Sfârșitul infinitului. Impresii despre versiunea finală a Duke Nukem Forever.

content auto translated from {from}

Această lansare nu a putut avea loc. Patru ani pentru mulți dintre jucătorii moderni reprezintă toată viața conștientă. Duke Nukem Forever a fost mereu în dezvoltare, cum ar putea fi altfel? Când în 2009 ușile 3D Realms s-au închis, speranțele pentru un final fericit au fost aproape inexistente. Și tot ce le-a mai rămas fanilor a fost să repete fraza de aur Always Bet on Duke. Iar existența acestui post înseamnă un singur lucru: am așteptat, în ciuda tuturor. AQuaRity și NoFate au petrecut câteva ore cu versiunea finală a Duke Nukem Forever, și... A descrie ceea ce au văzut, s-a dovedit a fi destul de complicat.

AQuaRity: Duke Nukem Forever nu este primul shooter al cărui dezvoltare a fost prelungită: crearea Half-Life 2 a durat șase ani, Prey – opt. Dar DNF este singurul care își conștientizează vârsta. Dacă în Prey și HL2 nu exista nimic care să amintească de timpul de dezvoltare (în afară de lista copiilor născuți în timpul creării, la titluri), atunci Duke, ca un adevărat duce, acordă o atenție deosebită vârstei și arborelui său genealogic. Bineînțeles, s-au schimbat multe în ultimii paisprezece ani. În rucsac acum este permis să porți doar două arme, sănătatea (mai exact – Ego) se regenerează după câteva secunde în siguranță, iar salvarea jocului este posibilă doar la punctele de control. Dacă după aceste fapte te-ai repezit să lași un comentariu plin de ură adresat creatorilor – mai bine treci pe lângă. Duke nu este genul care te va conduce de mână pe parcursul întregului joc. Vrei să te alături legendei – acceptă noile reguli, altă alegere nu există. Old school se măsoară nu în formă, ci în conținut. Și old school este un concept mult mai profund.

Undeva în adâncurile psihologiei există o întreagă ramură care studiază jocurile (nu în sensul jocurilor video, ci al jocurilor în general), iar unul dintre conceptele după care se împart oamenii este atitudinea față de joc. Unora le pasă mai mult de proces, altora de rezultat. Dacă comparăm shooter-ele old school cu cele moderne, modificările majore s-au petrecut tocmai în această direcție. Acum, un număr tot mai mare dintre ele este orientat spre rezultat – povești liniare profunde și campanii strict scripted sunt create ca fiind de unică folosință, maximul ce i se poate oferi jucătorului fiind să termine realizările, care sunt, de asemenea, exclusiv un indicator al rezultatului. Vorbesc despre single-player, nu despre partea multijucător. Labirinturile Doom și Quake au captat atenția timp de ore întregi, fără nicio motivație suplimentară din partea creatorilor. "Hai să încerc să finalizez pe hard cu un singur pistol", "Oare este posibil să bat bossul cu o lanternă?", - jucătorul își punea singur reguli și învăța să se bucure de joc. Cât timp petreci în single player-ul shooter-elor moderne după prima trecere?.. Deși accesibilitatea multiplayer-ului a crescut exponențial de la Duke Nukem 3D, uneori îți dorești să te întorci într-un adevărat single old school. Mai ales, alături de un erou care a fost unul dintre pionierii genului. Și în special, că acest erou este all out of gum.

De la evenimentele din Duke Nukem 3D, în lumea jocului au trecut și paisprezece ani. Duke a călătorit în acești ani și a cucerit orizonturi noi – zbor pe lună, ascensiune pe Everest... Dar la începutul Duke Nukem Forever, eroul se pregătește să se retragă. Un conac cu mai multe etaje, două gemene încântătoare și celebritatea națională a salvatorului umanității – părea că este cel mai potrivit moment pentru o petrecere grandioasă în cinstea pensionării, iar după aceasta – să fie ce va fi. Dar cu siguranță nici măcar Duke nu își dorește un astfel de final pentru saga sa. Nava extratereștrilor din nou deasupra orașului, președintele Statelor Unite îl convoacă pe Duke la o discuție privată, și...

"Te rog, nu interveni", "eu negociez cu împăratul cicloizilor", "ești un dinozaur, Duke", "timpurile s-au schimbat!". O da, dragă președinte, timpurile s-au schimbat. Dar nu Duke. "Au luat fetele noastre, bl\t!"* Fără să se gândească, eroul taie aripile navei amiral a extratereștrilor și se aruncă în adâncurile cuibului pentru a salva fetele răpite sub nasul lui. Președintele îl acuză pe Duke că el a început primul războiul, și... De fapt, aceasta este toată secțiunea principală din povestea pe care am avut ocazia să o văd. Așa cum este de așteptat în old school, spoilerele din povestea Duke Nukem Forever sunt mult mai puțin periculoase decât cele legate de gameplay.

Și gameplay-ul, pe scurt, este extrem de simplu: ne batem cu toți cei care ne stau în cale pentru a ne atinge scopul (scopul – de obicei fetele, băutura sau salvarea umanității), distrăgându-ne din când în când cu puzzle-uri fizice sau alte lucruri. Nu este o masă de carne în stilul Serious Sam, dar este un shooter sângeros și dinamic, îmbogățit cu interactivitatea specifică a lui Duke. Anumite capitole nu necesită deloc trageri – doar explorăm locația în plăcerea noastră și, între timp, îndeplinim misiuni, de exemplu, de colectare a obiectelor. Astfel de episoade ajută enorm la calmarea mâinilor, care tremură după o bătălie cu O Nouă Boss Mare. Dar obiectele interactive sunt răspândite și pe acele niveluri unde se plimbă inamicii. Nu-i frumos să stropești un aparat de joc cu sângele unui porc, iar apoi să câștigi un jackpot pe el? Mai ales având în vedere că succesul unor astfel de mini-jocuri îți crește rezervele de Ego ale eroului.

Așa cum am scris în previzualizare, de la DNF am așteptat nu numai acele lucruri cu care s-a remarcat Duke Nukem 3D. Pe lângă acestea, Duke Nukem Forever este singurul shooter care a reușit să înglobeze istoria genului FPS de-a lungul multor ani. Și în acest sens, a îndeplinit pe deplin așteptările mele. Pe lângă referințele directe, anumite episoade ale jocurilor din trecut sunt deosebit de asemănătoare, dar fiind adunate împreună cu farmecul și deschiderea personajului, ele provoacă doar zâmbete. Și de-a lungul jocului, trec neliniștit reflecții despre dacă are un loc Duke în lumea de astăzi, sau s-a transformat cu adevărat într-un dinozaur mort al unei epoci apuse?

Cinci ore pentru Duke Nukem Forever sunt în același timp prea multe și neglijabil de puține. DNF nu este genul de shooter care să te captiveze imediat și să nu te lase până la ultimele titluri, cum ar fi Portal 2 sau Bulletstorm; plăcerea aici este mai bine să fie dozat și să nu îți forțezi „încă o jumătate de oră”. Dar în aceste cinci ore nu se poate da un verdict unei mașinării de gen atât de monumentală precum Duke Nukem Forever. Ce este cel mai teribil pentru mine – în timpul jocului am văzut aproape toate locațiile din trailer, inclusiv clubul de stripteuze Duke Nukem's Titty City. Și în principiu nu îmi imaginez ce ar fi acolo, în zecile de ore de gameplay, care separă ultima noastră destinație de finalul jocului. Un mare mulțumesc creatorilor pentru materialele suplimentare, care povestesc și arată întreaga istorie a dezvoltării Duke Nukem Forever, inclusiv videoclipuri de gameplay neprezentate anterior din diferite perioade, și o tonă de capturi de ecran, aranjate pe ani. Legendă este moartă, acum DNF este realitate și parte din istoria recentă. Mai exact, nu chiar așa: este un joc care a trecut ca un fir roșu prin toată istoria genului, și prin lansarea sa a încheiat o întreagă epocă. Da, vor mai fi și alte jocuri sub marca Duke Nukem, dar asta, cum se spune, este deja o altă poveste. Iar acum... Nu va fi o a doua șansă, Hail to the King, Baby!

NoFate: După câteva ore de joc în versiunea finală a Duke Nukem Forever, devine imposibil de suportat. Steaua călăuzitoare a industriei, cea mai importantă construcție pe termen lung din istorie, un joc cult din toate punctele de vedere a ajuns în cele din urmă pe mesele magazinelor – aproape cincisprezece ani de istorie este completă. Ce să mai aștepți acum, la ce joc să te mai iei în râs?

La aceste întrebări va trebui din nou să găsim răspunsuri.

Cât despre meritele jocului, noul-vechi Duke (despre care veți citi nu într-o singură recenzie în cele mai variate publicații) - este un extraterestru din trecut în cel mai bun sens al cuvântului. Aici sunt niveluri complet nebune - după măsurile curente, bineînțeles - cu o arhitectură de neuitat, o grafică nu tocmai deosebită, șefi old school, pentru fiecare dintre care trebuie mai întâi să găsești strategia corectă pe câmpul de luptă, iar apoi să te arunci asupra lui cu făclițe, și, desigur, mult, foarte mult umor de toaletă. Este greu de jucat în toate acestea, dar este aproape imposibil să te desprinzi de monitor. Dacă ar fi să fiu scurt: noul Duke este un joc din 1998, asamblat cumva treisprezece ani mai târziu din piese mai noi și mai atrăgătoare.

În realitățile de astăzi, Duke Nukem Forever arată ca o lebădă albă. Jucătorii mai tineri riscă să nu înțeleagă DNF deloc - va părea sărăcăcioasă, nu modernă, strălucitoare, memorabilă. Cei care au așteptat Duke în ultimii 15 ani pot de asemenea să întoarcă nasul - vor spune că legendă e legenda, dar în 2011 astfel de jocuri să faci este deja oarecum necorespunzător, nu-i așa? Voi spune din partea mea: Duke a ieșit exact așa cum l-am vrut să-l văd - nu prea îngrijit, uneori obraznic, dar în același timp un joc inegalabil. În plus, prin DNF, putem urmări cât de mult (în bine sau în rău) s-au schimbat jocurile în ultimul deceniu și jumătate. Și să dăm un răspuns la întrebarea simplă care îi frământă pe toți oamenii fără o mașină personală a timpului: a fost cu adevărat „mai devreme” iarba mai verde, oamenii mai buni și fiecare joc avea „suflet”?

Special pentru GAMER.ru!