अनंत का अंत। ड्यूक नुकम फॉरएवर के अंतिम संस्करण से अनुभव।
इस रिलीज़ का अस्तित्व नहीं हो सकता था। कई समकालीन खिलाड़ियों के लिए चौदह साल – यह पूरी जीवन यात्रा है। Duke Nukem Forever हमेशा विकास में रहा है, और ऐसा कैसे नहीं हो सकता? जब 2009 में 3D Realms के दरवाजे बंद हो गए, तो सुखद अंत की उम्मीद लगभग नहीं थी। और जो कुछ भी प्रशंसकों के पास बचा – वह थी पवित्र वाक्यांश Always Bet on Duke। और इस पोस्ट का अस्तित्व केवल एक ही चीज का मतलब है: हमने इंतज़ार किया, किसी भी स्थिति के बावजूद। AQuaRity और NoFate ने Duke Nukem Forever के फाइनल वर्ज़न पर कुछ घंटे बिताए, और… जो देखा गया उसे वर्णित करना, जैसा कि पता चला, बिल्कुल भी आसान नहीं था।
AQuaRity: Duke Nukem Forever पहला शूटर नहीं है, जिसका विकास बहुत देर से हुआ: Half-Life 2 का निर्माण छह साल में हुआ, और Prey का आठ। लेकिन DNF एकमात्र है, जो अपनी उम्र को स्वीकार करता है। यदि Prey और HL2 में विकास की अवधि की कोई याद दिलाने वाली चीज नहीं थी (सिर्फ बच्चों की जन्म तिथि की सूची, जो विकास के दौरान पैदा हुए), تو ड्यूक, एक सच्चे ड्यूक के तौर पर, अपनी उम्र और वंश का ध्यान देने में कोई कसर नहीं छोड़ता। बेशक, चौदह सालों में बहुत कुछ बदल गया है। अब, बैकपैक में केवल दो हथियार रखनाAllowed है, स्वास्थ्य (या बेहतर कहें, एगो) कुछ सेकंड की सुरक्षा के बाद पुनर्स्थापित होता है, और गेम की सुरक्षा केवल चेकपॉइंट पर संभव है। यदि आपने इन तथ्यों के बाद तुरंत टिप्पणी में अपने निर्माताओं के प्रति घृणा व्यक्त की, तो बेहतर है कि आप सीधे छोड़ दें। ड्यूक उन लोगों में से नहीं है, जो गेम के माध्यम से आपको हाथ पकड़कर ले जाएंगे। अगर आप किंवदंती का हिस्सा बनना चाहते हैं – नए नियमों को स्वीकार करें, कोई अन्य विकल्प नहीं है। पुराने समय की माप फॉर्म से नहीं, बल्कि सामग्री से होती है। और पुराना समय – एक ऐसा अवधारणा है, जो कहीं अधिक गहरी है।
मानव मनोविज्ञान के जटिल विषयों में एक अत्यंत महत्वपूर्ण हिस्सा उन खेलों का अध्ययन करता है (वीडियो गेम के संदर्भ में नहीं, बल्कि खेलों के संदर्भ में), और एक अवधारणा के अनुसार लोगों को खेल के प्रति उनके दृष्टिकोण के आधार पर विभाजित किया जाता है। कुछ के लिए खेल में प्रक्रिया अधिक महत्वपूर्ण है, जबकि दूसरों के लिए परिणाम। यदि पुराने शूटर और आधुनिक शूटर की तुलना की जाए, तो मुख्य परिवर्तन इसी दृष्टिकोण में हुए हैं। अधिक से अधिक आंकड़े परिणाम पर केंद्रित हैं - गहरे रेखीय कथानक और संयोजित अभियान एक बार खेलने के लिए होते हैं, अधिकतम खिलाड़ी को कुछ अतिरिक्त खिताब हासिल करने की ओर ले जाया जा सकता है, जो भी परिणाम का संकेत देते हैं। मैं सिंगल-प्लेयर की बात कर रहा हूँ, न कि नेटवर्क भाग की। Doom और Quake की भूलभुलैया कई घंटों तक पकड़ती थी, बिना किसी अतिरिक्त प्रेरणा के निर्माताओं की तरफ से। "चलो, मैं एक पिस्तौल के साथ हार्ड पर जाने की कोशिश करता हूँ", "क्या लाइट से बास को हराना संभव है?", - खिलाड़ी खुद को नियम स्थापित करता और गेम से आनंद लेने की कला सीखता था। आप आधुनिक शूटर के सिंगल में पहले खेल के बाद कितना समय बिताते हैं?.. भले ही Duke Nukem 3D के समय से मल्टीप्लेयर की उपलब्धता बहुत बढ़ गई है, कभी-कभी वास्तव में एक असली पुराने सिंगल में लौटने की इच्छा होती है। खासकर, उस नायक के साथ, जो इस शैली का एक अग्रदूत था। और खासकर, कि यह नायक all out of gum है।
Duke Nukem 3D की घटनाओं के समय से खेल की दुनिया में भी चौदह साल बीत गए हैं। ड्यूक इन सालों में हर जगह यात्रा करता रहा और नए क्षितिजों को जीतता रहा - चाँद पर उड़ान, एवरेस्ट पर चढ़ाई... लेकिन Duke Nukem Forever की शुरुआत में, नायक रिटायर होने की योजना बना रहा है। एक बहु-स्तरीय हवेली, दो आकर्षक जुड़वाँ और मानवता के उद्धारकर्ता के रूप में जनसमान्यता - ऐसा लग रहा है, यह रिटायरमेंट पार्टी के लिए सही समय है, और फिर - जो कुछ भी हो। लेकिन शायद खुद ड्यूक भी इस कहानी का ऐसा अंत नहीं चाहता। एलेनशिप जहाज फिर से शहर के ऊपर है, अमेरिकी राष्ट्रपति ड्यूक को व्यक्तिगत बातचीत के लिए बुलाता है, और...
"कृपया, दखल मत देना", "मैं साइक्लॉइड के सम्राट के साथ बातचीत कर रहा हूं", "तुम डिनोसॉर हो, ड्यूक", "समय बदल गए हैं!" ओह, प्रिय राष्ट्रपति, समय बदल गया है। लेकिन ड्यूक नहीं। "उन्हें हमारी लड़कियाँ ले गईं, ब**!"* बिना किसी संदेह के नायक एलेनशिप के प्रमुख जहाज के पंखों को काटता है और लड़कियों को बचाने के लिए गुफा की गहराइयों में कूदता है। राष्ट्रपति ड्यूक पर आरोप लगाते हैं कि उसने पहले युद्ध की शुरुआत की, और... असल में, यही वह मुख्य कहानी का टुकड़ा है, जो देखने को मिला। जैसा कि पुराने स्कूल के लिए उचित है, Duke Nukem Forever में कथानक के स्पॉयलर्स गेमप्ले के स्पॉयलर्स की तुलना में कहीं कम खतरनाक हैं।
यदि संक्षेप में कहा जाए, तो गेमप्ले बेहद सरल है: हम उन सभी की पीठ पर लात मारते हैं, जो लक्ष्य तक पहुँचने में बाधा डालते हैं (लक्ष्य - आमतौर पर लड़कियाँ, ड्रिंक्स या मानवता की रक्षा), कभी-कभी भौतिक या किसी अन्य पहेलियों में अवरोध करते हैं। यहाँ Serious Sam की तरह मांस नहीं है, लेकिन यह खून से बहने वाला और गतिशील एक्शन है, जो ड्यूकमैन की विशेष अंतर्क्रियात्मकता से संपन्न है। कुछ अध्याय पूरी तरह से शूटिंग की आवश्यकता नहीं होती - बस खुद के आनंद के लिए स्थान का अन्वेषण करें और साथ ही वस्तुओं के संग्रह के लिए क्वेस्ट पूरे करें। ये अनुक्रम हाथों को शांति देते हैं, जो किसी बहुत बड़े बास के साथ लड़ाई के बाद कांप रहे होते हैं। लेकिन इंटरैक्टिव वस्तुएँ उन स्तरों पर भी बिखरी हुई हैं जहाँ दुश्मन घूमते हैं। क्या यह अद्भुत नहीं है कि एक गेमिंग मशीन को सूअरों के खून से रंगा जाए, और फिर उस पर जैकपॉट निकाला जाए? खासकर क्योंकि इस तरह के मिनी-गेम के सफल होने से नायक के एगो का भंडार बढ़ता है।
जैसा कि मैंने पूर्वावलोकन में लिखा, मैं DNF से केवल वही चीज़ की उम्मीद नहीं कर रहा था, जिसके लिए Duke Nukem 3D प्रसिद्ध है। इसके अलावा, Duke Nukem Forever एकमात्र शूटर है, जो कई वर्षों की FPS की कहानी को समेटने में सक्षम था। और इसने मेरी सभी अपेक्षाओं को पूरा किया। सीधे इशारों के अलावा, पिछले खेलों की स्पष्ट स्मृति कुछ विशेष स्तर की दौड़ में महसूस होती है, लेकिन जब एक साथ मिलकर इसे ड्यूक का अपना चार्म और सीधा होने के साथ कांधा होता है, तो यह केवल मुस्कान को ही निकालेगा। और पूरे गेम के माध्यम से इस पर नज़र लाने वाली विचार धारा यह है कि क्या आज की दुनिया में ड्यूक के लिए कोई जगह है, या क्या वह वास्तव में पिछली पीढ़ी का एक अपूर्ण डिनोसॉर बन गया है?
Duke Nukem Forever के लिए पांच घंटे एक साथ बहुत अधिक और बहुत कम हैं। DNF उन शूटर में से नहीं है, जो तुरंत पकड़ते हैं और अंतिम क्रेडिट तक नहीं छोड़ते हैं, जैसे कि Portal 2 या Bulletstorm; यहाँ आनंद को बेहतर ढंग से निर्धारित किया जाता है और