Kết thúc của sự vô tận. Ấn tượng từ phiên bản cuối cùng của Duke Nukem Forever.
Bản phát hành này không thể xảy ra. Mười bốn năm đối với nhiều game thủ hiện đại - cả cuộc đời nhận thức. Duke Nukem Forever luôn ở trong quá trình phát triển, có thể là khác sao? Khi cửa 3D Realms đóng lại vào năm 2009, hy vọng cho một cái kết hạnh phúc gần như không còn. Và tất cả những gì mà người hâm mộ còn lại - chỉ có thể lặp lại câu thần chú Always Bet on Duke. Sự tồn tại của bài viết này chỉ có nghĩa là một điều: cuối cùng chúng ta đã chờ đợi, bất chấp mọi thứ. AQuaRity và NoFate đã dành vài giờ cho phiên bản cuối cùng của Duke Nukem Forever, và… Miêu tả những gì đã thấy, hóa ra không hề dễ dàng chút nào.
AQuaRity: Duke Nukem Forever - không phải là trò chơi bắn súng đầu tiên mà sự phát triển của nó kéo dài quá lâu: việc tạo ra Half-Life 2 mất sáu năm, Prey - tám năm. Nhưng DNF là cái duy nhất nhận thức được tuổi của mình. Nếu như trong Prey và HL2 không có gì nhắc nhở về thời gian phát triển (ngoại trừ danh sách những đứa trẻ được sinh ra trong suốt thời gian tạo ra, trong phần tín dụng), thì Duke, như một quý tộc thực thụ, dành khá nhiều sự quan tâm cho tuổi tác và dòng dõi của mình. Tất nhiên, nhiều điều đã thay đổi sau mười bốn năm. Trong ba lô giờ đây chỉ được phép mang theo hai khẩu súng, sức khỏe (chính xác hơn - EGO) hồi phục sau vài giây an toàn, và việc lưu game chỉ có thể thực hiện tại các điểm kiểm tra. Nếu sau những điều này bạn ngay lập tức lao vào phần bình luận để viết về sự ghét bỏ của mình đối với những người tạo ra nó - tốt nhất là bạn hãy lướt qua ngay. Duke không phải là người sẽ dẫn bạn qua từng bước của trò chơi. Nếu bạn muốn được hòa nhập vào huyền thoại - hãy chấp nhận các quy tắc mới, không có lựa chọn nào khác. Cổ điển không được đo bằng hình thức, mà bằng nội dung. Và cổ điển là khái niệm sâu sắc hơn nhiều.
Ở một nơi nào đó trong những sâu thẳm của tâm lý học có một lĩnh vực nghiên cứu toàn bộ về các trò chơi (không phải theo nghĩa trò chơi điện tử, mà là trò chơi nói chung), và một trong những khái niệm phân loại con người - mối quan hệ với trò chơi. Một số người coi trọng quá trình trong trò chơi, trong khi những người khác lại chú trọng đến kết quả. Nếu so sánh các trò bắn súng cổ điển và hiện đại, những thay đổi chính đã xảy ra chính trong khía cạnh này. Hiện nay, ngày càng nhiều trò chơi được hướng tới kết quả - những cốt truyện tuyến tính sâu sắc và các chiến dịch được lập trình chặt chẽ trở thành những trải nghiệm một lần, tối đa người chơi có thể được đề xuất để hoàn thành thành tựu, cái mà cũng hoàn toàn phản ánh kết quả. Tôi đang nói về chế độ đơn, không phải phần mạng. Các mê cung của Doom và Quake đã cuốn hút trong nhiều giờ, trong khi không cần bất kỳ động lực bổ sung nào từ những người tạo ra. "Thử xem tôi có thể vượt qua trên chế độ khó với một khẩu súng ngắn", "Có thể giết boss bằng một chiếc đèn pin không?" - người chơi tự đặt ra quy tắc và tự học cách tận hưởng trò chơi. Bạn dành bao nhiêu thời gian ở chế độ đơn của các trò bắn súng hiện đại sau khi hoàn thành lần đầu tiên?.. Dù tính khả dụng của chế độ nhiều người chơi đã tăng gấp bội kể từ thời Duke Nukem 3D, đôi khi bạn vẫn muốn quay lại với một chế độ đơn cổ điển thực sự. Đặc biệt, trong công ty của một nhân vật đã là một trong những người tiên phong của thể loại này. Và càng hơn thế nữa, nhân vật này đã hết kẹo cao su.
Kể từ thời điểm của Duke Nukem 3D, đã qua mười bốn năm trong thế giới trò chơi. Duke đã du lịch trong suốt những năm này và chinh phục những chân trời mới - bay lên mặt trăng, leo lên đỉnh Everest… Nhưng khi bắt đầu Duke Nukem Forever, nhân vật sắp sửa rút lui. Một ngôi biệt thự nhiều tầng, hai cặp chị em xinh đẹp và sự nổi tiếng toàn cầu như một cứu tinh của nhân loại - dường như, đây chính là thời điểm để tổ chức một bữa tiệc lớn ăn mừng việc về hưu, và sau đó - mặc cho mọi thứ xảy ra. Nhưng có lẽ ngay cả Duke cũng không mong muốn một cái kết như vậy cho huyền thoại về chính mình. Tàu vũ trụ của người ngoài hành tinh lại xuất hiện trên bầu trời của thành phố, Tổng thống Hoa Kỳ triệu tập Duke để có một cuộc gặp mặt riêng, và…
"Tôi xin bạn, đừng can thiệp", "tôi đang đàm phán với hoàng đế của bóng tối", "mày là một con khủng long, Duke", "thời đại đã thay đổi!" Ôi vâng, Tổng thống yêu quý, thời đại đã thay đổi. Nhưng không phải Duke."Họ đã bắt cóc các cô gái của chúng ta, quái!" Không chút do dự, nhân vật cắt đứt cánh của tàu vũ trụ chính và nhảy vào sâu trong hang ổ để cứu những cô gái bị bắt cóc ngay trước mắt mình. Tổng thống cáo buộc Duke rằng anh ta là người bắt đầu chiến tranh trước tiên, và… Thực tế đây là toàn bộ phần cốt truyện chính, mà tôi đã được thấy. Như được quy định cho trường phái cổ điển, các tình tiết tiết lộ của Duke Nukem Forever ít nguy hiểm hơn nhiều so với tiết lộ gameplay.
Và gameplay, nếu tóm gọn, cực kỳ đơn giản: đánh bại tất cả những ai cản trở bạn đến mục tiêu (mục tiêu - thường là các cô gái, đồ uống hoặc cứu lấy nhân loại), đôi khi sao nhãng cho những câu đố vật lý hoặc những thứ khác. Đây không phải là trò chơi bắn súng theo phong cách Serious Sam, nhưng là một trò chơi hành động đầy đủ máu và năng động, được pha trộn hào phóng bởi tính tương tác đặc trưng của Duke. Một số chương hoàn toàn không cần bắn súng - hãy khám phá địa điểm theo ý thích của bạn và hoàn thành các nhiệm vụ trong quá trình, chẳng hạn như thu thập các vật phẩm. Những đoạn như vậy thực sự giúp làm dịu đôi tay sau khi chiến đấu với Một Ông Lớn Khổng Lồ Khác. Nhưng các đối tượng tương tác cũng phân bố trên những cấp độ mà kẻ thù lang thang. Liệu có gì tuyệt vời hơn việc phun máu vào một máy trò chơi, sau đó giành chiến thắng trong jackpot? Đặc biệt là khi biết rằng thành công của những trò mini-game này đã làm tăng lượng EGO của nhân vật.
Như tôi đã viết trong bài preview, tôi đã chờ đợi từ DNF không chỉ những gì làm nổi bật Duke Nukem 3D. Ngoài ra, Duke Nukem Forever - là trò bắn súng duy nhất có thể tập hợp lịch sử của thể loại game FPS trong nhiều năm. Và trong vấn đề này, nó hoàn toàn đáp ứng mong đợi của tôi. Ngoài những Easter egg trực tiếp, những phần đoạn trong game khiến người ta nhớ đến những trò chơi cổ điển, nhưng được gom lại bởi sự quyến rũ và tươi sáng của nhân vật, chỉ tạo ra những nụ cười. Và xuyên suốt trò chơi có những suy ngẫm không rõ ràng về việc liệu Duke có chỗ đứng trong thế giới hôm nay hay không, hay thực sự anh ta đã trở thành một con khủng long không còn được sử dụng của một thời đại đã qua?
Năm giờ cho Duke Nukem Forever vừa quá nhiều vừa quá ít. DNF không phải là những trò bắn súng giữ lấy người chơi ngay từ đầu và không buông ra cho đến dòng chữ cuối cùng, như Portal 2 hay Bulletstorm; niềm vui ở đây tốt hơn nên được điều tiết và không nên cố gắng để làm “thêm nửa giờ nữa.” Nhưng trong năm giờ này không thể đưa ra phán quyết cho một gã khổng lồ thể loại như Duke Nukem Forever. Điều tồi tệ nhất đối với tôi - trong suốt thời gian chơi, tôi đã thấy hầu hết tất cả các địa điểm trong trailer, bao gồm cả câu lạc bộ thoát y Duke Nukem's Titty City. Và tôi căn bản không tưởng tượng ra điều gì còn ở đó, trong hơn mười giờ gameplay, chia sẻ giữa điểm cuối cùng của cuộc chơi và kết thúc trò chơi. Một lời cám ơn đặc biệt đến những người tạo ra vì đã cung cấp các tài liệu bổ sung, nơi đã nói và trình bày toàn bộ lịch sử phát triển của Duke Nukem Forever, bao gồm cả những video gameplay chưa từng thấy trước đây từ nhiều thời kỳ, và hàng tấn hình ảnh được phân loại theo năm. Huyền thoại đã chết, giờ đây DNF - là hiện thực và một phần của lịch sử gần đây. Chính xác hơn, không hoàn toàn như vậy: đây là một trò chơi, qua đó dòng chảy xuyên suốt lịch sử của thể loại, và với sự phát hành của nó đã khép lại một kỷ nguyên. Vâng, sau này sẽ có những trò chơi khác mang thương hiệu Duke Nukem, nhưng như đã nói, đó đã là một câu chuyện hoàn toàn khác. Và bây giờ… Sẽ không có cơ hội thứ hai, Hail to the King, Baby!
NoFate: Sau một vài giờ chơi phiên bản cuối cùng của Duke Nukem Forever, cảm giác thật không thể chịu nổi. Ngôi sao dẫn đường chính của ngành công nghiệp game, công trình quan trọng nhất trong lịch sử, trò chơi cult trong mọi khía cạnh cuối cùng cũng đã đến tay người chơi - một câu chuyện gần mười lăm năm đã kết thúc. Bây giờ chúng ta nên mong đợi điều gì, trò chơi nào để chế nhạo?
Câu hỏi này lại phải được tìm ra câu trả lời.
Về những phẩm chất cụ thể của trò chơi, thì Duke mới - cũ (bạn sẽ đọc thêm về điều này trong nhiều bài đánh giá từ các ấn phẩm khác nhau) - là một người ngoài hành tinh từ quá khứ theo nghĩa tốt nhất của từ này. Có những cấp độ hoàn toàn điên cuồng - theo tiêu chuẩn hiện nay - với kiến trúc không dễ nhớ, hình ảnh không quá xuất sắc, những ông trùm cổ điển, mỗi người trong số đó cần phải tìm ra một chiến lược đúng trước khi lao vào với kiếm gươm, và tất nhiên là nhiều, rất nhiều hài hước phòng vệ sinh. Chơi tất cả điều này không dễ dàng, nhưng thật khó khăn để rời mắt khỏi màn hình. Nói ngắn gọn: Duke mới là một trò chơi của năm 1998, bất ngờ nào đó được tạo ra mười ba năm sau với những chi tiết mới mẻ và hấp dẫn hơn.
Trong thực tế ngày nay, Duke Nukem Forever trông như một con én trắng. Những người chơi trẻ hơn có nguy cơ không hiểu DNF - đối với họ điều này có vẻ không đủ hiện đại, rực rỡ, đáng nhớ. Những người đã chờ đợi Duke tất cả 15 năm cũng có thể xua tay - nói rằng huyền thoại là huyền thoại, nhưng vào năm 2011 làm trò chơi như vậy thì hơi không đúng mực. Để nói từ góc độ của bản thân: Duke đã xuất hiện đúng như tôi mong đợi - không quá chỉn chu, đôi khi thô lỗ, nhưng vẫn là một trò chơi không thể nhầm lẫn. Ngoài ra, thông qua DNF có thể theo dõi mức độ thay đổi trong các trò chơi đã lớn lên như thế nào (theo hướng tốt hơn hay xấu hơn) trong suốt hơn một thập kỷ rưỡi vừa qua. Và cung cấp câu trả lời cho câu hỏi đơn giản, làm khổ tất cả những người không có một chiếc xe hơi thời gian cá nhân: liệu "trước đây" cỏ có xanh hơn, con người tốt bụng hơn và mỗi trò chơi đều có "linh hồn"?