitas khas Duka. Beberapa bab bahkan tidak memerlukan tembakan – cukup menjelajahi lokasi dengan senang hati dan secara bersamaan menyelesaikan quest, misalnya, mengumpulkan benda-benda. Episode seperti itu sangat membantu menenangkan tangan yang bergetar setelah bertarung melawan Bos Besar Berikutnya. Tapi objek interaktif juga tersebar di level yang dipenuhi musuh. Bukankah menyenangkan untuk membasahi mesin permainan dengan darah babi, lalu memenangkan jackpot di atasnya? Terutama dengan memperhatikan bahwa keberhasilan mini game tersebut meningkatkan cadangan Ego pahlawan.

Seperti yang saya tulis dalam preview, saya mengharapkan lebih dari DNF daripada hanya apa yang membuat Duke Nukem 3D terkenal. Selain itu, Duke Nukem Forever adalah satu-satunya penembak yang dapat memperhitungkan sejarah genre FPS selama bertahun-tahun. Dan di sini ia sepenuhnya memenuhi harapan saya. Selain dari lelucon langsung, beberapa episode permainan sangat mengingatkan pada permainan masa lalu, tetapi ketika disatukan dengan pesona dan ketulusan pahlawan, mereka hanya membuat senyum. Dan sepanjang permainan, tema yang tidak eksplisit muncul tentang apakah Duka masih memiliki tempat di dunia saat ini, atau apakah ia benar-benar berubah menjadi dinosaurus yang tak tertandingi dari era yang hilang?

Lima jam untuk Duke Nukem Forever secara bersamaan terlalu banyak dan sangat sedikit. DNF bukanlah penembak yang langsung menangkap dan tidak melepaskan sampai kredit akhir, seperti Portal 2 atau Bulletstorm; kesenangan di sini lebih baik diberikan dalam dosis dan tidak memaksa diri Anda "setengah jam lagi". Tetapi dalam lima jam ini tidak mungkin menjatuhkan putusan pada monster genre seperti Duke Nukem Forever. Yang paling menakutkan bagi saya – selama bermain, saya melihat hampir semua lokasi dari trailer, termasuk klub tari telanjang Duke Nukem's Titty City. Dan saya sama sekali tidak bisa membayangkan apa yang ada di sana, dalam lebih dari sepuluh jam gameplay yang memisahkan titik terakhir kami dan akhir permainan. Terima kasih khusus kepada para pengembang untuk materi tambahan, di mana seluruh sejarah pengembangan Duke Nukem Forever diceritakan dan diperlihatkan, termasuk video gameplay yang belum pernah ditunjukkan dari berbagai waktu, dan ton screenshot yang disortir berdasarkan tahun. Legenda telah mati, sekarang DNF adalah kenyataan dan bagian dari sejarah modern. Lebih tepatnya, tidak begitu: ini adalah permainan yang telah menjadi benang merah dalam sejarah genre, dan dengan perilisan ini menutup seluruh era. Ya, nanti akan ada permainan lain di bawah merek Duke Nukem, tetapi seperti yang sering dikatakan, itu sudah cerita yang sama sekali berbeda. Dan sekarang... Tidak ada kesempatan kedua, Hail to the King, Baby!

NoFate: Setelah beberapa jam bermain versi final Duke Nukem Forever, menjadi sangat sedih. Bintang pemandu utama industri, proyek terpenting yang paling lama dalam sejarah, permainan ikonik dalam segala hal akhirnya sampai ke rak toko - kisah hampir lima belas tahun ini telah selesai. Apa yang harus diharapkan sekarang, permainan apa yang akan diolok-olok?

Untuk pertanyaan-pertanyaan ini harus kembali mencari jawabannya.

Mengenai keunggulan permainan, Duka baru-tua (tentang ini Anda akan membaca di berbagai ulasan di berbagai penerbitan) adalah makhluk dari masa lalu dalam pengertian positif. Di sini ada level yang sangat gila - secara membandingkan dengan standar saat ini - dengan arsitektur yang tidak dapat diingat, gambar yang tidak terlalu menonjol, bos-bos old school, di mana masing-masing memerlukan strategi yang tepat di medan tempur, dan tentu saja, banyak sekali humor toilet. Ini semua tidaklah mudah, tetapi untuk melepaskan diri dari monitor hampir tidak mungkin. Singkatnya: Duka baru adalah permainan tahun 1998, yang entah bagaimana dirakit tiga belas tahun kemudian dari bagian-bagian yang lebih modern dan menarik.

Dalam realitas saat ini, Duke Nukem Forever terlihat seperti burung hitam. Pemain yang lebih muda mungkin tidak akan mengerti DNF sama sekali - bagi mereka, ia akan tampak tidak cukup modern, cerah, dan berkesan. Mereka yang menunggu Duka selama lima belas tahun terakhir mungkin juga akan berbalik menjauh - mengatakan, legenda adalah legenda, tetapi pada tahun 2011 permainan seperti itu sudah terasa tidak layak, kan. Saya pribadi merasa: Duka muncul persis seperti yang saya harapkan - tidak terlalu rapi, terkadang kasar, tetapi tetap merupakan permainan yang tak tergantikan. Selain itu, melalui DNF kita bisa melihat betapa besar (baik di sisi positif maupun negatif) perubahan yang telah terjadi pada permainan selama lima belas tahun terakhir. Dan memberikan jawaban pada pertanyaan sederhana yang mengganggu semua orang yang tidak memiliki mesin waktu pribadi: apakah benar "dulu" rumput lebih hijau, orang-orang lebih baik, dan setiap permainan memiliki "jiwa"?

Spesial untuk GAMER.ru!